Empire Armylist by Border Princes

Empire

Moderator: #helion#

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Grand Admiral Thrawn
Falubaz
Posty: 1257
Lokalizacja: Biała Podlaska

Post autor: Grand Admiral Thrawn »

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A

188. Halberdiers będą mieli następujący profil:

points/model: 6

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?

A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8

1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B


i NOWE:

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B jak najbardziej
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B to samo jak wcześniej
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.

Będą mieli następujący profil:

Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.

Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.

Jaki powinien być ich koszt?

A) 4 pts/model
B) 5 pts/model

1. Ismael - B
2. Saint - A (dajcie spokój porównajcie z nimi halabardnika lub spearmena bez tarczy który ma LA w standardzie i zasade detachment)
3. Thrawn - A (podobno nowi marauders mają tyle kosztować no i mielismy piechotę walczącą potanieć...a dotychczas to tylko strzelcy poszli do dołu o zgrozo)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


202. Pistoliers będą mieli następujący profil:

Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.


Jaki powinien być ich koszt?

1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint - 17-18 pts
3. Thrawn 18 pts (za opcję HA muszą płacić)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint - 60-75 pts
3. Thrawn - 75 tak jak teraz już nie przesadzajmy
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

209. Czy Steam Tank:

A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A :)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:

A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B :)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
pelcu
Chuck Norris
Posty: 551
Lokalizacja: Z Zadupia

Post autor: pelcu »

[quote="Grand Admiral Thrawn"]Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A

188. Halberdiers będą mieli następujący profil:

points/model: 6

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?

A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8

1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B


i NOWE:

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B jak najbardziej
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B to samo jak wcześniej
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.

Będą mieli następujący profil:

Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.

Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.

Jaki powinien być ich koszt?

A) 4 pts/model
B) 5 pts/model

1. Ismael - B
2. Saint - A (dajcie spokój porównajcie z nimi halabardnika lub spearmena bez tarczy który ma LA w standardzie i zasade detachment)
3. Thrawn - A (podobno nowi marauders mają tyle kosztować no i mielismy piechotę walczącą potanieć...a dotychczas to tylko strzelcy poszli do dołu o zgrozo)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


202. Pistoliers będą mieli następujący profil:

Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.


Jaki powinien być ich koszt?

1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint - 17-18 pts
3. Thrawn 18 pts (za opcję HA muszą płacić)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 18
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint - 60-75 pts
3. Thrawn - 75 tak jak teraz już nie przesadzajmy
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 75
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

209. Czy Steam Tank:

A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A :)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:

A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B :)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Cord
Chuck Norris
Posty: 398

Post autor: Cord »

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A

188. Halberdiers będą mieli następujący profil:

points/model: 6

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?

A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8

1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B


i NOWE:

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B jak najbardziej
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B to samo jak wcześniej
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.

Będą mieli następujący profil:

Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.

Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.

Jaki powinien być ich koszt?

A) 4 pts/model
B) 5 pts/model

1. Ismael - B
2. Saint - A (dajcie spokój porównajcie z nimi halabardnika lub spearmena bez tarczy który ma LA w standardzie i zasade detachment)
3. Thrawn - A (podobno nowi marauders mają tyle kosztować no i mielismy piechotę walczącą potanieć...a dotychczas to tylko strzelcy poszli do dołu o zgrozo)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


202. Pistoliers będą mieli następujący profil:

Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.


Jaki powinien być ich koszt?

1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint - 17-18 pts
3. Thrawn 18 pts (za opcję HA muszą płacić)
4. Cord - 18 według mnie jak nie tracą z HA festa to powinni przynajmniej jeden do tyłu M być z nim
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 18
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint - 60-75 pts
3. Thrawn - 75 tak jak teraz już nie przesadzajmy
4. Cord - 75pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 75
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

209. Czy Steam Tank:

A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A :)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:

A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B :)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
-SaH-
Chuck Norris
Posty: 601
Lokalizacja: Zad Trolla Koszalin
Kontakt:

Post autor: -SaH- »

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A

199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B jak najbardziej
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B

200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B to samo jak wcześniej
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A jednak do Reiksguard, ale pewnie opcja B przejdzie

201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.

Będą mieli następujący profil:

Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.

Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.

Jaki powinien być ich koszt?

