HE w 9th AGE by ETC - ROZPISKI I ROZKMINY

High Elves

Moderatorzy: Albo_Albo, Asassello

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
SZKODNIK-HE
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 130

Re: HE w 9th AGE by ETC - ROZPISKI I ROZKMINY

Post autor: SZKODNIK-HE »

bardziej chodzi mi o to jak nas potną a nie co dodadzą :P

Awatar użytkownika
efferus lupus
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 141

Post autor: efferus lupus »

Graliście coś na 1600 pkt ? Jakieś wrażenia i odczucia co warto brać na te punkty ?

Awatar użytkownika
SZKODNIK-HE
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 130

Post autor: SZKODNIK-HE »

grałem na 1500
mi sie sprawdzają rydwany herosowe SH 7dp 2 bolce jakiś feniks (obydwa na te pkt daja radę)
zwykle to tylko że w różnych konfiguracjach
piechota jakoś mi nie pasuje na takie punkty

Awatar użytkownika
Albo_Albo
Masakrator
Posty: 2834
Lokalizacja: Krakow Legion
Kontakt:

Post autor: Albo_Albo »

zmiany w naszym booku w edycji 1.2


Army Organisation added (new categories)

All points doubled

Page 2: Martial Discipline streamlining, no more Last of their kind

Page 3 : Master of Canrieg Tower change in price and wording, added options, Prince of Ryma change in wording
and pricing, Fleet Officer change in pricing of the mounts, High Warden of the Flame change in pricing and change in
pricing of mounts

Page 4 : Queen’s companion added wording, Royal Huntsmen change in pricing and pricing of the mount, Asfad
Scholar change in pricing and in wording, Order of the Fiery Heart change in pricing , change in wording and change
in pricing of the mounts.

Page 5 : Magic items, Spear of the Blazing Dawn change of pricing, Daemon Hunter’s Helm change of pricing,
Amethyst Crystal modified wording, Book of Meladys change in pricing and modified wording.

Page 6: New Army organisation chart

Page 7: Merger of High prince and Commander into a single entry with 2 options, change in pricing, change in
pricing of the mounts.

Page 8: Merger of Archmage and Mage into a single entry, change in pricing, change in Path access, change in
options, change in option pricing, change in mount pricing.

Page 8: Character mounts, Elven horse - MP (5+) as standard, Giant Eagle - removed upgrades, Fire Phoenix -
removed Last of their Kind/added army composition slot.

Page 9 : Character mounts, Griffon - all upgrades became standard rules, Frost Phoenix - removed Last of their
Kind/added dual army composition slot, Young Dragon - removed Last of their Kind/added dual army composition
slot, change in special rule naming, Dragon - removed Last of their Kind/added dual army composition slot, change
in special rule naming.

Page 10 : Character mounts, Reaver Chariot - Vanguard mandatory, Sky Sloop - change in upgrades, change in
bound spell for Storm Pennant, change in Volley Gun wording, added dual army composition slot.

Page 11: Core, Citizen spears - removed HA option and added Scoring special rule, Highborn Lancers - mandatory
MP (5+) and price increase, added Scoring special rule.

Page 12: Core, Citizen archers - Added scoring special rule and added dual army composition slot, Sea Guard -
Added scoring special rule, added dual army composition slot and Ambush 0-1.

Page 13: Core, Elein reavers - price increase, removal of MP (5+) option, added dual army composition slot.

Page 14 : Special, Sword Masters - reduced price for additional models, added Scoring special rule, added 0-4 limit,
Lion Guard - removal of Skirmish option, removal of magic weapon option, added Scoring special rule, added 0-5
per army..

Page 15: Special, Flame Wardens - reduced additional model cost, added Scoring special rule, removal of magic
item option, added 0-5 limit, Knights of Ryma - Devastating charge mandatory, added Scoring special rule, increased
price, increased price for additional models, added 0-4 limit.

