HE w 9th AGE by ETC - ROZPISKI I ROZKMINY
Moderatorzy: Albo_Albo, Asassello
- SZKODNIK-HE
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 130
Re: HE w 9th AGE by ETC - ROZPISKI I ROZKMINY
bardziej chodzi mi o to jak nas potną a nie co dodadzą
- efferus lupus
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 141
Graliście coś na 1600 pkt ? Jakieś wrażenia i odczucia co warto brać na te punkty ?
- SZKODNIK-HE
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 130
grałem na 1500
mi sie sprawdzają rydwany herosowe SH 7dp 2 bolce jakiś feniks (obydwa na te pkt daja radę)
zwykle to tylko że w różnych konfiguracjach
piechota jakoś mi nie pasuje na takie punkty
mi sie sprawdzają rydwany herosowe SH 7dp 2 bolce jakiś feniks (obydwa na te pkt daja radę)
zwykle to tylko że w różnych konfiguracjach
piechota jakoś mi nie pasuje na takie punkty
zmiany w naszym booku w edycji 1.2
Army Organisation added (new categories)
All points doubled
Page 2: Martial Discipline streamlining, no more Last of their kind
Page 3 : Master of Canrieg Tower change in price and wording, added options, Prince of Ryma change in wording
and pricing, Fleet Officer change in pricing of the mounts, High Warden of the Flame change in pricing and change in
pricing of mounts
Page 4 : Queen’s companion added wording, Royal Huntsmen change in pricing and pricing of the mount, Asfad
Scholar change in pricing and in wording, Order of the Fiery Heart change in pricing , change in wording and change
in pricing of the mounts.
Page 5 : Magic items, Spear of the Blazing Dawn change of pricing, Daemon Hunter’s Helm change of pricing,
Amethyst Crystal modified wording, Book of Meladys change in pricing and modified wording.
Page 6: New Army organisation chart
Page 7: Merger of High prince and Commander into a single entry with 2 options, change in pricing, change in
pricing of the mounts.
Page 8: Merger of Archmage and Mage into a single entry, change in pricing, change in Path access, change in
options, change in option pricing, change in mount pricing.
Page 8: Character mounts, Elven horse - MP (5+) as standard, Giant Eagle - removed upgrades, Fire Phoenix -
removed Last of their Kind/added army composition slot.
Page 9 : Character mounts, Griffon - all upgrades became standard rules, Frost Phoenix - removed Last of their
Kind/added dual army composition slot, Young Dragon - removed Last of their Kind/added dual army composition
slot, change in special rule naming, Dragon - removed Last of their Kind/added dual army composition slot, change
in special rule naming.
Page 10 : Character mounts, Reaver Chariot - Vanguard mandatory, Sky Sloop - change in upgrades, change in
bound spell for Storm Pennant, change in Volley Gun wording, added dual army composition slot.
Page 11: Core, Citizen spears - removed HA option and added Scoring special rule, Highborn Lancers - mandatory
MP (5+) and price increase, added Scoring special rule.
Page 12: Core, Citizen archers - Added scoring special rule and added dual army composition slot, Sea Guard -
Added scoring special rule, added dual army composition slot and Ambush 0-1.
Page 13: Core, Elein reavers - price increase, removal of MP (5+) option, added dual army composition slot.
Page 14 : Special, Sword Masters - reduced price for additional models, added Scoring special rule, added 0-4 limit,
Lion Guard - removal of Skirmish option, removal of magic weapon option, added Scoring special rule, added 0-5
per army..
Page 15: Special, Flame Wardens - reduced additional model cost, added Scoring special rule, removal of magic
item option, added 0-5 limit, Knights of Ryma - Devastating charge mandatory, added Scoring special rule, increased
price, increased price for additional models, added 0-4 limit.
Page 16: Special, Reaver chariot - Vanguard mandatory, price increase, added 0-3 limit, Lion Chariot - price
increase, added 0-3 limit.
