Nadciągają Hordy Chaosu :)
Moderator: JarekK
tez tak gralem - np. na pierwszym Bazyliszku... 11 psow i BSB. tylko wtedy to nie bylo tak dobre, jak teraz - nie mozna bylo przerzucac testowGajowy pisze:z tego co pamietam marios na 6ed gral tak jakies hmmm 5 lat temu ? albo jeszcze dawniej.
"I fart in your general direction"
tyle ze tu nie chodzi o nsizczenie wroga takim oddzialem tylko o dowiezienie exalteda.. tudziez wsparcie... 120pkt za US40, 3 rzedy, M7, WS4 z rerollem paniki i imm to fear (z herosem) to calkiem niezly interes... w poprzedniej edycji panika na LD8 bez rerolla byla czyms czego ja bym nie zaryzykowal... no i to samo z fearem, chcesz sie gdzies dopchac a nagle nie zdajesz LDNarożny pisze:Tylko wtedy zdechnie pare tych psow. Exalted wygra (powinien;p) pojedynek. Stoimy. W nastepnej turze exalted poprawia po worgu.
jest wiele opcji.. na takie imperia jest to super w kwestii dowiezienia kolesia do walki tak zeby nie zginal od ostrzlau
na armie w stylu VC bez problemu wgania sie kazdy oddzial poza BK i GG... znowu jedyny problem to demony, ktore dzieki swojej elitarnosci (psy zabijaja warhoundy na 3+ na 2+...) raczej jada ten oddzial w jedna ture... no i DE tez sa problemem dzieki hatred, glupia 5 dark riderow przy srednio lepszych rzutach moze prze to przejechac... no i znowu nie ma skirmisha/lataczy oslaniajacych boki takiego oddzialu... bo 8 calowy bok to mimo wszsytko sporo
myslalem ze spawny beda spelnialy te funkcje, ale jak przeczytalem na warseerze ze slaaneshowy spawn ma miec ASF a nie wiekszy ruch to sie tylko rozesmialem... po co spawnowi ASF ? ? ?
w tej kwestii akurat sa rozbiezne interpretacje...Narożny pisze:ooo, brak giftow na hellceHellcannon
- considerably simplified rules
- only take up 1 Rare choice
- can't be Marked
- can't get Gifts
exalted znowu T4 ?Rules:
- "Will of Chaos" rule, army wide re-roll panic
- Mark of Khorne causes Frenzy, +1S for Giant and Spawn
- NEW Mark of Nurgle causes -1 WS in combat and to hit with shooting; 30pts
- Mark of Slaanesh benefits the unit with immunity to fear, terror and panic, also gives ASF to rare choices; ~15pts
- Mark of Tzeentch gives +1 to ward save (6+ ward to models without one), also +1 to cast for sorcerers
- May be other effects for different units but if there are, they are currently unknown
- Eye of the Gods table, roll 2D6 for the following:
- Characters roll every time they win a challenge
- Chosen roll once at the start of the game
- Trolls roll every time they successfully regenerate two or more wounds at once
- NEW
2: "Insanity" Stupidity (chosen re-roll)
3: +1 Toughness
4: +1 Strength
5: +1 Attack
6: +1 Armour (max. 0+)
7: "The Eye is Closed" Nothing (chosen re-roll)
8: Magic Resistance (3)
9: +1 Leadership
10: Cause fear (cause terror if already cause fear)
11: Cause terror
12: Stubborn and 4+ Ward Save
- Chaos characters may now take Chaos Gifts on top of Magic Items, much like the VC's Vampiric Powers
- NEW
- Lore of Slaanesh
1. D6 S3 hits. Units that take wounds cannot march in their following movement phase.
2. Every enemy unit within 18" make take a panic test.
3. Make a unit frenzied.
4. Titillating Delusions.
5. Make a friendly unit cause fear or terror if already causing fear.
6. Enemy unit takes T tests for every model. Those who fail take a wound with no AS.
- Lore of Nurgle
1. Choose an enemy single model. It loses a wound.
2. Give regeneration to a friendly unit.
4. All models in unit must take an I test. Those who fail must then take an armour save. If they pass the armour save after failing the I test, they die.
