9 age - Pytania ogolne

Jak zaszarżować trzy oddziały na raz, strzelać z łuku ze sztandarem w ręku i schować przed ostrzałem wielkiego spaślaka w grupie pokurczów.

Moderatorzy: Shino, Lidder, kudłaty, Furion

Zablokowany
Awatar użytkownika
Azurix
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3007
Lokalizacja: Łódź Klub:"Ośmiornica Łódzka" Stowarzyszenie:"Wargaming"

Re: 9 age - Pytania ogolne

Post autor: Azurix »

ajt pisze:No widzisz, a jednak się stało... Na forum 9th arthain odpisał, że na ten moment wstaje.
No bo wy rozdzielacie "Destroyed" i "Removed as Casualty", a to to samo jest, tylko innymi słowami ujęte (ktoś się za dużo w MTG nagrał i Graveyard z Exilem mu się od razu nasuwa). Dodatkowo tekst przy Pogoni mówi, że nic nie może uchronić przed tym, ale Reborn nie chroni przed usuwaniem w poczet poległych, tylko na początku tury pozwala powrócić do gry. No ale ja to oczywiście stronniczy jestem, bo HE gram :roll:
III Zasada Dynamiki Newtona - Aktualizacja 2013: "Gdy menel jedzie tramwajem, to tramwaj jedzie menelem" :lol:

Obrazek

Obrazek

QQrydza
Prawie jak Ziemko
Posty: 9484
Lokalizacja: Szybki Szpil

Post autor: QQrydza »

Na 8ed byla to roznica, na 9th nikt w cos tak błahego jak jednolite pojęcia się nie bawi :D
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"

Awatar użytkownika
Szmajson
Postownik Niepospolity
Posty: 5108
Lokalizacja: Gorzów Wlkp. "Rogaty Szczur"
Kontakt:

Post autor: Szmajson »

czy szarże są teraz na raz deklarowane? dopiero później przeciwnik odpowiada?
Spokój to kłamstwo, jest tylko pasja. Dzięki pasji, osiągam siłę. Dzięki sile, osiągam potęgę. Dzięki potędze, osiągam zwycięstwo.

Obrazek

Awatar użytkownika
Dębek
Wujek
Posty: 10347
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Dębek »

Lohost. Masz 3 rozmiary jednostek.
Duże, średnie i małe.

Pomiędzy jednostką A i B ustawiasz C tak by jednostka A nie widziała B.
Możesz to zrobić jeśli jednostka C będzie większa zarówno od A jak i od B.

Reasumując:
mała niczego nie zasłoni
średnia może zasłonić małej małą
duża zasłoni małej małą, małej średnią, średniej małą i średniej średnią.

Jeśli jednostka nie zasłania ze względu na zbyt mały rozmiar albo zasłania jedynie częściowo to wtedy może dawać cover.
Pomiędzy jednostką A i B ustawiasz C tak by jednostka C dawała cover B.

Nie ma covera gdy A lub B jest duża a C jest mała
Hard Cover gdy C jest równa lub większa od A i od B
Soft Cover w pozostałych przypadkach

Co do Helki: Rzucasz 3d6 i patrzysz ile masz 6.
1 oznacza -1 to hit, 2 lub 3 oznaczają misfire.

Szmaja. Szarża-reakcja, szarża-reakcja, szarża-reakcja, itd.
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Szmajson
Postownik Niepospolity
Posty: 5108
Lokalizacja: Gorzów Wlkp. "Rogaty Szczur"
Kontakt:

Post autor: Szmajson »

Dębek pisze:
Szmaja. Szarża-reakcja, szarża-reakcja, szarża-reakcja, itd.
no właśnie z zasad tak wygląda... ale myląca jest tabelka ze strony 106:
3
The Active Player may now Declare Charges​. The Player must nominate which unit is performing a
Charge and against which enemy target. The Player must finish declaring all charges before moving
unto the next step

4
The Reactive Player must declare a Charge Reaction​for each unit that is Charged.
Spokój to kłamstwo, jest tylko pasja. Dzięki pasji, osiągam siłę. Dzięki sile, osiągam potęgę. Dzięki potędze, osiągam zwycięstwo.