Page 17: Special, Sky Sloop - removal of aldan warhorn, change in upgrade system, change in bound spell for Storm
Pennant, changed wording for Volley Gun, added 0-2 limit, Giant Eagle - Removal of upgrades, added 0-2 limit.
Page 18: New category - Peacekeepers, Queen’s Guard - Longbow mandatory, price increase, additional model price
increase, added Scoring special rule, added 0-3 limit, Grey Watchers - Longbow mandatory, price increase,
additional model price increase, added 0-3 limit.
Page 19: New Category - Peacekeepers, Sea Guard Reaper - Increased price, Volley Gun mandatory, change of “T”
and “W” stats, change in wording of single shot and Volley Gun.
Page 20: New Category - Ancient Allies, Fire Phoenix - Lost Last of their kind, price increase, change to “A” stat,
added 0-3 limit, Frost Phoenix - Lost Last of their kind, price increase, added 0-3 limit.
Page 21: Quick Reference Sheet - noted changes to stats and wording where applicable.
co myślicie?
Army Organisation added (new categories)
All points doubled
Page 2: Martial Discipline streamlining, no more Last of their kind
Page 3 : Master of Canrieg Tower change in price and wording, added options, Prince of Ryma change in wording
and pricing, Fleet Officer change in pricing of the mounts, High Warden of the Flame change in pricing and change in
pricing of mounts
Page 4 : Queen’s companion added wording, Royal Huntsmen change in pricing and pricing of the mount, Asfad
Scholar change in pricing and in wording, Order of the Fiery Heart change in pricing , change in wording and change
in pricing of the mounts.
Page 5 : Magic items, Spear of the Blazing Dawn change of pricing, Daemon Hunter’s Helm change of pricing,
Amethyst Crystal modified wording, Book of Meladys change in pricing and modified wording.
Page 6: New Army organisation chart
Page 7: Merger of High prince and Commander into a single entry with 2 options, change in pricing, change in
pricing of the mounts.
Page 8: Merger of Archmage and Mage into a single entry, change in pricing, change in Path access, change in
options, change in option pricing, change in mount pricing.
Page 8: Character mounts, Elven horse - MP (5+) as standard, Giant Eagle - removed upgrades, Fire Phoenix -
removed Last of their Kind/added army composition slot.
Page 9 : Character mounts, Griffon - all upgrades became standard rules, Frost Phoenix - removed Last of their
Kind/added dual army composition slot, Young Dragon - removed Last of their Kind/added dual army composition
slot, change in special rule naming, Dragon - removed Last of their Kind/added dual army composition slot, change
in special rule naming.
Page 10 : Character mounts, Reaver Chariot - Vanguard mandatory, Sky Sloop - change in upgrades, change in
bound spell for Storm Pennant, change in Volley Gun wording, added dual army composition slot.
Page 11: Core, Citizen spears - removed HA option and added Scoring special rule, Highborn Lancers - mandatory
MP (5+) and price increase, added Scoring special rule.
Page 12: Core, Citizen archers - Added scoring special rule and added dual army composition slot, Sea Guard -
Added scoring special rule, added dual army composition slot and Ambush 0-1.
Page 13: Core, Elein reavers - price increase, removal of MP (5+) option, added dual army composition slot.
Page 14 : Special, Sword Masters - reduced price for additional models, added Scoring special rule, added 0-4 limit,
Lion Guard - removal of Skirmish option, removal of magic weapon option, added Scoring special rule, added 0-5
per army..
Page 15: Special, Flame Wardens - reduced additional model cost, added Scoring special rule, removal of magic
item option, added 0-5 limit, Knights of Ryma - Devastating charge mandatory, added Scoring special rule, increased
price, increased price for additional models, added 0-4 limit.
Page 16: Special, Reaver chariot - Vanguard mandatory, price increase, added 0-3 limit, Lion Chariot - price
increase, added 0-3 limit.
