Orki

Rozwój i dyskusje na temat rozwiązań przywracających grze balans.

Moderator: Barbarossa

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
sharkoon
Mudżahedin
Posty: 226
Lokalizacja: Biała Podlaska->Moria

Post autor: sharkoon »

Toż żart, ale to by było fajne :) Pisałem, że to by miały tylko i wyłącznie orki, a gobliny to tchórzliwe plewy są :D

Awatar użytkownika
Leszczu
Chuck Norris
Posty: 641
Lokalizacja: Krotoszyn, Zielony Smok
Kontakt:

Post autor: Leszczu »

BOGINS pisze:Leszczu opisałeś że poszedłeś z tą armią na bitwę, no ale jak ci poszło? I z jakim imperium, bo jeśli tym standardowym to jak dla mnie ostry wpier....ol.
imperium:
Warrior Priest of Sigmar;
Van Horstman's Speculum; Sigil of Sigmar

Battle Wizard
Power Stone; Doomfire Ring

Battle Wizard
2x scroll

28 Greatswords (FCG)
Banner of Valour
Detachment - Crossbowmen 10
Detachment - Archer 6

Great Cannon

5 Pistoliers
5 Knightly Orders
10 Huntsmen
10 Handgunners
24 Swordsmen
Detachment - Crossbowmen 6

Helstorm Rocket Batter


jak widać taki klimacik. wygrałem 13:7

Awatar użytkownika
Karli
Postownik Niepospolity
Posty: 5056
Lokalizacja: Front Wschodni - Białystok

Post autor: Karli »

No to.. no.. ee.... SAVAGE GOBLINY!
Byłoby afrontem nie napić się z Frontem!

Awatar użytkownika
Bojo
Mudżahedin
Posty: 254
Lokalizacja: Łęczna->Przeklęta Kompania

Post autor: Bojo »

witam braci orkowych :wink: dziś pyknąłem z kumplem bitewkę na 1500 i oto jak się sprawy mają po pewnych zmianach proponowanych w BP :wink:


ORKI 1500

BOBB generał z WSV6+ i KB
2xNight Shaman z Scrollem i 2grzybki
Goblin BB na wilczku z Nibbla Ringiem, Enchanted i Sneaky Skewer

2x20 NG po 2 fanatyów w oddziale
5Spiderów
5Wilczków
15BO z sztandarem D6 do szarży przerzut animozji w 6" od nich
2xWolf Chariot
2xChukki
Gigant z wybieraniem ataków


CHAOS 1500

5, 7 i 10 piesków
gigant slaanesha
10maruderów z buta
6 i 10maruderów slaanesha konnych
caddy slaanesha na slaaneshowym koniku z 2d6 z 1 na 12" w strzale bez Sejwa
BSB na juggernaucie z Banner of the Gods
Generał na Juggernaucie z Sword of Striking Enchanted Shieldem i Favour the Gods


ogólnie to tak...

gigant z wybieraniem ataków to cudo jakich mało fakt że od strzału cierpi ale w tej grze go nie było :) tylko kumpel mnie trochę jednym zdaniem zbił "ej czego gigant O&G ma wybierać ataki a chaosowy nie, przecież to też gigant" :wink:

przerzut animozju od BO genialne :) co prawda uciekli w 5 turze od giganta, który był na jednym W i po przebiegnieciu przez fanola nie zdechł :roll: ale co tam :) sądzę że odporność na psychę by się zdała bardzo

dobrą rzeczą jest natomiast 2 rydwany na slot ja tu miałem goblińskie i jest to rzecz genialna :wink:

ostatnia rzecz to dodatkowy GBB :) pan na wilku z Eadbutta ściągnął generołi W

choć i tak przebojem bitwy okazały się chukki i fanole :lol2: to jednak miło że można mieć 2 rydwany na slot i gigant robi sieke co pancerniejszym rzeczom natomiast BO no cóż fajna opcja może być dla offensów :wink:

Awatar użytkownika
BOGINS
Postownik Niepospolity
Posty: 5229
Lokalizacja: Świebodzin

Post autor: BOGINS »

Ad. Leszczu - takiego klimatu imperialnego to ja jak żywy nie przypominam sobie. Arch lectr z buta, bez zbroi? Brak Bsbeka do trzymnia tej piechoty, grejtswordzi z magicznym sztandarem...jedna armata, jakiś helstorm...daj mi 2 klopy, hierofanta i 3 skorpiony a nimi to samo zrobię :)
A co do rozpiski Bojo:
Twój czarnuch jest kiepawy, warda na szóstce to wiesz...
Reszta armia jest ok.
Za to twój pzreciwnik za duzo punktó stracił w herosów i nie miał czym walczyć.
Podsumowując dwie bitwy - z for fun armiami... na pewno nie turniejowymi...