Page 16: Special, Reaver chariot - Vanguard mandatory, price increase, added 0-3 limit, Lion Chariot - price
increase, added 0-3 limit.

Page 17: Special, Sky Sloop - removal of aldan warhorn, change in upgrade system, change in bound spell for Storm
Pennant, changed wording for Volley Gun, added 0-2 limit, Giant Eagle - Removal of upgrades, added 0-2 limit.

Page 18: New category - Peacekeepers, Queen’s Guard - Longbow mandatory, price increase, additional model price
increase, added Scoring special rule, added 0-3 limit, Grey Watchers - Longbow mandatory, price increase,
additional model price increase, added 0-3 limit.

Page 19: New Category - Peacekeepers, Sea Guard Reaper - Increased price, Volley Gun mandatory, change of “T”
and “W” stats, change in wording of single shot and Volley Gun.

Page 20: New Category - Ancient Allies, Fire Phoenix - Lost Last of their kind, price increase, change to “A” stat,
added 0-3 limit, Frost Phoenix - Lost Last of their kind, price increase, added 0-3 limit.

Page 21: Quick Reference Sheet - noted changes to stats and wording where applicable.

co myślicie?

Awatar użytkownika
SZKODNIK-HE
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 130

Post autor: SZKODNIK-HE »

w sumie zmiany nie sa ogromne
trochę mniej się zmieści na te 4500 bo wszystko 2x droższe albo nawet więcej jak np. mag

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8708
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

wykminiłem sobie rozpiskę (w sumie założenie przed 1.2 było takie, że jak smok będzie lipny to nie gram ;) a jeśli jest smok to muszą być i dragon princi (może teraz lepiej zadziałają po tych cięciach) no i chciałem mieć jeszcze 20 shadow warriorów (stratę jednego przeboleję).

-smok: divine icon, hero sword 1050
-BSB Master of Canreig Tower, scroll, 2add spells, long bow 524

-4x E.reavers, bows: 760
-6x SH fcg, warbanner 386
-10x shadow warriors adw 400
-9x shadow warriors adw 360
-7x dragon princes, music, champ 508
-7x dragon princes, music, champ 508
--4496

Podoba mi się wizualnie. Jeśli dobrze rozumiem, jednostki ze scoutem mogę też wystawić zupełnie normalnie? Tak aby besbeczek tam wskoczył.
Co do czarów, mam 3, muszę się zastanowić jakie lory mu przypisać tylko :)
I chyba mieszczę się w limitach:
-max 35 hero
-min 25 cory (ellyrianie+SH)
-max 20 plewo-strzelanie (ellyrianie)
-max 20 dobre strzelanie (SW)
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
Albo_Albo
Masakrator
Posty: 2834
Lokalizacja: Krakow Legion
Kontakt:

Post autor: Albo_Albo »

w 1.0 skauci byli słabi bo mieli ta min odległość od oddziału więc przy dobrym rozstawieniu przeciwnika i tak musisz rozłożyć się prawie w swojej strefie imo gra nie warta świeczki

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8708
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

Albo_Albo pisze:w 1.0 skauci byli słabi bo mieli ta min odległość od oddziału więc przy dobrym rozstawieniu przeciwnika i tak musisz rozłożyć się prawie w swojej strefie imo gra nie warta świeczki
nie o to mi chodzi :)

czy scoutów mogę wystawić normalnie, jak resztę unitów, w normalnej fazie wystawiania a nie czekać na koniec.
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
Albo_Albo
Masakrator
Posty: 2834
Lokalizacja: Krakow Legion
Kontakt:

Post autor: Albo_Albo »

wg mnie możesz oni mają zasadę dodatkową skout jeśli chcesz to ignorować to wg mnie nie ma przeciwwskazań

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8708
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

co do czarów na loremasterze, to mam nawet i 4 ^^
oprócz konfiguracji z druidyzmu, kosmologii i alchemii zna zawsze traits z druidyzmu, czyli z banku jest leczenie smoka, hihi :D
więc w takim razie chyba myślę o 3x kosmologia :)
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
DarekH
Chuck Norris
Posty: 595
Lokalizacja: Kraków

