Przecież teraz ma save 4+, a miał tylko 5+ warda?Slayer Zabójców pisze:Podobno ptak będzie teraz szybciej ginął od pestek
T9A:FB 2.0 - przecieki i dyskusja
- swieta_barbara
- habydysz
- Posty: 14649
- Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru
Artefakty WDG:
Burning Portent
Hand Weapon enchantment.
Attacks made with this Weapon have their Armour Penetration set to 10 and gain Magical Attacks, Flaming Attacks and Multiple Wounds (D3).
Symbol of Slaughter
Hand Weapon and Paired Weapons enchantment.
When using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility and suffers -2 Offensive Skill and -2 Defensive Skill. Attacks made with this Weapon have gain Magical Attacks.
Spines of Spite
Standard Size models only.
Plate Armour enchantment.
The wearer gains +3 Armour and Cannot be Stomped.
Gladiator's Spirit
Shield enchantment.
The bearer gains +1 Attack Value while using this Shield.
Icon of the Infinite
0-2 per Army
The bearer can cast Cleansing Fire from Thaumaturgy as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Banner of Inevitability
All models in the bearer’s unit with the same Type and Size as the bearer gain +3” March Rate, to a maximum of 20”.
Wasteland Torch
The bearer's unit gains Strider (Ruins). After Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the The Pre-Game Sequence), you may choose a single Forest, Field or Building Terrain Feature. A chosen Forest or Field become Ruins, a chosen Building becomes a Cliff.
Ledger of Souls
0-2 per Army
The bearer gains The Reckoning. All friendly units within 8” of the bearer are considered to have Hell-Forged Armour for the purpose of The Reckoning.
Orb of Foreboding
At the start if the Deployment Phase, you may choose one of the opponent’s non-Character units. This unit loses Vanguard, Scout, and Ambush. The opponent must immediately deploy this unit (this is done outside the normal Deployment procedure).
Immortal Gauntlets
At the start of any Phase, you may discard a Soul Token from your Soul Token pool. If so, choose either Divine Attacks, Flaming Attacks, or Magical Attacks. The bearer’s Close Combat Attacks and all non-Bound Spells with the Type Damage cast by the bearer gain the chosen Attack Attribute. The effects last until the end of the phase.
Lord of the Damned
Sorcerer only
Units with Irredeemable within 12" of the bearer may reroll the distance they move in the Movement Phase with Random Movement.
Wyrd Stone
One use only. Must be activated when the bearer is hit by an attack with Strength 5 or higher or Armour Penetration 5 or higher. The bearer gains Aegis (4+) until the end of the Player Turn.
https://www.the-ninth-age.com/index.php ... post823322
Burning Portent
Hand Weapon enchantment.
Attacks made with this Weapon have their Armour Penetration set to 10 and gain Magical Attacks, Flaming Attacks and Multiple Wounds (D3).
Symbol of Slaughter
Hand Weapon and Paired Weapons enchantment.
When using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility and suffers -2 Offensive Skill and -2 Defensive Skill. Attacks made with this Weapon have gain Magical Attacks.
Spines of Spite
Standard Size models only.
Plate Armour enchantment.
The wearer gains +3 Armour and Cannot be Stomped.
Gladiator's Spirit
Shield enchantment.
The bearer gains +1 Attack Value while using this Shield.
Icon of the Infinite
0-2 per Army
The bearer can cast Cleansing Fire from Thaumaturgy as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Banner of Inevitability
All models in the bearer’s unit with the same Type and Size as the bearer gain +3” March Rate, to a maximum of 20”.
Wasteland Torch
The bearer's unit gains Strider (Ruins). After Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the The Pre-Game Sequence), you may choose a single Forest, Field or Building Terrain Feature. A chosen Forest or Field become Ruins, a chosen Building becomes a Cliff.
Ledger of Souls
0-2 per Army
The bearer gains The Reckoning. All friendly units within 8” of the bearer are considered to have Hell-Forged Armour for the purpose of The Reckoning.
Orb of Foreboding
At the start if the Deployment Phase, you may choose one of the opponent’s non-Character units. This unit loses Vanguard, Scout, and Ambush. The opponent must immediately deploy this unit (this is done outside the normal Deployment procedure).
Immortal Gauntlets
At the start of any Phase, you may discard a Soul Token from your Soul Token pool. If so, choose either Divine Attacks, Flaming Attacks, or Magical Attacks. The bearer’s Close Combat Attacks and all non-Bound Spells with the Type Damage cast by the bearer gain the chosen Attack Attribute. The effects last until the end of the phase.
Lord of the Damned
Sorcerer only
Units with Irredeemable within 12" of the bearer may reroll the distance they move in the Movement Phase with Random Movement.
Wyrd Stone
One use only. Must be activated when the bearer is hit by an attack with Strength 5 or higher or Armour Penetration 5 or higher. The bearer gains Aegis (4+) until the end of the Player Turn.
https://www.the-ninth-age.com/index.php ... post823322
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Orb of foreboding wydaje się broken! Rozumiem, że wybrana jednostka musi zostać ustawiona na stole przed tym jak gracze zaczną rozkładać resztę armii? Jeżeli cena będzie niska to broken przedmiot :O