Awatar użytkownika
Ratzing
Kretozord
Posty: 1549

Post autor: Ratzing »

Turniejowo by było, jakby grali demonami wszyscy.
Uerph.

Awatar użytkownika
BOGINS
Postownik Niepospolity
Posty: 5229
Lokalizacja: Świebodzin

Post autor: BOGINS »

Wolę jakby ogrami, wycisnąłbym je wtedy samym mataczem.

Awatar użytkownika
Undead
Falubaz
Posty: 1241
Lokalizacja: Legion Kraków

Post autor: Undead »

BOGINS pisze:Wolę jakby ogrami, wycisnąłbym je wtedy samym mataczem.
Tylko szkoda ze w praktyce nie wychodzi prawda/.. :wink:

Awatar użytkownika
Undead
Falubaz
Posty: 1241
Lokalizacja: Legion Kraków

Post autor: Undead »

Bojo....i jakim prawem wzioles dodatkowego bossa goblinskiego majac BO generała...o ile pamietam to dodatkowego herosa goblinskiego dalo sie brac jak miales tylko i wyłącznie Goblinskich bochaterów...;]

Awatar użytkownika
Bojo
Mudżahedin
Posty: 254
Lokalizacja: Łęczna->Przeklęta Kompania

Post autor: Bojo »

mam taki pomysł może i był już rzucony pewnie nie przejdze bo O&G dostało co dostało ale :wink:

co sądzicie o dodatkowym slocie spec na każde 1000 punktów

-przedział 1000-1999->4sloty przy czym nie wolno dublować slota
-przedział 2000-2999->5slotów przy czym nie wolno tryplować slota

*do tego znosimy że 2rydwany gobo są na jeden slot

co to nam da :?: otóż można wystawić armię w składzie specjali:

np.mały hedzik, 2chukki, lobba i kawa lub rydwan lobba dziki i rydwan orczy :wink:

takie moje małe przemyślenia :wink: może zamiast tego rywanu gobo za te 60punktów ktoś weźmie gołą 5 BO do przerzutu lub zamiast pakować Savagów Bigunsów da oddział większy BO :wink:

taka opcja może warta rozpatrzenia :)

Awatar użytkownika
monsterstar
Chuck Norris
Posty: 582

Post autor: monsterstar »

raczej by nie przeszło, z jakiej racje gracze O&G mają miec +1 specjal ? ; p
Obrazek

quas
Niszczyciel Światów
Posty: 4071

Post autor: quas »

az strach sie bac co bym zdzialal z tym 5tym specialem
wow

na chwile obecna uwazam ze zielonch nie nalezy ruszac,na bitwy 4fun sa swietni,daja duzo dobrej energii.
na turniej lepiej pozyczyc/zdobyc inna armie-dowolna.

Awatar użytkownika
monsterstar
Chuck Norris
Posty: 582

Post autor: monsterstar »

wampiry lub demony - zależy który ''klimat'' wolisz ; p

swoją drogą bardzo mi sie podoba 0-1 GBB, taki klimat przyjemny, a i fajne modele by sie na stole znalazły ; )
Obrazek

Awatar użytkownika
ksch
Masakrator
Posty: 2963
Lokalizacja: Kraków
Kontakt:

Post autor: ksch »

Tak btw - na Koziołku dwie osoby grały OiG...tak jak kilka osób już pisało (na pewno Kołata) - Orki turniejowe umierają. Szkoda. Mniej osób grało tylko DoW i TK (oczywiście na duże punkty byłoby inaczej), a tyle samo...ogrami i bestiami.
--
Krzysztof "ksch" Schechtel
ksch@gazeta.pl
gg 7052764
http://www.veto2ed.pl

