Rozpiski nowego Imperium
Moderator: #helion#
Re: Rozpiski nowego Imperium
Masz dwa talizmany na grand masterze
- Shakin' Dudi
- Masakrator
- Posty: 2632
- Lokalizacja: Moria - Lublin
Pytanie: w jakich kombinacjach testowaliscie Grandmastera i jak on się wam sprawdzał?
Jako, że Karol Franciszek konno zabiera teraz 2 sloty rozważam powrót do Altaryny, poniżej 2 zestawienia, co myślicie o takim złożeniu?
1. 2 Banishe S6 i S7.
1 Arch Lector of Sigmar @ 354.0 Pts
General; Prayers of Sigmar; Heavy Armour
Van Horstmann's Speculum [40.0]
Talisman of Preservation [45.0]
Enchanted Shield [5.0]
Biting Blade [10.0]
War Altar of Sigmar @ [0.0] Pts
1 Battle Wizard Lord of the Light Order @ 273.0 Pts
Magic Level 4; Lore of Light; Warhorse
Dispel Scroll [25.0]
Talisman of Endurance [30.0]
1 Battle Wizard of the Light Order @ 122.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Light; Warhorse
Obsidian Lodestone [45.0]
1 Captain of the Empire @ 148.0 Pts
Barding; Great Weapon; Full Plate Armor; Battle Standard; Warhorse
Dawnstone [25.0]
Dragonhelm [10.0]
1 Warrior Priest of Sigmar @ 108.0 Pts
Barding; Prayers of Sigmar; Heavy Armour; Warhorse
The Other Trickster's Shard [15.0]
Luckstone [5.0]
Charmed Shield [5.0]
1 Battle Wizard of the Light Order @ 80.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Light
Scroll of Shielding [15.0]
16 Knights of the Inner Circle @ 445.0 Pts
Lance; FCG
Banner of Swiftness [15.0]
6 Knightly Orders @ 152.0 Pts
Lance; Musician; Champion
12 Archers @ 84.0 Pts
4 Demigryph Knights @ 262.0 Pts
Lance; FCG
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
1 Steam Tank @ 250.0 Pts
Models in Army: 41
Total Army Cost: 2398.0
2. Słabsze Banishe, bo tylko S6 i S5, ale z lataczem.
1 Arch Lector of Sigmar @ 354.0 Pts
General; Prayers of Sigmar; Heavy Armour
Van Horstmann's Speculum [40.0]
Talisman of Preservation [45.0]
Enchanted Shield [5.0]
Biting Blade [10.0]
War Altar of Sigmar @ [0.0] Pts
1 Battle Wizard Lord of the Light Order @ 258.0 Pts
Magic Level 4; Lore of Light; Warhorse
Dispel Scroll [25.0]
Talisman of Protection [15.0]
1 Battle Wizard of the Light Order @ 122.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Light; Warhorse
Obsidian Lodestone [45.0]
1 Captain of the Empire @ 148.0 Pts
Barding; Great Weapon; Full Plate Armor; Battle Standard; Warhorse
Dawnstone [25.0]
Dragonhelm [10.0]
1 Captain of the Empire @ 168.0 Pts
Lance; Full Plate Armor; Imperial Pegasus
Spellshield [20.0]
Talisman of Endurance [30.0]
1 Warrior Priest of Sigmar @ 108.0 Pts
Barding; Prayers of Sigmar; Heavy Armour; Warhorse
The Other Trickster's Shard [15.0]
Luckstone [5.0]
Charmed Shield [5.0]
13 Knights of the Inner Circle @ 370.0 Pts
Lance; FCG
Banner of Swiftness [15.0]
6 Knightly Orders @ 152.0 Pts
Lance; Musician; Champion
12 Archers @ 84.0 Pts
4 Demigryph Knights @ 262.0 Pts
Lance; FCG
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
1 Steam Tank @ 250.0 Pts
Models in Army: 38
Total Army Cost: 2396.0
Troszkę brakuje jednak klepacza pokroju Karola, więc może jednak GM + Runefang + Altar? Ewentualnie jeszcze można poszukać punktów na Huraganum, albo kompletnie zrezygnować z Altara i jednak jechać z Karolem + Shadow + Beast. What do you think?
1. 2 Banishe S6 i S7.
