|
Wątki bez odpowiedzi | Aktywne wątki
Autor |
Wiadomość |
Elmoo
|
Tytuł: Nowy kodeks Napisane: 24 lis 2012, o 13:54 |
|
Dołączył(a): 24 lis 2012, o 13:47 Posty: 1
|
Witam wszystkich, Jestem nowy na forum, jak i w WFB. Planuję zbierać armię Zwierzoludzi i mam do was jedno pytanko.. A mianowicie, czy są już jakieś pogłoski o nowym AB do Bestii? Bo nie wiem, czy opłaca mi się teraz kupować Armybooka, jeśli zaraz ma wyjść nowy. Prosiłbym o szybką odpowiedź, bo już czuję Zew Puszczy  Pozdrawiam
|
|
Góra |
|
 |
Morsereg
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 24 lis 2012, o 14:37 |
|
Szef Wszystkich Szefów |
 |
Dołączył(a): 3 gru 2009, o 12:30 Posty: 3079
|
kozoludzie dostali AB jako ostatni z poprzedniej edycji wiec nie ma co liczyc na to, ze szybko dostana nowy.
_________________
DragoMir napisał(a): Vallarr napisał(a): Dopiero zobaczylem date pierwszego posta. Nekromancja krasi to zboczenie  Jaka kurna nekromancja? Krasie nie używają magii ogarze! To nie Dragon age!
|
|
Góra |
|
 |
Khuman
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 25 lis 2012, o 11:47 |
|
Ciśnieniowiec |
 |
Dołączył(a): 16 lut 2009, o 19:17 Posty: 7116 Lokalizacja: Wrocławskie pastwiska / The Gamblers ()====[]>>>>>>>>>>>>
|
3 lata koloło 
|
|
Góra |
|
 |
archeolog
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 6 kwi 2013, o 19:22 |
|
Chuck Norris |
 |
Dołączył(a): 2 cze 2008, o 18:46 Posty: 562 Lokalizacja: Planet Express
|
Ku@#a jeszcze ? myślałem ze juz wyszedl:P
|
|
Góra |
|
 |
Caman
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 6 kwi 2013, o 19:58 |
|
Mudżahedin |
 |
Dołączył(a): 4 sie 2011, o 11:24 Posty: 316 Lokalizacja: Olsztyn
|
Widzę, że nick zobowiązuje. 
|
|
Góra |
|
 |
klon pl
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 9 gru 2013, o 13:39 |
|
Dołączył(a): 11 wrz 2013, o 21:45 Posty: 54
|
witam mam prośbe o komentowanie mam pytanie jakie macie zdanie na temat tej erraty... Z góry mówię że nie jest to oficjalna errata lecz errata napisana przez jednego człowieka ze stanów osobiście uważam ją za bardzo profesjonalną grałem na niej i sprawdza się bardzo dobrze neutralizuje rzeczy zbyt przegięte a znacznie polepsza rzeczy totalnie słabe umieszczam ją pod spodem i mam pytanie co wy o tym sądzicie ...