Page 17: Special, Sky Sloop - removal of aldan warhorn, change in upgrade system, change in bound spell for Storm
Pennant, changed wording for Volley Gun, added 0-2 limit, Giant Eagle - Removal of upgrades, added 0-2 limit.
Page 18: New category - Peacekeepers, Queen’s Guard - Longbow mandatory, price increase, additional model price
increase, added Scoring special rule, added 0-3 limit, Grey Watchers - Longbow mandatory, price increase,
additional model price increase, added 0-3 limit.
Page 19: New Category - Peacekeepers, Sea Guard Reaper - Increased price, Volley Gun mandatory, change of “T”
and “W” stats, change in wording of single shot and Volley Gun.
Page 20: New Category - Ancient Allies, Fire Phoenix - Lost Last of their kind, price increase, change to “A” stat,
added 0-3 limit, Frost Phoenix - Lost Last of their kind, price increase, added 0-3 limit.
Page 21: Quick Reference Sheet - noted changes to stats and wording where applicable.
co myślicie?
- SZKODNIK-HE
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 130
w sumie zmiany nie sa ogromne
trochę mniej się zmieści na te 4500 bo wszystko 2x droższe albo nawet więcej jak np. mag
trochę mniej się zmieści na te 4500 bo wszystko 2x droższe albo nawet więcej jak np. mag
wykminiłem sobie rozpiskę (w sumie założenie przed 1.2 było takie, że jak smok będzie lipny to nie gram a jeśli jest smok to muszą być i dragon princi (może teraz lepiej zadziałają po tych cięciach) no i chciałem mieć jeszcze 20 shadow warriorów (stratę jednego przeboleję).
-smok: divine icon, hero sword 1050
-BSB Master of Canreig Tower, scroll, 2add spells, long bow 524
-4x E.reavers, bows: 760
-6x SH fcg, warbanner 386
-10x shadow warriors adw 400
-9x shadow warriors adw 360
-7x dragon princes, music, champ 508
-7x dragon princes, music, champ 508
--4496
Podoba mi się wizualnie. Jeśli dobrze rozumiem, jednostki ze scoutem mogę też wystawić zupełnie normalnie? Tak aby besbeczek tam wskoczył.
Co do czarów, mam 3, muszę się zastanowić jakie lory mu przypisać tylko
I chyba mieszczę się w limitach:
-max 35 hero
-min 25 cory (ellyrianie+SH)
-max 20 plewo-strzelanie (ellyrianie)
-max 20 dobre strzelanie (SW)
-smok: divine icon, hero sword 1050
-BSB Master of Canreig Tower, scroll, 2add spells, long bow 524
-4x E.reavers, bows: 760
-6x SH fcg, warbanner 386
-10x shadow warriors adw 400
-9x shadow warriors adw 360
-7x dragon princes, music, champ 508
-7x dragon princes, music, champ 508
--4496
Podoba mi się wizualnie. Jeśli dobrze rozumiem, jednostki ze scoutem mogę też wystawić zupełnie normalnie? Tak aby besbeczek tam wskoczył.
Co do czarów, mam 3, muszę się zastanowić jakie lory mu przypisać tylko
I chyba mieszczę się w limitach:
-max 35 hero
-min 25 cory (ellyrianie+SH)
-max 20 plewo-strzelanie (ellyrianie)
-max 20 dobre strzelanie (SW)
w 1.0 skauci byli słabi bo mieli ta min odległość od oddziału więc przy dobrym rozstawieniu przeciwnika i tak musisz rozłożyć się prawie w swojej strefie imo gra nie warta świeczki
nie o to mi chodziAlbo_Albo pisze:w 1.0 skauci byli słabi bo mieli ta min odległość od oddziału więc przy dobrym rozstawieniu przeciwnika i tak musisz rozłożyć się prawie w swojej strefie imo gra nie warta świeczki
czy scoutów mogę wystawić normalnie, jak resztę unitów, w normalnej fazie wystawiania a nie czekać na koniec.
