Chaos Dwarfs Alternative Army List

Chaos Dwarfs

Moderator: esgaroth

Zablokowany
Awatar użytkownika
swieta_barbara
habydysz
Posty: 14639
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Chaos Dwarfs Alternative Army List

Post autor: swieta_barbara »

CHAOS DWARFS ARMY LIST

General rules

Flee and pursue 2D6-1”.

Chaos dwarfs on foot may march within 8” of the enemy. This rule does not apply to Bull Centaurs or Hoblgoblins.

Hate Dwarfs.

All Hobgoblin units consisting of 5+ models are subject to animosity. At the beginning of your turn, before charges are declared, roll for each unit that is not in combat. On 1 it cannot move or shoot in that turn, and Sorcerors within the unit cannot cast spells.

All hobgoblins ma re-roll their failed Animosity if within 6” of Chaos Dwarf Lord or a Chaos Dwarf Hero.

Hobgoblins cause panic only in Hobgoblins.

Chaos Dwarfs can use the lore of Fire, Metal and Death.

Chaos Dwarf Armory

Blunderbuss

Obsidian Armor – 4+AS, immune to fire based attacks

Steam Armor - 2+AS, 5Mv.

Chaos Dwarf Magic Items

Magic Weapons

Dark Mace of Death [70]
One use only. Instead of rolling to hit, make a special attack all models in BtB contact take D3 wounds with no AS allowed.

Obsidian Blade [50]
No AS allowed.

Black Hammer of Hashut [45]
+2S, fire attacks, flammable targets are killed if they take a wound

Axe of Torment [40]
At the beginning of battle nominate one enemy character or a monster. All hits against it wound on 2+, no AS allowed, D3 wounds.

Lash of Slavery [35]
ASF, Additional Hand Weapon, model wounded by this weapon must make a Ld test or may not attack in their following combat phase.

Mace of the Bull [30] Bull Centaur Chieftain Only
Great Weapon, +1A.

Sharpa Shoota [30] Hobgoblins only
Bow. D6 arrows, Poison, AP.

Axe of Dark Ash [25]
ASF, AP.

Magma Blade [15]
Great Weapon, fire attacks.

Magic Armor

Colossal Armor [60]
1+AS, +1S, MR1, ASL.

Shield of Vazzkar [50]
6+AS, all magic weapons in base to base contact count as mundane.

Bull’s Head [30]
6+AS, Breathe Fire S3.

Armor of Gazrakh [30]
1+AS cannot be improved by any means.

Obsidian Shield [30]
6+AS, MR2.

Big Hat [15]
6+AS, immune to KB. Can be worn by Sorcerors. You may take as many Big Hats as you wish.

Talismans

Talisman of Obsidian [80]
Wearer and unit cannot be affected by spells (including friendly spells) at all, and neither he nor any wizards in BtB can cast spells.

Tore of Spite [45]
In close combat each hit is rebounded back at the dealer on the roll 4+.

Black Gem of Gnar [35]
One use only. Bearer, one enemy and their steeds may not attack or be attacked for the duration of one combat phase.

Black Steel Collar [30]
5+WS for the wearer and his mount.

Circlet of Fire [15]
One use only. Bearer can re-roll one die that affect bearer only.

Enchanted Items

Drums of Doom [40]
Bound spell PL4. Contains The Wolfs Hunt spell from the Lore of Beast. Roll each time after using. On 1 the power of Drums of Doom has worn off, and the item cannot be used again in the battle.

Iron Ring [35]
Bound spell PL4. Contains the Rule of Burning Iron spell from the Lore of Metal.

Gauntlets of Bazhrakk the Cruel [20]
+1S, if bearer rolls 1 to hit then strikes random friendly model in BtB, including mount.

Gauntlets of Fire [15]
Wearers attacks count as magical fire attacks.

Arcane Items

Chalice of Darkness [50]
May roll a D3 at the start of either players magic phase. Remove that many dice from both player's magic pools.

Staff of Zharr [50]
Takes one dispel die from opponent and adds it to your casting pool.