1 Arch Lector of Sigmar @ 354.0 Pts
General; Prayers of Sigmar; Heavy Armour
Van Horstmann's Speculum [40.0]
Talisman of Preservation [45.0]
Enchanted Shield [5.0]
Biting Blade [10.0]
War Altar of Sigmar @ [0.0] Pts
1 Battle Wizard Lord of the Light Order @ 273.0 Pts
Magic Level 4; Lore of Light; Warhorse
Dispel Scroll [25.0]
Talisman of Endurance [30.0]
1 Battle Wizard of the Light Order @ 122.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Light; Warhorse
Obsidian Lodestone [45.0]
1 Captain of the Empire @ 148.0 Pts
Barding; Great Weapon; Full Plate Armor; Battle Standard; Warhorse
Dawnstone [25.0]
Dragonhelm [10.0]
1 Warrior Priest of Sigmar @ 108.0 Pts
Barding; Prayers of Sigmar; Heavy Armour; Warhorse
The Other Trickster's Shard [15.0]
Luckstone [5.0]
Charmed Shield [5.0]
1 Battle Wizard of the Light Order @ 80.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Light
Scroll of Shielding [15.0]
16 Knights of the Inner Circle @ 445.0 Pts
Lance; FCG
Banner of Swiftness [15.0]
6 Knightly Orders @ 152.0 Pts
Lance; Musician; Champion
12 Archers @ 84.0 Pts
4 Demigryph Knights @ 262.0 Pts
Lance; FCG
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
1 Steam Tank @ 250.0 Pts
Models in Army: 41
Total Army Cost: 2398.0
2. Słabsze Banishe, bo tylko S6 i S5, ale z lataczem.
1 Arch Lector of Sigmar @ 354.0 Pts
General; Prayers of Sigmar; Heavy Armour
Van Horstmann's Speculum [40.0]
Talisman of Preservation [45.0]
Enchanted Shield [5.0]
Biting Blade [10.0]
War Altar of Sigmar @ [0.0] Pts
1 Battle Wizard Lord of the Light Order @ 258.0 Pts
Magic Level 4; Lore of Light; Warhorse
Dispel Scroll [25.0]
Talisman of Protection [15.0]
1 Battle Wizard of the Light Order @ 122.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Light; Warhorse
Obsidian Lodestone [45.0]
1 Captain of the Empire @ 148.0 Pts
Barding; Great Weapon; Full Plate Armor; Battle Standard; Warhorse
Dawnstone [25.0]
Dragonhelm [10.0]
1 Captain of the Empire @ 168.0 Pts
Lance; Full Plate Armor; Imperial Pegasus
Spellshield [20.0]
Talisman of Endurance [30.0]
1 Warrior Priest of Sigmar @ 108.0 Pts
Barding; Prayers of Sigmar; Heavy Armour; Warhorse
The Other Trickster's Shard [15.0]
Luckstone [5.0]
Charmed Shield [5.0]
13 Knights of the Inner Circle @ 370.0 Pts
Lance; FCG
Banner of Swiftness [15.0]
6 Knightly Orders @ 152.0 Pts
Lance; Musician; Champion
12 Archers @ 84.0 Pts
4 Demigryph Knights @ 262.0 Pts
Lance; FCG
1 Great Cannon @ 120.0 Pts
1 Steam Tank @ 250.0 Pts
Models in Army: 38
Total Army Cost: 2396.0
Troszkę brakuje jednak klepacza pokroju Karola, więc może jednak GM + Runefang + Altar? Ewentualnie jeszcze można poszukać punktów na Huraganum, albo kompletnie zrezygnować z Altara i jednak jechać z Karolem + Shadow + Beast. What do you think?
Wymyslilem turbo rozpiske jezeli wygram lokala w sobote to sprzedam jak nie to jednak jest slaba 
Strasznie nudna strasznie odporna - zero frajdy z gry autoinclude na druzynowki

Strasznie nudna strasznie odporna - zero frajdy z gry autoinclude na druzynowki

"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Panowie, gram to swoją rozpą od jakiegoś czasu...