Post autor: DarekH »

Kosa pisze:co do czarów na loremasterze, to mam nawet i 4 ^^
oprócz konfiguracji z druidyzmu, kosmologii i alchemii zna zawsze traits z druidyzmu, czyli z banku jest leczenie smoka, hihi :D
więc w takim razie chyba myślę o 3x kosmologia :)
No i kto i czym Ciebie teraz zatrzyma? :wink:

Awatar użytkownika
Albo_Albo
Masakrator
Posty: 2834
Lokalizacja: Krakow Legion
Kontakt:

Post autor: Albo_Albo »

jeden dobry strzał z armaty albo trebusza w smoka :D

Awatar użytkownika
DarekH
Chuck Norris
Posty: 595
Lokalizacja: Kraków

Post autor: DarekH »

Albo_Albo pisze:jeden dobry strzał z armaty albo trebusza w smoka :D
no jak? D3+1 wybuchowe to max 5 woundów a stary smok ma ich aż 7. A armaty i im podobne obecnie będą spadać od byle "pierdnięcia" - takie majdenki zdejmują teraz canona jedną salwą z wookow.

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8708
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

błąd mi się wkradł w smoka i załadowałem mu hero sword, który jest z deka bezsensowny...
więc mam tu parę opcji:
1). flaming lance/great weapon+Lucky Shield oraz Lucky Charm
2). sword of might+Lucky Shield/Lucky Charm

edit:
Darek, d3+1 to maks 4 :D
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
Albo_Albo
Masakrator
Posty: 2834
Lokalizacja: Krakow Legion
Kontakt:

Post autor: Albo_Albo »

krasie maja ze 2 armaty co najmniej wiec i tak moze spac poza tym smok w 2 turze na polowie ran juz nie jest taki grozny

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8708
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

od 6 edycji z 2/3 wszystkich gier grałem na smoku tak czy siak więc jakoś mnie to nie przeraża, kwestia przyzwyczajenia i miłości do smoków i dlaczego wybrałem HE ;] a chyba teraz będzie miał najlepiej od kiedy pamiętam.

Kminię nad czarami sobie dla LM i chyba tak:
-2x cosmologia (w sumie to są 4 czary jakby nie patrzeć, bardzo dobre)
-darmowy trait z druidyzmu, nie dość, że leczy smoka to może jeszcze przywracać princeski :D
-1x metal, też dobre czary ale atrybut niezwykle ciekawy :D, który wymusza mi ucięcie kolejnego shadow warriora i dania na DP flaming banner, no i wtedy księciunio będzie latał z flaming lancą, grrr ;)
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
Albo_Albo
Masakrator
Posty: 2834
Lokalizacja: Krakow Legion
Kontakt:

Post autor: Albo_Albo »

ja też się ciesze bo mam dwa ładne smoki :)

Awatar użytkownika
DarekH
Chuck Norris
Posty: 595
Lokalizacja: Kraków

Post autor: DarekH »

Kosa pisze:
edit:
Darek, d3+1 to maks 4 :D
no tak ale D3+1+wybuchowe daje D3+2

a co jeżeli cel który chcesz zapalić z alchemii ma zasadę zrodzony w ogniu? Która zasada bierze pierwszeństwo? Czy obie znoszą się wzajemnie?

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8708
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

ordance teraz to tylko d3, dla lataczy jest kolejne już tylko +1, chyba, że w army bookach jest inaczej.

Co do tych zasad to nic się nie znosi. Są w nich rerole woundów a potem mają warda na 2+ :)
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
PiotrekN
Chosen of Tzeentch
Posty: 999
Lokalizacja: Nowy Sącz

Post autor: PiotrekN »

Armata w AB do EOS jest D3+1, i dodatkowe +1 za latacza :)
Obrazek

ODPOWIEDZ