Circlet of Power [40]
Adds +1 to casting rolls.

Amulet of the Black Forge [25]
Sorcerer can recast one spell each turn. Roll each time after using. On 1 the power of Amulet has worn off, and the item cannot be used again in the battle.

Book of Dark Sorcery [15]
Bearer knows 1 more spell.

Magic Banners

Obsidian Totem [75]
All units within 12" gain MR2.

Volcano Banner [60]
Bound spell PL4, all enemy units within 2d6 suffer D6S4 flaming magical attacks.

Banner of the Bull [50]
Unit may make an additional march move before the battle begins. If carried by Battle Standard Bearer all Chaos Dwarf Warriors and Immortals units may make an additional march move.

Banner of Dark Ash [50]
5+ WS for bearer and unit against normal and magic missiles.

Banner of Slavery [40]
Hobgoblin units within 12" may re-roll any failed psychology tests.

Tapestry of Torment [40]
Fear.

Trampling Banner [25]
Unit charged may only perform hold as a charge reaction.

Chaos Dwarf Army List

Lords

Slave Lord [145]
M W B S T W I A L
3 7 4 4 5 3 4 4 10
6 5 0 6 5 4 3 4 6
Wears Heavy Armor.
- Great Axe [6]
- Additional Axe [6]
- Handgun [10]
- Pistol [10]
- Shield [3]
- Obsidian Armor [10]
- Great Taurus [200] – AS4+, Breathe Fire S3
- Magic Items up to 100

Sorceror Lord [225]
M W B S T W I A L
3 4 3 4 5 3 4 1 9
6 5 0 5 5 4 3 3 6
- Obsidian Armor [10]
- Steam Armor (cannot ride Lammasu) [30]
- Lammasu [200] – AS4+, adds 2 die to Dispel Pool.
- LVL4 [35]
- Magic Items up to 100

Heroes

Slave Master [65]
M W B S T W I A L
3 6 4 4 5 2 3 3 9
Wears Heavy Armor.
- Great Axe [4]
- Additional Axe [4]
- Handgun [8]
- Pistol [8]
- Shield [2]
- Obsidian Armor [8]
- BSB [25]
- Magic Items up to 50

Sorceror [90]
M W B S T W I A L
3 4 3 3 4 2 3 1 9
- Obsidian Armor [8]
- LVL2 [35]
- Magic Items up to 50

Bull Centaur Chieftain[100]
M W B S T W I A L
8 6 4 4 5 3 4 4 8
Wears Heavy Armor.
- Great Axe [4]
- Additional Axe [4]
- Magic Items up to 50
Cavalry. May not be the General.

Hobgoblin Hero [40]
M W B S T W I A L
4 5 4 4 4 2 4 3 7
- Great Weapon [4]
- Additional Axe [4]
- Bow [8]
- Shield [2]
- Light Armor [2]
- Wolf [12]
- Magic Items up to 50
May not be the General.

Core

Warriors [8; 10+]
M W B S T W I A L
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Wear Heavy Armor.
- Great Axe [2]
- Shield [1]
- Musician [4]
- Standard Bearer [8]
- Champion [10]
- one unit may carry a magic banner up to 50

Gunners [12; 10+]
M W B S T W I A L
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Wear Heavy Armor and carry a Blunderbuss.
- unit may exchange Blunderbusses for Handguns for free
- Champion may exchange a Handgun for Pistol for free
- Musician [4]
- Standard Bearer [8]
- Champion [10]

Hobgoblins [3; 20+]
M W B S T W I A L
4 3 3 3 3 1 3 1 6
- Bow [2]
- Shield [1]
- Light Armor [1]
- Musician [3]
- Standard Bearer [6]
- Champion [8]
Do not count towards minimum number of Core units.

Hobgoblin Wolfriders [12; 5-20]
M W B S T W I A L
4 3 3 3 3 1 3 1 6
9 3 0 3 3 1 3 1 3
- Bow [2]
- Shield [1]
- Light Armor [1]
- Musician [6]
- Standard Bearer [12]
- Champion [16]
Do not count towards minimum number of Core units. Fast Cavalry unless wearing Light Armor.