Jedna sprawa to to, że nie mam skila
ale z drugiej strony dochodzę do wniosku, że turbo ofens to nie jest domena imperium. Ma ktoś jakieś przemyślenia w tym temacie? Złożenia na halabardach wydają się chyba jednak nieco stabilniejsze - taki defens z kontrą. Wydaje mi się też, że klocek IC jednak nie jest najlepszym rozwiązaniem... Macie jakieś doświadczenia w tej materii? Byłbym wdzięczny za opinie!
... i powiem szczerzę, że nie za bardzo daje radęMisiek z GW
Ksiądz z lusterkiem
Mag heaven
klocek IC
3 x 4 Demi
Działo
Tank


Przede wszystkim heaven nie podbija statow w cc, lory to light albo shadow w ofensie tylko
Gdzie masz 5tki kawy?? Najlepszy fast w grze a tu ani jednego
Dziala sobie woge odpuscilem, ale to moja sprawa bo albo gina nic nie robiac albo sie wysadzaja...mam max 2 rzuty artylerka na ture i jest git
Poza tym doskrobalbys cos wiecej o tej rozpisce, itemy na ile pkt itp.
Gdzie masz 5tki kawy?? Najlepszy fast w grze a tu ani jednego
Dziala sobie woge odpuscilem, ale to moja sprawa bo albo gina nic nie robiac albo sie wysadzaja...mam max 2 rzuty artylerka na ture i jest git
Poza tym doskrobalbys cos wiecej o tej rozpisce, itemy na ile pkt itp.
Rozpa wygląda tak, ojro:
Nie wiem, czy problem tkwi w założeniach metodologicznych, szczegółach, czy może po prostu takie coś nie ma racji bytu w obecnym kształcie...
Tak jak pisałem - skill u mnie żaden, ale wydaje mi się, że generalnie z tą rozpą mam jakoś tak pod górkę...
Misiek @ 201 General
GW
Helm os Skav...
Dawnstone
Wizard Lord @ 288
4 level
Lore of heaven
Horse
Dispel S
Lodestone
Captain @ 123
BSB
Horse Barding
Helm
GW
Priest @ 128
Horse Barding
Heavy Armour
Enchand S
Lusterko
12 IC @ 330
FCG
5 KO @ 120
Musician
5 KO @ 110
4 Demi @ 242
Musician
4 Demi @ 242
Musician
4 Demi @ 242
Musician
Canon @ 120
Tank @ 250
Total: 2396
Nie wiem, czy problem tkwi w założeniach metodologicznych, szczegółach, czy może po prostu takie coś nie ma racji bytu w obecnym kształcie...
Tak jak pisałem - skill u mnie żaden, ale wydaje mi się, że generalnie z tą rozpą mam jakoś tak pod górkę...
Lohost zamiast jednych demi ma cannonka i cisnie wiec musisz grac i grac i moze zamienic "MISKA" I PRIESTA NA LEKTORA I KOLEJNY 4 LEVL BEAST + HEAVENS
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
A co wy na lekko konwersje pomysłu Lohosta:
lektor 1+ save, lusterko, warrior bane, 2+ ward na flaming
4 levl beast sceptra
4 levl life DS
BSB 1+ save reroll GW OTS
2x5 KO muz champ
11 ICK FCG steel standard
2x4 Demi muzyk
2 działa
ST
mozna pomyslec o tym, zeby dac 6 demi (w unicie) i kapitana na koniu + moze jakis sensowny ward na lektorze
lektor 1+ save, lusterko, warrior bane, 2+ ward na flaming
4 levl beast sceptra
4 levl life DS
BSB 1+ save reroll GW OTS
2x5 KO muz champ
11 ICK FCG steel standard
2x4 Demi muzyk
2 działa
ST
mozna pomyslec o tym, zeby dac 6 demi (w unicie) i kapitana na koniu + moze jakis sensowny ward na lektorze
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Po co dwóch magów bo trochę tego nie rozumiem?
Masz oddział za jakieś 1200pkt, który nie ma MR(3) i składa się ledwo z 10 chłopa. Spadnie sześciu i koniec look outa.
Jak dla mnie to zbyt zero jedynkowe, z przewagą zer jeśli weźmiemy pod uwagę obecną metę.
Masz oddział za jakieś 1200pkt, który nie ma MR(3) i składa się ledwo z 10 chłopa. Spadnie sześciu i koniec look outa.