Special Rules • Replace the rules listed for Beastmen Ambush with the following: - Replace the first paragraph of Beastmen Ambush with the following: You may keep up to half of your units (rounded down) with the Beastman Ambush special rule off the table 'in Ambush' at the beginning of the game, provided you have at least as many models with the Beastman Ambush special rule that you deploy normally. For instance, should your army include 9 units with the Beastman Ambush special rule consisting of 120 models, you may have up to 4 of those units consisting of up to 60 models 'in Ambush'. It doesn't matter what type of models they're, just so long as the unit(s) and model(s) 'in Ambush' doesn't outnumber its opposite number on the board. - From the second paragraps and onwards, replace the rules listed for Beastmen Ambush with the following: Each unit held 'in Ambush' gains the Ambushers special rule. • Bloodgreed replaced with Bloodgreed (X), with the following changes to Bloodgreed: - Replace the second paragraph of Bloodgreed with the following: If already Frenzied, then each time it is on the winning side of a round of close combat, the model gains a Bloodgreed Marker. Each Bloodgreed Marker grants the model an Additional Attack. Any Bloodgreed Markers are lost should the model ever lose its Frenzy. The maximum number of Bloodgreed Markers a model may have at any given time is equal to the rank of Bloodgreed it posses. For example, a model with Bloodgreed (2) may have no more than two Bloodgreed Markers at any given time. - Replace the third paragraph of Bloodgreed with the following: Due to their desperate need to feed upon the flesh of the foe, models with Bloodgreed may never choose to Overrun but may instead choose to Reform. However, models with Bloodgreed gains Swiftstride while pursuing. • Add the following to Slaughterer's Call: - Additionally, an army including at least one Doombull may also include a single unit of Minotaurs as a Core choice. Gifts of Chaos • Cost of Crown of Horns reduced to 55 points. Magic Items • Remove all but the following Magic Items: Axes of Khorgor, The Brass Cleaver, Blackened Plate, Ramhorn Helm, Shard of the Herdstone, Horn of the Great Hunt, Skin of Man, Chalice of Dark Rain, Hagtree Fetish and The Beast Banner. • Add the following to the Ramhorn Helm: - The wearer cannot gain more than a total of three bonus attacks during any given turn, regardless of how many saves he passes. • Add the following to the Shard of the Herdstone: - No more than three power dices may be generated in this manner during any given turn. • Replace the effects of Horn of the Great Hunt with the following: - Bound Spell. Power Level 5. Every friendly Beastmen unit within 36" may immediately make a move as per Bestial Surge, the Lore Attribute for the Lore of the Wild. • Replace the rules listed for Skin of Man with the following: • Skin of Man. 15 points. (Beastlord, Wargor, Great Bray- Shaman or Bray-Shaman only). The bearer gains the Beastmen Ambush special rule, however he may not be the General nor the Battle Standard Bearer. The bearer may choose to be deployed as part of another unit held 'in Ambush', in which case they arrive together and counts as a single unit for purposes of the Beastman Ambush special rule.
Army List
Beastlord, Wargor, Great Bray-Shaman, Bray-Shaman • Cost to be mounted on a Tuskgor Chariot reduced to 65 points. • Cost to be mounted on a Razorgor Chariot reduced to 120 points. Great Bray-Shaman, Bray-Shaman • Braystaff (Hand weapon) replaced with Braystaff (Great weapon). • Remove the Option to be equipped with an Additional hand weapon.
Doombull • Bloodgreed replaced with Bloodgreed (3).
Wargor • Cost reduced to 70 points. Gorebull • Cost reduced to 140 points. • Bloodgreed replaced with Bloodgreed (2).
Gor Herd • Add Shield to the list of Equipment. • Cost to Upgrade one Gor to a Musician increased to 10. • Replace the last Option with the following: • The entire unit may replace their shields with: - Additional hand weapons; 1 point per model.
Ungor Herd • Cost reduced to 4 points per model. • Cost to be armed with Spear reduced to 0.5 points per model. • Cost to Upgrade one Ungor to a Halfhorn increased to 10 points. • Cost to Upgrade one Ungor to a Musician increased to 10 points. • Cost to Upgrade one Ungor to a Standard Bearer increased to 10 points.
Ungor Raiders • Cost to Upgrade one Ungor to a Halfhorn increased to 10 points. • Cost to Upgrade one Ungor to a Musician increased to 10 points.
Tuskgor Chariot • Cost reduced to 75 points per model. Chaos Warhounds • Remove the note regarding Warhounds and minimum Core choices of the army. • Add Beastman Ambush to the list of Special Rules. • Cost to choose Poisoned Attacks reduced to 1 point per model.