5. 10+ to cast. Remains in Play. Add a counter to the target unit every turn. Take the number of counters each turn from the units S and T. If either reaches 0 remove the unit from the table.
6. 13+ to cast. D6 SD6 hits with no armour saves to every unit within 18".
- Lore of Tzeentch
1. Flickering Fire of Tzeentch.
2. Target takes a Ltd test. Takes wounds equal to how much they fail by.
3. Remains in Play. Enemy units cannot benefit from their general's Ltd, enemy wizards miscast on any doubles.
4. Green Fire of Tzeentch.
5. Remains in Play. Make one normal warrior in range an Exalted Champion.
6. 15+ to cast. 2D6 S2D6 hits. If 11 or 12 is rolled for strength, remove the target unit from play.
- Characters must challenge in combat if they can
Models:
- new plastic Knights (5 for 17.50EURO)
- new plastic Horsemen (5 for 17.50EURO)
- new plastic War Hounds (10 for 20EURO)
- new metal Chosen with Great Weapons
- new upgrade sprue for Chaos Warriors (direct only) containing GWs, Halberds, and God-specific bits
- new metal heroes:
- Wulfrig the Wanderer
- Sigvald
- Nurgle Sorcerer
- Khorne Champion
- Khorne Lord on Juggernaut
- Undivided Lord on Chaos Steed
- plastic Daemon Prince
- Spearhead is released on October 18th (170EURO); contains all the definite models listed above (bar the Daemon Prince) aswell as the army book
- main release for November 1st; battalion will be available with 12 Chaos Warriors, 16 Marauders, 5 Horsemen, 10 Hounds
- plastic Chariot in the works for a second wave release
Special Characters:
- Archaon 685pts NEW
M4 Ws9 Bs5 S5 T5 W4 I7 A5 Ld10
Dorghar M8 Ws4 Bs0 S5 T5 W1 I3 A3 Ld9
Level 2 Tzeentch sorcerer, +1 to cast, immune to poison, -1 to hit in combat and with shooting, Itp, leadership range is 18", MR(2), at least one unit of Knights must be included and if Archaon joins them they are Itp, ignore difficult terrain; Armour of Morkar, Slayer of Kings and Eye of Sheerian are all the same as before; Crown of Domination range now 12"
- Galrauch
- Sigvald; Slaanesh champion with mirror shield, gets distracted by own reflection in shield causing stupidity; ASF A7; 1+save, regeneration
- Wulfrig the Wanderer NEW
M4 Ws8 Bs3 S5 T4 W2 I7 A4 Ld8
"Gift of Tongues" may force enemy character into a challenge; "Hunter of Men" may select an enemy character at the start of the game and is at +2S and gets re-rolls to hit against that character in combat; "The Seafang" Wulfrig and his unit of Marauders may move on from any board edge - Turn1 = 5+ roll, Turn2 = 4+ roll, and so on.
- Valkyrie the Bloody; Khornate Daemon Princess character; fly, S7 on the charge, killing blow
- Kolek Suneater; Shaggoth character; 2nd oldest Shaggoth; "Ruler of the Tempest rule" - enemies within LOS hit with Lightning Bolt on even rolls, odds hit Kolek and make him frenzied; attacks do D3 wounds each
M8 WS8 S8 T6 W8 I1 A7 Ltd8 605pts
- Throg the Troll King; "Lord of the Monstrous horde" rule allows army of monsters by making trolls core, allows all monsters to use his leadership; benefits from the Gaze of the Gods table; his stat line:
M6 WS5 S6 T5 W4 I3 A5 Ltd8 175pts; hero choice
Has a S5 breath weapon he may use once per game, can make D6 vomit attacks instead of his normal attacks and these allow no armour save and are magical
- Scyla Anfinngrim; Forsaken like character; he is a rare choice only, but counts as a special character
- NEW Vilitch the Curseling (Tzeentch - Lord level)
Level 4 wizard, lore of Tzeentch, +1 to cast, every time an opponent fails to dispel one of Vilitch's spells, Vilitch may cast another spell using free amount of power dice equal to the number of dice used in the failed dispel attempt. Also every time an opponent fails to cast a spell, Vilitch may immediately cast a spell using a number of free PD equal to the amount of dice the opponent failed to cast their spell with.
