Wielka Inkwizycja - zapowiedz
- Jedy Knight
- Forma Skrótowa
- Posty: 3439
Pod rozwagę;
Restrictions on the composition of the army
Army restriction
No army can be doubled, no SOC allowed.
Army size: 2000/2250/2500 points (depending on category, see below) with open or semi-secret (assassins, fanatics, magic items, demonic gifts etc. are kept secret) rosters pending captains vote.
General composition rules
- Armies are 2000/2250/2500 points.
- No characters that are: special, named or Albion
- No DoW or RoR in non-DoW armies .
- Rare choices may not be repeated, except for HE, where they can be repeated once for each choice.
- Max. 2 of the same Special choice.
- Max. 3 of the same Core choice, except ranked infantry without missile weapons and beast herds.
- Max. 3 units of chariots (incl. characters).
- Max. 9 PD/10DD in an army *
- Max. 3 units of flyers (incl. characters)
- Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines).
- Max. 5 warmachines.
*Magic description
You can use a maximum of 9 power dice in each magic phase. Each bound spell you use count as 1 power dice, all following bound spells used in the same turn counts as 2 power dice.
Every ability that grants the bearer complete knowledge of a single lore counts as one power dice in each magic phase.
All dice you would not normally generate, such as 2nd gen Slann free dice, Skaven warpstones, night goblin mushrooms, power of darkness etc., also count in the total number of dice you can use in a magic phase.
Tomb Kings count each dice they use for a spell as 1 power dice and casket of souls counts as 2 dice total. They can not chose not to use all the dice when casting an incantation, for example a Liche Priest can’t choose only to use 1 dice on a spell. You can how ever choose not to cast a spell with a model. The 2 basic power dice all armies get only counts if they are used to dispel RIP spells with.
Max 10 dispel dice per army. First dispel scroll (and similar working items) you have in your army counts as 1 dispel dice, in EACH magic phase. The second and all other scrolls, counts as 2 dispel dice in each magic phase. So if you have 3 scrolls you can use a maximum of 5 dispel dice each magic phase. Dice from magic resistance does count in this maximum. Being allowed to reroll your dispel dice counts as 2 dispel dice.
Dice removed by the Chaos Dwarf Chalice of Darkness count as dice used. You remove 3 power dice, you can use only 6 more in your magic phase.
Race specific:
DAEMONS OF CHAOS - Bloodthirster with Immortal Fury, Keeper of Secrets with Siren Song and Lord of Change with Will of Tzeentch count as an additional hero choice; Herald BSB may take either daemonic gifts or a daemonic icon, not both; Daemonic Gifts may not be duplicated (except for Spellbreakers); Horrors are limited to 0-2.
DARK ELVES - Ring of Hotek counts as 3 dispel dice each phase; every assassin after the first counts as a hero choice; Shades limited in unit size to max. 10 models; the Pendant of Khaleth counts as a hero choice.
EMPIRE - Steam Tank counts as two Rare choices
ORCS & GOBLINS - Max 6 goblin fanatics.
SKAVEN - Max 3 ratling guns; Jezzails count as war machines (ratio 4:1, always rounding up)
VAMPIRE COUNTS - The Drakenhoff banner counts as an additional hero choice; the Helm of Commandment counts as an additional hero choice if taken on a Vampire Lord.
WOOD ELVES - Treeman Ancient counts as Treeman.
The ladder system:
All armies are divided into three categories; A, B and C. Category A armies are limited to 2000pts, B to 2250pts and C to 2500pts.
When calculating victory points at the end of the game, once you have the result, then add 10% to any category A army's losses (e.g. 1234 would become 1234+123,4=1357) rounding off as normal. Any category C army would conversely have its losses reduced by 10% (e.g. 567 would become 567-56,7=510).
Category A (2000pts)
Demons of Chaos
Vampires
Category B (2250pts)
Bretonnia
Chaos Dwarfs
Dark Elves
Dwarfs
Empire
High Elves
Warriors of Chaos
Lizardmen
Skaven
Tomb Kings
Wood Elves
Category C (2500pts)
Ogre Kingdoms
Orcs & Goblins
Dogs of War
Beasts of Chaos
Restrictions on the composition of the army
Army restriction
No army can be doubled, no SOC allowed.
Army size: 2000/2250/2500 points (depending on category, see below) with open or semi-secret (assassins, fanatics, magic items, demonic gifts etc. are kept secret) rosters pending captains vote.