Obrazek

Awatar użytkownika
Abrasus
Falubaz
Posty: 1031
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: Abrasus »

lohost pisze:jest mi w stanie w 3 zdaniach roztlumaczyc los i covery? widac przez oddzialy czy nie?
gdy strzelam z voleyguna i wyrzuce 6, to diskarduje te kosc i dostaje -1 do trafienia na reszte czy tylko -1 a 12 strzalow wchodzi?
zabawa w interpretacje zaczyna sie znowu, a co czlowiek tyle teorii.
Nie discardujesz, masz w ciul strzałów, ale z -1. Potwierdzone przy okazji kilku gier i było też to pytanie już na ichnim forum z 5 razy :P

Awatar użytkownika
Abrasus
Falubaz
Posty: 1031
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: Abrasus »

Szmajson pisze:
Dębek pisze:
Szmaja. Szarża-reakcja, szarża-reakcja, szarża-reakcja, itd.
no właśnie z zasad tak wygląda... ale myląca jest tabelka ze strony 106:
3
The Active Player may now Declare Charges​. The Player must nominate which unit is performing a
Charge and against which enemy target. The Player must finish declaring all charges before moving
unto the next step

4
The Reactive Player must declare a Charge Reaction​for each unit that is Charged.
O ile kojarzę to ma być zmienione w następnym update, żeby nie było wątpliwości.

Awatar użytkownika
Stan
Postownik Niepospolity
Posty: 5208

Post autor: Stan »

Jutro będzie aktualizacja podręczników? Ktoś wie o której?

Awatar użytkownika
Abrasus
Falubaz
Posty: 1031
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: Abrasus »

Pojutrze (wtorek).

Awatar użytkownika
Dębek
Wujek
Posty: 10347
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Dębek »

Abrasus pisze:
Szmajson pisze:
Dębek pisze:
Szmaja. Szarża-reakcja, szarża-reakcja, szarża-reakcja, itd.
no właśnie z zasad tak wygląda... ale myląca jest tabelka ze strony 106:
3
The Active Player may now Declare Charges​. The Player must nominate which unit is performing a
Charge and against which enemy target. The Player must finish declaring all charges before moving
unto the next step

4
The Reactive Player must declare a Charge Reaction​for each unit that is Charged.
O ile kojarzę to ma być zmienione w następnym update, żeby nie było wątpliwości.
Rzuć okiem tutaj. IMO nie ma wątpliwości.
DECLARING CHARGES
If you want any of your Units to engage an enemy Unit in Close Combat, you must declare which of your Units
will attempt to charge which enemy Units, one at a time. Each time the active player declares a charge, the
reactive player must declare the charged Unit's Charge Reaction.
Charges can only be declared at targets that are in the charging Unit’s Line of Sight and that the charging Unit
has a chance of completing the charge against. This means that the target Unit must be within the charger's
potential charge range and there must be enough room to move the charger into base contact with its target.
When considering if a charge is possible, do not take potential Flee charge reactions into account (not even
mandatory ones), but do take already declared charges into account (since charging models might have a chance
to move out of the way).
CHARGE REACTIONS
A Unit that has a charge declared against it must now declare its Charge Reaction. There are three different
charge reactions: “Hold”, “Stand and Shoot” and “Flee”.
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Dębek
Wujek
Posty: 10347
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Dębek »

Co do niejednoznacznej tabelki, to trzeba wziąć pod uwagę ten zapis:
THE MOVEMENT PHASE SEQUENCE
The Movement Phase is divided into the following steps. Apply the list chronologically from 1 to 6.
1 Start of the Movement Phase (and Start of Turn)
2 Declare Charges
3 Move Charges
4 Compulsory Moves sub-phase
5 Remaining Moves sub-phase
6 End of Movement Phase
IMO ten Next Step, o którym mowa w tabelce dotyczy przejścia do pkt 3 Move Charges. Innymi słowy, nie można zacząć dostawiać szarżujących, jeśli gracz nie skończył jeszcze deklaracji. Szarże i reakcje to jedna i ta sama subfaza.
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Shakin' Dudi
Masakrator
Posty: 2632
Lokalizacja: Moria - Lublin

Post autor: Shakin' Dudi »

Azurix pisze:
ajt pisze:No widzisz, a jednak się stało... Na forum 9th arthain odpisał, że na ten moment wstaje.
No bo wy rozdzielacie "Destroyed" i "Removed as Casualty", a to to samo jest, tylko innymi słowami ujęte (ktoś się za dużo w MTG nagrał i Graveyard z Exilem mu się od razu nasuwa). Dodatkowo tekst przy Pogoni mówi, że nic nie może uchronić przed tym, ale Reborn nie chroni przed usuwaniem w poczet poległych, tylko na początku tury pozwala powrócić do gry. No ale ja to oczywiście stronniczy jestem, bo HE gram :roll:
dokładnie, jesteś stronniczy. Zapis jest totalnie jasny. Fenix zadeptany to fenix martwy na wieki wieków.