wg mnie możesz oni mają zasadę dodatkową skout jeśli chcesz to ignorować to wg mnie nie ma przeciwwskazań
co do czarów na loremasterze, to mam nawet i 4 ^^
oprócz konfiguracji z druidyzmu, kosmologii i alchemii zna zawsze traits z druidyzmu, czyli z banku jest leczenie smoka, hihi
więc w takim razie chyba myślę o 3x kosmologia
oprócz konfiguracji z druidyzmu, kosmologii i alchemii zna zawsze traits z druidyzmu, czyli z banku jest leczenie smoka, hihi
więc w takim razie chyba myślę o 3x kosmologia
No i kto i czym Ciebie teraz zatrzyma?Kosa pisze:co do czarów na loremasterze, to mam nawet i 4 ^^
oprócz konfiguracji z druidyzmu, kosmologii i alchemii zna zawsze traits z druidyzmu, czyli z banku jest leczenie smoka, hihi
więc w takim razie chyba myślę o 3x kosmologia
jeden dobry strzał z armaty albo trebusza w smoka
no jak? D3+1 wybuchowe to max 5 woundów a stary smok ma ich aż 7. A armaty i im podobne obecnie będą spadać od byle "pierdnięcia" - takie majdenki zdejmują teraz canona jedną salwą z wookow.Albo_Albo pisze:jeden dobry strzał z armaty albo trebusza w smoka
błąd mi się wkradł w smoka i załadowałem mu hero sword, który jest z deka bezsensowny...
więc mam tu parę opcji:
1). flaming lance/great weapon+Lucky Shield oraz Lucky Charm
2). sword of might+Lucky Shield/Lucky Charm
edit:
Darek, d3+1 to maks 4
więc mam tu parę opcji:
1). flaming lance/great weapon+Lucky Shield oraz Lucky Charm
2). sword of might+Lucky Shield/Lucky Charm
edit:
Darek, d3+1 to maks 4
krasie maja ze 2 armaty co najmniej wiec i tak moze spac poza tym smok w 2 turze na polowie ran juz nie jest taki grozny
od 6 edycji z 2/3 wszystkich gier grałem na smoku tak czy siak więc jakoś mnie to nie przeraża, kwestia przyzwyczajenia i miłości do smoków i dlaczego wybrałem HE ;] a chyba teraz będzie miał najlepiej od kiedy pamiętam.
Kminię nad czarami sobie dla LM i chyba tak:
-2x cosmologia (w sumie to są 4 czary jakby nie patrzeć, bardzo dobre)
-darmowy trait z druidyzmu, nie dość, że leczy smoka to może jeszcze przywracać princeski
-1x metal, też dobre czary ale atrybut niezwykle ciekawy , który wymusza mi ucięcie kolejnego shadow warriora i dania na DP flaming banner, no i wtedy księciunio będzie latał z flaming lancą, grrr
Kminię nad czarami sobie dla LM i chyba tak:
-2x cosmologia (w sumie to są 4 czary jakby nie patrzeć, bardzo dobre)
-darmowy trait z druidyzmu, nie dość, że leczy smoka to może jeszcze przywracać princeski
-1x metal, też dobre czary ale atrybut niezwykle ciekawy , który wymusza mi ucięcie kolejnego shadow warriora i dania na DP flaming banner, no i wtedy księciunio będzie latał z flaming lancą, grrr
ja też się ciesze bo mam dwa ładne smoki
ordance teraz to tylko d3, dla lataczy jest kolejne już tylko +1, chyba, że w army bookach jest inaczej.
Co do tych zasad to nic się nie znosi. Są w nich rerole woundów a potem mają warda na 2+
Co do tych zasad to nic się nie znosi. Są w nich rerole woundów a potem mają warda na 2+