Combat Reform
Moderatorzy: Shino, Lidder, kudłaty, Furion
- swieta_barbara
- habydysz
- Posty: 14649
- Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru
Combat Reform
Czy za pomoca combat reforma mozna zmienic srodek oddzialu? Wiem, ze na turniejach gra sie, ze mozna, ale jakie to ma poparcie w zasadach?
Combat Reform, str. 55
A combat reform is essentialy a standard reform save for the fact that it can be made even though the unit is in close combat. The most common usage of a combat reform is to allow the unit to turn to face its enemy, although it can also be used to bring more models into the fight by increasing the unit's frontage.
Reform, str. 14
Keeping the centre point of the unit the same, arrange the unit into a new formation of as many ranks as you please, facing whichever direction you wish.
Skad moje pytanie? Czesto miewam sytuacje, ze szerokim klockiem (1) tluke sie edge to edge z klockiem przeciwnika (2), a pelnym frontem z innym klockiem (3). Jak wyrzne 3, to moim zdaniem nie ma takiej mozliwosci, zeby wirtualnie przesunac oddzial 1, zeby byla pelna walka z 2 (ewentualnie jak mam jakies wolne tylne szeregi, to moge pare ludkow podrzucic na flanke, ktora wczesniej byla krawedziowa). W efekcie, jesli mam np. 30 plewkow w kresce, ktorzy walcza z 30 ungorami w kresce, a na przod skrawedziowane mam np. 100 minotaurow. Udalo mi sie zabic wszystkie ungory, ale to nic nie zmienia jesli chodzi o walke z minosami, bo dalej plewki stykaja sie z nimi tylko krawedzia i dopoki minoski nie zdecyduja sie wrzucic paru typkow z tylu do tego combatu, dopoty bedziemy stac w takiej idiotycznej formacji. Mam racje?
Combat Reform, str. 55
A combat reform is essentialy a standard reform save for the fact that it can be made even though the unit is in close combat. The most common usage of a combat reform is to allow the unit to turn to face its enemy, although it can also be used to bring more models into the fight by increasing the unit's frontage.
Reform, str. 14
Keeping the centre point of the unit the same, arrange the unit into a new formation of as many ranks as you please, facing whichever direction you wish.
Skad moje pytanie? Czesto miewam sytuacje, ze szerokim klockiem (1) tluke sie edge to edge z klockiem przeciwnika (2), a pelnym frontem z innym klockiem (3). Jak wyrzne 3, to moim zdaniem nie ma takiej mozliwosci, zeby wirtualnie przesunac oddzial 1, zeby byla pelna walka z 2 (ewentualnie jak mam jakies wolne tylne szeregi, to moge pare ludkow podrzucic na flanke, ktora wczesniej byla krawedziowa). W efekcie, jesli mam np. 30 plewkow w kresce, ktorzy walcza z 30 ungorami w kresce, a na przod skrawedziowane mam np. 100 minotaurow. Udalo mi sie zabic wszystkie ungory, ale to nic nie zmienia jesli chodzi o walke z minosami, bo dalej plewki stykaja sie z nimi tylko krawedzia i dopoki minoski nie zdecyduja sie wrzucic paru typkow z tylu do tego combatu, dopoty bedziemy stac w takiej idiotycznej formacji. Mam racje?
to jest w faq do roolbooka
Mac pisze:I zachowujemy cal odstępu od innych niewalczących jednostek, gdy wykonujemy ten manewr.Page 55 – Reforming From Victory
Change the first sentence of the second paragraph to “A
combat reform is essentially a standard reform (page 14), save
for the fact that the centre point of the reformed unit does not
have to stay in the same place.”
Change “[...]is one special restriction[...]” to “[...]are two
special restrictions[...]” and change “[...]was made[...]” to
“[...]was made, and the unit may not reform in such a way as
to contact a different facing on any enemy unit it is in contact
with[...]” in the second paragraph.
dopóki każdy model który walczył będzie w styku z tymi samymi modelami co na początku walki to reform może wyglądać dowolnie(ograniczony 2x move).
Innymi słowy gdyby charakter chciał przejść z lewej strony do prawej to nie może, ale twój reform jest całkowicie poprawny
czyli można nawet tak
reform
________________
________________
________________

Innymi słowy gdyby charakter chciał przejść z lewej strony do prawej to nie może, ale twój reform jest całkowicie poprawny
czyli można nawet tak
reform









________________





________________








________________





Nie w miejscu, a w walce.Semi pisze:za to twoj reform jest nielegalny... misiekco walczy corner to corner musi zostac w miejscu
jeśli chodzi ci o 3
od prawej, to on według mnie nie miał być w walce chodziło mi o pokazanie że takie coś jest możliwe
wrajt-robią reform
Steamtank
____________
____________
____________
____________
___________________
____________
____________
____________
____________









____________



____________



____________



____________



___________________





____________



____________



____________



____________



no i wychodzi, że to legalne zagranie, bo liczba walczących się nie zmniejszyła
tak myślę

Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
A czy przypadkiem nie jest tak, że reform w walce robi się tylko po to, aby zwiększyć liczbę walczących modeli, przy czym nie można ich liczby zmniejszyć?
W przykładach podanych wyżej , nie jest to przypadkiem nadużycie? Rozumiem, żeby używać tej zasady do wyjmowania bohaterów z walki w bezpieczniejsze miejsce, a w ich miejsce ustawić model szeregowy, czy też zwijać i rozwijać szeregi w celu zwiększenia ich liczby, tudzież modeli walczących.
W przykładach podanych wyżej , nie jest to przypadkiem nadużycie? Rozumiem, żeby używać tej zasady do wyjmowania bohaterów z walki w bezpieczniejsze miejsce, a w ich miejsce ustawić model szeregowy, czy też zwijać i rozwijać szeregi w celu zwiększenia ich liczby, tudzież modeli walczących.
Nie możesz wyjąć modelu z walki, jeśli w niej był, tego bohatera to możesz co najwyżej ustawić tak, żeby stykał się z mniejszą ilością modeli.
Panie i panowie, w RB i FAQ są odpowiedzi na wszystkie wasze pytania. Czytać, analizować, a jak się pojawią problemy to pytać.
A tu przeczysz sam sobie. Skoro reform robisz tylko, żeby zwiększyć ilość walczących a liczby nie możesz zmniejszyć to wynika z tego, że albo robisz reform (który wg Ciebie zwiększa liczbę modeli w walce) albo nie robisz go wcale.Grichalk pisze:A czy przypadkiem nie jest tak, że reform w walce robi się tylko po to, aby zwiększyć liczbę walczących modeli, przy czym nie można ich liczby zmniejszyć?
Panie i panowie, w RB i FAQ są odpowiedzi na wszystkie wasze pytania. Czytać, analizować, a jak się pojawią problemy to pytać.
- Romendakil
- Mudżahedin
- Posty: 251
- Lokalizacja: Kraków
@Grichalk
O kolejności wykonania reformu decyduje zwycięzca "Roll off" (Strona 55 RB, akapit Unusual situations).
O kolejności wykonania reformu decyduje zwycięzca "Roll off" (Strona 55 RB, akapit Unusual situations).