Awatar użytkownika
Dębek
Wujek
Posty: 10347
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Dębek »

Może i jest stronniczy, ale IMO jest coś na rzeczy. Jeśli przyjmujemy, że removed as casualty dotyczy tylko modeli zabitych na skutek ataków zadających obrażenia, to w RB nie powinno być takich zapisów:
If the Flee Move takes the fleeing Unit into contact with (or beyond) the Board Edge, the Unit is destroyed. Remove the Units as a casualty as soon as it touches the Board Edge (possibly causing panic tests to nearby Units).
Można zatem poprosić o bardziej jednoznaczny zapis w kwestii fenixa.
Obrazek
Obrazek

Andrzej
Pan Spamu
Posty: 8216
Lokalizacja: Szybki Szpil

Post autor: Andrzej »

Shakin' Dudi pisze:
Azurix pisze:
ajt pisze:No widzisz, a jednak się stało... Na forum 9th arthain odpisał, że na ten moment wstaje.
No bo wy rozdzielacie "Destroyed" i "Removed as Casualty", a to to samo jest, tylko innymi słowami ujęte (ktoś się za dużo w MTG nagrał i Graveyard z Exilem mu się od razu nasuwa). Dodatkowo tekst przy Pogoni mówi, że nic nie może uchronić przed tym, ale Reborn nie chroni przed usuwaniem w poczet poległych, tylko na początku tury pozwala powrócić do gry. No ale ja to oczywiście stronniczy jestem, bo HE gram :roll:
dokładnie, jesteś stronniczy. Zapis jest totalnie jasny. Fenix zadeptany to fenix martwy na wieki wieków.
A ty jestes stronniczy, bo nimi nie grasz :D
Lidder pisze:- Co się dzieje, gdy kawaleria normalnym ruchem, nie marszem, przechodzi przez murek?
- To samo co wtedy, gdy idziesz na imprezę poderwać jakąś dziewczynę.

Awatar użytkownika
Murmandamus
Niszczyciel Światów
Posty: 4837
Lokalizacja: Radom

Post autor: Murmandamus »

czy 9ed jest już stabilna czy ciągle na etapie zmian? Czy w ogóle będzie wersja stabilna na ileśtam lat czy ciągle będzie się zmieniać jak na euro.
zapraszam na Polskie Forum Kings of War

https://kow.fora.pl/

ślivek
Kretozord
Posty: 1691

Post autor: ślivek »

stabilna będzie w kwietniu najpewniej. Teraz wciąż beta.
Plany póki co są takie by po tej wersji kwietniowej kolejne zmiany były po ETC - w oparciu o dane z tego okresu bez zmian. Potem nie wiadomo.
Obrazek

Awatar użytkownika
Dębek
Wujek
Posty: 10347
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Dębek »

Kto mi powie kiedy można przydzielać hity championowi?
Non-R&F models
If the attack was distributed or allocated to a non-R&F model, the attacked model suffers one wound for each failed
save. If the model reaches 0 wounds, the model is dead. Remove it as a casualty. Keep track of models that are wounded,
but not enough to reach 0 wounds. (Placing “wound markers” next to wounded models works fine). These will be taken
into account for future attacks. If the model is killed, any excess inflicted wounds are ignored.

Champions
Even though champions are R&F models, each Champion has its own wound pool, and follows the rules for non-R&F
models above.

R&F models
R&F models in the same Unit share a common wound pool. If the attack was allocated to a R&F model, the combined
R&F wound pool suffers one wound for each failed save. If the R&F models have 1 wound each, remove one R&F model
for each wound suffered.
If the R&F models have more than one wound each, remove whole R&F models whenever possible. Keep track of
models that are wounded, but not enough to reach 0 wounds. These lost wounds are taken into account for future
attacks. For example, a Unit of 10 Trolls (3 wounds each) suffers 7 wounds. Remove two whole models (6 wounds),
leaving 1 wound which is kept track of. Later, this Unit suffers 2 wounds, which is enough to kill a single troll since one
wound was inflicted in the previous attack. If the Unit is wiped out, any excess inflicted wounds are ignored.
Distributing Hits at Combined Units

When an Attack hits a Combined Unit, there are three possibilities for distributing hits:

Characters are of the same Troop Type and There are 5 or more R&F models in the Unit
All hits are distributed onto R&F models, Characters cannot suffer any hits.
When a Template hits a Character in a Unit, the hit is transferred to a R&F model

Characters are of a different Troop TypeorThere are 4 or less R&F models in the Unit
The player making the attack distributes hits to R&F models and Characters.
Hits must be distributed as equally as possible, meaning that no model can take a second hit until all models have taken a single hit, and so on.
When a Template hits a Character in a Unit, the Character suffers the hit as normal.