Minotaurs • Cost reduced to 45 points per model. • Bloodgreed replaced with Bloodgreed (1). • Cost to Upgrade one Minotaur to a Bloodkine reduced to 10 points. • Cost to Upgrade one Minotaur to a Standard Bearer reduced to 10 points. • Add the following Option below the Option to Upgrade one Minotaur to a Standard Bearer: - One unit of Minotaurs in the army may have a magic standard worth up to 50 points. • Cost to be armed with Shields reduced to 2 points per model. • Cost to be armed with Additional hand weapons reduced to 2 points per model.
Centigors • Cost reduced to 22 points per model. • Initiative increased to 3. • Drunken replaced with the following: • Drunken Bravado: Centigors may re-roll failed Primal Fury tests. • Add Fast Cavalry and Forest Strider to the list of Special Rules. • Cost to Upgrade one Centigor to a Gorehoof reduced to 10 points. • Cost to Upgrade one Centigor to a Musician increased to 10 points. • Cost to Upgrade one Centigor to a Standard Bearer reduced to 10 points.
Bestigors • Cost to Upgrade one Bestigor to a Gouge-Horn reduced to 10 points. • Cost to Upgrade one Bestigor to a Musician increased to 10 points. • Cost to Upgrade one Bestigor to a Standard Bearer reduced to 10 points.
Razorgor Chariot • Cost reduced to 130 points per model.
Cygor • Cost reduced to 225 points per model. • Wounds increased to 6. • Add Ward Save (5+) and Magical Attacks to the list of Special Rules. • Add the following to Hurl Attack: - If the Template is aimed at an enemy imbued with magic (See Ghostsight), the Cygor may re-roll the Scatter Dice. Any hits scored with the Hurl Attack are Magical. • Soul-eater changed to the following: - Any spells cast by an enemy Wizard within 24" of a Cygor will automatically fail on any result which includes two or more 1s. Should the enemy Wizard score both two or more 1s and Irresistible Force, the spell still fails and the Wizard suffers a Miscast.
Ghorgon • Cost reduced to 250 points per model. • Add Scaly Skin (4+) to the list of Special Rules. • Bloodgreed replaced with Bloodgreed (3). • Strength from Flesh changed to the following: - Whenever the Ghorgon scores a Killing Blow, it may immediately recover a single Wound lost earlier in the battle. • Swallow Whole replaced with Killing Blow.
Jabberslythe • Cost reduced to 225 points per model. • Add Regeneration (4+) to the list of Special Rules. • Replace the first sentence of the Aura of Madness with the following: - Each enemy unit within 12" of one or more Jabberslythes at the beginning of the Beastmen Magic phase must take a Leadership test, on their own unmodified Leadership. • Add Quick to Fire and Sniper to the list of Special Rules associated with Slythey Tongue. • Add the following to Spurting Bile-blood: - Notice that these hits are still dealt even if the Wound(s) suffered by the Jabberslythe is recovered due to Regeneration.
