wykombinowałem coś takiego na razie:
Slann Mage-Priest 565pkt.
BSB
General
Lore of Life
Cupped Hands of the Old Ones
War Banner
Featherfoe Torc (re-roll hitów dla lataczy i ich jeźdźców)
Focus of Mistery
The Focused Rumination
Unfathomable Presence
Slann drogi, ale on i oddział są względnie bezpieczni przed miscastami(rączki, lore of life, mr3), smoki można brać na klatę, pewien myk na championie powinien to wspomóc- raz na grę +3 do T, a przecież Lore of Life też może być przy tym pomocne- champion z 10 T do zrobienia:-P
Temple Guards 503pkt.
28
FCG
Potion of T
oddział drogi, ale raczej utrzyma wszystko, przepchnie sporo rzeczy, rzędów na starcie ma prócz pierwszego 5 więc mało rzeczy będzie na niego miało stubborn.
Skink Priest na Enginie 440pkt.
2 Level
Dawnstone(przerzuty nieudanych save'ów)
Dispel Scroll
no tu jest sprawa jasna, ten stworek musi być, daje ochronę ze Slannem oddziału TG 2+ ward na magię, 5+ ward na strzelanie, czasem zrobi flarę


Skink Priest 105pkt.
Cube of Darkness
no tu wiadomo- channeling, drugi scroll

Saurus Warriors 304pkt.
26
Musician
Standard Bearer
oddział pomocniczy dla TG
Skink Cohorts 172pkt.
30
FCG
do trzymania małego maga, stubborn, strzelanie też dobre w razie czego, mocny CR


3x Skink Cohorts 3x56pkt.
musician
trzy oddziały odginaczek, strzelaczy etc. i zapełniaczy coreów:-P
2x4 Terki 2x120pkt.
tego przedstawiać raczej nie muszę

ogólnie myślę, że rozpiska trudna do przepchnięcia, magia niezbyt mnie boli, brakuje mi tylko jeszcze czegoś, co by mocno przywaliło w combacie z szarży, jeden engine, to za mało, ale nie ma pkt. na nic więcej.
Co o tym wszystkim myślicie?
pozdro