Special

Immortals [13; 10-25]
M W B S T W I A L
3 5 3 4 4 1 2 1 9
Wear Obsidian Armor and carry Great Axes.
- Shield [1]
- Musician [7]
- Standard Bearer [14]
- Champion [14]
- may carry a magic banner up to 50
Immune to psychology.

Bull Centaurs [18; 5-15]
M W B S T W I A L
8 4 3 4 4 2 3 2 8
- Great Axe [4]
- Additional Axe [4]
- Musician [7]
- Standard Bearer [14]
- Champion [14]
- one unit may carry a magic banner up to 40
Cavalry.

Sneaky Gits [7; 5-15]
M W B S T W I A L
4 3 3 3 3 1 3 1 6
- Bow [2]
- Additional Axe [2]
Poisoned Attacks, Skirmishers, Scouts

Death Rocket [80]
M W B S T W I A L
0 0 0 0 7 3 0 0 0
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Stone Thrower, 3 Chaos Dwarfs wearing a heavy armor.

Bolt Thrower [45; 1-2]
M W B S T W I A L
0 0 0 0 7 3 0 0 0
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Bolt Thrower, 3 Chaos Dwarfs wearing a heavy armor.

Rare

Hellcannon [205]
M W B S T W I A L
6 4 3 5 6 5 1 5 4
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Same as a Hellcannon in Warriors of Chaos Army.

Earthshaker [125]
M W B S T W I A L
0 0 0 0 7 3 0 0 0
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Stone Thrower, 3 Chaos Dwarfs wearing a heavy armor.
In addition to the normal damage place the large 5” template on the hit. Any unit wholly or partially under it move at half speed in their next turn and may not shoot. War Machines may only shoot on a 4+.

Colossus [275]
M W B S T W I A L
6 3 3 6 5 6 1 spc 10
Large Target, Terror, Instability, 1+AS, MR1, Breathe Fire S3, in h-t-h roll an artillery dice to estabilish number of attacks the Colossus can make. On the misfire he suffers a wound with no AS allowed.
Ostatnio zmieniony 2 kwie 2009, o 09:53 przez swieta_barbara, łącznie zmieniany 3 razy.

Bartys
Kradziej
Posty: 967
Lokalizacja: KULT

Post autor: Bartys »

hmm fajny AL ale mam pewne uwagi/pytania:
-pierwsza kosmetyczna :dopisz że sorcerer może brać itemy do 50pts)
-chd warriors imo powinni móc brać banner do 25pts (w dwarfach tylko elity moga brać za 50)
-immortals taa... :D fajna jednostka, zrobiłeś z nich w sumie ironbreakerów z GW odpornych na psychologię dalej za 13pts. Może więc 14 (15 to nie imo bo jeszcze muszą tarcze sobie kupić ;) a chcemy by była to fajna elyta)?
- może możliwośc brania steam armour dla slave lorda?
-magia jak dla mnie fire metal death (death bo to chaos jednak)
-ten item od recastów to może na jeden czar wyznaczony po wylosowaniu? bo tak to troche mocno mocne ;) się robi
-czy to zamierzone że bull centaur chieftain nie może być BSB?
-czy BSB może brać jak w nowych bookach tarcze itp.?

zróbmy ten AL jakoś, ludzie mają mnóstwo skull passów w domach :P

Awatar użytkownika
Szrederator
Chuck Norris
Posty: 646
Lokalizacja: Gdańsk-SNOT

Post autor: Szrederator »

niema bolców ?

Awatar użytkownika
swieta_barbara
habydysz
Posty: 14639
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: swieta_barbara »

Nie ma bolcow.

Sorceror to oczywiscie przeoczenie.

Co do Magic Bannera dla chlopakow, to uwazam, ze bannerow w tej armii magicznych jest tak malo (BSB, jeden klocek warriorsow, jeden klocek BC, immortals), ze nalezy sie ich troche wspomoc.