Lore of the Wild • Replace the entire The Lore of the Wild with the following: • Bestial Surge (Lore Attribute): After resolving the effects of a successfully cast augment spell from the Lore of the Wild, one of the targeted units (or a unit including a targeted character) may make a move of up to D6" in the same way as a normal move made in the Remaining Moves sub-phase. A unit can only make this move once per turn. • Incite Rage (Signature Spell). Cast on 7+. Incite Rage is an augment spell with a range of 12". Until the start of the caster's next Magic phase, the target gains Primal Fury and is considered to automatically pass the corresponding Leadership test(s) to gain Hatred. Should the target already have Primal Fury, it will instead be considered to automatically pass the corresponding Leadership test(s) on a double 1, gaining both Hatred and Frenzy. The caster can choose to target all friendly units within 12". If he does so, the casting value is increased to 14+. • 1. Viletide. Cast on 7+. Viletide is a magic missile with a range of 24" that causes 5D6 S1 hits. The caster can choose to extend the range of this spell to 48". If he does so, the casting value is increased to 10+. • 2. Traitor-kin. Cast on 10+. Traitor-kin is a hex spell with a range of 24". The target suffers a -1 modifier to all its To Hit rolls (both shooting and close combat) until the start of the caster's next Magic phase. Shooting attacks that do not use Ballistic Skill must roll 4+ on a D6 before firing, or the shot(s) is lost. In addition, any close combat rolls To Hit of a 1 made by either a mount of any kind, monsters with handlers or creatures that pulls chariots in the unit will hit its own unit. The armour save bonuses for being mounted, and for barding and the like, are not used. The caster can choose to extend the range of this spell to 48". If he does so, the casting value is increased to 13+. • 3. Bray-scream. Cast on 10+. Bray-scream is an augment spell with a range of 12" and is cast on a friendly character, which can be the Wizard himself. The target immediately makes a breath weapon attack, resolved at Strength 3, with no armour saves allowed. The caster may instead choose to boost the spell, in which case the targeted character may place the templates narrow end within 10" of itself, inside its forward arc and with the template pointed directly away from the character. Should the targeted character be in close combat, the boosted breath weapon attack will inflict an additional D6 hits. If the caster chooses to boost the spell, the casting value is increased to 15+. • 4. Mantle of Ghorok. Cast on 10+. Mantle of Ghorok is an augment spell with a range of 12" and is cast on a friendly character, which can be the Wizard himself. The target gains +D6 Strength and +D6 Attacks (both to a maximum of 10) until the start of the caster's next Magic phase. Additionally, if double 6s are rolled, the target suffers a single wound with no saves of any kind allowed. The caster may instead choose to target all friendly characters within 12" (including himself). If he does so, the casting value is increased to 20+. • 5. Devolve. Cast on 10+. Devolve is a direct damage spell with a range of 18". The Wizard rolls 2D6 and adds its Wizard Level to the score. For each point by which this score exceeds the target unit's Leadership, the target suffers a wound with no armour saves allowed. Wounds suffered are distributed as if from shooting. The Wizard can choose to extend the range of this spell to 36" and the number of dices he rolls to 3D6. If he does so, the casting value is increased to 15+. • 6. Savage Dominion. Cast on 18+. Savage Dominion is a unique spell. The Wizard may immediately place a Cygor, Ghorgon, Giant or Jabberslythe with its base touching any table edge. This model is effectively part of the Beastmen army from that moment on. While the Wizard controls the beast, every time the beast suffers a wound, the Wizard must make a Toughness test. If this test is failed, the Wizard suffers a wound, with no saves of any kind allowed. If the Wizard is killed, the beast wanders back into the forest and is immediately removed from play (it counts as being killed for the purposes of victory conditions etc.). Note that the beast cannot be voluntarily dismissed by the Wizard, be dispelled by the enemy in followings rounds nor can the Wizard choose to cast the spell again whilst the beast remains.
|
|
Góra |
|
 |
Dibo
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 9 gru 2013, o 14:46 |
|
Masakrator |
 |
Dołączył(a): 8 mar 2008, o 03:27 Posty: 2807 Lokalizacja: Legion Kraków
|
Są pomysły dobre i bardzo słabe. W większości miejsc przegiął albo zmiany są na silę. Jawna kpina: Bloodgreed marker (poza zmianami w stronę starej zasady), Ambush (poza zmianą na tabelkę Ambushers), Zmiany kosztów oddziałów (poza centigorami) niczym nie uzasadnione. Powiększone wersje ryku i dodatkowych ataków Ingerencje w przedmioty - po prostu z dupy Rzeczy na tak: Super oczywistość zmian zasad stworków w rarach. Nie są to jakieś wymysły z kosmosu tylko dopisanie czegoś czego Phil "Qrwajegomać" Kelly w sposób oczywisty napisać zapomniał (jak regena, sniper, KB i SS4+). Fajnie że wrzuciłeś coś takiego ale umieszczenie tego tutaj poruszy teraz mini lawinę, listy życzeń i zaśmieci kolejny wątek w naszym dziale  (brak wątku do dyskusji ogólnych i gdybań)
_________________ Czcij Koze !!
Twoja Stara gra w Age of Sigmar !