A) 4 pts/model
B) 5 pts/model

1. Ismael - B
2. Saint - A (dajcie spokój porównajcie z nimi halabardnika lub spearmena bez tarczy który ma LA w standardzie i zasade detachment)
3. Thrawn - A (podobno nowi marauders mają tyle kosztować no i mielismy piechotę walczącą potanieć...a dotychczas to tylko strzelcy poszli do dołu o zgrozo)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


202. Pistoliers będą mieli następujący profil:

Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.


Jaki powinien być ich koszt?

1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint - 17-18 pts
3. Thrawn 18 pts (za opcję HA muszą płacić)
4. Cord - 18 według mnie jak nie tracą z HA festa to powinni przynajmniej jeden do tyłu M być z nim
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 18
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 18


203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts


204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.


205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun

206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint - 60-75 pts
3. Thrawn - 75 tak jak teraz już nie przesadzajmy
4. Cord - 75pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 75
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 75 pts.

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?

209. Czy Steam Tank:

A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A Smile
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A

210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:

A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B Smile
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council

Awatar użytkownika
argoth
Mudżahedin
Posty: 290
Lokalizacja: Oświęcim

Post autor: argoth »

Nie było mnie przez dłuższy czas więc przepraszam za opuźnienia w głosowaniu. Już nadrabiam. Jeśli pominąłem czyjeś odpowiedzi to poprawcie prosze.

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:

Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.


Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :

1. Ismael – 8 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord - 8pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth - 8 pts.
10. Toni
11. SaH - 8 pts.

182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:

A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)

1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth - B +2 pts. nie tracą fasta
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)

183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:

A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)

1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth - B +2 pts. nie tracą fasta
10. Toni
11. SaH - A

184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.

Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.

1. Ismael – 115 pts.
2. Saint - 115 pts
3. Thrawn - taki sam
4. Cord - 115pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth - 115 pts.
10. Toni
11. SaH - 115 pts

185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth - B (niech kosztują te 4pts.)
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH – A

187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”

1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord - A też według mnie całkowicie niepotrzebna jednostka i modeli też do nich ciężko uzyskać na chwilę obecną
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A

188. Halberdiers będą mieli następujący profil:

points/model: 6

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?

A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8

1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth - B jak Cord
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth - B (niech będzie różnorodnie)
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:

Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model?

1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint - 11-12 pts
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth - 10 Pts.
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH - 10pts - to moim zdaniem dobra cena jak na 7ed

191. Mortar. Czy powinien dostać:

A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv

1. Ismael – B
2. Saint - B (ale wolałbym C i dwa na slot jeśli jest Inżynier w armii ale tylko raz na jednego inżyniera)
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth - B (chyba najsensowniej poparte fizyką:) )
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH - B - bo to moja propozycja w sumie Smile


192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B

193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:

Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.

2. Saint A (jak Thrawn)
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth - A jak SaH
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH - A czyli i od zakonów i WWHammer

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A zgadzam się z Ismaelem
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B

195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?

A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)

Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład

B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:

Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model

Special Rules:

Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical

Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia

Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth - B taka ogólna idea może być
10. Toni - B
11. SaH - B jeśli idzie o idę a nie o ostateczny kształt


196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint - B
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth - B niby fajne ale jakieś takie wymuszone...
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH - B


197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint - A chociaż zastanawiam się czy nie za dużo będzie zasad specjalnych Confused
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy Smile To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth - A poprostu extra!
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH - A ale nie do końca, bo nie pamiętam powiem szczerze kim są RoF? wydaje mi się że nie są StateTroops, a w nich też powinni to dawać, choć dalej RoFy nie będą mogły brać detek.

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A

199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B jak najbardziej
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B

200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn - B to samo jak wcześniej
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A jednak do Reiksguard, ale pewnie opcja B przejdzie

201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.

Będą mieli następujący profil:

Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.

Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.

Jaki powinien być ich koszt?

A) 4 pts/model
B) 5 pts/model

1. Ismael - B
2. Saint - A (dajcie spokój porównajcie z nimi halabardnika lub spearmena bez tarczy który ma LA w standardzie i zasade detachment)
3. Thrawn - A (podobno nowi marauders mają tyle kosztować no i mielismy piechotę walczącą potanieć...a dotychczas to tylko strzelcy poszli do dołu o zgrozo)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A oczywiście
10. Toni
11. SaH - A


202. Pistoliers będą mieli następujący profil:

Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.


Jaki powinien być ich koszt?

1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint - 17-18 pts
3. Thrawn 18 pts (za opcję HA muszą płacić)
4. Cord - 18 według mnie jak nie tracą z HA festa to powinni przynajmniej jeden do tyłu M być z nim
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 18
9. Argoth - 18 pts.
10. Toni
11. SaH - 18


203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts


204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.