General composition rules
- Armies are 2000/2250/2500 points.
- No characters that are: special, named or Albion
- No DoW or RoR in non-DoW armies .
- Rare choices may not be repeated, except for HE, where they can be repeated once for each choice.
- Max. 2 of the same Special choice.
- Max. 3 of the same Core choice, except ranked infantry without missile weapons and beast herds.
- Max. 3 units of chariots (incl. characters).
- Max. 9 PD/10DD in an army *
- Max. 3 units of flyers (incl. characters)
- Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines).
- Max. 5 warmachines.
*Magic description
You can use a maximum of 9 power dice in each magic phase. Each bound spell you use count as 1 power dice, all following bound spells used in the same turn counts as 2 power dice.
Every ability that grants the bearer complete knowledge of a single lore counts as one power dice in each magic phase.
All dice you would not normally generate, such as 2nd gen Slann free dice, Skaven warpstones, night goblin mushrooms, power of darkness etc., also count in the total number of dice you can use in a magic phase.
Tomb Kings count each dice they use for a spell as 1 power dice and casket of souls counts as 2 dice total. They can not chose not to use all the dice when casting an incantation, for example a Liche Priest can’t choose only to use 1 dice on a spell. You can how ever choose not to cast a spell with a model. The 2 basic power dice all armies get only counts if they are used to dispel RIP spells with.
Max 10 dispel dice per army. First dispel scroll (and similar working items) you have in your army counts as 1 dispel dice, in EACH magic phase. The second and all other scrolls, counts as 2 dispel dice in each magic phase. So if you have 3 scrolls you can use a maximum of 5 dispel dice each magic phase. Dice from magic resistance does count in this maximum. Being allowed to reroll your dispel dice counts as 2 dispel dice.
Dice removed by the Chaos Dwarf Chalice of Darkness count as dice used. You remove 3 power dice, you can use only 6 more in your magic phase.
Race specific:
DAEMONS OF CHAOS - Bloodthirster with Immortal Fury, Keeper of Secrets with Siren Song and Lord of Change with Will of Tzeentch count as an additional hero choice; Herald BSB may take either daemonic gifts or a daemonic icon, not both; Daemonic Gifts may not be duplicated (except for Spellbreakers); Horrors are limited to 0-2.
DARK ELVES - Ring of Hotek counts as 3 dispel dice each phase; every assassin after the first counts as a hero choice; Shades limited in unit size to max. 10 models; the Pendant of Khaleth counts as a hero choice.
EMPIRE - Steam Tank counts as two Rare choices
ORCS & GOBLINS - Max 6 goblin fanatics.
SKAVEN - Max 3 ratling guns; Jezzails count as war machines (ratio 4:1, always rounding up)
VAMPIRE COUNTS - The Drakenhoff banner counts as an additional hero choice; the Helm of Commandment counts as an additional hero choice if taken on a Vampire Lord.
WOOD ELVES - Treeman Ancient counts as Treeman.
The ladder system:
All armies are divided into three categories; A, B and C. Category A armies are limited to 2000pts, B to 2250pts and C to 2500pts.
When calculating victory points at the end of the game, once you have the result, then add 10% to any category A army's losses (e.g. 1234 would become 1234+123,4=1357) rounding off as normal. Any category C army would conversely have its losses reduced by 10% (e.g. 567 would become 567-56,7=510).
Category A (2000pts)
Demons of Chaos
Vampires
Category B (2250pts)
Bretonnia
Chaos Dwarfs
Dark Elves
Dwarfs
Empire
High Elves
Warriors of Chaos
Lizardmen
Skaven
Tomb Kings
Wood Elves
Category C (2500pts)
Ogre Kingdoms
Orcs & Goblins
Dogs of War
Beasts of Chaos
Obywatelu, zrób sobie dobrze sam.