|
|
Góra |
|
 |
Przemcio
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 9 gru 2013, o 15:06 |
|
Postownik Niepospolity |
 |
Dołączył(a): 20 gru 2009, o 21:10 Posty: 5333
|
Wiesz to nie jest wina Philla, że booka musiał pisać na kolanie bo typ co to miał robić olał sprawę i go na pysk wywalili 
_________________ We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...
|
|
Góra |
|
 |
Caledor19
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 9 gru 2013, o 17:05 |
|
Dołączył(a): 13 lip 2011, o 22:22 Posty: 841
|
ale jesli mialbym wybierac miedzy obecnymi zasadami a tymi nowymi to wybralbym te stare z tego wzgledu ze:
ludzie, gory za 4pkt? wiecie ile trzeba by bylo ich miec?:D
_________________ Warhammer to nie jest sport
|
|
Góra |
|
 |
Dibo
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 9 gru 2013, o 17:42 |
|
Masakrator |
 |
Dołączył(a): 8 mar 2008, o 03:27 Posty: 2807 Lokalizacja: Legion Kraków
|
Ungory ale kolega z za wody za duo ctr+c ctr+v robił bo muzyk do raidersów jest za 10p 
_________________ Czcij Koze !!
Twoja Stara gra w Age of Sigmar !
|
|
Góra |
|
 |
Khuman
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 9 gru 2013, o 20:35 |
|
Ciśnieniowiec |
 |
Dołączył(a): 16 lut 2009, o 19:17 Posty: 7116 Lokalizacja: Wrocławskie pastwiska / The Gamblers ()====[]>>>>>>>>>>>>
|
bez szału i naddatek pogorszenie minosków max +2/3A kpina
z plotek w kwietniu powinny być nowy AB choć to tylko optymistyczne wersja, a dużo mówi się że na 75% będzie w tym nadchodzącym roku
poczekajmy nie kombinujmy, oiro na które i tak będziemy grali dają BoCh turbo kopa, który wystarczy
|
|
Góra |
|
 |
debelial
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 09:15 |
|
Szef Wszystkich Szefów |
 |
Dołączył(a): 22 maja 2007, o 08:12 Posty: 3374 Lokalizacja: 8B/Bielsko-Biała
|
Dibo napisał(a): Ungory ale kolega z za wody za duo ctr+c ctr+v robił bo muzyk do raidersów jest za 10p  No i? To akurat wpisuje się w trendy, wszystkie elementy CG niezależnie od jednostki są po 10pkt. Myślisz że ile płacą gobliny czy gnoblary?  Khuman napisał(a): z plotek w kwietniu powinny być nowy AB choć to tylko optymistyczne wersja, a dużo mówi się że na 75% będzie w tym nadchodzącym roku Do tej pory czytałem luty-krasie, maj-wood elves, potem bretka. O Beastmenach i Skavenach nic nie słyszałem.
_________________ Złomowisko: https://goo.gl/photos/xRMRQZGkEgCpcHcx5
|
|
Góra |
|
 |
Dibo
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 09:41 |
|
Masakrator |
 |
Dołączył(a): 8 mar 2008, o 03:27 Posty: 2807 Lokalizacja: Legion Kraków
|
Nie spodziewam sie koziołków w 9 ed ale możeee
A co tych muzyków to zgadzam sie z kosztem ale klocku, a ungor raiders to mały skirmish max 10 modeli jest różnica 3 czy 10 p. za muzyka.
