Siemka, grałem ostatnio na turnieju na 2 k mając 3 stegadony i okazało się że ssają po całej linii gdyż power scroll w kombinacji z magami samobójcami i słoneczkiem pitką itd jest czyms co je sktutecznie ściąga. Za to zakochałem się w skirmishu bo dzięki mozliwości reformów i marszu po zdaniu ld sa mega.
2000pkt
Slan (bsb, dywan,loremaster,dodatkowa kość, eteryk,odrzucanie 6, lore of life)
engine(dwanstone,scroll)
10x skirmish
1x12 kohorty
2x2 salki
Generalnie czemu tak:
Slan ma dużą tendencję do ginięcia więc trzyma się gdzieś z tyłu i po tym jak z life zapuści tron ciska sobie leczenie na skinki, jakieś bonusy do T, tarcze, ew test siły na 5,6 kościach w jakieś duże klocki. Odrzucanie 6 ratuje go trochę przed słoneczkami itd.
Engine- zastanawiałem się czy nie grać bez niego, ale jednak 5+ ward jest całkiem ciekawą opcją.
2x2 salki. FTW!!! panika i uber podpalaczki klocuchów.
morze skinków - tanie, szybkie, mobilne, subborn w lesie, reformy za friko itd.
Stegi sa fajnę ale w dobie pitek słoneczek i parków maszynowych imo marnowanie pkt.
Lizaki 2k 8 ed
Moderator: Ziemko
No cóż, moge albo ściągać co ture 10 skinków albo stegadona za 275 pkt. Osobiście lepiej przyjmuje strate skinków 

Az takiego pornosa nie chce.
U mnie 2x4 terki (latanie w formacji nie jest az takie zle) i ancient stegadon mimo wszystko sie znajdzie.
Ciagle zastanawiam sie czy MR 3 na slannie czy odrzucanie 6tek, boje sie, ze jak nie dam MR 3 to mi spadnie od byle kilku fireballi...
U mnie 2x4 terki (latanie w formacji nie jest az takie zle) i ancient stegadon mimo wszystko sie znajdzie.
Ciagle zastanawiam sie czy MR 3 na slannie czy odrzucanie 6tek, boje sie, ze jak nie dam MR 3 to mi spadnie od byle kilku fireballi...
Grałem jeden turniej mając engina, ancienta i małego stedzia i powiem całkiem przyjemnie z tym lifem, steg tłukł się 8 combatów z psami i herlakiem korna ale jest jedno co bardzo boli stedzie a mianowicie parki maszynowe i słoneczka/pitki.
Co do terków to na większe pkt też chce je upchnąć. Testuje po prostu wszystkie dziwne opcje aż mi wyjdzie jakiś wariant którym nieźle sie gra.
Co do MR i odrzucania 6 to u mnie jednak wygrywa odrzucanie 6 bo:
Pociski sa niby groźne ale sa też bardzo losowe, moze być 1 hit a może być 10. Znacznie bardziej bola jednak pitki itd, a odrzucanie 6 sprawia ze nie dostaniemy w czoko na IF tylko bedzie mozna spróbować powalczyć i zdispellować. Tyczy się to oczywiście także pocisków. Poza tym fajna opcja z odrzucaniem jest jak ktoś chce kulać czar to musi się z tym liczyć że wypadnie mu to 6 i że np nie osiągnie casting value i skończy się magownie w tej turze, w związku z czym automatycznie musi np kostkę więcej wziąć.
Zastanawiam się też w sumie nad swarmami, bo grając na life, mozna je fajnie podpakować i leczyć w związku z tym moge przetrzymać w sumie dużo.
Zagram 10-cioma dziwnymi rozpami i w końcu zobacze jakie rzeczy sa ok a jakie nie i jak je łączyć i gdzieś tam w końcu powstanie jakiś mój standard.
Co do terków to na większe pkt też chce je upchnąć. Testuje po prostu wszystkie dziwne opcje aż mi wyjdzie jakiś wariant którym nieźle sie gra.
Co do MR i odrzucania 6 to u mnie jednak wygrywa odrzucanie 6 bo:
Pociski sa niby groźne ale sa też bardzo losowe, moze być 1 hit a może być 10. Znacznie bardziej bola jednak pitki itd, a odrzucanie 6 sprawia ze nie dostaniemy w czoko na IF tylko bedzie mozna spróbować powalczyć i zdispellować. Tyczy się to oczywiście także pocisków. Poza tym fajna opcja z odrzucaniem jest jak ktoś chce kulać czar to musi się z tym liczyć że wypadnie mu to 6 i że np nie osiągnie casting value i skończy się magownie w tej turze, w związku z czym automatycznie musi np kostkę więcej wziąć.
Zastanawiam się też w sumie nad swarmami, bo grając na life, mozna je fajnie podpakować i leczyć w związku z tym moge przetrzymać w sumie dużo.
Zagram 10-cioma dziwnymi rozpami i w końcu zobacze jakie rzeczy sa ok a jakie nie i jak je łączyć i gdzieś tam w końcu powstanie jakiś mój standard.
Nie pomyslalem o swarmach z T 6 

Rozpa jednak się zmienia bo doczytałem że gramy blood and glorry więc jedną bitwe pewnie od kopa bym w plecy miał mając tylko slana (za 3 a od 2 jest game over)
Slan (odrzucanie 6, cały lore, kość, eteryk, latanie, bsb)
scar(la,mirrored pool, luckstone, 10 iniciatywy)
scar(korona-stubborn, eshield,LA)
chief(terek,2+ward na flame, Dagger-KB, potion of strenght)
28 sauri fcg
4x skirmish
30 kohorta(szmata, muzol)
25 kohorta(szmata, muzol)
2x salki
Mam 4 sztandary + gienia wiec żeby mnie zbreakować musze zabić 4 pkt. Klocek saurich jest ok bo ma stuborna i odpornośc na pociski od herosów, dodatkowo slan wrazie potrzeby będzie ich pakował.
Chiefa zawsze chciałem wypróbować i zobaczymy co z tego wyjdzie, to taki kamikadze małe będzie
myślałem żeby mu dać bane heada ale wole kb i 7 siły. Do tego 6 iniciatywy więc myślę że może się przydać do ściągania herosów, a nawet dzięki 2+ wardowi na ogniste może gonić flamery, psy, juggerów, albo przytrzymać wrone 
Na większe pkt dojda swarmy tak 4-5 baz myślę bo moga sie okazać czałkiem ciekawe w połączeniu z lifem, np 6T i na koniec każdej fazy magii 2d6s3 w odział w btb + lecznie
Slan (odrzucanie 6, cały lore, kość, eteryk, latanie, bsb)
scar(la,mirrored pool, luckstone, 10 iniciatywy)
scar(korona-stubborn, eshield,LA)
chief(terek,2+ward na flame, Dagger-KB, potion of strenght)
28 sauri fcg
4x skirmish
30 kohorta(szmata, muzol)
25 kohorta(szmata, muzol)
2x salki
Mam 4 sztandary + gienia wiec żeby mnie zbreakować musze zabić 4 pkt. Klocek saurich jest ok bo ma stuborna i odpornośc na pociski od herosów, dodatkowo slan wrazie potrzeby będzie ich pakował.
Chiefa zawsze chciałem wypróbować i zobaczymy co z tego wyjdzie, to taki kamikadze małe będzie


Na większe pkt dojda swarmy tak 4-5 baz myślę bo moga sie okazać czałkiem ciekawe w połączeniu z lifem, np 6T i na koniec każdej fazy magii 2d6s3 w odział w btb + lecznie
