To do this, declare a Charge with a Character in the combined unit (during the Declare Charges sub-phase as normal). If this is done, the unit itself (including other Characters in the unit) cannot Declare Charges in the same Player Turn.
9 age - Pytania ogolne
Moderatorzy: Shino, Lidder, kudłaty, Furion
Re: 9 age - Pytania ogolne
Otóż to. Dla potwierdzenia daje cytat z RB. Str 76
Rulebooczek, zasada fast cavalry xD:
[..]The rallied unit may not charge and counts as having moved for the purpose of shooting.[...]
Jak mam rozumieć działanie magicznej borni w EoS?
Star Mace (60 pts)
Type: Great Weapon. The wielder gains Crush Attack when wielding this weapon.
Jak ja to widzę:
- Model ma magicznego dwuraka - może normalnie walić swoje ataki z Ini 0 i +2 do Siły
- Zamiast ataków dwurakiem może wykonać Crush Attack po Ini 0 (która w sumie wynika z zasad Crush Attack, a nie dwuraka)
- Co jeśli to kapłan używa tej broni?
a) posiada on 2 special rules: Blessing (daje Hatred i modlitwy) i Divine attacks
b) jako, że są to special rules, to Hatred i Divine attacks nie działają na Crush Attack?
c) Jako, że modlitwy (Blessing) to special rule, to modlitwa dająca przerzut na To-Wound też nie działa?
Zasady z rule booka
Special Attacks - strona 59
Certain models are allowed to make Special Attacks during the Close Combat, Movement or Shooting Phase. By
default the Special Attacks can not benefit from weapon bonuses or special rules that normally affect attacks of their
category. All Special Attacks are explicitly marked as such. The examples are Stomp, Grinding Attacks, Crush Attack,
Impact Hits, Breath Weapon.
Special Attacks - strona 87
Special Attacks (like Stomp or Breath Weapon) are typically not made with the model’s weapon. Special Attacks do
not benefit from special rules that modify normal Close Combat Attacks or normal Shooting Attacks (including
special rules that modify Characteristics). However, Special Attacks may benefit from other sources of rules (as long
as they are not special rules) or characteristics increases, such as spells or Magic Items. For example, a Great
Weapon or Thunderous Charge does not increase the Strength of Stomp attacks, but a Potion of Strength or the spell
“Awaken the Beast” (which increases the Strength) does.
Crush Attack - Special Attack - strona 89
A model part with this rule can exchange all of its normal Close Combat Attacks for a single Special Attack, which
cannot be made as a Supporting Attack, is resolved at Initiative 0, has Strength 10 and Multiple Wounds (D3+1).
Crush Attacks never benefit from any equipment or special rule the model may have (since it is a Special Attack).
Even though this is a Special Attack, the attack is Allocated as if it was a normal Close Combat Attack. The model can
still make other Special Attacks such as Stomp or Impact Hits.
Star Mace (60 pts)
Type: Great Weapon. The wielder gains Crush Attack when wielding this weapon.
Jak ja to widzę:
- Model ma magicznego dwuraka - może normalnie walić swoje ataki z Ini 0 i +2 do Siły
- Zamiast ataków dwurakiem może wykonać Crush Attack po Ini 0 (która w sumie wynika z zasad Crush Attack, a nie dwuraka)
- Co jeśli to kapłan używa tej broni?
a) posiada on 2 special rules: Blessing (daje Hatred i modlitwy) i Divine attacks
b) jako, że są to special rules, to Hatred i Divine attacks nie działają na Crush Attack?
c) Jako, że modlitwy (Blessing) to special rule, to modlitwa dająca przerzut na To-Wound też nie działa?
Zasady z rule booka
Special Attacks - strona 59
Certain models are allowed to make Special Attacks during the Close Combat, Movement or Shooting Phase. By
default the Special Attacks can not benefit from weapon bonuses or special rules that normally affect attacks of their
category. All Special Attacks are explicitly marked as such. The examples are Stomp, Grinding Attacks, Crush Attack,
Impact Hits, Breath Weapon.
Special Attacks - strona 87
Special Attacks (like Stomp or Breath Weapon) are typically not made with the model’s weapon. Special Attacks do
not benefit from special rules that modify normal Close Combat Attacks or normal Shooting Attacks (including
special rules that modify Characteristics). However, Special Attacks may benefit from other sources of rules (as long
as they are not special rules) or characteristics increases, such as spells or Magic Items. For example, a Great
Weapon or Thunderous Charge does not increase the Strength of Stomp attacks, but a Potion of Strength or the spell
“Awaken the Beast” (which increases the Strength) does.
Crush Attack - Special Attack - strona 89
A model part with this rule can exchange all of its normal Close Combat Attacks for a single Special Attack, which
cannot be made as a Supporting Attack, is resolved at Initiative 0, has Strength 10 and Multiple Wounds (D3+1).
Crush Attacks never benefit from any equipment or special rule the model may have (since it is a Special Attack).
Even though this is a Special Attack, the attack is Allocated as if it was a normal Close Combat Attack. The model can
still make other Special Attacks such as Stomp or Impact Hits.
Zasady specjalne nie działają na specjalne ataki.
Efekty czarów/modlitw działają normalnie, o ile czar daje bezpośredni efekt (np. re-roll hits), a nie czasowo działającą zasadę specjalną.
Efekty czarów/modlitw działają normalnie, o ile czar daje bezpośredni efekt (np. re-roll hits), a nie czasowo działającą zasadę specjalną.
