Ogrze taktyki!
Moderator: Afro
- Murmandamus
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4837
- Lokalizacja: Radom
Re: Ogrze taktyki!
Znajdzcie jeszcze zastosowania dla giganta.
- marcus_cheater
- Oszukista
- Posty: 838
- Lokalizacja: Karak Drazh
I ściąga ostrzał.
"Chcecie ustrzelić na milę goblina, poproście inżyniera o muszkiet, a zapyta, w które oko chcecie trafić."
Kadrin Redmane
Kadrin Redmane
Fajnie rucha monstery. A jak nie grasz na plewnym Death to z regeną ma niezłą odporność na ostrzał .
kubencjusz pisze:Młody. Było powiedziane czwartek. Spójrz na kalendarz. Spójrz na ten post. Spójrz jeszcze raz na kalendarz. Dziś nie jest czwartek. Siedzę na koniu.
Gigant daje radę, tak jak pisał Majestic, jeżeli gra się na właściwym lorze
Trzeba na niego uważać jak na jajko, ale jak już wejdzie w combat (ale tylko w coś co ma 3 siły) to całkiem dobrze mieli
Trzeba na niego uważać jak na jajko, ale jak już wejdzie w combat (ale tylko w coś co ma 3 siły) to całkiem dobrze mieli
Wisła Kraków.
- kubencjusz
- Szef Wszystkich Szefów
- Posty: 3720
- Lokalizacja: Kielce/Kraków
phi, jak się gra na właściwym lorze to pięknie mieli chałasowców bez halabard W dodatku jak się gra na właściwym lorze to ładnie wchodzą terrory od jego szarż
Co prawda nie grałem, ale z wyliczania statystyk wychodzi, że jak walczą z dużymi klocami w stylu chaos warriorów to utkną w combacie i zostaną powoli zmieleni. Siła 6 a siła 4 to olbrzymia różnica.
Warhammer to gra wyobraźni. Grajmy karteczkami.
Nie zostają żadne punkty bo to i tak niezbedne minimum w core : )
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Witam, gram w wfb od 3 tygodni więc może źle kombinuję więc proszę zasadnicze (tzn. czy poniższa taktyka mieści się w ramach zasad ) podejście do tematu - wszelkie inne uwagi również mile widziane.
Z moich dotychczasowych gier wynika, że najlepszą siłą miażdżącą jest duży klocek irongutów - przemieli prawie wszystko (zapewne morunfangi też w odpowiednim ułożeniu), jednak jak to mój kolega powiedział "bez stubborna lepiej nie wychodzić z domu - dlatego zawsze obowiązkowy bruiser z crawn of command. Jednak klocek zwykle wpada na główny klocek przeciwnika i mieli go powoli, a po bokach dzieją się całkiem odwrotne rzeczy przeciwnik mieli nasze flanki i tyły w 3-4 turze zostaje sam klocek irongutów którymi nie wiadomo gdzie się obrócić i jest po walce (moja bardzo skromne doświadczenia). Oglądałem filmik http://www.youtube.com/watch?v=mEo1RC9NQhY na którym gości wykorzystywał tyrant i jednego meneatera do blokowania całego klocka przeciwnika - meneater daje stubborn z tyłu a Tyrant ma potężnego save'a z przedmiotów i niezłe bicie - albo robi chalange i rozgrywa je kilka tur/zabija przeciwnika i wyzywa następnego, albo dostaje hity do wąskiej grupy przeciwnika. Może tak stać nawet do 6 tury o ile nie zje mu ktoś meneatera od boku. Meneaterów trzeba wystawiać 3+ więc taktyka nie aktualna chyba, ale gdyby włożyć crwon of command do tyranta/bruisera i dopakować magicznymi save'ami - mamy blok który nie puści i będzie powoli tłukł klocek wroga, a wieloszeregowy oddział irongutów nie powinien wymagać stubborna z pozostałymi jednostkami i po boku robić zniszczenie. Moje prorpozycje złożenia dwie: dużo punktowa na Tyranta i wersja ekonomiczna na bruiesera.