Immortals - tak, ale nie mozna ich popchnac z kowadla, nie maja niezabijalnego lorda na tarczy, a chcialbym zeby sie ktos sie na nich pokusil. Zwlaszcza, ze Special sloty sa zajebiste.

Steam Armour to tylko taki klimacik, byl kiedys taki SPC Astragoth, ktory w czyms takim chodzil, bo mu sie nogi skamienialy.

Z magia sie zgadzam. Jasiuuu podnosil przyciecie im deatha, ale uwazam, ze pasuje.

Itemek od recastow jest wypas - co ture mozesz przerzucic jeden czar. Moim zdaniem bardzo dobry przedmiot, przynajmniej na poziomie focusa albo helm of commandment.

Tak, zamierzone - nie chcialem, zeby biegal z byczkobannerem. A i tak jest bardzo mocny.

Co do BSB, to sadze, ze powinien moc nosic tarcze. Wszyscy tera moga.

Widze jednak pewien niedosyt przedmiotow wspomagajacych trafianie w combacie albo w strzelaniu. Jest taka potrzeba, czy w porzadku to wyglada?

Karol J
Chuck Norris
Posty: 492

Post autor: Karol J »

Jakąś możliwość zrobienia klocka stubborn bym dał bankowo. Może poprostu immortalom dać stubborna i zwiększyć ich koszt ?

Awatar użytkownika
skejwen
Mudżahedin
Posty: 258
Lokalizacja: Lublin

Post autor: skejwen »

Barbara napisalbys jeszcze skad ten list wziety :)
Sanity is for the weak...

Awatar użytkownika
Arghal
Chuck Norris
Posty: 378

Post autor: Arghal »

Dał bym Bullcentaurowi możliwość BsB, ale dał adnotacje do bull bannera, że jednostki bullcentaurów nie ważne jakiego rodzaju nie mogą go nosić... (armii naprawdę przyda się mobilny BsB... w tym przypadku centaur).
Death zdecydowanie tak...
W 5ed. był przedmiot dawający stubborn:
Helm of Comand - 50 pts.
6+ AS, bearer and his unit become stubborn
Zwiększył bym mu tylko koszt do 55 pkt. tak, żeby był tylko dla Lorda :twisted:

napierdalacz
Plewa
Posty: 6

Post autor: napierdalacz »

Arcane Engineer

M WS BS S T W I A Ld
Arcane Engineer 3 4 4 4 4 2 2 2 8


Weapons: Handweapon, Black Plate
Options:
- May be upgraded to a Level 1 Wizard for +50 pts. Must use the Lore of Metal, and may cast spells in armour.
- May have a Blunderbuss (+4), a Swivel Gun (+8.) or a Firebomber (+8.)
- May choose a mix of Common or Chaos Dwarf magic items with the total value of maximum 50 pts.
Engineer - The character may join a warmachine crew and act as a replacement crewman if one is killed. Any warmachine the Arcane Engineer is attached to may re-roll a single Artillery Dice or D6 once per turn. Any warmachine the Arcane Engineer is attached to may also re-roll any result rolled on a Misfire table.


a mi bardzo pasuje ten pomysł i myślę że idealnie pasuje do chd

Kal_Torak
Masakrator
Posty: 2828

Post autor: Kal_Torak »

Bardzo ciekawy i dobry army list - gratulacje !!

Mam jednak kilka uwag:

1. ChD jest bardzo potrzebny ich wlasny lore na podstawie tego z 5 edycji. Jest pod tym wzgledem dobry material :)

2. Barbara jeśli wywalasz bolce ze speciali daj je w rarach. Dzieki temu bedzie wiecej jendostek w armii, a chyba wszyscy gracze ChD mają bolce w liczbie 2-6 :). Niech będzie możliwośc ich wystawienia a w rarach bolce z tej armii nie robią porno defensa.

3. Bulle powinny mieć Bannera do 50 punktów. Nawet jesli bede mialy ten dodatkowy ruch z bannera to dobrze - bo to bedzie sklanialo do rozp bardziej ofensywnych.

