Morenówka 2012- Pre-Babice , 14.04.2012

Regulaminy, relacje, scenariusze, kampanie, pokazy etc.

Moderatorzy: Laik, Dymitr

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Młody
Niszczyciel Światów
Posty: 4074
Lokalizacja: SNOT- Gdańsk
Kontakt:

Morenówka 2012- Pre-Babice , 14.04.2012

Post autor: Młody »

Morenówka 2012

1.Turniej organizowany jest przez klub SNOT i odbędzie się w sobotę 14 Kwietnia 2012. W Gdańsku-Morenie w domu Kultury na Nałkowskiej 3.

2.Wpisowe na turniej 10 zł od osoby, gramy w 4 osobowych teamach.
3.Kompozycja Armii
a)Drużyny 4 osobowe, zakaz powtarzania armii
b)Gramy na 2400 pkt. Zasady Euro
Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast spell (+ wizard level). For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit.
Bretonnia: No Restrictions
Chaos Dwarfs:
Hellcannon 0-1
Iron daemon, kdai destroyer and every model with hashut lore count as war machines
chalice of darkness counts as 2 pd
Max 3 out of lore of Hashut, s5 war machine templates, destroyer, iron daemons.
Chalice or Sorcerer Prophet
Flask counts as 3 war machines.
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\any number of wizards using death & shadow magic\Cauldron of Blood\Hydra.
Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2.
Daemons of Chaos:Max. 30 Models per unit. All daemonic gifts are 0-1. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Max 6 flamers in the army. Mos: Rule change: It doesn't give loremaster lore (can take any rb lore)
The Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice. Max 2 cannons, steam tank count as a cannon.
High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll
Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans(0-3 cap removed) mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner;
Vampire Counts: Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2)
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods).

II. Scoring

Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.

0-20 Victory-Points per game
60-100 Battle-Points per team, except for the last round, when the lower limit is dropped.
(The losing team gets 60 points even if they score less[except in the final round] – the winning team never gets more than 100 points, even if they score more. Real Battle Points [non-limited by the 100-60 bracket] will be used in case of the Battle Points tie as tie-breaker.)

Victory points to Battle points per game:

0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

III. Scenarios

Pitched battle scenario

IV. Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.
c)Na turnieju obowiązują aktualne uściślenia sędziowskie
d)System parowania zgodnie z ostatnimi 4 parami Euro tzn.
-Obie drużyny wystawiają po jednej armii
-Następnie każda z drużyn daje przeciwnikom 2 armie do wyboru aby wybrała sobie przeciwnika dla ich wystawki. Tak się tworzą pierwsze 2 pary.
-Armie które nie były dostawiane ani wystawiane tworzą 3 parę
-Armie które były dostawiane ale nie zostały wybrane tworzą 4 parę

4.Gramy 3 bitwy na stołach 72x48 cali
5.Turniej zaczyna się o 10.00 (Zapisy od 9.30)
6. Przedziały punktowe
0-150 10-10
151-300 11-9
301-450 12-8
451-600 13-7
601-750 14-6
751-900 15-5
901-1050 16-4
1051-1200 17-3
1201-1350 18-2
1351-1500 19-1
1501+ 20-0

Bonusy za Generała, Sztandar Armii po 100 VP, Sztandary po 25 , i zabicie herosa czempionem 50 pkt.

7.Maxymalnie z bitwy można ugrać wynik 50-30, nadwyżki oczywiście będą wpływały na pairingi i remisy. Widełki obowiązują także w ostatniej bitwie.

8.Dopuszczamy proxy ale proszę zbytnio nie przesadzać z proxowaniem ;)

9.Program Imprezy
Sobota
9.00-9.30 Ustawianie stołów
9.30-10.00 Zapisy
10.00- 13.00 I Bitwa
13.00- 16.00 II Bitwa
16.00- 19.00 III Bitwa

10.Turniej będzie zaliczony do Polskiej Ligi.
11.Sędziowie
Karol Pietrowicz

12.Zgłaszać się na forum nawet jak nie macie składów, coś zawsze da się dobrać, najlepiej jak będzie 6 drużyn, to idealnie nam to wejdzie na salę.

