Stopniowo będziemy dodawać kolejne informacje dotyczące imprezy i atrakcji. Zmiany w zasadach turnieju mogą nastąpić, jeśli będą zmiany w zasadach Euro, mogą być tez wprowadzone drobne zmiany balansujące Bazyliszki.Stowarzyszenie Bazyliszek zaprasza na turniej klasy Master pod patronatem Burmistrza Łomianek:
Miejsce: Hala ICDS, Staszica 2, 05-092 Łomianki
Data: 19-20.02.2011
Format: 2400 + Bazyliszki
Bitwy: 5
Wjazd: 40 zeta
Sponsorzy:
Burmistrz Łomianek
Cytadela
Patronat Medialny Border Princes
Zgłoszenia:
Zgłoszenia proszę wysyłać na adres bazyliszek.wfb@gmail.com
Poprawne zgłoszenie powinno zawierać: imię, nazwisko, ID*, armię, rozpiskę w formacie html lub txt
Wysłanie poprawnego zgłoszenia do 15.02.2011 do 23.59 premiowane jest dodatkowymi 5 dużymi punktami do klasyfikacji generalnej.
*ID ze strony Ligi WFB: http://ranking.wfb-pol.org/players.php
Skład sędziowski:
JJ
Lidder
Shino
Kalesoner
Asassello
Kielon
sędzia malarski
bless
Ograniczenia ETC:
Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
General Restrictions:
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that if you take the Book of Hoeth, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Detailed description
Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).
If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.
Item restrictions:
- Power Scroll is banned
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
Bretts: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Shades max 20 models per army. Dreadlord on pegasus cannot take Crown of Command.
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
DOC: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts.
Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: Max. 500 points or 40 models per unit; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice; Terradons, Chameleon Skinks and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands counts as +2PD
Ogres: Ogre Kingdoms armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
O&G: No Restrictions
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice;
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices. Wraith unit size - maximum 5 models. Army may have maximum two units (total) of: wraiths, black coach or spirit hosts. Army with grave guard using great weapons may not have Drakenhoff Banner.
TK: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total).
WE: Wand of Wych Elm counts as +1 DD
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. Favour of the Gods cannot be taken by a Champion of a Chosen of Tzeentch unit
Scoring
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.
In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%.
Progi:
0-150 - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-6
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0
Virtual Line of Sight
Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets
Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.
Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed
Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely. Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests. Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins. Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be at least: one point smaller than both the target unit and the shooting model.
Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.
Rozkład jazdy:
Sobota:
09:00 - 10:00 Zapisy
10.00 - 13.00 I Bitwa
14.00 - 17.00 II Bitwa
17.30 - 20:30 III Bitwa
Niedziela:
09.00 - 12.00 IV Bitwa
12.30 - 15.30 V Bitwa
Karniaki:
Za przedłużenie bitwy o 10 minut - punkt karny dla obu graczy. Za każde następne 5 minut 2 punkty karne dla obu graczy.
Stoły i mapki:
Stoły 72x48".
Będziemy używać mapek z ETC. Wkleimy je w tym wątku, gdy zostaną podane do publicznej wiadomości.
Scenariusze:
Będziemy używać scenariuszy z ETC. Wkleimy je w tym wątku, gdy zostaną podane do publicznej wiadomości.
Bazyliszki
Zasady:
1. Każdy gracz może wybrać jednego Bazyliszka, który będzie towarzyszył jego armii przez okres trwania turnieju.
2. Bazyliszek jest na stałe przypisane do danego gracza i musi być uwzględniony w rozpisce.
3. Jeśli gracz zdecyduje się na wystawienie Bazyliszka musi posiadać odpowiedni pomalowany model.
4. Bazyliszki są warte 100 punktów. Na potrzeby składania rozpiski Bazyliszki warte są 0 punktów.
5. Bazyliszki traktowane są jako bohaterowie i wystawieni są razem z bohaterami.
6. Bazyliszki nie mogą dołączać do oddziałów.
7. Bazyliszki nie mają zasad modeli, które imitują, poza tymi, które podano w ich opisie.
8. Na Bazyliszki można normalnie rzucać czary i atrybuty domen. (Z wyjątkiem Niebieskiego.)
9. Bazyliszek nie może być generałem.
Plik AB z Bazyliszkami:
http://rapidshare.com/files/446765128/bazyl.ab
http://www.sendspace.com/file/xqxdv8
Janusz Janusz
Reprezentowany przez model - High Elf Mage
Infantry 20x20
M5, WS4, BS4, S3, T3, W2, I6, A1, Ld8
Special Rulz:
Always Strike First
Śląski mistrz - Janusz Janusz może wyzwać na pojedynek dowolny model z jednostek, z którymi jest w walce (nawet R&F), wyzwania Janusza Janusza nie można odrzucić.