- Festus the Leechlord (Nurgle - Hero level)
Magic Items: NEW
Banner of the Gods - 125pts
unit cause terror and all units within 6" are stubborn
Berserker Sword - 40pts
+1A for every model on foot in B2B
Axe of Khorne - 45pts
+1S; killing blow
The List:
Lords
Chaos Lord NEW
100pts of magic items; 50pts of gifts; mounts are Chariot, Chaos Steed, Daemonic Steeds, Chaos Dragon and a Manticore
Exalted SorcererNEW
100pts of magic items; 50pts of gifts
Daemon Prince 300pts NEW
M8 WS8 BS0 S5 T5 W4 I7 A5 Ltd8
100pts of Chaos Gifts; stubborn; fly; terror
Heroes
Exalted Champion 110pts NEW
50pts of magic items; 25ptsof gifts; may be a BSB
Sorcerer NEW
50pts of magic items; 25ptsof gifts
Core
Warriors 15pts
M4 WS5 BS4 S4 T4 W1 I5 A2 Ltd8 AS4+
Shield 1pt/model
Magic Banner 50pts
Marauders 4pts NEW
M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ltd7
can be marked;
Shield 1pt/model
Flail 1pt/model
Light Armour 1pt/model
Great Weapon 1pt/model
Champion 8pts
Standard Bearer 8pts
Musician 4pts
Hounds 6pts
may be given either scaly skin (6+) or poisoned attacks for 3pts/model
Horsemen 14pts
M8 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ltd7 AS5+
may now take marks; can re-roll pursuit rolls
Special
Knights 40pts
M7 WS5 BS4 S4 T4 W1 I5 A2 Ltd8 AS1+
Have magic weapon that confers +1S basic; thus making them S5, may be upgraded to a lance; CAUSE FEAR
Chariots 120pts
Chosen Warriors 18pts NEW
M4 WS6 BS4 S4 T4 W1 I5 A2 Ltd8 AS4+
"Chosen of the Dark Gods" allows a roll on the Eye of the Gods table at the start of the game, re-roll results of "Insanity" and "The Eye is Closed"
Great Weapons 2pt/model
Forsaken Warriors 18pts
M6 WS4 BS4 S4 T4 W1 I5 AD3+1 Ltd8 AS5+
Frenzy - included in profile
Trolls 45ptsNEW
M6 WS3 BS1 S5 T4 W3 I1 A3 Ltd4
Stupid; Regeneration; Fear; Vomit Attack
Ogres 35pts NEW
M6 WS3 BS2 S4 T4 W3 I2 A3 Ltd7 AS5+
heavy armour; Fear; may now be marked;
Chaos Armour 5pts
Great Weapons 10pts
Extra HW 5pts
Dragon Ogres 65pts NEW
light armour; may take a unit champion
Rare
Spawn NEW
can once again take marks, however more expensive to do so than before
Giant
M6 WS3 BS3 S6 T5 W6 I3 A* Ltd10
may now be marked; marks differ; stubborn; special attacks
Hellcannon 205pts NEW
now only 1 rare choice; may once again take daemonic gifts; works almost the same as before, but loses the ability to make units flee and the re-roll to scatter
Shaggoth 265pts NEW
M7 WS6 BS3 S6 T5 W6 I4 A5 Ltd9
Chaos War Shrine 130pts NEW
M4 WS5 BS3 S4 T6 W4 I5 A5 Ltd8 AS4+
chariot base, moves and fights like a monster; 4+ ward; can be marked; in the shooting phase give one unit within 12" a roll of the EOTG table; effect is RiP, if you try to bestow another benefit on any unit, then the previous effect ceases to work; unit champions may roll on the table when they win challenges (much like characters can do normally) provided there is a War Shrine on the table (this includes Ogre and Dragon Ogre champions)
Exalted Hero
MV WS BS S T W I A LD
Exalted Hero 4 7 3 5 4 2 6 4 8
Unit Size: 1
Equipment: Hand Weapon, Chaos Armour
Special Rules: The Will of Chaos; Eye of the Gods
nic o nim nie napisali, przezylbym bez paniki ale rr kostki nie ma co powoduje duza losowosc
Coś nie fajnie . Gdzieś pisało że 110 p a tu że T 4 nie najlepiej nawet heros black orków ma 5 a jest dużo tańszyexalted znowu T4 ?