Lista zgłoszonych:
1.SNOT - KJ,Guzka,Jagal,Młody
2.BWT- Michał,Mati,Błażej,Kreol
3.Dream Team-Malin,Mike,Bigos,Mapet
4.Jamochłony z prowincji -Rilam,Sowa,Crovaxus,Sebol
5.Zad Trolla- Szczur, Stadej, Dux, Rogal
6.Maruderzy z północnej Szwecji- Mały Szymon, Elvis, Xet, Koszalin 5
Ostatnio zmieniony 12 kwie 2012, o 16:52 przez Młody, łącznie zmieniany 8 razy.
Pozdro
Młody

Snot Fanpage

Awatar użytkownika
bigees
Mudżahedin
Posty: 301
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: bigees »

jak proxy są dopuszczalne, to zapiszcie mnie :wink:

ale tak dla pewności - czy dopuszczalne jest np. zastąpienie crypt horrorów minotaurami oraz zastąpienie martis engine'a black coachem?
"Nigdy nie oszukuję i nie kradnę. Nie noszę także cylindra do płaszcza i nie wcinam bananów idąc ulicą, bo dżentelmen nie robi żadnej z tych rzeczy. Zrobiłbym jedno tak samo niechętnie jak drugie – bo jedno i drugie jest sprawą harmonii i dobrego smaku".

Awatar użytkownika
Jagal
Niszczyciel Światów
Posty: 4287
Lokalizacja: Gdańsk SNOT

Post autor: Jagal »

Zapisz od razu snotowy team ;)
Kupię bretońskie modele z 5tej edycji:
Metalowi quesci,
French Games Day Knight 'L'Hermite De Malemont' !! ,
4ed rycerze na piechotę.


Snot Fanpage <<--- , klikać! ;)

Awatar użytkownika
Malin
Kretozord
Posty: 1705
Lokalizacja: SNOT Gdynia MANTRA Studio
Kontakt:

Post autor: Malin »

Ok, razem z Michałem K. (tak Mike będzie w trójmieście) szukamy dwóch graczy do teamu. Mapet, Bigos, interested? aha i szukamy armii dla Mike'a, bo figsów z Wrocka nie przywozi.

SIŁA!
Obrazek

Awatar użytkownika
bigees
Mudżahedin
Posty: 301
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: bigees »

Malin pisze:Ok, razem z Michałem K. (tak Mike będzie w trójmieście) szukamy dwóch graczy do teamu. Mapet, Bigos, interested? aha i szukamy armii dla Mike'a, bo figsów z Wrocka nie przywozi.

SIŁA!
ta jes, szefie :wink:
"Nigdy nie oszukuję i nie kradnę. Nie noszę także cylindra do płaszcza i nie wcinam bananów idąc ulicą, bo dżentelmen nie robi żadnej z tych rzeczy. Zrobiłbym jedno tak samo niechętnie jak drugie – bo jedno i drugie jest sprawą harmonii i dobrego smaku".

Awatar użytkownika
Michał
Falubaz
Posty: 1208
Lokalizacja: BWT Klika - Rumia

Post autor: Michał »

Dopisz ultra genialny sklad BWT :)
AND THEY SHALL KNOW NO FEAR

KOLEJNY PUNKT DLA NAS !!! BWT KOCHANA !!!!
Cosmo pisze: 19 sie 2014, o 20:33 BTW gdzie spia Ci co nie chodza spac przed polnoca? Jakies zwierzeta z Nemezisu, BWT, Front..?

Awatar użytkownika
Młody
Niszczyciel Światów
Posty: 4074
Lokalizacja: SNOT- Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Młody »

Podbijam, panowie zbierac sie w składy, zgłaszajcie sie nawet jak macie 2 osoby , kolejna dwojka sie szybko znajdzie ;)
Pozdro
Młody

Snot Fanpage

Awatar użytkownika
Heptun
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3745
Lokalizacja: klub SALAMANDRA - Włocławek

Post autor: Heptun »

@Młody gdyby jednak nie udało Wam się zebrać wystarczająco graczy na tura zawsze możecie przyjechać do Włocławka :mrgreen:

P.S. A zapowiada się niezła frekwencja.
:twisted: Klub Gier Bitewnych SALAMANDRA - Włocławek :twisted:

Awatar użytkownika
Rilam
Kradziej
Posty: 933
Lokalizacja: Miscast - Tczew

Post autor: Rilam »

Jak na razie mamy trzy osoby Ja (BRE) Sowa (OK) i crovaxus (Dwarfy). Szukamy czwartego koła do naszego wozu zagłady.
Ostatnio zmieniony 6 kwie 2012, o 11:21 przez Rilam, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Necromanter
Falubaz
Posty: 1002
Lokalizacja: Olsztyn
Kontakt:

Post autor: Necromanter »

Heptun pisze:@Młody gdyby jednak nie udało Wam się zebrać wystarczająco graczy na tura zawsze możecie przyjechać do Włocławka :mrgreen:

