Armia dzikusów w akcji - czyli w stronę BETA

Niekulawy język oraz zdjęcia mile widziane!

Moderator: RedScorpion

ODPOWIEDZ
BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Armia dzikusów w akcji - czyli w stronę BETA

Post autor: BAAGRRAA »

Witam!

Pora wystawić moje propozycję co do wprowadzenia "wersji beta" mojego autorskiego armybooka.

Armylist

LORDS

Baaagra Da Killa (special charakter)
Wurzag Da Green Prophet (special charakter)
Savage Orc Warboss
Savage Orc Great Shaman

HEROES

Graaakkaa Da Krasha (Special Character)
Waaaraaa Da Fina Hunta (Special Character)
Savage Orc Big Boss
Savage Orc Shaman

CORE UNITS

Savage Orc Boy
War Boar
Savage Swarm
Hunta Boy

SPECIAL UNITS

Krasha Boy
Shouta Boy
Savage Orc Boar Boy
Troll

RARE UNITS

River Troll
Jungle Troll
Desert Troll
Rrrraor
Savage Orc Boar Chariot
Savage Orc Frowa Hamp Giant
Wartotem

MAGIC

Savage Waaagh!

Da Gift Of Da Gork Or Mork Lore Attribute
If there are more fighting units than fleeing units, the player reduces difficulty level of spell by 1.

Chop 'em right (Signature Spell)
Chop 'em right is an augment spell with a range of 12". A friendly unit reroll each roll of 1 to wound.
If this unit has charged in the turn when the shaman had casted that spell, each model from the first rank inflicts Impact Hit with a base Strength. 7+.
You can increase a range of spell to 24" 12+


1.Savage Creatures
Savage creatures is a magic missile spell with a range 18".
Shaman summons furious and wild boars or little viverns to attack his enemies towards his line of sight.
The models in enemy unit suffers D6 hits Strenght 5.8+
You can increase the range of that spell to 36".16+

2.Shouta Louder
Shouta Louder is an augment spell with a range 12". A friendly unit gains Shoutas special rule. 8+.
+1 bonus to shoutas if a unit has already this rule. You can increase a range to 24". 16+.

3.Fog Of Da Gork and Mork
Fog Of Da Gork and Mork is a hex spell with a range 18".
The unit must reroll each successfull roll to Hit, until the next player's magic phase. 9+.
You can increase a range of this spell to 36". 15+.

4.Show 'em boyz
Show 'em boyz is an augment spell with a range 12". The unit is unbreakable until the next player's magic phase.
If this unit has charged in the turn when the shaman casted that spell, it will gain +1 to Hit. 10+.

5.Ancestry Green Ghosts
(Unit in close combat only)
Ancestry Green Ghosts is a summoning spell.
Shaman summons 2 savage phantoms from the past which help in the combat.
Each phantom has choppas special rule and warpaint (6+).
Savage Ghost
M Ws Bs S T W I A Ld
- 5 - 4 5 2 3 4 -
12+.
You can upgrade this spell to summon 3 savage ghosts rather than 2.18+.

6.Bash 'em ladz
(Unit in close combat only) Bash 'em ladz is an augment spell with a range 12".
The unit make close combat in a magic phase, but doesn't count combat resolution or contrattack made by his opponent.
If orcs have charged, the benefits from choppas special rule won't be lost. 18+.


MAGIC ITEMS

Magic Weapons
Waaagh! Cleeva of Cleavage - Automatic wounds and no armour saves. 100 points
Club of Crumpin' - +1 to Strength + (zasada jak w broni "Warrior's bane" tyle, że dotyczy także Monstrous Infantry, Monstrous Cavalry, Monstrous Beasts)+2 Strength if fighting with monstrous infantry, monstrous cavalry, mounstrous beasts and monsters. 40 points.
Magic Talismans
Amulet Of Da Green Endurance - + D3 wounds and D3 toughness at the start of the game. The bearer suffers from stupidity. 80 points
(PUSTE MIEJSCE)
Enchanted Items
Bloody Gnashaz - +1 to attack killing blow and D6 Impact hits. Never loose frenzy. 100 points
Arcane Items
Lucky Schranken Head - z ward 6+ na 5+. 50 points
Magic Standards
Da Banner Of Da Fury - All models in this unit gain +1 to attack. Never lose frenzy. 85 points
Da Banner Of Da Shoutin' Fear - All double rolls during the Ld test means failed test instead double 1. 50 points.