205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun

206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint - 60-75 pts
3. Thrawn - 75 tak jak teraz już nie przesadzajmy
4. Cord - 75pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 75
9. Argoth - 75 pts.
10. Toni
11. SaH - 75 pts.

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?

209. Czy Steam Tank:

A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A Smile
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A

210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:

A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B Smile
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!

PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!

Awatar użytkownika
ismael
Wodzirej
Posty: 670
Lokalizacja: Gdynia

Post autor: ismael »

Witam,

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH – A

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth - B (niech będzie różnorodnie)
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A zgadzam się z Ismaelem
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH – B

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
Sa!nt
Falubaz
Posty: 1472
Lokalizacja: Nowy Sącz

Post autor: Sa!nt »

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH – A

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth - B (niech będzie różnorodnie)
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A zgadzam się z Ismaelem
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH – B

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint - 9 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B (wpadł mi do głowy ciekawy pomysł w Kislevie tacy bohaterowie dają jednostką stubborn a może to będzie lepsze?)
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B a BSB też daje taką zasadę?
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A I=4
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint - B nie chce mi się rozpisywać ale nie Each unit of Knightly Orders tylko Each unit of Knights of Inner Circle...
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint - B (już ochroniliśmy go przed warzywieniem i nie musimy go tak ulepszać)
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint - 20-21 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.

Awatar użytkownika
argoth
Mudżahedin
Posty: 290
Lokalizacja: Oświęcim

Post autor: argoth »

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH – A

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth - B (niech będzie różnorodnie)
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A zgadzam się z Ismaelem
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH – B

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint - 9 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - 9 pts.
10. Toni
11. SaH


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B (wpadł mi do głowy ciekawy pomysł w Kislevie tacy bohaterowie dają jednostką stubborn a może to będzie lepsze?)
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B a BSB też daje taką zasadę?
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A I=4
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint - B nie chce mi się rozpisywać ale nie Each unit of Knightly Orders tylko Each unit of Knights of Inner Circle...
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B jak Sa!nt
10. Toni
11. SaH


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni
11. SaH


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint - B (już ochroniliśmy go przed warzywieniem i nie musimy go tak ulepszać)
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B (bez przesady :wink: )
10. Toni
11. SaH

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint - 20-21 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - 20 pts.
10. Toni
11. SaH
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!

PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!

Awatar użytkownika
Grand Admiral Thrawn
Falubaz
Posty: 1257
Lokalizacja: Biała Podlaska

Post autor: Grand Admiral Thrawn »

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH – A

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth - B (niech będzie różnorodnie)
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A zgadzam się z Ismaelem
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH – B

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint - 9 pts
3. Thrawn - 6 pts tyle ile było w 6 edycji tyle samo winien mieć HP po co było to zmieniać?
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - 9 pts.
10. Toni
11. SaH


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B (wpadł mi do głowy ciekawy pomysł w Kislevie tacy bohaterowie dają jednostką stubborn a może to będzie lepsze?)
3. Thrawn - B w żadnym wypadku
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B a BSB też daje taką zasadę?
3. Thrawn - B zdecydowanie nie...co do BSB to nie było powiedziane ale chyba też
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A I=4
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint - B nie chce mi się rozpisywać ale nie Each unit of Knightly Orders tylko Each unit of Knights of Inner Circle...
3. Thrawn - A (no i taka forma zapisu jaką Saint podał żeby nie było niedomówień)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B jak Sa!nt
10. Toni
11. SaH


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - tak jak w 6 edycji
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni
11. SaH


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie straszne nam laski ni...coś tam) :)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint - B (już ochroniliśmy go przed warzywieniem i nie musimy go tak ulepszać)
3. Thrawn - A (spoko...mniejszy od smoków, gigantów i tremanów i jest auto hit na nim? kpina)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - B (bez przesady )
10. Toni
11. SaH

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint - 20-21 pts
3. Thrawn - jak obecnie (ale barding mimo wszystko bym wywalił)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - 20 pts.
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
pelcu
Chuck Norris
Posty: 551
Lokalizacja: Z Zadupia

Post autor: pelcu »

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH – A

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth - B (niech będzie różnorodnie)
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A zgadzam się z Ismaelem
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH – B