Mają dzięki ironfistowi, heavy armor i magicznej tarczy save na 2+. Tyrant dzięki Mawseeker ma Toughness 6 (czyli przy sile 4 rani na 6!), a do tego mamy jeszcze para save z ironfista (można użyć ironfist i enchanted shield?). Dzięki stupidity dostajemy immune to psychology (zawsze cuś) a test liderki zdamy raczej, a nawet jak nie - ustawiamy go i tak naprzeciwko klocka nieprzyjaciela więc i tak pójdzie w jego stronę, tyle że nie tak szybko jakby mógł. Dodatkowe ataki żeby bardziej bolał i przeciwnika wkuriwał
Bruiser słaby ale o połowę tańszy, ale również powinien ustać -ma za to regenerację na 6+. Pytanie, czy da radę w chalange'u. Co myślicie o takiej taktyce?
Z moich dotychczasowych gier wynika, że najlepszą siłą miażdżącą jest duży klocek irongutów - przemieli prawie wszystko (zapewne morunfangi też w odpowiednim ułożeniu), jednak jak to mój kolega powiedział "bez stubborna lepiej nie wychodzić z domu - dlatego zawsze obowiązkowy bruiser z crawn of command. Jednak klocek zwykle wpada na główny klocek przeciwnika i mieli go powoli, a po bokach dzieją się całkiem odwrotne rzeczy przeciwnik mieli nasze flanki i tyły w 3-4 turze zostaje sam klocek irongutów którymi nie wiadomo gdzie się obrócić i jest po walce (moja bardzo skromne doświadczenia). Oglądałem filmik http://www.youtube.com/watch?v=mEo1RC9NQhY na którym gości wykorzystywał tyrant i jednego meneatera do blokowania całego klocka przeciwnika - meneater daje stubborn z tyłu a Tyrant ma potężnego save'a z przedmiotów i niezłe bicie - albo robi chalange i rozgrywa je kilka tur/zabija przeciwnika i wyzywa następnego, albo dostaje hity do wąskiej grupy przeciwnika. Może tak stać nawet do 6 tury o ile nie zje mu ktoś meneatera od boku. Meneaterów trzeba wystawiać 3+ więc taktyka nie aktualna chyba, ale gdyby włożyć crwon of command do tyranta/bruisera i dopakować magicznymi save'ami - mamy blok który nie puści i będzie powoli tłukł klocek wroga, a wieloszeregowy oddział irongutów nie powinien wymagać stubborna z pozostałymi jednostkami i po boku robić zniszczenie. Moje prorpozycje złożenia dwie: dużo punktowa na Tyranta i wersja ekonomiczna na bruiesera.
Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost
* Tyrant 1 6 6 4 5 5/6 5 4 5/6 9 2+ MI 320.0
Usage Conflict; Fear, Ogre Charge.; Iron Fist; Works as shield including Parry. Works the same mounted.; Heavy Armour
Crown of Command Bearer is Stubborn. [35.0]
Mawseeker +1 Toughness and suffers from Stupidity [40.0]
Enchanted Shield Shield, 5+ Sv [5.0]
Sword of Battle +1At [20.0]
* Bruiser 1 6 5 3 5 5 4 3 4 8 2+ MI 163.0
Usage Conflict; Fear, Ogre Charge; Iron Fist; Works as shield including Parry. Works the same mounted.; Heavy Armour
Crown of Command Bearer is Stubborn. [35.0]
Enchanted Shield Shield, 5+ Sv [5.0]
Seeds of Rebirth Bearer gains 6+ regeneration [10.0]
Mają dzięki ironfistowi, heavy armor i magicznej tarczy save na 2+. Tyrant dzięki Mawseeker ma Toughness 6 (czyli przy sile 4 rani na 6!), a do tego mamy jeszcze para save z ironfista (można użyć ironfist i enchanted shield?). Dzięki stupidity dostajemy immune to psychology (zawsze cuś) a test liderki zdamy raczej, a nawet jak nie - ustawiamy go i tak naprzeciwko klocka nieprzyjaciela więc i tak pójdzie w jego stronę, tyle że nie tak szybko jakby mógł. Dodatkowe ataki żeby bardziej bolał i przeciwnika wkuriwał
Bruiser słaby ale o połowę tańszy, ale również powinien ustać -ma za to regenerację na 6+. Pytanie, czy da radę w chalange'u. Co myślicie o takiej taktyce?