Na dole dorzucam raport z ostatnio testowanej bitwy.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Post autor: BAAGRRAA »

Wprowadzenie

Było chłodne popołudnie kiedy nieokrzesane dzikusy pod moim dowództwem napotkały na drodze do Border Princes bezwzględną armię chaosu pod dowództwem Hanabishiego. Skutki konfrontacji między tymi armiami były znaczące.

Stworzyłem rozpiskę bardziej testowo-klimatyczną, aniżeli powergamerską.

Oto moja rozpiska

LORDS
Savage Orc Warboss + Waaagh! Cleeva of cleavage 250
Savage Orc Warboss + Bloody Gnashas 250

HEROES
Savage Orc Shaman 2 lvl + schrunken head 155 Savage Waaagh!
Savage Orc Shaman 2 lvl + dispell scroll 130 Savage Waaagh!
Savage Orc Big Boss BSB 100

CORE UNITS
7 War Boars 70
6 War Boars 60
40 savage orc big un FCG ahw 475

SPECIAL UNITS
30 Shouta Boyz FCG + Da Banner Of Da Shouting Fear 450

RARE UNITS
Savage Orc Frowa Hamp Giant + Gork's Power 280
Wartotem 90
Wartotem 90

Total 2400

Tak na marginesie - Fajnie by było Hanabishi, gdybyś wrzucił swoją rozpiskę.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Post autor: BAAGRRAA »

Armia dzikusów

Obrazek

Armia Chaosu

Obrazek
Ostatnio zmieniony 29 gru 2011, o 11:15 przez BAAGRRAA, łącznie zmieniany 2 razy.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

Awatar użytkownika
Jagal
Niszczyciel Światów
Posty: 4288
Lokalizacja: Gdańsk SNOT

Post autor: Jagal »

Czekamy czekamy :D zasady ciekawe ;)
Kupię bretońskie modele z 5tej edycji:
Metalowi quesci,
French Games Day Knight 'L'Hermite De Malemont' !! ,
4ed rycerze na piechotę.


Snot Fanpage <<--- , klikać! ;)

BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Post autor: BAAGRRAA »

I Tura Chaosu

Wojska Chaosu z dumą i odwagą maszerują w stronę prymitywnych orków. Inteligentny arcymag Tzeencha na piekielnym dysku rusza ostrożnie w stronę Shouta Boyzów i rzuca z powodzeniem zaklęcie przywołujące piekielne wrota, aczkolwiek zostaje rozproszone przez adepta za pomocą magicznego zwoju znalezionego w ruinach zamku. Uparty czarownik chaosu próbuje jeszcze wykorzystać swoją potężną moc i rzuca czar zwany "Treason of Tzeench". Niestety, moc skoncentrowanego orczego szamana rozproszyła tego działanie. Natomiast ołtarze chaosu przekazują pozytywną aurę dla Chosenów. Jeden ołtarz obdarza ich odwagą (dostają +1 do Ld), a drugi niezwykłą wytrzymałością (dostają +1 do tafa). Dowódca Hanabishi wybiera tę drugą opcję. W ten sposób Wybrańcy Chaosu nabierają jeszcze większej pewności siebie i czekają, aż dojdą do walki z dzikimi orkami.