Czyli jest bardziej wyporny na pestkiJarekK pisze:Przecież teraz ma save 4+, a miał tylko 5+ warda?Slayer Zabójców pisze:Podobno ptak będzie teraz szybciej ginął od pestek


Trochę tak, ale w wochu zawsze jest ten problem, że takie śmieszne przedmioty się nie mieszczą na żadnym ziomku. Mocno kara jakieś death stary, ale jak ich nie ma to stawiasz unit na środku i masz to gdzieś.Slayer Zabójców pisze:Orb of foreboding wydaje się broken! Rozumiem, że wybrana jednostka musi zostać ustawiona na stole przed tym jak gracze zaczną rozkładać resztę armii? Jeżeli cena będzie niska to broken przedmiot :O
Bardzo fajne te przedmioty. Widać, że ktoś myślał nad stylami gry jak je pisał.
Czemu jest ap(10), jak w tym zbiorczym dokumencie o 2.0 jest napisane, że AP będzie jak w 1.3 (3 strona dokumentu).
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Cena może sprawić, że przedmiot będzie niegrywalny ale mam takie przeczucie, że to będzie grało w każdej rozpisce Wotdgu... tfu, WochuJarekK pisze:Trochę tak, ale w wochu zawsze jest ten problem, że takie śmieszne przedmioty się nie mieszczą na żadnym ziomku. Mocno kara jakieś death stary, ale jak ich nie ma to stawiasz unit na środku i masz to gdzieś.Slayer Zabójców pisze:Orb of foreboding wydaje się broken! Rozumiem, że wybrana jednostka musi zostać ustawiona na stole przed tym jak gracze zaczną rozkładać resztę armii? Jeżeli cena będzie niska to broken przedmiot :O


- Dancaarkiiel
- Falubaz
- Posty: 1053
Pewnie żeby jakieś mózgi nie traciły czasu ile sejwa zdejmuje ap6, więc dali 10 żeby to było jasne dla każdego.JarekK pisze:Czemu jest ap(10), jak w tym zbiorczym dokumencie o 2.0 jest napisane, że AP będzie jak w 1.3 (3 strona dokumentu).



- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Wracając jeszcze na chwilkę do Orb of foreboding - wydaje mi się, że twórcy mieli w zamyśle ten orb jako przedmiot blokujący vanguard/ambush/scout, a w praktyce mało kto będzie używał tego przedmiotu na jednostkach z tymi zasadami 


