Znaleziono 171 wyników
- 23 lis 2013, o 17:43
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Akurat wampiry chyba są najtrudniejsza frakcja w tym modzie. Bardzo szybko zaczyna brakować kasy. Ja aby zarobić parę golda wyburzałem budynki do jednostek nie szkieletowych plus jakieś psiarnie itp. Warto zrobić sobie większa armie ( tylko free unkeep) w tym mieście kolo nuln i czekać aż będzie mia...
- 4 wrz 2013, o 21:43
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
- 3 wrz 2013, o 19:12
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
tez mnie denerwowala ta czarna plama po lewej wiec zmodyfikowalem mape aby mozna bylo tam wejsc :) W samym rogu mapy znajduje sie miasteczko berengors hideout czy jakos tak. probowalem kiedys dodac tam kilka prowincji i stworzyc brettonie ale nie dalem rady i sobie odpuscilem :/ ogry i trolle mozna ...
- 5 lut 2013, o 21:09
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Cylindryk, wysłałem Ci namiary na gg do kolesia od tłumaczenia.
- 3 lut 2013, o 13:49
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Jak widac majac wystarczająco duzo i samozaparcia mozna ruszyc z motyką na slonce i to skutecznie :) Link do częściowego spolszczenia: http://chomikuj.pl/kulka189/Spolszczenie_Call_of_Warhammer Instalacja: 1. Koniecznie zrobic kopię katalogu text z moda i trzymać ją gdzieś osobno. 2. Wkleić do: SEGA...
- 2 lut 2013, o 13:18
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
wszystko jest tutaj : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=525138 czyli linki i instrukcja instalacji + wszystkie patche itp. Wersja gigantusa jak do tej pory jest najstabilniejsza wersja. jako ciekawy news dodam iż niedługo powinna pojawić się wersja Pl więcej info tutaj: http://forum.to...
- 23 sty 2013, o 22:45
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
na auto walce tez wywala ? może warto przegrać obronę aby pociągnąć dalej kampanie,
zmniejsz do minimum ustawienia grafiki i spróbuj ponownie rozegrać bitwę, czasami pomaga.
zmniejsz do minimum ustawienia grafiki i spróbuj ponownie rozegrać bitwę, czasami pomaga.
- 17 sty 2013, o 12:54
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
podstawa zasada free unkeepa to ze musisz mieć możliwość wybudowania danej jednostki w danym mieście aby była free. Krasnale można mieć tylko w miastach z dwarwen district niestety tego budynku nie da się wybudować :/ tak samo z elfami w marienburgu z tym ze tam jest elven district. W imperium z fre...
- 10 sty 2013, o 14:18
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
pojawił sie ciekawy patch który przyspiesza start Warhammera oraz poprawia szybkośc tur i jakość bitew, płynniejsze ruchy wojsk itp. http://ntcore.com/4gb_patch.php w programie trzeba podmienić plik kingdoms.exe więcej informacji w tym temacie: http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=...
- 3 sty 2013, o 19:12
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
zmiana tylko życia, to może być mało
Aha właśnie gdyby zmiany nie działały usuń plik map.rvm
Edytować ten plik można i nie powoduje to problemów ze zgodnością sejwów, wiec można to robić także w trakcie trwania kampanii.
Aha właśnie gdyby zmiany nie działały usuń plik map.rvm
Edytować ten plik można i nie powoduje to problemów ze zgodnością sejwów, wiec można to robić także w trakcie trwania kampanii.
- 3 sty 2013, o 17:30
- Forum: Dwarven Holds
- Temat: Wszelkie krasnoludzkie rozważania przy piwku
- Odpowiedzi: 1326
- Odsłony: 102587
- 3 sty 2013, o 17:01
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
edytujesz plik export_descr_unit.txt a tu link do poradnika, Ciebie będzie interesować punkt: 9 tajemnicze edu http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=249&t=5733 w skócie wystarczy zmienić według tego poradnika wartości w: 11 linijce stat_health , zycie 12 linijke stat_pri - punkty ataku, s...
- 3 sty 2013, o 11:59
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
grałem Sylwanią, jest ciężko, szybko zaczyna brakować kasy. Imperium na wstępie dostaje kilka scryptowanych armii, mimo ze ukończyłem moda większością frakcji to sylwanią nie dałem rady... Minotaury i inne heavy infantry jednostki są naprawdę mocne. Czasami aby zabić kilka trolli trzeba poświecić po...
- 12 gru 2012, o 00:10
- Forum: Płoty i Młoty
- Temat: Przeglądając allegro.
- Odpowiedzi: 2872
- Odsłony: 290670
- 11 gru 2012, o 17:57
- Forum: Komputerowe
- Temat: Creative Assembly & Sega – Warhammer
- Odpowiedzi: 39
- Odsłony: 8175
Re: Creative Assembly & Sega – Warhammer
wersja od Rosjan być może ma bugi ale wersja od Gigantusa jest już stabilna i ctd praktycznie się nie pojawiają.
tak czy inaczej liczę ze jednak z tej współpracy wyjdzie jakaś klimatyczna gierka
tak czy inaczej liczę ze jednak z tej współpracy wyjdzie jakaś klimatyczna gierka
- 11 gru 2012, o 15:36
- Forum: Komputerowe
- Temat: Creative Assembly & Sega – Warhammer
- Odpowiedzi: 39
- Odsłony: 8175
Re: Creative Assembly & Sega – Warhammer
moim zdaniem Creative Assembly & Sega będą musieli się mocno postarać aby przebić rosyjski Call to warhammer bo mimo ze gra powstała na dość starym silniku ma bardzo fajny klimat.
- 23 lis 2012, o 16:16
- Forum: Galeria Figurek
- Temat: Konwersja Shagotha
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1294
Re: Konwersja Shagotha
sutki były ale odpadły, będę musiał jeszcze raz przykleić
- 23 lis 2012, o 15:49
- Forum: Galeria Figurek
- Temat: Konwersja Shagotha
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1294
Re: Konwersja Shagotha
zamontowałem ramiona od Cygora, powiększyłem znacznie klatę i nałożyłem podstawowe kolory. http://imageshack.us/a/img802/880/sl385129.jpg http://imageshack.us/a/img805/4324/sl385128.jpg http://imageshack.us/a/img825/2153/sl385135.jpg http://imageshack.us/a/img22/7278/sl385132.jpg Zastanawiałem się c...
- 12 lis 2012, o 17:10
- Forum: Galeria Figurek
- Temat: Konwersja Shagotha
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1294
Konwersja Shagotha
Witam, konwertuje sobie Shagotha. Miałem nogi i łapki oraz ogon od nowego smoka od DE oraz głowę Mantikory. smoczy korpus, tułów shagotha z ramionami to ulepek z gs. Dla porównania fotka z gigantem: http://img818.imageshack.us/img818/2738/sl385093.jpg http://img29.imageshack.us/img29/9198/sl385097.j...
- 7 paź 2012, o 11:07
- Forum: Komputerowe
- Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
- Odpowiedzi: 255
- Odsłony: 39438
Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
tu masz link do forum poświęconego tej modyfikacji PL http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=368&sid=067e1ac9e2cc282b44f2d9494ea50643 Manfred zapytaj o swój problem na forum (link powyżej) tam na pewno ktoś Ci pomoże. tu masz link do instalek i instrukcje instalacji ( wymagany anglielski) ...