Obrazek
Ostatnio zmieniony 29 gru 2011, o 11:17 przez BAAGRRAA, łącznie zmieniany 1 raz.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Post autor: BAAGRRAA »

I Tura Dzikusów

Rozwścieczone orki ruszają w stronę wojowników chaosu. Zapatrzone na znienawidzonego wroga nie myśl'ą o kłótni z resztą współplemieńców (wszystkie odziały dzikusów zdają pomyślnie test na animozję). Skupiony szaman pomyślnie rzuca "mgiełkę Gorka i Morka" na wzmocnionych Wybrańców. Potężny arcymag Tzeencha nie zdołał rozproszyć tego zaklęcia ze względu na niesprzyjające wiatry magii. Jeden z szamanów z obawy o szybką szarżę potężnej piechoty wzmacnia Shouta Boyzów zaklęciem "Chop'em Right". Nieodpowiednio skoncentrowanemu Arcymagowi Chaosu nie udaje się zatrzymać działania tego czaru. Natomiast orczy gigant idzie w kierunku oddziału Maruderów Chaosu. Próbując pokazać swoją potęgę w ramionach, rzuca ciężkim głazem w stronę tych wojowników, jednak wyrzucony, olbrzymi kamień uderza daleko za oddziałem Maruderów.

Obrazek
Ostatnio zmieniony 29 gru 2011, o 11:19 przez BAAGRRAA, łącznie zmieniany 1 raz.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Post autor: BAAGRRAA »

II Tura Chaosu

Wojownicy chaosu wciąż ze spokojem i dumą maszerują w stronę nieokrzesanych barbarzyńców. Bohaterowie na piekielnych dyskach atakują biegnące w stadzie dziki. Przy okazji lepsza koncentracja i wiatry magii Arcymaga Tzeencha umożliwia mu utworzenie piekielnych wrót, które nie zostają rozproszone przez dzikich szamanów. Straszliwe bramy wchłaniają tylko jednego Shouta Boyza do wymiarów Bogów Chaosu. Jeden z ołtarzy chaosu odbiera lepszą wytrzymałośc Wybrańcom, ale w zamian dostaje żądzę krwi (Choseni mają +1 do ataku). Drugi ołtarz próbuje obdarzyć bohatera na dysku swoimi mocami, aczkolwiek oko bogów pozostaje zamknięte. Bohaterowie na dyskach walczą ze stadem dzików. Gruboskórność i wytrzymałość na ból tych bestii sprawiają, że w starciu ginie tylko jeden dzik i stado zwierząt kontynuuje walkę.

Obrazek
(Kumpel zrobił lepszym aparatem zdjęcie)
Ostatnio zmieniony 29 gru 2011, o 11:21 przez BAAGRRAA, łącznie zmieniany 1 raz.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Post autor: BAAGRRAA »

II Tura Dzikusów

Zakłopotane dzikusy kłócą się między sobą. Pozytywna aura od Wartotemów nie uspokajała orków. Ich awantura skutkuje szarżą na Wojowników Chaosu (Shoutasy i Big Uny nie zdają testu na animozję - wynik niezdanego testu zmusza orków do szarży, które okazują się być udane). Szaman adept w oddziale Shouta Boyzów tworzy magiczną aurę w oddziale Shouta Boyzów, która doprowadza ich do jeszcze większego szału. (zostaje rzucone zaklęcie Bash 'Em Ladz) Niekorzystne wiatry magii dla Arcymaga Chaosu uniemożliwiają rozproszenie tej aury. Trwa walka między Shouta Boyzami a Chosenami i Big Unami a Wojownikami Tzeencha. W tym samym czasie Dziki Ork Gigant i stado Dzików szarżują na Maruderów Chaosu, którzy nie łamią się na widok Wielkoluda. Masywny Olbrzym taranuje Maruderów z pierwszego szeregu na skutek czego ginie trzech Maruderów. Kilku sprytnym Maruderom udaje się trafić w wrażliwe punkty Giganta (Olbrzym traci dwa Woundy) i przy okazji ginie dzik. Krzyczący z bólu Olbrzym unosi masywną maczugę i potężnie uderza w ziemię. Stado dzików i uderzenie giganta powoduje śmierć niespełna jedenastu Maruderów. Przerażone Marudery uciekają na widok Giganta i dzików.(Dziki i gigant nie przegonili Maruderów)
Walka pomiędzy Shoutasami i Wybrańcami trwa. Na skutek rozwścieczającego zaklęcia ginie paru Wybrańców. Wybrańcy walcząc dzielnie zabijają szamana z Schrunken Headem, ranią mocno Warbossa z Waaagh! Cleeva Of Cleavage. (Zostaje mu jeden Wound) i kilku Shoutasów. Shoutasy (w fazie combatu) zabijają kilku Chosenów, co skutkuje złamaniem się elitarnego regimentu(Wynik fazy walki daje przewagę orkom). Uciekający Choseni zostają zarżnięci przez Shoutasów. Shoutasy atakują od boku oddział Wojowników Tzeencha walczących z Big Unami. Niestety ginie Warboss z potężną bronią i kilku Shoutasów i Big Unów. Wspólne siły Shoutasów i Big Unów zabijają paru Wojowników. Przerażeni Wojownicy Chaosu z powodu hordy dzikusów zaczynają uciekać (nie zdają Break Testa) i zostają przegonieni. Bohaterowie na dyskach nadal walczą ze stadem dzików. Giną trzy bestie, aczkolwiek nie walczą dzielnie.