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint - 9 pts
3. Thrawn - 6 pts tyle ile było w 6 edycji tyle samo winien mieć HP po co było to zmieniać?
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 9 pts.
9. Argoth - 9 pts.
10. Toni
11. SaH


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B (wpadł mi do głowy ciekawy pomysł w Kislevie tacy bohaterowie dają jednostką stubborn a może to będzie lepsze?)
3. Thrawn - B w żadnym wypadku
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Stubborn jak u Bojarów było by to przegięciem.
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B a BSB też daje taką zasadę?
3. Thrawn - B zdecydowanie nie...co do BSB to nie było powiedziane ale chyba też
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A I=4
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint - B nie chce mi się rozpisywać ale nie Each unit of Knightly Orders tylko Each unit of Knights of Inner Circle...
3. Thrawn - A (no i taka forma zapisu jaką Saint podał żeby nie było niedomówień)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A + Saint
9. Argoth - B jak Sa!nt
10. Toni
11. SaH


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - tak jak w 6 edycji
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni
11. SaH


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie straszne nam laski ni...coś tam) :)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - TAK :)
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint - B (już ochroniliśmy go przed warzywieniem i nie musimy go tak ulepszać)
3. Thrawn - A (spoko...mniejszy od smoków, gigantów i tremanów i jest auto hit na nim? kpina)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B (bez przesady )
10. Toni
11. SaH

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint - 20-21 pts
3. Thrawn - jak obecnie (ale barding mimo wszystko bym wywalił)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -21 pts.
9. Argoth - 20 pts.
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
tedzio
Masakrator
Posty: 2149
Lokalizacja: Nordland > Gdynia > SNOT

Post autor: tedzio »

moge byc za niglafara ? bo widze ze go nie ma od dłuzszego czasu ;)

Awatar użytkownika
-SaH-
Chuck Norris
Posty: 601
Lokalizacja: Zad Trolla Koszalin
Kontakt:

Post autor: -SaH- »

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH – A

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth - B (niech będzie różnorodnie)
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A zgadzam się z Ismaelem
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH – B

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint - 9 pts
3. Thrawn - 6 pts tyle ile było w 6 edycji tyle samo winien mieć HP po co było to zmieniać?
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 9 pts.
9. Argoth - 9 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B (wpadł mi do głowy ciekawy pomysł w Kislevie tacy bohaterowie dają jednostką stubborn a może to będzie lepsze?)
3. Thrawn - B w żadnym wypadku
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Stubborn jak u Bojarów było by to przegięciem.
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B a BSB też daje taką zasadę?
3. Thrawn - B zdecydowanie nie...co do BSB to nie było powiedziane ale chyba też
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A I=4
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint - B nie chce mi się rozpisywać ale nie Each unit of Knightly Orders tylko Each unit of Knights of Inner Circle...
3. Thrawn - A (no i taka forma zapisu jaką Saint podał żeby nie było niedomówień)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A + Saint
9. Argoth - B jak Sa!nt
10. Toni
11. SaH - A Sanitowe


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - tak jak w 6 edycji
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni
11. SaH - 2 pts


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie straszne nam laski ni...coś tam) Smile
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - TAK Smile
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint - B (już ochroniliśmy go przed warzywieniem i nie musimy go tak ulepszać)
3. Thrawn - A (spoko...mniejszy od smoków, gigantów i tremanów i jest auto hit na nim? kpina)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B (bez przesady )
10. Toni
11. SaH - B - zawsze był trafiany automatycznie

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint - 20-21 pts
3. Thrawn - jak obecnie (ale barding mimo wszystko bym wywalił)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -21 pts.
9. Argoth - 20 pts.
10. Toni
11. SaH - 21 pts.
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council

Cord
Chuck Norris
Posty: 398

Post autor: Cord »

Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):

127. Archers będą posiadać następujący profil:

Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.

Jaki powinien być ich koszt za model ?

1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts

170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):

A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A

174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?

1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts

177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:

A) W 6 edycji
B) W 7 edycji

1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A

186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:

A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle

1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH – A

189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?

A) TAK
B) NIE

Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.

1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth - B (niech będzie różnorodnie)
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.

194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę

Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.

Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A zgadzam się z Ismaelem
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH – B

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint - 9 pts
3. Thrawn - 6 pts tyle ile było w 6 edycji tyle samo winien mieć HP po co było to zmieniać?
4. Cord - nic, traci tarcze i lance wiec po co zwiekszac cene, jakos watpie by byl ten mlotek taki genialny zeby karzdy nral GMWW.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 9 pts.
9. Argoth - 9 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B (wpadł mi do głowy ciekawy pomysł w Kislevie tacy bohaterowie dają jednostką stubborn a może to będzie lepsze?)
3. Thrawn - B w żadnym wypadku
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Stubborn jak u Bojarów było by to przegięciem.
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B a BSB też daje taką zasadę?
3. Thrawn - B zdecydowanie nie...co do BSB to nie było powiedziane ale chyba też
4. Cord - B BSB to tez kapitan wiec dlaczego ma go nie obowiazywac?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A I=4
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint - B nie chce mi się rozpisywać ale nie Each unit of Knightly Orders tylko Each unit of Knights of Inner Circle...
3. Thrawn - A (no i taka forma zapisu jaką Saint podał żeby nie było niedomówień)
4. Cord - w sprawach nowych zakonow nie bede zabieral zdania
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A + Saint
9. Argoth - B jak Sa!nt
10. Toni
11. SaH - A Sanitowe


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - tak jak w 6 edycji
4. Cord - dlamnie moga byc gratis
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni
11. SaH - 2 pts


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie straszne nam laski ni...coś tam) Smile
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - TAK Smile
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint - B (już ochroniliśmy go przed warzywieniem i nie musimy go tak ulepszać)
3. Thrawn - A (spoko...mniejszy od smoków, gigantów i tremanów i jest auto hit na nim? kpina)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B (bez przesady )
10. Toni
11. SaH - B - zawsze był trafiany automatycznie

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint - 20-21 pts
3. Thrawn - jak obecnie (ale barding mimo wszystko bym wywalił)
4. Cord - 21pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -21 pts.
9. Argoth - 20 pts.
10. Toni
11. SaH - 21 pts.

Awatar użytkownika
Czopek
Masakrator
Posty: 2695

Post autor: Czopek »

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A i tak będzie dobrym wyborem
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10\7
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 4
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Griffon knighci
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 125 pkt
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint - 9 pts
3. Thrawn - 6 pts tyle ile było w 6 edycji tyle samo winien mieć HP po co było to zmieniać?
4. Cord - nic, traci tarcze i lance wiec po co zwiekszac cene, jakos watpie by byl ten mlotek taki genialny zeby karzdy nral GMWW.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - jak Cord, , ale jeżeli już pkty to 6
8. Pelcu - 9 pts.
9. Argoth - 9 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B (wpadł mi do głowy ciekawy pomysł w Kislevie tacy bohaterowie dają jednostką stubborn a może to będzie lepsze?)
3. Thrawn - B w żadnym wypadku
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Stubborn jak u Bojarów było by to przegięciem.
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B a BSB też daje taką zasadę?
3. Thrawn - B zdecydowanie nie...co do BSB to nie było powiedziane ale chyba też
4. Cord - B BSB to tez kapitan wiec dlaczego ma go nie obowiazywac?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - b
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A I=4
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint - B nie chce mi się rozpisywać ale nie Each unit of Knightly Orders tylko Each unit of Knights of Inner Circle...
3. Thrawn - A (no i taka forma zapisu jaką Saint podał żeby nie było niedomówień)
4. Cord - w sprawach nowych zakonow nie bede zabieral zdania
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A +uwaga sainta
8. Pelcu A + Saint
9. Argoth - B jak Sa!nt
10. Toni
11. SaH - A Sanitowe


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - tak jak w 6 edycji
4. Cord - dlamnie moga byc gratis
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - gratis,czy tam bez dopłaty
8. Pelcu - B
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni
11. SaH - 2 pts


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie straszne nam laski ni...coś tam) Smile
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - TAK Smile
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint - B (już ochroniliśmy go przed warzywieniem i nie musimy go tak ulepszać)
3. Thrawn - A (spoko...mniejszy od smoków, gigantów i tremanów i jest auto hit na nim? kpina)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B(jak jakiś minotaur wali toporem po czołgu to co mu przeszkadza ws inzynierka który scyzorykiem macha co najwyżej, zdecydiowanie B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B (bez przesady )
10. Toni
11. SaH - B - zawsze był trafiany automatycznie

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint - 20-21 pts
3. Thrawn - jak obecnie (ale barding mimo wszystko bym wywalił)
4. Cord - 21pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 21 pkt
8. Pelcu -21 pts.
9. Argoth - 20 pts.
10. Toni
11. SaH - 21 pts.