U can't touch this! - wybrany mag na polu bitwy nie może rzucić Irresistible Force. Z drugiej strony jest też odporny na miscast przy wyrzuceniu dwóch szóstek. Efekt kończy się, gdy Janusz Janusz zginie.
Deadstar - pod koniec gry gracza kontrolującego Janusza Janusza, zastosuj na modelu Janusza Janusza miscast 5-6, nie można go w żaden sposób uniknąć ani zmodyfikować, może on spowodować panikę.
Ż-34
Reprezentowany przez model - Dark Elf Hero on Cold One
Cavalry 25x50
M5, WS6, BS6, S4, T3, W2, I6, A3, Ld9, AS 3+
M7, WS3, BS0, S4, T4, W1, I2, A1, Ld3
Heavy Amour, Shield, Lance
Special Rulz:
Hatred, Fear
PuK PuK PuK - invert ward save na ataki zasięgowe (analogicznie do Flag of the Blood Keep).
Niegłupi Cold One - wierzchowiec Ż-34 nie wzbudza stupidity oraz korzysta z zasady hate.
Eternal Whine - wybrany oddział przeciwnika w 6" od Ż-34 ma -1 do LD.
sniety_rabarbar
Reprezentowany przez model - Black Orc Big Boss
Infantry 25x25
M4, WS6, BS3, S5, T5, W3, I3, A3, Ld8, AS 4+, WS 5+
2 Choppas, Big Choppa
Special Rulz:
Waaaagh! - raz na grę może sam się popchnąć D6" przed szarżami, analogicznie jak Waaagh! z O&G.
Cham - przeciwnicy walczący ze snietym_rabarbarem nie mogą korzystać z zasady Steadfast
Jeździec Paździerza - sniety_rabarbar posiada magiczny paździerz dar pozostałych 11 Jeźdźców. Paździerz daje rabarbarowi AS4+ oraz 5+ Ward Save.
MałyPeszek
Reprezentowany przez model - Treekin
Monstrous Infantry, 40x40
M5, WS4, BS0, S5, T5, W3, I4, A3, Ld8, AS 4+
Special Rulz:
Forest Spirit, Fear, Stomp
XIII kartaczy - działo z zasięgiem 13", move or fire, na misfire dostaje ranę, przed która może go uchronić tylko jego pochodzenie. W swojej fazie strzelania MałyPeszek widzi 360 stopni.
Troll po kądzieli - 6+ regeneracja.
Hrabia Żarlee i Kulus
Reprezentowani przez modele - Vampire i Ghul na wilkach (wampirzych bądź goblińskich)
Cavalry 25x50
M4, WS7, BS0, S4, T4, W3, I7, A4, LD8, AS 4+ - Żarlee
Flail Wschodni, Heavy Armour
M4, WS3, BS0, S3, T4, W1, I3, A3, LD7, AS 6+ - Kulus
Kły i Pazury (Poison)
Żarlee i Kulus poruszają się na wilkach Żarlee na Ofermo, Kulus na Wisieuszu. Poruszają się jak oddział kawalerii.
Obydwa wilki posiadają następujące statystki:
M9, WS3, BS0, S3, T3, W1, I3, A2, LD3
Special Rulz:
Fear, Fast Cavalry, Immune to Psychology
Nie będzie niczego - Kulus w każdej turze walki, w której uczestniczy, może wykonać thunderstompa (S3) który działa na wszystkie typy jednostek. Jest to typowe dla niego: wypłacenie ciosu z dyńki, laczka i trącenie z bara.
Flail Wschodni - Flail, dodatkowo jest w nim Bound Spell: Wind Blast (Heaven) Plvl:5. Flail może rzucać tylko wersję podstawową czaru.
Kierunek Moskwa! - Jeśli w trakcie gry Zarlee i/lub Kulus dojdą do krawędzi stołu przeciwnika zdobywają 50VP. (Jeden z nich musi znaleźć się przynajmniej cal od dłuższej krawędzi stołu przeciwnika.
Niebieski
Reprezentowany przez model - Vampire on foot
Infantry 20x20
M6, WS0, BS0, S1, T1, W3, I1, A0, LD7
Special Rulz:
Etheral, Vampire, Unbrekable
Ty gówno - Niebieskiego nie można zranić ani zabić.
Słabnę - wyjątek od zasady Ty gówno, Niebieski dostaje 1 ranę pod koniec każdej tury walki wręcz, w której uczestniczy, nie liczy się ona do wyniku walki, nie można jej uniknąć dzięki bsb w 12".