- Cauliflower
- Ciśnieniowiec
- Posty: 7659
- Lokalizacja: Ordin, Warszawa, Polska, Świat
ale to jest pisane na jakiś singiel, moze poza tymi 45 modelami strzelającymi...
poza tym przy takich wielkich cięciach, które niewątpliwie (jak wiekszość cięć) prowadzą do wsadzania w armie większej ilości "szarej piechoty" i granię tą rzeszą piechoty na 4,5 kafla znacznie przeciągnie gre, a na WI zawsze były problemy z czasem
mi się nie podoba i mam nadzieję, ze chłopaki wymyślą coś swojego, bo turnieje na podobne zasady już były
9 kostek na 4500pts to jakiś absurd, na stołąch będzie ok 150 modeli przeciwnika, a kostek starcza na średnio 3 czary- Max. 9 PD/10DD in an army *
poza tym przy takich wielkich cięciach, które niewątpliwie (jak wiekszość cięć) prowadzą do wsadzania w armie większej ilości "szarej piechoty" i granię tą rzeszą piechoty na 4,5 kafla znacznie przeciągnie gre, a na WI zawsze były problemy z czasem
mi się nie podoba i mam nadzieję, ze chłopaki wymyślą coś swojego, bo turnieje na podobne zasady już były
- Cauliflower
- Ciśnieniowiec
- Posty: 7659
- Lokalizacja: Ordin, Warszawa, Polska, Świat
coś w ten deseń, pamietam że grałem na toShino pisze:druzynowkeCauliflower pisze:ale to jest pisane na jakiś singiel,
ale Jacek trochę pozmieniał chyba no i przetłumaczył
- Jedy Knight
- Forma Skrótowa
- Posty: 3439
Aj, wystarczy zrobić x 2.Shino pisze:druzynowkeCauliflower pisze:ale to jest pisane na jakiś singiel,
Zresztą - tylko napisałem "pod rozwagę".
Korzyści treningowe są ewidentne.
Nie jest ewidentne, czy turniej lepiej na tym wyjdzie.
Hordę 5K O&G i Ogrów to 4K Demonów i VC i tak zmiecie ze stołu i tak.
Nawet przy tych ograniczeniach.
Ta propozycja to coś pomiędzy BP+R a tradycyjną WI (16 leveli magii, BSB).
Obywatelu, zrób sobie dobrze sam.
Ograniczenie do 9/10 PD jest totalnie z dupy wyjęte - jeszcze mniej kostek niż w formacie Restrictet to poroniony pomysł. Tak samo jak ograniczenie do max 3 flyersów, 45 modeli z missajlowa bronia 20+ itd.
Jeśli mają być ograniczenia to ok ale zrobił bym bardziej lajtowe te ograniczenia niż te, które narzuca BP+R.
Jeśli mają być ograniczenia to ok ale zrobił bym bardziej lajtowe te ograniczenia niż te, które narzuca BP+R.
jacek żartował:D dajcie spokuj te zasady na pewno nie przejdą.
przygotujcie się na ograniczenie leveli okolo 12-14, minimum 1 bsb na sojusz, zakaz dublowania rare, zakaz 4k doch,vc i sojsuzu tych armi, oraz lekkie cięcia slotował na itemy typu helm of commandment itp.
przygotujcie się na ograniczenie leveli okolo 12-14, minimum 1 bsb na sojusz, zakaz dublowania rare, zakaz 4k doch,vc i sojsuzu tych armi, oraz lekkie cięcia slotował na itemy typu helm of commandment itp.
Jak dla mnie to jest bardzo fajny pomysł. Wymaga żeby armie nie tylko się uzupełniały ale i same z siebie były w miarę uniwersalnie złożone.Robson pisze: 1 runda gra singlowa kolejne 3 parówka i robi nam się z tego 5 bitew na sojusz - to czego brakowało ostatnio w łodzi ( były 4 bitwy )
- swieta_barbara
- habydysz
- Posty: 14639
- Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru
Jak dla mnie super, podpisuje sie pod tym obiema rencami.
- Barbarossa
- Mniejsze zło
- Posty: 5612
Minimum 1 BSB na sojusz to jakiś ponury żart. Ciekaw jestem, jak się to rozłoży procentowo pomiędzy wight kingów z draknehoffem a juggery z unholy victory... 60-40% czy odwrotnie?
Moja propozycja ograniczeń kompozycyjnych - demony i VC mile widziane, ale tylko, jeśli w parze mają ogry, bestie, orki lub DoW. VC, Demony, DE na 4400 nie dopuszczone.
Proste i działa, a z zasad typu minimum jeden BSB możecie zrezygnować, bo to kompromitujące.
Moja propozycja ograniczeń kompozycyjnych - demony i VC mile widziane, ale tylko, jeśli w parze mają ogry, bestie, orki lub DoW. VC, Demony, DE na 4400 nie dopuszczone.