Awatar użytkownika
Toni
Wodzirej
Posty: 705
Lokalizacja: Opole

Post autor: Toni »

198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:

A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - B wtedy był by naprawdę dobrym wyborem.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A i tak będzie dobrym wyborem
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A

203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?

1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn +12/ +8
4. Cord - 7/7pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10\7
8. Pelcu 10 7
9. Argoth 10/7
10. Toni - 10/7
11. SaH - +10 pts/+7pts

204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):

A) 4
B) 5
C) Inne

1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn - C - 8
4. Cord - nie jestem zwolennikim buffowania KO zwłaszcza że najlepsi żołnierze imperium nic poza bannerem nie dostali który od początku im się należał wiec się wstrzymam.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 4
8. Pelcu B 5
9. Argoth - niech będzie 4
10. Toni - 4, bierzmy raczej te znane
11. SaH - 4 jak na 41 stronie AB Empire 7 ed.

205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:

The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword

1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
4. Cord - jak wyrzej
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Griffon knighci
8. Pelcu The Knights of the White Wolf; Knights Panther;The Grand Order of the Reiksguard; Blasing Sun;Knights of the Griffon
9. Argoth - Blazign Suns, Reiksguard, Panther, Morr, White Wolves
10. Toni - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun
11. SaH - The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun


206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).

Ile powinien kosztować?

1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn - jeśli tabelka z 6ed to droższy 150 pts (a i tak potrafi się spłacić, grałem na takie pkt to sprawdziłem), jeśli tabelka z 7 ed to 125
4. Cord - 125pts jak najbardziej. Nowe armie też mają dobre rary w przystępnej cenie a hell jeszcze może się rozwalić i jest odrobinę losowy wiec 125 to dobra cena.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 125 pkt
8. Pelcu -150 pts.
9. Argoth - 150 pts.
10. Toni 150, trochę by siał postrach z nową tabelką jednak
11. SaH - w sumie jak Thrawn

208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn - A (jak najbardziej...gracz ma święte prawo wyboru jak największej ilości opcji...to jest esencja grania, są modele to trzeba przywrócić zasady bo uprzednim ich poprawieniu)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - A, chociaż to trzeba zrobić zrównoważone
11. SaH - A - ciężko powiedzieć, dużo by trzeba było zmienić zasad, czy np. mając mortar też ma mieć mniej W?


i NOWE:


211. Jaki powinien być koszt White Wolf Hammer dla Grand Master of White Wolf ?

1. Ismael – 9 pts (tyle samo co dla High Priest of Ulric)
2. Saint - 9 pts
3. Thrawn - 6 pts tyle ile było w 6 edycji tyle samo winien mieć HP po co było to zmieniać?
4. Cord - nic, traci tarcze i lance wiec po co zwiekszac cene, jakos watpie by byl ten mlotek taki genialny zeby karzdy nral GMWW.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - jak Cord, , ale jeżeli już pkty to 6
8. Pelcu - 9 pts.
9. Argoth - 9 pts.
10. Toni - myślę, że jak GW np. dla innych hero, więc 6
11. SaH - 6 pts


212. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt General of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B (wpadł mi do głowy ciekawy pomysł w Kislevie tacy bohaterowie dają jednostką stubborn a może to będzie lepsze?)
3. Thrawn - B w żadnym wypadku
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Stubborn jak u Bojarów było by to przegięciem.
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B


213. Czy wprowadzenie zasady Commanding Presence powinno podwyższyć koszt Captain of the Empire ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B, ale teraz już jest zdecydowanie wart swojej ceny
2. Saint - B a BSB też daje taką zasadę?
3. Thrawn - B zdecydowanie nie...co do BSB to nie było powiedziane ale chyba też
4. Cord - B BSB to tez kapitan wiec dlaczego ma go nie obowiazywac?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B


214. Knightly Orders (Core) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - b
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni -B
11. SaH - B


215. Knights of the Inner Circle (Special – Bezimienne Zakony) mają w tej chwili następujące statystki:


Knight M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Preceptor M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8


Czy powinny zostać zmienione?

A) TAK (Napisz co)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A I=4
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B


216. Czy Rycerstwo może być w Naszym Armyliście rozpisane według następującego schematu:

Knightly Orders
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

Knights of the Inner Circle
points/model: ??
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a cavalry hammer for +x pts/model

Each unit of Knightly Orders can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
(fight with a White Wolf Hammer, can re-roll to hit rolls)
- Reiksguard Knights for +2 pts/model
(fight with a lance and shield, magical attacks)
- Morr Knights for +2 pts/model
(fight with a great weapon, killing blow)

Bonusy, nazwy zakonów itd. to oczywiście przykład. Cena młotka musiałaby być wliczona w upgrade na Imienny WW.