4. Bulle czy sa kawaleria czy nie sa powinny miec sil 6 - to wlasnie ich znaczek firmowy, specyfika tej kawalerii. Nawet z 2 atakami z sila 6 ta kawa ma olbrzymi minus w postaci w zasadzie braku sejwa. Wystarczy porównać z rycerzami chaosu, zeby zauwazyc ze przegieci nie sa. Zreszta kazda armia musi miec cos mocnego.

5. Immortale to ciekawa jednostka, ale niestety zostaje w tyle za wszystkimi elitami krasnoludzkimi. Dysklasyfikuje rowniez ta jednostke lepsze speciale. Niestety immortale wypadaja gorzej od dlugobrodych ktorzy sa w corach. A to dlatego, ze krasnoludy maja mase runicznych bannerow, ktore usprawniaja ich piechoty. Immortale niestety nie maja dla siebie zadego uzytecznego bannera. Ja wiem, ze to pojscie w strone takich jednostek jak BG/WL ale zeby zachecic ludzi do wystawiania Immortali musza one miec wieksza kompilacje zasad specjalnych. Jesli dostana stubborn bez zwiekszenia kosztu byc moze, ale tylko byc moze ludzie to wystawia. Glownym oporem na nie wystawianie immortali to ich ruch 3. BG/WL maja 5 i moga gdzies tam dojsc. Dlatego ta jednostka bardziej nadaje sie do defensow, ale mysle ze nawet w armii defensywnej bedzie sie oplacalo wystawiac bulle. Dlatego musimy pomyslec jak uczynic ta jednostke grywalniejsza, tzn. dorownujaca krasnoludzkim piechotom i majaca swoje miejsce w offensie.

6. Nie zauwazylem lammasu jako potwora. Powunny byc oba potwory lammasu i great taurus. Aby ChD byly ciekawsze do zlozenia zwlaszcza ofensywnego to jeden z nich powinien byc dostepny dla herosa np. lammasu ze statystykami gryfa. Great Tautus jako mocniejszy potworek dla lorda. DE maja mantysie, HE smoka. Niech ChD maja swoja jednostke gryfopodbna na male punkty. Przegiete to nie jest bo taki gryf schodzi od byle lukow w odpowiedniej liczbie, ale daje wieksze mozliwosci w skladaniu rozpisek zwlaszcza na male punkty. Poza tym ktos zauwazyl w DE mantysie a w HE Dragonmaga? Widocznie przegiete to nie jest.

7. Sneaky gits powinny miec WS 4 i BS 4 (albo przynajmniej samo BS 4). Dlaczego? Poniewaz scauci w specialach sa nieco lepsi od zwyklych jednostek. Wystarzy porownac Shadsow, Shadowow, kameleonki albo chciazby tych outriderow z imperium (nie sa scautem ale BS 4 to maja). Zreszta ciezko przegiac scauta. Sneakom takie ulepszenie nie zaszkodzi a zyskaja nieco w oczach graczy. Kosztu z nowymi statasami nie zmieniac.

Bartys
Kradziej
Posty: 967
Lokalizacja: KULT

Post autor: Bartys »

stubborna odradzam a jesli tak to wtedy bankowo zwiększyć koszt o conamniej 3pts. Weźcie pod uwagę że jak im się da stubborn to psychologia nie, duży CR nie i woundów też nie nabijemy zbyt wiele bo koledzy maja as2+.

Imo nie ma potrzeby dawania im jakiejś kosy z bonusami to hit no chyba że tylko dla slave lorda (może żeby zwiększyć jego grywalność) np.
Hashut's Axe of slavery 60pts only for slave lord
Great weapon, Only on foot.
Each round of combat the character with Hashut's Axe of slavery
gets additional number of attacks equal to the number of wounds of all models in base contact divided by two and rounded up.

to taki pomysł tak na szybko

Awatar użytkownika
Arghal
Chuck Norris
Posty: 378

Post autor: Arghal »

ad. 1. ChD nie jest bardzo potrzebny ich własny lore :) Fire, Death i Metal sprawują się całkiem ładnie :) Ale fakt faktem kolejna popychaczka była by fajna (albo trzęsienie ziemi :twisted: ).