Feta Feta! - na Niebieskiego nie działa żadna magia, sojusznicza i wroga, podobnie atrybuty domen.
Żółwik - co turę CC w której jest Niebieski, zadaje jednemu dowolnemu modelowi w BtB 1 autohit z S1 bez ochrony pancerza.
Mrok
Reprezentowany przez model - Rat Ogre
Monstrous Infantry 40x40
M6, WS3, BS1, S5, T4, W3, I3 ,A3, LD9
Special Rulz:
Fear, Stupidity, Frenzy, Stomp
Gambler - Mrok może zostać wystawiony na zasadach krasnoludzkich Minerów.
Strategikoń - Spaczeniowy Magiczny Kilof, działa jak jednoręczny steamdrill (+3S, przerzut kostki wykopywania) dodatkowo gwarantuje Mrokowi 5+ Ward Save od ataków zasięgowych.
Sklej Mnie Japę - Mrok przed bitwą przyjmuje zakład. Przeciwnik może wskazać jednego swojego herosa lub bazyliszka, który ma za zadanie skleić japę Mrokowi, jeśli wskazany heros zabije Mroka otrzymuje do końca gry +2A i +1S.
FAQ Bazyliszków
Czy bohaterowie mogą dołączać do Bazyliszków?
Nie mogą.
Czy czar Pandemonium działa na maga wybranego przez Janusza Janusza?
Tak, nawet jeśli ten mag rzuci 2x6. Działa też na niego efekt misfire z Hellcanona, czy przenoszenie miscasta przez Slanna.
Czy Janusz Janusz jest magiem?
Nie, Janusz Janusz nie jest magiem.
Kiedy dokładnie rozpatrujemy miscast Janusza Janusza?
Jest to ostatnia czynność w ostatniej fazie gracza kontrolującego Janusza Janusza, jest to rozgrywane jeszcze w czasie bitwy i może spowodować panikę, np z powodu zniszczonej jednostki lub 25% strat oddziału objętego miscastem.
Jak dokładnie działa Eternal Whine Ż-34?
Ż-34 wybiera co turę swoją i przeciwnika jeden oddział będący w 6 calach od niego i ten oddział otrzymuje -1 do LD. Ż-34 robi to w dowolnym momencie tury.
Czy Eternal Whine utrzymuje się jeśli oddział odejdzie ponad 6 cali od Ż-34?
Tak, Eternal Whine utrzymuje się do końca tury, jeśli w momencie skierowania na niego Eternal Whine był w 6 calach.
Czy Eternal Whine można rzucać na oddział w walce wręcz lub uciekający?
Tak, można.
Czy zasada Cham śniętego_rabarbara zdejmuje też stubborn?
Tak, zdejmuje także stubborn.
Czy strzały z działa MałegoPeszka są magiczne?
Tak.
Czy regeneracja chroni Peszka przed raną z misfire?
Tak.
Czy Żarli i Kulus muszą zostać przy krawędzi przeciwnika, żeby uzyskać dodatkowe punkty?
Nie muszą. Zdobywają Moskwę i mogą wracać do Białegostoku.
Czy Niebieski jest magiem?
Nie.
Czy Niebieski sypie się z CR?
Nie.
Jeśli wszystkie bądź ostatnia rana zostaną zadane Niebieskiemu w wyniku pojedynku z championem, czy champion otrzymuje punkty zwycięstwa za underdog challenge?
Tak, otrzymuje punkty zwycięstwa. Analogicznie jeśli Niebieski zginie w wyniku pojedynku z bohaterem WoCh, bohater ten może otrzymać bonus z Eye of the Gods (w tym przypadku interpretacja jest niezgodna z FAQ WoCh, ale jest świadomym wyborem).
Zakaz proxów i wymóg pomalowanej armii.
Posiadanie na stole jakichkolwiek proxów lub niepomalowanych modeli karane jest brutalnym zdjęciem ich ze stołu. Jeśli w kolejnych bitwach model magicznie wróci na stół i zostanie to wykryte - dobranoc maleńka. Gwarantujemy, że na tym turnieju sprawiedliwość będzie prędka, będzie słuszna i będzie bezlitosna.