A) TAK
B) NIE (Zaproponuj inny schemat)

1. Ismael – A
2. Saint - B nie chce mi się rozpisywać ale nie Each unit of Knightly Orders tylko Each unit of Knights of Inner Circle...
3. Thrawn - A (no i taka forma zapisu jaką Saint podał żeby nie było niedomówień)
4. Cord - w sprawach nowych zakonow nie bede zabieral zdania
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A +uwaga sainta
8. Pelcu A + Saint
9. Argoth - B jak Sa!nt
10. Toni - A, z adnotacją Sainta
11. SaH - A Sanitowe


217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.

1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - tak jak w 6 edycji
4. Cord - dlamnie moga byc gratis
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - gratis,czy tam bez dopłaty
8. Pelcu - B
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni - gratis, niższy save kosztem lepszej walki wręcz, coś za coś
11. SaH - 2 pts


218. Czy do opcji ruchu Steam Tanka powinien być dodany zapis:
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz” ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie straszne nam laski ni...coś tam) Smile
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - TAK Smile
9. Argoth - A
10. Toni- A
11. SaH - A


219. Czy Steam Tank powinien dostać statystyki siedzącego w nim inżyniera (głównie chodzi o WS - dzięki temu nie będzie trafiany automatycznie w close combat)?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (będzie zbyt mocny – niezbalansowany)
2. Saint - B (już ochroniliśmy go przed warzywieniem i nie musimy go tak ulepszać)
3. Thrawn - A (spoko...mniejszy od smoków, gigantów i tremanów i jest auto hit na nim? kpina)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B(jak jakiś minotaur wali toporem po czołgu to co mu przeszkadza ws inzynierka który scyzorykiem macha co najwyżej, zdecydiowanie B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B (bez przesady )
10. Toni - B, nie lećmy w kulki panowie
11. SaH - B - zawsze był trafiany automatycznie

220. Outrdiers będą mieli następujący profil (wciąż głosujemy nad kosztem grupy dowodzenia):

Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7

Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Outrider to a musician for +?? pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +?? pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).


Jaki powinien być ich koszt?:


1. Ismael – 21 pts (tak jak obecnie)
2. Saint - 20-21 pts
3. Thrawn - jak obecnie (ale barding mimo wszystko bym wywalił)
4. Cord - 21pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 21 pkt
8. Pelcu -21 pts.
9. Argoth - 20 pts.
10. Toni - jak obecnie
11. SaH - 21 pts.[/quote]
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?

Awatar użytkownika
ismael
Wodzirej
Posty: 670
Lokalizacja: Gdynia

Post autor: ismael »

221. Czy Zakon Knights of the White Wolf może być umieszczony w Naszej rozpisce według następującego schematu:

- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"

Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).


A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH -


222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH -

223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą

1. Ismael – D
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH -

224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH -

225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH -

226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH -

227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH -

228. Steam Tank ma obecnie statystyki:

Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10


Czy powinny zostać takie same?

A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH -

Awatar użytkownika
-SaH-
Chuck Norris
Posty: 601
Lokalizacja: Zad Trolla Koszalin
Kontakt:

Post autor: -SaH- »

221. Czy Zakon Knights of the White Wolf może być umieszczony w Naszej rozpisce według następującego schematu:

- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"

Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).


A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - B - jak Thrawn


222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A + C

223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą

1. Ismael – D
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - D

224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - B raczej, choć ciężki wybór

226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

228. Steam Tank ma obecnie statystyki:

Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10


Czy powinny zostać takie same?

A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)

1. Ismael – A
2. Saint -
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A
Ostatnio zmieniony 19 wrz 2008, o 16:45 przez -SaH-, łącznie zmieniany 1 raz.
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council

Awatar użytkownika
Sa!nt
Falubaz
Posty: 1472
Lokalizacja: Nowy Sącz

Post autor: Sa!nt »

221. Czy Zakon Knights of the White Wolf może być umieszczony w Naszej rozpisce według następującego schematu:

- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"

Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).