If a unit of 5 or more R&F models contains several characters of both the same and different Troop Type, characters
with the same troop type are ignored for the hit distributions.
COMMAND GROUPS

Certain units feature the option of upgrading regular models to Champion, Musician or Standard Bearer. These models
are known as the Command Group and possess the rule FirstinRank.If a Musician or Standard Bearer is to be removed
as a casualty, replace another Rank-And-File model with the Musician or Standard Bearer - It is assumed that another
soldier picked up their tool and responsibility. Champions however are not easily replaced and can be specifically
targeted, wounded and slain the same way as Characters. If enough wounds are suffered by R&F models in order to
wipe the entire unit out, any remaining wounds suffered are allocated at the Champion even if it is fighting in a
Challenge.
Załóżmy że mamy taki unit: Bohater, FCG i 2 zwyklaków - razem 6 modeli. 5 R&F w tym champion. Wszyscy mają ten sam troop type.
Dostają 7 ciochów z fireballa.
- Bohater nie może oberwać, bo ma ten sam troop type i siedzi w unicie, w którym jest 5 R&F.
- 7 ciochów idzie zatem w R&F.
- Jednakże champion nie jest zwykłym R&F, bo "Champions can be specifically targeted, wounded and slain the same way as Characters."
- Czyli teraz sprawdzamy, czy jakieś hity można przydzielić championowi. Ma ten sam troop type, ale siedzi w unicie, w którym oprócz niego są tylko 4 inne modele R&F.
- Trzeba zatem minimum 1 hit przydzielić championowi. Maksymalnie 2.

Jeśli w unicie byłoby 3 zwyklaków, FCG i Bohater, to wtedy wszystkie ciochy idą w zwyklaków.
Jeśli byłoby 1 zwyklak, FCG i Bohater, to wtedy od samego początku, co najmniej po 1 hicie (max po 2) obrywają bohater i champion.
Dobrze kombinuję?

Jeszcze jedna ciekawostka, która wynika z tych zapisów. Gracz, który rozdziela hity w zasadzie decyduje w jakiej kolejności spadają członkowie FCG.
Gdy są jeszcze jakieś inne modele R&F to nie ma znaczenia, bo zabitego sztandarowego i muzyka zastępuje zwyklak. "If a Musician or Standard Bearer is to be removed as a casualty, replace another Rank-And-File model with the Musician or Standard Bearer - It is assumed that another soldier picked up their tool and responsibility."
Jeśli jednak zostaje sam FCG i np. strzelamy z bolca, to można przydzielić hit np. w sztandarowego.
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Shino
Nerd Forumowy
Posty: 13986
Lokalizacja: Ordin Warszawa

Post autor: Shino »

Gracz, który rozdziela hity w zasadzie decyduje w jakiej kolejności spadają członkowie FCG.
tu moim zdaniem sie mylisz.

Tzn. mozesz targetowac sztandar/muzyka, ale gracz, ktory zdejmuje model moze uznac, ze inny model z fcg (ktory jest r&f wg. zasad) za niego schodzi.

Awatar użytkownika
Laik
Pan Spamu
Posty: 8784
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Laik »

Shino pisze:
Gracz, który rozdziela hity w zasadzie decyduje w jakiej kolejności spadają członkowie FCG.
tu moim zdaniem sie mylisz.

Tzn. mozesz targetowac sztandar/muzyka, ale gracz, ktory zdejmuje model moze uznac, ze inny model z fcg (ktory jest r&f wg. zasad) za niego schodzi.

Why?
swieta_barbara pisze:Jesteś maszyna debelial, bez Ciebie to hobby dawno by umarło.

Awatar użytkownika
Shino
Nerd Forumowy
Posty: 13986
Lokalizacja: Ordin Warszawa

Post autor: Shino »

.If a Musician or Standard Bearer is to be removed
as a casualty, replace another Rank-And-File model with the Musician or Standard Bearer - It is assumed that another
soldier picked up their tool and responsibility.

Zablokowany