Exalted Hero
MV WS BS S T W I A LD
Exalted Hero 4 7 3 5 4 2 6 4 8
Unit Size: 1
Equipment: Hand Weapon, Chaos Armour
Special Rules: The Will of Chaos; Eye of the Gods
To mi sie podoba, juz widze takiego np. Kołka który mi ściąga z ifki oddziały, smoki, dzwony i co tam jeszcze sie da ;]6. 15+ to cast. 2D6 S2D6 hits. If 11 or 12 is rolled for strength, remove the target unit from play.
dzwon z herosem i w bonusie calym oddzialem jednym rzutem - yyyeeeeeeeeaaaaaachhh , slann + TG w tym hero mniam mniam ale trzeb byc dzieckiem szczescia zeby to zrobic (DIIIIUUUUUUK chodz za mnie rzucac kostkami !!)
Nie zapowiada sie tak zle (a juz mialem sprzedac chaos, po co ten ab teraz wychodzi ;] )
Jesli to co wkleil thurion sie potwierdzi to mozna fajnie poskladac chaos
mam juz koncepcje na 1250
2x hero albo hero i mag ze skrolami
2x5 psy
2x5 maruderzy
2x6 knajci
2x20/25 marauderzy na piechote, albo goli albo z la+shld (wolalbym kawalerie/dogry ale 2 klocki do mnie bardziej przemawiaja)
Oczywscie moga byc ciecia, niewiadomo jak tam z przedmiotami/markami, ale poki co taki zarys.
Pozdro
Jesli to co wkleil thurion sie potwierdzi to mozna fajnie poskladac chaos
mam juz koncepcje na 1250
2x hero albo hero i mag ze skrolami
2x5 psy
2x5 maruderzy
2x6 knajci
2x20/25 marauderzy na piechote, albo goli albo z la+shld (wolalbym kawalerie/dogry ale 2 klocki do mnie bardziej przemawiaja)
Oczywscie moga byc ciecia, niewiadomo jak tam z przedmiotami/markami, ale poki co taki zarys.
Pozdro
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Kolejny powód by uznać GW za opóźnione umysłowo dzieci, które nawet nie testują w grze pomysłów, które później publikują... Już nie wiedzą co wymyslec, żeby jeszcze bardziej przegiąć :/Młody pisze:To mi sie podoba, juz widze takiego np. Kołka który mi ściąga z ifki oddziały, smoki, dzwony i co tam jeszcze sie da ;]6. 15+ to cast. 2D6 S2D6 hits. If 11 or 12 is rolled for strength, remove the target unit from play.
ten czar nie jest przegiety jest po prostu debilnyRakso_The_Slayer pisze:
Kolejny powód by uznać GW za opóźnione umysłowo dzieci, które nawet nie testują w grze pomysłów, które później publikują... Już nie wiedzą co wymyslec, żeby jeszcze bardziej przegiąć :/
A to widzieliscie:
Kaos sorcererzy do bojuChaos Lord
MV WS BS S T W I A LD
Chaos Lord 4 8 3 5 5 3 7 5 9
you mean this?
http://www.games-workshop.com/gws/ca...tCatGameStyle=
Unit Size: 1
Equipment: Hand Weapon; Chaos Armour
Special Rules: The Will of Chaos; Eye of the Gods
Exalted Hero
MV WS BS S T W I A LD
Exalted Hero 4 7 3 5 4 2 6 4 8
Unit Size: 1
Equipment: Hand Weapon, Chaos Armour
Special Rules: The Will of Chaos; Eye of the Gods
Sorcerer Lord
Unit Size: 1
Magic: A Sorcerer Lord is a Level 3 Wizard.