A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)

1. Ismael – A
2. Saint - B - nie dawać Corowym dostępu do WW hammer niech to będzie dodatek dla LO - ale jeśli mnie przegłosujecie to niech IC też ma opcje tego młota
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A


222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A + C

223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą

1. Ismael – D
2. Saint - D
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - D

224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)

1. Ismael – A
2. Saint - A (zignorowano moją uwagę że powinni mieć jakiś bonus do CR :? ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów dlatego najchętniej widziałbym +1 do CR albo +D3 do CR ale chyba to drugie jest za mocne)
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - B raczej, choć ciężki wybór

226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

228. Steam Tank ma obecnie statystyki:

Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10


Czy powinny zostać takie same?

A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)

1. Ismael – A
2. Saint - A (ale T 7 byłby mile widziany :P )
3. Thrawn -
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.

Awatar użytkownika
Grand Admiral Thrawn
Falubaz
Posty: 1257
Lokalizacja: Biała Podlaska

Post autor: Grand Admiral Thrawn »

221. Czy Zakon Knights of the White Wolf może być umieszczony w Naszej rozpisce według następującego schematu:

- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"

Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).


A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)

1. Ismael – A
2. Saint - B - nie dawać Corowym dostępu do WW hammer niech to będzie dodatek dla LO - ale jeśli mnie przegłosujecie to niech IC też ma opcje tego młota
3. Thrawn - B! (zmiana nazwy WW hammer na cavalry hammer i mozliwość brania go w core, IC i jako LO) w przeciwnym wypadku można to wsadzić głęboko. Chodziło, przynajmniej niektórym o powrót WW a tu znowu są problemy stwarzane. Pozatym problem nie są młoty tylko ta idiotyczna zasada crush the weak wsadzona na siłę dla wszystkich ulrykowców i teraz kombinowane jest dodatkowe dodanie jescze jednej dla WW LO. No ale zrobicie jak chcecie.
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A


222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A + C

223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą

1. Ismael – D
2. Saint - D
3. Thrawn - D
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - D

224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)

1. Ismael – A
2. Saint - A (zignorowano moją uwagę że powinni mieć jakiś bonus do CR ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów dlatego najchętniej widziałbym +1 do CR albo +D3 do CR ale chyba to drugie jest za mocne)
3. Thrawn - B (oddaje ich dbałość o swój ekwipunek, co najwyżej można zmienić tak, że działa zawsze)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - B raczej, choć ciężki wybór

226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

228. Steam Tank ma obecnie statystyki:

Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10


Czy powinny zostać takie same?

A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)

1. Ismael – A
2. Saint - A (ale T 7 byłby mile widziany )
3. Thrawn - A (skoro muszą być takie to spoko, niech będą)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

Awatar użytkownika
pelcu
Chuck Norris
Posty: 551
Lokalizacja: Z Zadupia

Post autor: pelcu »

221. Czy Zakon Knights of the White Wolf może być umieszczony w Naszej rozpisce według następującego schematu:

- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model

- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"

Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).


A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)

1. Ismael – A
2. Saint - B - nie dawać Corowym dostępu do WW hammer niech to będzie dodatek dla LO - ale jeśli mnie przegłosujecie to niech IC też ma opcje tego młota
3. Thrawn - B! (zmiana nazwy WW hammer na cavalry hammer i mozliwość brania go w core, IC i jako LO) w przeciwnym wypadku można to wsadzić głęboko. Chodziło, przynajmniej niektórym o powrót WW a tu znowu są problemy stwarzane. Pozatym problem nie są młoty tylko ta idiotyczna zasada crush the weak wsadzona na siłę dla wszystkich ulrykowców i teraz kombinowane jest dodatkowe dodanie jescze jednej dla WW LO. No ale zrobicie jak chcecie.
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A


222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A+C
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A + C

223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą

1. Ismael – D
2. Saint - D
3. Thrawn - D
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - D

224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)

1. Ismael – A
2. Saint - A (zignorowano moją uwagę że powinni mieć jakiś bonus do CR ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów dlatego najchętniej widziałbym +1 do CR albo +D3 do CR ale chyba to drugie jest za mocne)
3. Thrawn - B (oddaje ich dbałość o swój ekwipunek, co najwyżej można zmienić tak, że działa zawsze)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - B raczej, choć ciężki wybór

226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

228. Steam Tank ma obecnie statystyki:

Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10


Czy powinny zostać takie same?

A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)

1. Ismael – A
2. Saint - A (ale T 7 byłby mile widziany )
3. Thrawn - A (skoro muszą być takie to spoko, niech będą)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth -
10. Toni -
11. SaH - A

ODPOWIEDZ