Znaleziono 171 wyników

autor: xaurus
23 lis 2013, o 17:43
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

Akurat wampiry chyba są najtrudniejsza frakcja w tym modzie. Bardzo szybko zaczyna brakować kasy. Ja aby zarobić parę golda wyburzałem budynki do jednostek nie szkieletowych plus jakieś psiarnie itp. Warto zrobić sobie większa armie ( tylko free unkeep) w tym mieście kolo nuln i czekać aż będzie mia...
autor: xaurus
3 wrz 2013, o 19:12
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

tez mnie denerwowala ta czarna plama po lewej wiec zmodyfikowalem mape aby mozna bylo tam wejsc :) W samym rogu mapy znajduje sie miasteczko berengors hideout czy jakos tak. probowalem kiedys dodac tam kilka prowincji i stworzyc brettonie ale nie dalem rady i sobie odpuscilem :/ ogry i trolle mozna ...
autor: xaurus
5 lut 2013, o 21:09
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

Cylindryk, wysłałem Ci namiary na gg do kolesia od tłumaczenia.
autor: xaurus
3 lut 2013, o 13:49
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

Jak widac majac wystarczająco duzo i samozaparcia mozna ruszyc z motyką na slonce i to skutecznie :) Link do częściowego spolszczenia: http://chomikuj.pl/kulka189/Spolszczenie_Call_of_Warhammer Instalacja: 1. Koniecznie zrobic kopię katalogu text z moda i trzymać ją gdzieś osobno. 2. Wkleić do: SEGA...
autor: xaurus
2 lut 2013, o 13:18
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

wszystko jest tutaj : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=525138 czyli linki i instrukcja instalacji + wszystkie patche itp. Wersja gigantusa jak do tej pory jest najstabilniejsza wersja. jako ciekawy news dodam iż niedługo powinna pojawić się wersja Pl więcej info tutaj: http://forum.to...
autor: xaurus
23 sty 2013, o 22:45
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

na auto walce tez wywala ? może warto przegrać obronę aby pociągnąć dalej kampanie,
zmniejsz do minimum ustawienia grafiki i spróbuj ponownie rozegrać bitwę, czasami pomaga.
autor: xaurus
17 sty 2013, o 12:54
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

podstawa zasada free unkeepa to ze musisz mieć możliwość wybudowania danej jednostki w danym mieście aby była free. Krasnale można mieć tylko w miastach z dwarwen district niestety tego budynku nie da się wybudować :/ tak samo z elfami w marienburgu z tym ze tam jest elven district. W imperium z fre...
autor: xaurus
10 sty 2013, o 14:18
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

pojawił sie ciekawy patch który przyspiesza start Warhammera oraz poprawia szybkośc tur i jakość bitew, płynniejsze ruchy wojsk itp. http://ntcore.com/4gb_patch.php w programie trzeba podmienić plik kingdoms.exe więcej informacji w tym temacie: http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=...
autor: xaurus
3 sty 2013, o 19:12
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

zmiana tylko życia, to może być mało :P

Aha właśnie gdyby zmiany nie działały usuń plik map.rvm

Edytować ten plik można i nie powoduje to problemów ze zgodnością sejwów, wiec można to robić także w trakcie trwania kampanii.
autor: xaurus
3 sty 2013, o 17:30
Forum: Dwarven Holds
Temat: Wszelkie krasnoludzkie rozważania przy piwku
Odpowiedzi: 1326
Odsłony: 96791

Re: Wszelkie krasnoludzkie rozważania przy piwku

jest krasnoludzki klimacik :) - misty mountain z hobbita

http://www.youtube.com/watch?v=5NxlX_j2F0I
autor: xaurus
3 sty 2013, o 17:01
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

edytujesz plik export_descr_unit.txt a tu link do poradnika, Ciebie będzie interesować punkt: 9 tajemnicze edu http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=249&t=5733 w skócie wystarczy zmienić według tego poradnika wartości w: 11 linijce stat_health , zycie 12 linijke stat_pri - punkty ataku, s...
autor: xaurus
3 sty 2013, o 11:59
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

grałem Sylwanią, jest ciężko, szybko zaczyna brakować kasy. Imperium na wstępie dostaje kilka scryptowanych armii, mimo ze ukończyłem moda większością frakcji to sylwanią nie dałem rady... Minotaury i inne heavy infantry jednostki są naprawdę mocne. Czasami aby zabić kilka trolli trzeba poświecić po...
autor: xaurus
12 gru 2012, o 00:10
Forum: Płoty i Młoty
Temat: Przeglądając allegro.
Odpowiedzi: 2872
Odsłony: 276681

Re: Przeglądając allegro.

autor: xaurus
11 gru 2012, o 17:57
Forum: Komputerowe
Temat: Creative Assembly & Sega – Warhammer
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 7997

Re: Creative Assembly & Sega – Warhammer

wersja od Rosjan być może ma bugi ale wersja od Gigantusa jest już stabilna i ctd praktycznie się nie pojawiają.

tak czy inaczej liczę ze jednak z tej współpracy wyjdzie jakaś klimatyczna gierka :)
autor: xaurus
11 gru 2012, o 15:36
Forum: Komputerowe
Temat: Creative Assembly & Sega – Warhammer
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 7997

Re: Creative Assembly & Sega – Warhammer

moim zdaniem Creative Assembly & Sega będą musieli się mocno postarać aby przebić rosyjski Call to warhammer bo mimo ze gra powstała na dość starym silniku ma bardzo fajny klimat.
autor: xaurus
23 lis 2012, o 16:16
Forum: Galeria Figurek
Temat: Konwersja Shagotha
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1262

Re: Konwersja Shagotha

sutki były ale odpadły, będę musiał jeszcze raz przykleić :D
autor: xaurus
23 lis 2012, o 15:49
Forum: Galeria Figurek
Temat: Konwersja Shagotha
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1262

Re: Konwersja Shagotha

zamontowałem ramiona od Cygora, powiększyłem znacznie klatę i nałożyłem podstawowe kolory. http://imageshack.us/a/img802/880/sl385129.jpg http://imageshack.us/a/img805/4324/sl385128.jpg http://imageshack.us/a/img825/2153/sl385135.jpg http://imageshack.us/a/img22/7278/sl385132.jpg Zastanawiałem się c...
autor: xaurus
12 lis 2012, o 17:10
Forum: Galeria Figurek
Temat: Konwersja Shagotha
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1262

Konwersja Shagotha

Witam, konwertuje sobie Shagotha. Miałem nogi i łapki oraz ogon od nowego smoka od DE oraz głowę Mantikory. smoczy korpus, tułów shagotha z ramionami to ulepek z gs. Dla porównania fotka z gigantem: http://img818.imageshack.us/img818/2738/sl385093.jpg http://img29.imageshack.us/img29/9198/sl385097.j...
autor: xaurus
7 paź 2012, o 11:07
Forum: Komputerowe
Temat: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War
Odpowiedzi: 255
Odsłony: 36174

Re: Call of Warhammer - mod do Medival II Total War

tu masz link do forum poświęconego tej modyfikacji PL http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=368&sid=067e1ac9e2cc282b44f2d9494ea50643 Manfred zapytaj o swój problem na forum (link powyżej) tam na pewno ktoś Ci pomoże. tu masz link do instalek i instrukcje instalacji ( wymagany anglielski) ...