Ocena malowania:
Jakość pomalowania
0 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
1 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
2 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii
0 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności
1 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii
3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye i podstawki, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów
1 - oddziały mają traye
2 - traye są modelowane
+1 - modele mają modelowane podstawki
WYSYWIG
0 - rażące braki wysywigu na oddziałach (jakikolwiek proks w armii, oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon Princes)
1 - wysywig na większości oddziałów (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach, pełne grupy dowodzenia)
2 - pełen wysywig na oddziałach i bohaterach
Przygotowanie do gry
0 - brak więcej niż jednego z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię/rozpiski
1 - brak jednego z wyżej wymienionych elementów
3 - pełne przygotowanie do gry
Ocena malowania zostanie przeprowadzona przez blessa. A tutaj jego FAQ malowania.
Najlepszy Hobbysta:
W trakcie turnieju ze wszystkich armii bless wyłoni jedną najładniejszą, której generał otrzyma tytuł Najlepszego Hobbysty. Warunkiem tej nominacji jest własnoręczne pomalowanie armii.
Najlepszy Bazyliszek:
W trakcie turnieju ze wszystkich Bazyliszków bless wyłoni najciekawszy model, którego generał otrzyma tytuł Najlepszego Bazyliszka. Warunkiem tej nominacji jest własnoręczne przygotowanie modelu.
Zwycięzcy (i pozostali):
Nagrody, dyplomy i uściski dłoni rozdamy za następujące osiągnięcia:
I miejsce
II miejsce
III miejsce
Najlepszy Hobbysta
Najlepszy Generał
Najlepszy Bazyliszek
Nocleg:
Po taniości:
Znane i lubiane wspólne spanie w salach lekcyjnych w przyległej szkole. Radzimy zabrać karimatki, śpiworki i takie małe, mięciutkie poduszeczki. Na terenie szkoły nocleg jest możliwy zarówno w piątek jak i w sobotę.
Dojazd:
Fura: dojechać można na własną rękę - przed halą ICDS jest duży parking odkryty.
Publiczny: metrem do Metra Marymont, tam na pętli autobusowej przesiadka do specjalnego autobusu linii Ł, Ł-bis lub Ł-Sadowa. Tym autobusem jedzie się jakieś 20-25 minut do przystanku ICDS, który jest już miejscem docelowym
Parę uwag od organizatorów:
1. Na terenie hali i szkoły obowiązuje zakaz spożywania alkoholu.
2. Na terenie ICDS jest zajebiaszcza stołówka. Inna gastronomia w okolicy również hula.
3. Bardzo ważna sprawa. Mamy fajną miejscówkę i nie chcemy jej spalić. Na terenie hali obowiązuje obuwie na zmianę.
Zapraszamy także na sobotnią imprezę w "Tawernie"! Bro, wódeczka i szisza dla pełnoletnich w okazyjnych cenach. :>
Zgłoszeni:
1 Adam "Voodoo" Staniszewski 3482 VC Niebieski
2 Jakub Michalec 2122 VC Niebieski
3 Marcin Bargieł 3091 WOC Ż-34
4 Krzysztof "Guzka" Kawczyński 1358 WOC Niebieski
5 Dariusz Mastrowski 2712 WOC Niebieski
6 Paweł Gąsiewski 1206 VC Peszek
7 Rafał "Relosu" Kołban 2347 HE Mrok
8 Kacper Bucki 1076 WOC -
9 Krzysztof "Offspringman" Żelaźnicki 2102 WOC Ż-34
10 Jerzy "Jeżus" Oleksiak 3394 OG Janusz
11 Piotr „Szmajson” Szmajewski 1925 EMP Janusz
12 Rafał „Sasza” Tyczyński 1979 VC Janusz
13 Wojtek „Kędziorson” Dubaniewicz 1154 WOC Niebieski
14 Daniel "Arbiter Elegancji" Moczulski 1607 DF Niebieski
15 Mateusz "Kędzior" Czaja 3388 HE Janusz