- Necromanter
- Falubaz
- Posty: 1002
- Lokalizacja: Olsztyn
- Kontakt:
Problem takiego rozwiązania jest to, że kosztuje około 600 pts czyli niejednokrotnie więcej niż ma blokować. Poza tym nie masz wielu woundów i przy ostrzale szybko tracisz bądź z góry nie masz look out sira przez co jeden strzał z katapulty/cannona czegokolwiek jest w stanie zabić tyranta zanim ten dojdzie do kombatu.
dlaczego 600 pts?Necromanter pisze:Problem takiego rozwiązania jest to, że kosztuje około 600 pts czyli niejednokrotnie więcej niż ma blokować. Poza tym nie masz wielu woundów i przy ostrzale szybko tracisz bądź z góry nie masz look out sira przez co jeden strzał z katapulty/cannona czegokolwiek jest w stanie zabić tyranta zanim ten dojdzie do kombatu.
Tyrant + 3 maneaterów to ok 500 punktów (zależnie od złożenia) + 100 za zabicie generała, 600 punktów.arshenik pisze:dlaczego 600 pts?Necromanter pisze:Problem takiego rozwiązania jest to, że kosztuje około 600 pts czyli niejednokrotnie więcej niż ma blokować. Poza tym nie masz wielu woundów i przy ostrzale szybko tracisz bądź z góry nie masz look out sira przez co jeden strzał z katapulty/cannona czegokolwiek jest w stanie zabić tyranta zanim ten dojdzie do kombatu.
Parry save nie działa z magiczną tarczą.
Nie,nie! chodzi o solo tyranta (dlatego ma crawn of command) -wystawienie z meneaterami nie ma sensu (jeżeli widziałeś wklejony przeze mnie filmik to zobaczysz,że pomysł się z rodził z taktyki z jednym men eaterem schowanym za tyranta-nie wiem iedy tak było można).Waldi pisze:Tyrant + 3 maneaterów to ok 500 punktów (zależnie od złożenia) + 100 za zabicie generała, 600 punktów.arshenik pisze:dlaczego 600 pts?Necromanter pisze:Problem takiego rozwiązania jest to, że kosztuje około 600 pts czyli niejednokrotnie więcej niż ma blokować. Poza tym nie masz wielu woundów i przy ostrzale szybko tracisz bądź z góry nie masz look out sira przez co jeden strzał z katapulty/cannona czegokolwiek jest w stanie zabić tyranta zanim ten dojdzie do kombatu.
Parry save nie działa z magiczną tarczą.
Tak więc mamy jedną postać za 164/300 pkt. I oczywiście nie będzie ona generałem!
1 maneatera można było wystawić w bodajże poprzedniej edycji (6 i 7).
Tyrant musi być generałem (najwyższa liderka).
Solo tyrant jest fajny z crown of command + fencer blades + gittering scales. Większość rzeczy będzie go trafiało na 6tkach.
Ew. pomyśl nad latającym dywanem.
Tyrant musi być generałem (najwyższa liderka).
Solo tyrant jest fajny z crown of command + fencer blades + gittering scales. Większość rzeczy będzie go trafiało na 6tkach.
Ew. pomyśl nad latającym dywanem.