Jak dla mnie to zbyt zero jedynkowe, z przewagą zer jeśli weźmiemy pod uwagę obecną metę.
a mi przykładowo lepiej sprawdzają się 6 KO z championem niż zwykłe 5, taka 6tka może przyjąć kowboja na klatę, rzucić lub przyjąć challenge i ustoi na steadfascie 1 turę co najmniej, a to sporo
z magów mimo wszystko skłaniałbym się ku 4+2 jeśli nie jest to light, na 4+4 i tak nie starcza kości
z magów mimo wszystko skłaniałbym się ku 4+2 jeśli nie jest to light, na 4+4 i tak nie starcza kości
2x4 levl to minimum do gry niestety, poniwaz chce miec life'a do wskrzeszen i boostowania, a wypada czyms wyciagnac scrolla - wiec dzida sie sama sugeruje
5 Ko z muz champem jest optymalna, 6 to dokladanie tam zbednych punktow. jezdze nimi w formacji 2 z przodu (czasem jeden z przodu) wiec 6ty totalnie nic nie daje
Czemu konkretnie 11 ICK rozni sie od 15 i jaki na to wplyw ma meta? zreszta u mnie w mecie wystepuja 2 x DF (na ktore akzde emp ma ciezko) jedno emp na ST + dzialo a demony bez dziala, wiec nie wiem czy ten LoS ma takie znaczenie.
Ale mozna rozwazyc zamiane ICK na rownowartosc punktową KO, nie mowie ze to zla opcja. Ale ICk lepiej reaguja na 0 z beasta
Ale argument jajek w koszu do mnie przemawia - mysle nad zamiana maga z beastem na pegaziste z 4+ ward i deathem, klocków demi na 1x7 zamist 2x4 i po wyrzuceniu dziala (bo death) dodanie luminarka i moze mr na lifowego maga
5 Ko z muz champem jest optymalna, 6 to dokladanie tam zbednych punktow. jezdze nimi w formacji 2 z przodu (czasem jeden z przodu) wiec 6ty totalnie nic nie daje
Czemu konkretnie 11 ICK rozni sie od 15 i jaki na to wplyw ma meta? zreszta u mnie w mecie wystepuja 2 x DF (na ktore akzde emp ma ciezko) jedno emp na ST + dzialo a demony bez dziala, wiec nie wiem czy ten LoS ma takie znaczenie.
Ale mozna rozwazyc zamiane ICK na rownowartosc punktową KO, nie mowie ze to zla opcja. Ale ICk lepiej reaguja na 0 z beasta
Ale argument jajek w koszu do mnie przemawia - mysle nad zamiana maga z beastem na pegaziste z 4+ ward i deathem, klocków demi na 1x7 zamist 2x4 i po wyrzuceniu dziala (bo death) dodanie luminarka i moze mr na lifowego maga
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Dzięki Panowie!
Zastanawiałem się po prostu czy nie ma w tym pomyśle jakichś fundamentalnie błędnych założeń, które rzutują na sam przebieg gry...
Właśnie zagrałem tym trzy lokale i było kiepściutko... stąd też moje pytanie w zakresie jakiegoś wsparcia/kierownictwa duchowegozagraj tym co wymyslies, po grze wroc i przeczytaj to co Ci napisalem. moze wpadniesz na jakies fajne myki pod siebie

Mój zamysł dotyczył jakiegoś tesco klepacza - 4 ataki, siła 6, do tego daje ryckom ITP, rozumiem zatem, że nie jest to dobre rozwiązanie...a co to niby jest?
Zadne bo to dopiero pomyslStan pisze:Są jeszcze katapulty, magia, look out się przydaje.
Po prostu nie czuję tej rozpiski, jakie wyniki nią robisz?


"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
Lohost, święta racja; ale przy ofensie zastosowanie ma magia tylko taka, która podbije statsy naszym niby-klepaczom i jednostkom.
Siłę mają przyzwoitą, (S6 dwurak/lanca/runefang/maraz), potrzeba im WS-a, + do hita i zwiększenie ataków ewentualnie lub asf.
alternatywą jest obniżenie statsów przeciwnikowi.
Siłę mają przyzwoitą, (S6 dwurak/lanca/runefang/maraz), potrzeba im WS-a, + do hita i zwiększenie ataków ewentualnie lub asf.
alternatywą jest obniżenie statsów przeciwnikowi.