Złomowisko: https://goo.gl/photos/xRMRQZGkEgCpcHcx5
Czyli, jeśli chciałbym by ktoś z zasadą Crush Attack miał lepszą celność, to musiałbym mu podbic WS czarem albo dać czarem re-roll hitów,debelial pisze:Zasady specjalne nie działają na specjalne ataki.
Efekty czarów/modlitw działają normalnie, o ile czar daje bezpośredni efekt (np. re-roll hits), a nie czasowo działającą zasadę specjalną.
bo (nawet z czaru) Hatred, Lightning reflexes itd nic nie dadzą, bo są to special rules?
Dzięki.Dancaarkiiel pisze:Bezbłędne zrozumienie, gratuluję.
Muszę przyznać, że może to być nieco zawiłe. Z jednej strony special attack, ale zdrugiej close combat attack. Nie może korzystać ze special rules, za to może korzystać z pewnych dopałek z czarów itd...
czy jeśli mam oddział piechoty z ws6 z bazy (black guardzi)z ring of shadows na herosie w środku to w cc przeciwnik ma -1ws.
a co jeśli udało by mi się wcisnąć na oddział 0 i 2 z divination ??
(0 distracting, 2 +2ws) a przeciwnik z bazy miałby 4ws
Trafia mnie w cc na 6+ ?? czy max to i tak 5+ ??
a co jeśli udało by mi się wcisnąć na oddział 0 i 2 z divination ??
(0 distracting, 2 +2ws) a przeciwnik z bazy miałby 4ws
Trafia mnie w cc na 6+ ?? czy max to i tak 5+ ??
Armia baranów prowadzona przez lwa jest groźniejsza od armii lwów prowadzonej przez barana.
1) Zapraszam do przeczytania zasad Random Movement - jest tam jak byk napisane, że nie może wyjść za stółDarekH pisze:I kolejny zestaw pytań:
1) Oddział z losowym ruchem dojeżdża (z "premedytacją") podczas tego ruchu do krawędzi stołu. Co się dzieje?
2) czy Chilling Howl modyfikuje wartość rzutu na zranienie dla obrażeń otrzymywanych z magii?
2) Chilling Howl? - gdzie występuje taka zasada?
Jasne, to wiem że nie można wyjść poza stół, pytanie czy są jakieś następstwa dotknięcia krawędzi stołu przez taki oddział? Nie wiem, dla przykładu test niebezpiecznego terenu czy coś...?Blaesus pisze:1) Zapraszam do przeczytania zasad Random Movement - jest tam jak byk napisane, że nie może wyjść za stółDarekH pisze:I kolejny zestaw pytań:
1) Oddział z losowym ruchem dojeżdża (z "premedytacją") podczas tego ruchu do krawędzi stołu. Co się dzieje?
2) czy Chilling Howl modyfikuje wartość rzutu na zranienie dla obrażeń otrzymywanych z magii?
Czar z szamanizmu - daje -1 do zranienia dla ataków strzeleckich - ale już "wykminiłem" studiując RB, że magia to zasięgowy ale nie strzelecki.2) Chilling Howl? - gdzie występuje taka zasada?
1) Po prostu zatrzymasz się 1" od stołuDarekH pisze:Jasne, to wiem że nie można wyjść poza stół, pytanie czy są jakieś następstwa dotknięcia krawędzi stołu przez taki oddział? Nie wiem, dla przykładu test niebezpiecznego terenu czy coś...?Blaesus pisze:1) Zapraszam do przeczytania zasad Random Movement - jest tam jak byk napisane, że nie może wyjść za stółDarekH pisze:I kolejny zestaw pytań:
1) Oddział z losowym ruchem dojeżdża (z "premedytacją") podczas tego ruchu do krawędzi stołu. Co się dzieje?
2) czy Chilling Howl modyfikuje wartość rzutu na zranienie dla obrażeń otrzymywanych z magii?
Czar z szamanizmu - daje -1 do zranienia dla ataków strzeleckich - ale już "wykminiłem" studiując RB, że magia to zasięgowy ale nie strzelecki.2) Chilling Howl? - gdzie występuje taka zasada?
2) Prawidłowe "wykminienie"
zatrzymujesz się w momencie dotknięcia krawędzi
- wind_sower
- Masakrator
- Posty: 2294
DarekH pisze:To trochę bez sensu z tym zatrzymaniem (wiadomość mnie jednak cieszy) gdyż można szczurze kółko ustawić pod kątem 45 stopni w narożniku stołu cal od obu krawędzi i grzecznie pilnować flanki...
Brawo Darku, odkryłeś do czego służy kółko.
Maluję dla Perfectly Painted Studio!
https://www.facebook.com/PerfectlyPaintedStudio/
perfectlypaintedstudio@gmail.com
https://www.facebook.com/PerfectlyPaintedStudio/
perfectlypaintedstudio@gmail.com
- wind_sower
- Masakrator
- Posty: 2294
DarekH pisze:To trochę bez sensu z tym zatrzymaniem (wiadomość mnie jednak cieszy) gdyż można szczurze kółko ustawić pod kątem 45 stopni w narożniku stołu cal od obu krawędzi i grzecznie pilnować flanki...
Brawo Darku, odkryłeś do czego służy kółko.
Maluję dla Perfectly Painted Studio!
https://www.facebook.com/PerfectlyPaintedStudio/
perfectlypaintedstudio@gmail.com
https://www.facebook.com/PerfectlyPaintedStudio/
perfectlypaintedstudio@gmail.com