_________________ Czcij Koze !!
Twoja Stara gra w Age of Sigmar !
|
|
Góra |
|
 |
Khuman
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 10:36 |
|
Ciśnieniowiec |
 |
Dołączył(a): 16 lut 2009, o 19:17 Posty: 7116 Lokalizacja: Wrocławskie pastwiska / The Gamblers ()====[]>>>>>>>>>>>>
|
zanim wyjdzie 9ed. wszystkie armie w WFB dostaną nowe AB
|
|
Góra |
|
 |
rudobrody79
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 10:55 |
|
Falubaz |
 |
Dołączył(a): 3 lis 2008, o 16:49 Posty: 1345 Lokalizacja: GIŻYCKO
|
Khuman napisał(a): zanim wyjdzie 9ed. wszystkie armie w WFB dostaną nowe AB obyś miał racje tylko, że najprawdopodobniej będzie tak, że ABook z 8ed nasz będzie na krótki czas przed nową edycją i co wtedy ? powtórka z historii  że też muszą teraz robić 9 edycję...
|
|
Góra |
|
 |
debelial
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 10:56 |
|
Szef Wszystkich Szefów |
 |
Dołączył(a): 22 maja 2007, o 08:12 Posty: 3374 Lokalizacja: 8B/Bielsko-Biała
|
Khuman napisał(a): zanim wyjdzie 9ed. wszystkie armie w WFB dostaną nowe AB Według najświeższych plotek nowa edycja wychodzi w wakacje 2014, przed nią wyjdą krasie, woody i bretka, a skaveni i bestie nie...
_________________ Złomowisko: https://goo.gl/photos/xRMRQZGkEgCpcHcx5
|
|
Góra |
|
 |
rudobrody79
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 10:59 |
|
Falubaz |
 |
Dołączył(a): 3 lis 2008, o 16:49 Posty: 1345 Lokalizacja: GIŻYCKO
|
no to już lepsza wiadomość zapewne większość graczy bestii woli nowy ABook z 9edycji niż najstarszy w 8ej 
|
|
Góra |
|
 |
klon pl
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 11:31 |
|
Dołączył(a): 11 wrz 2013, o 21:45 Posty: 54
|
zdecydowanie tak bo jeśli potem ma być znowu to samo zanczy męczenie się na starym army booku z wszystkimi innymi którzy mają już świeżutkie to ja dziękuje bardzo , choć z drugiej strony nikt nie powiedział jako który byłby wydany w 9 ed. (patrz leśniaki które ile czasu czekały na nowy book :/ )
|
|
Góra |
|
 |
szirer
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 11:34 |
|
"Nie jestem powergamerem" |
 |
Dołączył(a): 13 wrz 2008, o 15:50 Posty: 183 Lokalizacja: Skoczów
|
Bardziej bym się spodziewał jeśli rzeczywiście będzie nowa edycja w wakacje że bestie dostaną podręcznik jako jedni z pierwszych w 9 edycji. Z resztą po krasiach każdy wydawany podręcznik ma być teoretycznie pisany już pod nową edycję.
|
|
Góra |
|
 |
debelial
|
Tytuł: Re: Nowy kodeks Napisane: 10 gru 2013, o 12:50 |
|
Szef Wszystkich Szefów |
 |
Dołączył(a): 22 maja 2007, o 08:12 Posty: 3374 Lokalizacja: 8B/Bielsko-Biała
|
Widziałem plotki, choć wiadomo że z GW nie można być niczego pewnym, że po wakacjach wychodzą nowe Orcs&Goblins. Jak zwykle będą pewnie pokrzywdzone tym że wychodzą jako pierwsze po edycji...
_________________ Złomowisko: https://goo.gl/photos/xRMRQZGkEgCpcHcx5
|
|
Góra |
|
 |
Kto przegląda forum |
Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników |
|
Nie możesz rozpoczynać nowych wątków Nie możesz odpowiadać w wątkach Nie możesz edytować swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów
|
|
|