16 Ziemowit Żywiołowski 2113 LIZ Peszek
17 Maciej "Młynek" Młyński 2894 DE Niebieski
18 Tomasz "Laik" Gęgotek 2952 WE Peszek
19 Szymon Ficoń 3260 HE Ż-34
20 Karol "Karlie" Wyszkowski 2068 EMP Żalie&Kulus
21 Kacper Rutecki 3717 DF Niebieski
22 Darek "Dalmar" Polit 1728 DOC Peszek
23 Przemek "Przemcio251" Niedzielski 3464 WOC Ż-34
24 Kuba Lisiński 1505 WE Niebieski
25 Maciej "Pedros" Kawończyk 1360 DE Ż-34
26 Jakub "Mauler" Sobaczyński 1849 WOC Śnięty Rabarbar
27 Piotr Dębkowski 1141 BRE Śnięty Rabarbar
28 Krzysztof Żak 3300 LIZ Janusz
29 Kacper "Tocz" Kozaczuk 1425 HE Mrok
30 Marcin "Zembol" Jakubowski 2373 LIZ Peszek
31 Wojciech Gładysiak 1218 LIZ Peszek
32 Marcin "Undead" Jabłoński 2641 TK Janusz
33 Łukasz "Druchii" Borowik 2751 DE Peszek
34 Irek Słodczyk 3145 DF Janusz
35 Piotr Kuczyński 1463 DF Niebieski
36 Marek "Szaitis" Gmyrek 3515 VC Peszek
37 Marcin "Semi" Sommer 1857 HE Peszek
38 Dariusz Butanowicz 2253 VC Niebieski
39 Karol Juralewicz 1327 VC Peszek
40 Paweł "Grichalk" Krauze 2392 DF Janusz
41 Jacek Kaczmarski 1332 DOC Ż-34
42 Marcin Lipiński 1503 DOC Peszek
43 Piotr "Morrok" Otlewski 1661 SK Mrok
44 Krzysztof Gotowicz 1238 SK Janusz
45 Konrad "Klops" Jankowski 2911 BOC Niebieski
46 Zbyszek "Barbarossa" Łobocki 1517 DE Ż-34
47 Andrzej "Siweusz" Sadowski 1799 HE Peszek
48 Sebastian Remlein 2948 EMP Peszek
49 Dawid Remlein 3118 DOC Śnięty Rabarbar
50 Bartłomiej "Bartys" Lewandowski 1499 DF Niebieski
51 Maciej "kudłaty" Przygórzewski 1743 DF Niebieski
52 Soporowski Wojciech ?? DOC Śnięty Rabarbar
53 Piotr "Marian" Fąfara 1177 DOC Niebieski
54 Adam Kuc 3607 DE Peszek
55 Bartłomiej 'Lazur' Lazurek 3523 SK Niebieski
56 Marczak Maciej 3185 OG Śnięty Rabarbar
57 Michał Salamon 1803 SK Mrok
58 Łukasz Dudzic 1157 WE Ż-34
59 Leszek "daw" Kochanowski 3648 VC Niebieski
60 Maciej Łepkowski 1515 EMP Śnięty Rabarbar
61 Łukasz Mrowicki 3754 OG Mrok
62 Stanisław "Crusader" Scheiner 1815 BOC Mrok
63 Piotr Kozłowski 3120 DE Peszek
64 Maciej "Szwentas" Świątkiewicz 2839 HE Peszek
65 Konrad "Dastor" Jabłoński 1285 VC Janusz
66 Marcin Dorobek 1147 LIZ Janusz
67 Adam Zielony 2898 VC Janusz
68 Robert "Bercik" Martyniuk 3506 HE Ż-34
69 Tomasz "runepriest " Tutaj 2967 WE Niebieski
70 Aleksander "Rince" Jaworowski 2201 DE Niebieski
71 Andrzej Wiatrow 2733 DE Peszek
72 Cosmo 1241 SK Mrok
73 Dariusz "helion" Kochanowski 1383 EMP Janusz
74 Bartosz Miszon 1600 VC Janusz
75 Robert "Robson" Mrozek 1614 HE Niebieski
76 Marcin "Marcins" Telego 3226 SK Niebieski
77 Adam Woch 3299 HE Ż-34
78 Bartek "Młody" Białowąs 1035 WOC Niebieski
79 Adam Lewański 1500 WOC Niebieski
80 Marek Buszkiewicz 1083 BRE Janusz
81 Karol 'Młody' Pietrowicz 1709 SK Janusz
82 Grzegorz Oleksik 3337 DE Peszek
83 Bartosz "DIBO" Drajewicz 2828 BRE Niebieski
84 Jerzy "Bałagan" Filipek 3127 BRE Śnięty Rabarbar
85 Piotr Głomski 1221 EMP Śnięty Rabarbar
86 Marek "Solo" Kiełbasa 1369 VC Mrok
87 Błażej "bless" Misztal 1602 WE Peszek
88 Michał "Żaba" Szczepaniak 1910 DE
89 Karol "Malin" Malinowski 1551 DOC Ż-34
90 Jacek Drob 1150 HE
91 Andrzej 'Regis' Schonthaler 3274 HE Mrok
92 Jakub Janiszek 2583 TK Niebieski
93 Marccin "raptor" Czaja 1121 LIZ Ż-34
94 Jan "Jasiuuu" Leszczyński 1495 WOC Niebieski
95 Christian "CrazyChris" Skuza 3745 BOC Niebieski
96 Holan - VC -
97 Sill - OK -
98 Krzysztof "Fish" Fischer 1186 BRE Niebieski