P.S. A zapowiada się niezła frekwencja.
Mistrz reklamy :D:D

Awatar użytkownika
Michał
Falubaz
Posty: 1208
Lokalizacja: BWT Klika - Rumia

Post autor: Michał »

Tak naprawdę wystarczą 4 drużyny. Sześć to byłby wypas.
To kogo brakuje i trzeba zmobilizować ?
U nas w składzie jest MAti, Kreol, Błażej oraz ja.
AND THEY SHALL KNOW NO FEAR

KOLEJNY PUNKT DLA NAS !!! BWT KOCHANA !!!!
Cosmo pisze: 19 sie 2014, o 20:33 BTW gdzie spia Ci co nie chodza spac przed polnoca? Jakies zwierzeta z Nemezisu, BWT, Front..?

Awatar użytkownika
Mapet
Falubaz
Posty: 1148
Lokalizacja: Lidzbark Warmiński/SNOT Gdynia

Post autor: Mapet »

to ja dostałem dyspensę i proszę mnie dopisać do składu "Malin,Mike,Bigos" :twisted:

Awatar użytkownika
Młody
Niszczyciel Światów
Posty: 4074
Lokalizacja: SNOT- Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Młody »

No to jeszcze jeden do Rilamów i mamy lokala ;p. A i ciagle jest miejsce na kolejne 2 składy, zapraszam ;)
Pozdro
Młody

Snot Fanpage

Awatar użytkownika
sebol
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 110
Lokalizacja: Tczew
Kontakt:

Post autor: sebol »

Jadę razem z Rilamem, czyli ekipa tczew w komplecie

Awatar użytkownika
crovaxus
Kretozord
Posty: 1834
Lokalizacja: "Rogaty Szczur" Starogard Gd.
Kontakt:

Post autor: crovaxus »

ja gram bez koszulki, żeby nie było ;]
"For a sharp second, Selenia froze, and Crovax's blade found home. As the Angel shattered like glass, Crovax felt his mind collapse - the curse had been fulfilled"
- The tale of Crovax the Cursed

Awatar użytkownika
Rilam
Kradziej
Posty: 933
Lokalizacja: Miscast - Tczew

Post autor: Rilam »

Nein, nein, nein. Tylko nie to. Już chyba wolę wszystko przegrać niż oglądać Ciebie cały dzień bez koszulki ;p.

Awatar użytkownika
Młody
Niszczyciel Światów
Posty: 4074
Lokalizacja: SNOT- Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Młody »

Zrobimy jakiś kwaśny przeciąg żeby zmarzł , odechce mu sie ;p
Pozdro
Młody

Snot Fanpage

Awatar użytkownika
crovaxus
Kretozord
Posty: 1834
Lokalizacja: "Rogaty Szczur" Starogard Gd.
Kontakt:

Post autor: crovaxus »

ale kurde 2 bitwy dostalem solidnie w dupe dzieki cud rzutom na kosciach a w 3 grze gralem bez koszulki to zaraz bitwa wygrana wiec spadac mi z przeciagami!! :lol2:
"For a sharp second, Selenia froze, and Crovax's blade found home. As the Angel shattered like glass, Crovax felt his mind collapse - the curse had been fulfilled"
- The tale of Crovax the Cursed

Awatar użytkownika
Mapet
Falubaz
Posty: 1148
Lokalizacja: Lidzbark Warmiński/SNOT Gdynia

Post autor: Mapet »

crovaxus pisze:ale kurde 2 bitwy dostalem solidnie w dupe dzieki cud rzutom na kosciach a w 3 grze gralem bez koszulki to zaraz bitwa wygrana wiec spadac mi z przeciagami!! :lol2:
po prostu przeciwnik nie mógł oderwać od Ciebie wzroku i nie widział jak go wałowałeś :wink:

Awatar użytkownika
Malin
Kretozord
Posty: 1705
Lokalizacja: SNOT Gdynia MANTRA Studio
Kontakt:

Post autor: Malin »

Mapet pisze:
crovaxus pisze:ale kurde 2 bitwy dostalem solidnie w dupe dzieki cud rzutom na kosciach a w 3 grze gralem bez koszulki to zaraz bitwa wygrana wiec spadac mi z przeciagami!! :lol2:
po prostu przeciwnik nie mógł oderwać od Ciebie wzroku i nie widział jak go wałowałeś :wink:
Mapet, już wiem z kim Ciebie nie będziemy parować...
Obrazek

ODPOWIEDZ