ad. 2. Bolce w rare to kretynizm (wybacz).... chyba 4 na slota :P Można przemyśleć czy je stawić, czy usunąć [sam mam parę (6)] czy zostawić tak jak było.

ad. 3. co do bannera za 50 pkt. się zgodzę :) przydały by się dwa bannery za te pts. jeden właśnie dla immortali/warriorów, a drugi bardziej dla kawy (bullków ...)

ad. 4. Fajnie było by ich dopakować, ale IMO to nie przejdzie

ad. 5. Można by ich było podkręcić... Stubborn to chyba za dużo (ale przedmiot/banner dający go to must have)

ad. 6. Lammasu jest w AL. Mały latacz to też niegłupi pomysł. Ale tak btw. mamy steam armor i 10 cali marszu non stop :D

ad. 7. BS 4 spoko (znaczy się dobry pomysł ;) )... WS4 raczej nie.

Awatar użytkownika
skejwen
Mudżahedin
Posty: 258
Lokalizacja: Lublin

Post autor: skejwen »

hmmm...
na cdo od dluzszego czasu debatuja na temat army lista do chadecji...

http://www.chaos-dwarfs.com/forum/forum ... php?fid=33
Sanity is for the weak...

Kal_Torak
Masakrator
Posty: 2828

Post autor: Kal_Torak »

Skejwen ten link co podałeś jest bardzo ciekawy. Dużo ciekawych rzeczy tam piszą.

To co bym zatem dodał do army lista barbary tak już kompleksowo:

1. Lore ChD
2. BS 4 i WS 4 na sneakach bez zmiany punktowej
3. Immortale z zasadą bodyguards, która daje stubborn jednostce i charakterowi krasnoludzkiemu, który znajduje się w tej jednostce. Bez zmiany punktowej jednostki.
4. Bulle ze sztandarem do 50 punktów i siła 6. Napewno do kawy chaosu im wiele brakuje.
5. Bolt throwery powinny znaleźć się w AL ale w takiej formie, aby nie "wymuszały" na graczach porno defensa. Nie ma potrzeby wyrzucania tej jednostki. Zatem albo dajemy je w rarach, albo umożliwiamy wystawienie jednego na 1-2 klocki hobgoblinow albo w jakis inny ciekawy sposob. Niech jednak beda w AL - absolutnie zadnej jednostki nie powinnismy sie wyzbywac tylko ew. znalezc dla niej lepsze "miejsce".
6. W AL brakuje czarnych orków - muszą być koniecznie :). Są w końcu tworem genetycznym krasnoludów chaosu - zwykłe orki i gobosy już nie są potrzebne bo mamy hobgobliny i krasnoludy chaosu nie maczaly palcow w narodzinach rasy orczej i goblinskiej.
7. Lammasu do wystawienia na male punkty pod wierzch dla krasnoludzkich herosow.
8. Blunderbussy zamiast maja na bazie light armoury a za 1 punkt moga dokupic tarcze.
9. Moznaby sie zastanowic nad jakas rydwano-podobna maszynka w specialach (bardzo latwo uzyskac taka jednostke z szerokiego wachlarzu rydwanow dostepnych na rynku). Wzmaga to bardziej ofensywnosc ChD. Byc moze wtedy i pozostawienie bolcow w specialach nie bedzie szkoda dla ChD.
7.

Awatar użytkownika
swieta_barbara
habydysz
Posty: 14639
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: swieta_barbara »

Zanim wprowadze jakies zmiany zagram sobie raz ta lista, ciekaw jestem jak sie sprawdza w bitwie. Zwlaszcza rozpa na 2x kolos, sorceror lord na lamusie, immortulz z trampling bannerem (ten banner jest dla nich zajebisty, nie mozna ich odginac), 3 klopy i warriorsi na bsbku. Zajebisty ofens piechotny.

Kal Torak - BC moze i faktycznie gorsze sa od chaos warriors, ale pamietaj o tym, ze sa 2xtansi, a w efekcie 4 razy wiecej ran. Nie ma sensu ich przeginac za bardzo, kiedy w rarach jest kolos.