Obrazek
Ostatnio zmieniony 29 gru 2011, o 11:23 przez BAAGRRAA, łącznie zmieniany 1 raz.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Post autor: BAAGRRAA »

Nie została rozpoczęta III tura Hanabishiego, ponieważ razem z nim stwierdziłem, że nie ma sensu kontynuować tej bitwy.

Obrazek

Koniec
Stado dzików zaatakowane przez bohaterów na dyskach zostaje wybite do nogi. Bohaterowie uciekają od oddziałów dzikusów i planują zemstę na dzikusach. Oddział uciekających maruderów zostaje staranowany przez stado dzików, które odłącza się od armii dzikich orków. Ork gigant na skutek szału chwyta Warbossa z Bloody Gnashasami i zjada go. Reszta dzikusów ucieka przed rozwścieczonym olbrzymem najdalej, jak tylko potrafi.


Szczerze mówiąc nie spodziewałem się, że ta bitwa tak szybko się skończy. Hanabishi miał pecha w rzucaniu kośćmi. Przyznam, że nie miałem wyjątkowo udanych rzutów podczas tej bitwy. (W skali 1-5 oceniam na 3) Uważam, że moja armia nie jest przepakerniona. Chaos Warrior ma przewagę nad Shouta Boyzem lub Big Unem głównie ze względu na Ws, Inicjatywę i lepsze opancerzenie.

Co o tym sądzicie? Jeżeli mielibyście czas, to moglibyście przetestować moją armię? (Wszystkie przedmioty, jednostki i zaklęcia) Im więcej przetestowanych bitew, tym bliżej do wersji beta. Jeżeli zagracie tą armią, to śmiało wrzucajcie raporty do tego wątku. Wszystkie wasze uwagi przemyślę kilkukrotnie.
Ostatnio zmieniony 29 gru 2011, o 11:24 przez BAAGRRAA, łącznie zmieniany 1 raz.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

nindza77
Wodzirej
Posty: 770
Lokalizacja: Animosity Szczecin

Post autor: nindza77 »

Fajny raport, ale dużo powtórzeń i megaciężko się to czyta :) Szkoda, że bitwa tak krótka (bo, że jednostronna to tylko się cieszyć :P ). Czy tylko mi zdjęcia nie chcą zadziałczyć?
Natomiast wszystkim prawicowym purystom ideologicznym, co to rehabilitują nacjonalizm, moge powiedziec że odróżanianie nacjonalizmu od faszyzmu, przypomina poznawanie rodzajów gówna po zapachu;-)).

BAAGRRAA
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 178

Post autor: BAAGRRAA »

Też się zdziwiłem, gdy większość zdjęć nie chciała się wyświetlić, jak kończyłem raport. Jeżeli znowu nie będą wyświetlać się tak jak powinny, to spróbuje je wrzucić w inny sposób. Faktycznie, czyta się topornie ten raport, ze względu na chaotyczny sposób przekazywania informacji. Nie dziwcie się, gdyż to jest mój pierwszy raport.
Zapraszam do komentowania
Savage Orc Armybook - http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=37&t=31550

Awatar użytkownika
Mauler
Wodzirej
Posty: 734

Post autor: Mauler »

Zdjęć brak. A ciekawy jestem jak to wyglądało.
Obrazek

ODPOWIEDZ