Proste i działa, a z zasad typu minimum jeden BSB możecie zrezygnować, bo to kompromitujące.
- swieta_barbara
- habydysz
- Posty: 14639
- Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru
Skladalem rozpe ostatnio i wszystko mi sie punktami ladnie sklada na 2 oddzielne armie, wiec czemu nie :]Robson pisze:a darek ściemniał ze sie tobie barbara ten pomysłnie podobał
IMO:
nie podoba mi sie zakaz dublowania rare. Nie ogranicza vc, demonow, de a jedynie takie armie jak bretka, empire, dwarfy, he i chyba woc. No vc moze troche ograniczna, ale tam sa 2 dobre rare'y.
Wprowadzilbym brak panik od sojuszniczych, bo jak sa paniki to tylko korzystaja na tym najbardziej przegiete armie.
Ja wolalbym grac 4 bitwy parowe i pod to tylko przygotowywac rozpe.
Proponuje ograniczenie do 14 leveli (albo jakies inne ograniczenie leveli), ale bez ograniczen kostkowych, bo liczenie tego wszystkiego na takie punkty bedzie zbyt czasochlonne i bedzie trzeba zaufac przeciwnikowi, ze nie oszukuje na ich limicie.
nie podoba mi sie zakaz dublowania rare. Nie ogranicza vc, demonow, de a jedynie takie armie jak bretka, empire, dwarfy, he i chyba woc. No vc moze troche ograniczna, ale tam sa 2 dobre rare'y.
Wprowadzilbym brak panik od sojuszniczych, bo jak sa paniki to tylko korzystaja na tym najbardziej przegiete armie.
Ja wolalbym grac 4 bitwy parowe i pod to tylko przygotowywac rozpe.
Proponuje ograniczenie do 14 leveli (albo jakies inne ograniczenie leveli), ale bez ograniczen kostkowych, bo liczenie tego wszystkiego na takie punkty bedzie zbyt czasochlonne i bedzie trzeba zaufac przeciwnikowi, ze nie oszukuje na ich limicie.
Obowiązkowy BSB to standard inkwizycji i zapewne dlatego to będzie ponownie, nikt nie mowi ze jest to rodzaj "ograniczenia" a zakaz podwajania rara jest jednak bardziej uczicwy niż odwrotnie i jest dość prostym sposobem na restrykcje. jezeli marek potrzebujesz 2 trebuchy, to przecież masz sojusznika który jakąś maszynke też moze skołować.
natomaist 12 flaemrów/rajtów już dawno przestały nas bawić
Co do rozegrania 1 rundy singla to dodatkowo wymagać to będzie aby dobry sojusz miał 2 dobrych graczy a nie 1 dobrego i 1 free fraga, nie chce tu wskazywac konkretnych osob z poprzednich masterów
co do złożenia armi to skoro każdy gracz ma takie same zasady złożenia sojuszu, to nie widze problemu aby kazdy miał zrównowazone połowki soja, a nie dwarfy z 6 scrolami + demony sam khorn.
Po prsotu sposób budowania sojsuzu będzie nieco inny <-- co nie znaczy gorszy.
no i podstawowy argument to 5 bitew, inaczej wygra ten kto przyfarci w losowaniu. to prawie jak warszawskie lokale, masz pecha w losowaniu = nie masz szans wygrać.
to nie są oficjalne informacje, pozostaje nam czekać aż holan wygrzeje pupsko zagranicą i wóci do nas
natomaist 12 flaemrów/rajtów już dawno przestały nas bawić
Co do rozegrania 1 rundy singla to dodatkowo wymagać to będzie aby dobry sojusz miał 2 dobrych graczy a nie 1 dobrego i 1 free fraga, nie chce tu wskazywac konkretnych osob z poprzednich masterów
co do złożenia armi to skoro każdy gracz ma takie same zasady złożenia sojuszu, to nie widze problemu aby kazdy miał zrównowazone połowki soja, a nie dwarfy z 6 scrolami + demony sam khorn.
Po prsotu sposób budowania sojsuzu będzie nieco inny <-- co nie znaczy gorszy.
no i podstawowy argument to 5 bitew, inaczej wygra ten kto przyfarci w losowaniu. to prawie jak warszawskie lokale, masz pecha w losowaniu = nie masz szans wygrać.
to nie są oficjalne informacje, pozostaje nam czekać aż holan wygrzeje pupsko zagranicą i wóci do nas