Equipment: Hand Weapon; Chaos Armour
Special Rules: The Will of Chaos; Eye of the Gods
MV WS BS S T W I A LD
Sorcerer Lord 4 5 3 4 4 3 5 3 8
Chaos Sorcerer
MV WS BS S T W I A LD
Sorcerer 4 5 3 4 4 2 5 2 8
Unit Size: 1
Magic: A Sorcerer is a Level 1 Wizard.
Equipment: Hand Weapon; Chaos Armour
Special Rules: The Will of Chaos; Eye of the Gods
no zniknie opcja herosa tzeencha magująco-walczącego to robią coś pośredniego. jakaś broń jeszcze by im się przydała;] ale fajnie że nie będą mięsm. za to zapłacimy za to trochę pewnie bez możliwości wzięcia taniego cadiego typu beastshaman..
też liczyłem na spawny do osłony tyłów, boków jako zastępczy skirmish ale nie nadąży i nie będę ryzykować że rzuci 3" i nie dojdzie do wroga który mi może naklepać od tyłu:/
latacze będą chyba robić co chcą z chaosem, od ściągania psów osłaniających frenzy do blokowania jednostek zasłanianiem... trzeba będzie w jakieś pociski poinwestować:D
też liczyłem na spawny do osłony tyłów, boków jako zastępczy skirmish ale nie nadąży i nie będę ryzykować że rzuci 3" i nie dojdzie do wroga który mi może naklepać od tyłu:/
latacze będą chyba robić co chcą z chaosem, od ściągania psów osłaniających frenzy do blokowania jednostek zasłanianiem... trzeba będzie w jakieś pociski poinwestować:D
http://picasaweb.google.pl/vocart - moja galeria
Ring of hotek będzie się teraz pojawiał w każdej rozpisce DE, nawet w tych opartych na magiiten czar nie jest przegiety jest po prostu debilny
Interesuje mnie ten berserker sword - jesli zapis będzie taki, wystarczy chłopa posadzić na koniku, by dostawał +5 Ataków za swój oddział (a jak uznamy, że corner to corner też się liczy, to i 7). Do tego mark Khorne i niewielkim kosztem mamy psychopatę z 9 (czy tez 11) atakami z S6. Jeżeli natomiast będzie bonus tylko za przeciwników w base to base, to będzie chyba najbardziej badziewny przedmiot w tej armii.
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.
Czar jest smieszny, wyciagacz scrolli bedzie. Niby taki super powerny itp. ale tzreba bedzie rzucic jeszcze te 11,12. tak srednio to bedzie 7 hitow z s7.
Berserker sword pewnie bedzie dawal tylko za wrogich i to on foot. No jesli inaczej to wystarczy wystawic hero na demonic steedzie zeby mial jakas masakrastyczna ilosc atakow.
Dla mnie troche glupio ze podpakowywuja czarodzieji, beda drodzy punktowa i lipa. Ale z drugiej strony jesli taki sorc bedzie mogl brac gifty to akurat starczy na spell breakera + 2 normalne ds.
Berserker sword pewnie bedzie dawal tylko za wrogich i to on foot. No jesli inaczej to wystarczy wystawic hero na demonic steedzie zeby mial jakas masakrastyczna ilosc atakow.
Dla mnie troche glupio ze podpakowywuja czarodzieji, beda drodzy punktowa i lipa. Ale z drugiej strony jesli taki sorc bedzie mogl brac gifty to akurat starczy na spell breakera + 2 normalne ds.
A to by było fajnr ale faktycznie dość drogo pewnie wyjdzie .pacy pisze:
Dla mnie troche glupio ze podpakowywuja czarodzieji, beda drodzy punktowa i lipa. Ale z drugiej strony jesli taki sorc bedzie mogl brac gifty to akurat starczy na spell breakera + 2 normalne ds.
Ponad 160 punktów spoko wyjdzie a to dosyć sporo