Co to immortals, to zauwaz, ze maja 2+AS w walce za 14/model. Do tego trampling banner i nie ma zadnego odginania szarz, a co ture zasuwaja 6 do przodu.

Dopoki nie sprawdze, raczej nic nie zmienie.

Awatar użytkownika
Arghal
Chuck Norris
Posty: 378

Post autor: Arghal »

1. Po co ? Tak jak mamy teraz jest dobrze.
2. BS 4 spoko, WS4 odpada... to hobgobliny nie dwarfy...
3. Można potestować...
4. Sztandar ok. Aha... ty chcesz mieć na nich bazową siłe 6 :shock: ?
5. Potestujemy zobaczymy. Jeżeli ta armia będzie miała niedosyt taniej machiny to będzie można wstawić.
6. Nie nie muszą być koniecznie... Są mało wystawialnie, a przy ich koszcie pts. mamy dużo lepszych Immortali ;)
7. Dla maga (magów) ... nie dla herosów...
8. Czy ja wiem... Do testów :P
9. Po co ? Mamy wystarczającą ilość specjali :) Jeżeli dojdą bolce to będzie to już max.

Nehan
Masakrator
Posty: 2299

Post autor: Nehan »

9. Moznaby sie zastanowic nad jakas rydwano-podobna maszynka w specialach (bardzo latwo uzyskac taka jednostke z szerokiego wachlarzu rydwanow dostepnych na rynku). Wzmaga to bardziej ofensywnosc ChD. Byc moze wtedy i pozostawienie bolcow w specialach nie bedzie szkoda dla ChD.
TENDERIZER!

immortale są dobre takie jakie są, bullcentaury też
bolce w specialach 1/slot lub w rarach 2/slot
czarne orki - nikt ich nie wystawia, raz, dwa, że fluffowo średnio pasują - w końcu się zbuntowali i zostali wygnani
lammasu tylko dla czarodziejów, więc zostaje
light armor dla strzelców ZA

Awatar użytkownika
Arghal
Chuck Norris
Posty: 378

Post autor: Arghal »

Jeżeli mamy wstawiać bolce to chociaż normalnie... 2 na slot special ... IMO po co udziwniać ... albo je damy tak jak jest teraz albo je poprostu wywalmy.

Kal_Torak
Masakrator
Posty: 2828

Post autor: Kal_Torak »

Takie coś trzeba przetestować, ale skłaniam się do wyjścia aby bolce można było wystawiać na każdy kloc hogoblinów. Nie sądze aby ludzie wystawiali 4-6 oddziałów hoggoblinów i topili w nich punkty aby mieć tyle bolców - raczej nieopłacalne punktowo wyjście i nieefektywne wyjście jeśli te gobliny miałyby być gołe. Jesli już wyposażone to wiele poza bolcami i hobgoblinami się nie zmieści. Dlatego wybrałbym właśnie taką formę wystawiania bolców. Mo to dadotkowy sens, bo będzie też zachęcał do wystawiania wogóle piechoty hobgoblińskiej (gracze jak zwykle będą woleli ładować w wilki i strzelców krasnoludzkich). Natomiast z możliwościa wystawiania bolców z klockami hobgoblinów nabiera to już pewnego sensu.

Army List napewno na tym zyska.

Awatar użytkownika
skejwen
Mudżahedin
Posty: 258
Lokalizacja: Lublin

Post autor: skejwen »

Sanity is for the weak...

termi
Chuck Norris
Posty: 620

Post autor: termi »

Wy chcecie zrobić z bolca ratinga :p to może po prostu dajmy ratinga zamiast bolca ;p :twisted: ale poważnie ma to jakiś sens plus zwolniał się sloty speca na jakieś inne zabawki :twisted: A tak wogule chcecie zwiększyć potencjał ofensywy armi a uwalacie i herosa i lorda centaurów lorda wycięliście a herosowi obcięliście atak mam nadzieje ze to tylko nie dopatrzenia

Zablokowany