Artefakty WDG:
Podsumowując: 12 itemów, z czego tylko 5 jest grywalna, a 2 tylko przy odpowiednich założeniach. nie popisał się team wymyślając zasady
Czyli stray burning blade, zabrali dodatkowe hity za rany, ale obniżyli też nieznacznie koszt; ogółem +Burning Portent
Hand Weapon enchantment.
Attacks made with this Weapon have their Armour Penetration set to 10 and gain Magical Attacks, Flaming Attacks and Multiple Wounds (D3).
no to powiem Wam czemu to nie będzie brane- jako upgrade dla hand weapon/ 2 bronie nie uzyskamy na bohaterze str większej niż 5[pomijam jednorazowe źródło jak potka str i jednorazowy gift +1str/at], drogi heros wochu z str5 i tylko ap 2? nie dziękuję -Symbol of Slaughter
Hand Weapon and Paired Weapons enchantment.
When using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility and suffers -2 Offensive Skill and -2 Defensive Skill. Attacks made with this Weapon have gain Magical Attacks.
oki jak ktoś chce pieszego herosa/ maga +Spines of Spite
Standard Size models only.
Plate Armour enchantment.
The wearer gains +3 Armour and Cannot be Stomped.
oki, ale imo przedrożone +-Gladiator's Spirit
Shield enchantment.
The bearer gains +1 Attack Value while using this Shield.
wg mnie bezużyteczne, czar jest średni, a zabieranie slotu magicznego banneru na ten czar jest słabym pomysłem -Icon of the Infinite
0-2 per Army
The bearer can cast Cleansing Fire from Thaumaturgy as a Bound Spell with Power Level (4/8).
tu ok, załóżmy że nadrabia stare +1'' w 12calach +Banner of Inevitability
All models in the bearer’s unit with the same Type and Size as the bearer gain +3” March Rate, to a maximum of 20”.
imo bardziej smaczek dla fluffowych graczy; bo o ile ten jeden unit będzie miał w tym terenie str0idera, to reszta naszej armii bardzo odatna na ruinki już na tym nie skorzysta, a nawet straci -Wasteland Torch
The bearer's unit gains Strider (Ruins). After Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the The Pre-Game Sequence), you may choose a single Forest, Field or Building Terrain Feature. A chosen Forest or Field become Ruins, a chosen Building becomes a Cliff.
wg mnie sama zasada reckoning jest słabo obmyślona, niby jakiś boost magiczny, ale za dużo musi się stać by na niej opierać fazę magii. no ale załóżmy że jakoś tam boostuje +-Ledger of Souls
0-2 per Army
The bearer gains The Reckoning. All friendly units within 8” of the bearer are considered to have Hell-Forged Armour for the purpose of The Reckoning.
Na początku moje wrażenie było: to jest mega! jednak po dłuższym zastanowieniu się, będzie to bardzo sytuacyjne, jak już ktoś wspomniał zadziała vs armie z deathstarami, albo jakimiś newralgicznymi jednostkami, ale czasem okaże się całkiem bezużyteczne, ogólnie +Orb of Foreboding
At the start if the Deployment Phase, you may choose one of the opponent’s non-Character units. This unit loses Vanguard, Scout, and Ambush. The opponent must immediately deploy this unit (this is done outside the normal Deployment procedure).
bardzo trudne do wykorzystania ze względu na zasadę reckoning --Immortal Gauntlets
At the start of any Phase, you may discard a Soul Token from your Soul Token pool. If so, choose either Divine Attacks, Flaming Attacks, or Magical Attacks. The bearer’s Close Combat Attacks and all non-Bound Spells with the Type Damage cast by the bearer gain the chosen Attack Attribute. The effects last until the end of the phase.
zapowiada to nam wysyp jednostek z random mv w naszym booku, ja uważam że korzystanie z nich to taktyczny strzał w stopę -Lord of the Damned
Sorcerer only
Units with Irredeemable within 12" of the bearer may reroll the distance they move in the Movement Phase with Random Movement.
spoko item, ale to gracz mógłby wybierać czy chce go użyć +Wyrd Stone
One use only. Must be activated when the bearer is hit by an attack with Strength 5 or higher or Armour Penetration 5 or higher. The bearer gains Aegis (4+) until the end of the Player Turn.
Podsumowując: 12 itemów, z czego tylko 5 jest grywalna, a 2 tylko przy odpowiednich założeniach. nie popisał się team wymyślając zasady
Ostatnio zmieniony 3 gru 2017, o 11:48 przez Janus, łącznie zmieniany 1 raz.
"Jak ja nie cierpię Vampirów"Wind Sower pisze:Nawet w średniowieczu papież nerfił strzelanie.
Symbol of slaughter dla lorda feldraka bdb.
Gauntlety wyglądają na bardzo mocne.
Item z przerzutami rdm mova solidnie wspiera build z jednostkami z irredeemable.
Moim zdaniem spoko lista itemow. Kilka mocnych, kilka średnich i kilka sytuacyjnych. Tak powinno byc w każdym booku, a nie same uber itemy.
Gauntlety wyglądają na bardzo mocne.
Item z przerzutami rdm mova solidnie wspiera build z jednostkami z irredeemable.
Moim zdaniem spoko lista itemow. Kilka mocnych, kilka średnich i kilka sytuacyjnych. Tak powinno byc w każdym booku, a nie same uber itemy.
niestety soul token a veil token to co innegoQsownik pisze:Immortal Gauntlets + Evocation
O ile się zaklęcia nie zmienią, to byłoby nieźle. Np. pocisk AP(6) i do wyboru przerzut warda lub znoszenie regenki.

"Jak ja nie cierpię Vampirów"Wind Sower pisze:Nawet w średniowieczu papież nerfił strzelanie.
Soul tokeny dość łatwo będzie można magazynowac, dodatkowo w pewnym złożeniu da radę te pulę powiększyć dwukrotnie.
Minusem jest zasięg tej umiejętności, bo tylko 8". Ale grając przeciwko WDG trzeba uszczuplic pewne oddziały by z nimi wygrać w CC, co nie zawsze będzie na naszą korzyść.
Minusem jest zasięg tej umiejętności, bo tylko 8". Ale grając przeciwko WDG trzeba uszczuplic pewne oddziały by z nimi wygrać w CC, co nie zawsze będzie na naszą korzyść.

- lwieserce85
- Szef Wszystkich Szefów
- Posty: 3082
- Lokalizacja: Czarne Wrony Sochaczew
Kiedy wyjda te zasady w wersji 2.0.?

6+4+1=15
Nowy wymiar matematyki
Takie jest ostatnie info.
Does this mean that we will release the 2.0 Beta the 24th? No, my little children, Santa Blonde Beer hopes to bring this special present a bit earlier than that, and you can expect an update about the release date soon enough….
Does this mean that we will release the 2.0 Beta the 24th? No, my little children, Santa Blonde Beer hopes to bring this special present a bit earlier than that, and you can expect an update about the release date soon enough….
We can't stop here. This is bat country.
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Panowie powoli możecie ukladać stosy i podpalać pochodnie 


- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Co się dzieje?? Dlaczego jeszcze nikt nie wypowiedział się na temat nowych zaklęć
?
https://www.the-ninth-age.com/blog/inde ... her-stuff/

https://www.the-ninth-age.com/blog/inde ... her-stuff/
