Nasze Rozpiski
Moderator: Yudokuno
Re: Nasze Rozpiski
Ten baner daje piercing tylko w cc.
Wydaje mi się też, że regenka się nie kumuluje (tak jak wsv), ale nie mogę tego w tej chwili nigdzie znaleźć.
Wydaje mi się też, że regenka się nie kumuluje (tak jak wsv), ale nie mogę tego w tej chwili nigdzie znaleźć.
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
Jak to się regenka nie nie kumuluje, a VC?
W erracie nic nie ma na temat że baner of murder działa na CC.
W erracie nic nie ma na temat że baner of murder działa na CC.
Ale tam jest wyraźnie napisane, że się kumuluje. Poza tym sam już teraz nie jestem pewien czy regenka się kumuluje czy nie. Zawsze myślałem, że to taki słabszy ward, ale ten przykład z RB o regence 2+ zasiał wątpliwości.Kanadian pisze:Jak to się regenka nie nie kumuluje, a VC?
Ale jest w opisie zasady specjalnej "Armour Piercing" w RB (str. 67 chyba).Kanadian pisze: W erracie nic nie ma na temat że baner of murder działa na CC.
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
ale na koniec jest dodane
If a model has a weapon with the AP rule, only attack's or shots fired with the weapon are AP.
IMO jest tak napisane by np. nasze kusze nie dawały AP w cc.
Co do Regenki, jak dla mnie jest dosyć, jednoznaczne.
If a model has a weapon with the AP rule, only attack's or shots fired with the weapon are AP.
IMO jest tak napisane by np. nasze kusze nie dawały AP w cc.
Co do Regenki, jak dla mnie jest dosyć, jednoznaczne.
Ostatnio zmieniony 16 lip 2012, o 15:30 przez Kanadian, łącznie zmieniany 2 razy.
- Paraszczak
- Falubaz
- Posty: 1088
- Lokalizacja: Kraków
Dokładnie...kusznik ma kuszę, która daje AP, dlatego ma AP ze strzelania ale w CC już nie ma AP. A jak ma zasadę z Banneru AP to w CC ma, ale na missle weapons nie ma AP.
Tylko że, w pierwszym akapicie w nawiasie jest "(or who is attacking with a weapon with this special rule)"
A to już sugeruje że ... muszę się jednak zastanowić
Faktycznie dotyczy to tylko CC, gdyż w przypadku bannera to model dostaje zasadę a nie broń.
A enchanted blades dodaje atakom AP, a nie modelowi.
A to już sugeruje że ... muszę się jednak zastanowić
Faktycznie dotyczy to tylko CC, gdyż w przypadku bannera to model dostaje zasadę a nie broń.
A enchanted blades dodaje atakom AP, a nie modelowi.
Ostatnio zmieniony 16 lip 2012, o 15:37 przez Kanadian, łącznie zmieniany 1 raz.
A baner daje AP kusznikowi, a nie jego kuszy, więc kusze z tym banerem strzelają nadal z -1asv (-2 jeśli siedzi na nich ten czar z metalu).
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
dokładnie.
To może niech któryś z naszych modów, przeniesie dywagacje na temat zasad do naszego działu gdzie pytamy o zasady
To może niech któryś z naszych modów, przeniesie dywagacje na temat zasad do naszego działu gdzie pytamy o zasady

O ile dobrze pamietam nic z tych rzeczy sie nie kumuluje. Wsv kumuluje sie tylko z mr
kangur022 pisze: Ze niby czarodziejki są szpetne ?
dzikki pisze:Wypadki z kotłem się zdarzają ;] , nożem rytualnym można się skaleczyć jak się ofiara poruszy. Tudzież jakieś obmierzłe praktyki seksualne.
Kacpi 1998 pisze:te praktyki to chyba z użyciem cegły...
Wychodzi na to że się kumuluje.
Furion ładnie opisał w temacie zasad
Furion ładnie opisał w temacie zasad
Furion pisze:strona 66: unless otherwise noted, the effects of multiple special rules are cumulative.bless pisze:Furion,
zastanów sie jeszcze raz nad odpowiedzią.
W przypadku Armour Piercing sprawa jest prosta - masz 2 razy armour piercing, to obniżasz mu pancerz o 2.
IMO tak.Macias pisze:Czy regeneracja się kumuluje (np. Strigoi z seed of rebirth ma regenkę na 4+)? Bo nigdzie nie mogę znaleźć, że się nie kumuluje.
1. Na stronie 44 mamy wyraźnie zaznaczone, że ward save się nie stackują.
2. strona 66 mówi że zasady specjalne się stackują
3. strona 74 mówi że "model with regeneration is permitted to take special regenerate saving throw".
Więc skoro AP się stackuje, to regenka też.
pozdrawiam
Furion
jakiś argument? czy bo ja wam tak mówię?
Mi też na różnych turniejach różnie sędziują. Niemniej akceptuje werdykt, i proszę go o sprawdzenie w miejscu np. strona xx. Wiesz co, czasem wracają i przepraszają za błąd, a czasem mówią że np. ale zasada na stronie xx, jest nadrzędna i to lepiej abym to ja sobie sam doczytał
.

Ja jeszcze 60 minut temu mógłbym się założyć, że się nie kumuluje, ale sprawdziłem RB w kilku miejscach, sprawdziłem FAQ, sprawdziłem nawet opis Mortisa u VC i nigdzie nie mogłem znaleźć zaprzeczenia. Do tego jeszcze Furion też uznał, że się kumuluje, więc teraz jestem prawie pewien, że się kumuluje.PiotrB pisze:ważniejsze jest to z regenką - to może zmienić wizerunek naszych lordów
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
Też z pół BRB przeczytałem
, fakt że opisu mortisa nie czytałem.
co do zmiany składania lordów, to nie jestem przekonany,
3+ regenka jest fajna, ale wtedy rezygnujesz z Warda na flamingi, i kilku innych ciekawych opcji. IMO nie jest to 0-1 jak w przypadku pendanta. Choć daje to potężną dodatkową opcje, a to jest zawsze plusem, i nie tylko dla Lorda, ale zwykłego pegazisty.

co do zmiany składania lordów, to nie jestem przekonany,
3+ regenka jest fajna, ale wtedy rezygnujesz z Warda na flamingi, i kilku innych ciekawych opcji. IMO nie jest to 0-1 jak w przypadku pendanta. Choć daje to potężną dodatkową opcje, a to jest zawsze plusem, i nie tylko dla Lorda, ale zwykłego pegazisty.