Bocian
Chuck Norris
Posty: 409

Post autor: Bocian »

Hmm, z tego, co się orientuję, dwarfy nigdy nie były turniejowe, nie są i pewnie nie będą. Ba, niektórzy twierdzą, że to najsłabsza armia w Battlu, i to nie tylko teraz, a w zasadzie od zawsze. Jednak mimo tego chyba nikt jeszcze nie proponował, żeby Dwarfy maszerowały np. 8 cali zamiast 6, bo są za słabe... Czytając ten topic, dochodzę do wniosku, że chyba mamy za mało lobbystów wśród Dwarfowych graczy :wink: W zasadzie ze wszystkich pozostałych ulepszeń możemy dobrowolnie zrezygnować, jeśli w Naszym Kraju Dwarfy będą kicały w marszu po 8 cali :D

Awatar użytkownika
b_sk
Kretozord
Posty: 1951
Lokalizacja: Łódź
Kontakt:

Post autor: b_sk »

Dwarfy nie były nigdy turniejowe bo jak przeciwnik nie chce to pod nie nie wyjdzie i ugra remis, orki turniejowe nie są bo są do dupy. To jest zasadnicza różnica pomiędzy tymi dwoma armiami.
A licky boom boom down!!!

Bocian
Chuck Norris
Posty: 409

Post autor: Bocian »

To jest dyskusyjne, niektórzy twierdzą (słusznie, skądinąd), że Dwarfy są bardzo niemanewrowe i z tego względu słabe, ponieważ nigdy nie wybierają szarż (poza MR of Challenge i okazjonalnym popchnięciem jednego oddzialu z kowadla). Orki mają wiele bardzo różnorodnych jednostek i są nieporównywalnie bardziej uniwersalne. Przykładowo, kiedy zobaczyłem rozpiskę armii Sw. Barbary przeznaczoną na WI, trochę się zlękłem, bez bicia przyznaję ;) Dwarfami można generalnie zagrać w zasadzie w jeden sposób, Orkami: na wiele. Siła orków chyba nie ma polegać na posiadaniu super twardych, kuloodpornych jednostek, tylko właśnie na różnorodności. Są maszyny, gdy potrzebny jest 'fajerpałer', silne jednostki do WW, dynamiczne jednostki odbierające ranki, wielowoundowe potwory... Jest tego od cholery, niektóre kombinacje przynajmniej wydają się naprawdę silne. W dodatku wszystko jest dość tanie w pkt.

Reasumując: podejrzewam, że każda armia Dwarfów na WI zebrałaby np. po tyłku srogie lanie od Sw. Barbary, zakładając, ze jego armia by przeszła. Doskonale to prezentuje różnicę potencjału obu armii...

Awatar użytkownika
Embir
Oszukista
Posty: 791
Lokalizacja: Pruszków

Post autor: Embir »

Ja bym powiedział tak. W kontekście pojedyńczych bitew Orki są świetną armią. Ich urok polega właśnie na nieprzewidywalności. Jak wszystkie rzuty pójdą ok potrafią zmasakrować, kiedy indziej parę nieudanych animozji i miscastów i to one dostają maskę. W kontekście turniejów natomiast ten przymiot nieprzewidywalności ich dyskfalifikuje bo gracz nie może być pewien, że z bitwy na bitwę wszystko będzie funkcjonować tak jak powinno.

Natomiast jestem przeciwny ingerowaniu w zasady usuwające nieprzewidywalność Orków bo to stanowi ich nieodłączną charakterystykę.
http://manticblog.com/
KINGS OF WAR FULL BETA ARMY LISTS AND MAGIC ITEMS LIST: https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... /htmlview#
KINGS OF WAR ARMY BUILDER BETA: http://kow2.easyarmy.com/

Awatar użytkownika
monsterstar
Chuck Norris
Posty: 582

Post autor: monsterstar »

Embir pisze:Jak wszystkie rzuty pójdą ok potrafią zmasakrować, kiedy indziej parę nieudanych animozji i miscastów i to one dostają maskę..
niestety to battle i tego nie zmienimy ; p
Obrazek

Eerion
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 137
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: Eerion »

Orek nie trzeba ruszać, bo orki od zawsze były spasanymi i potężnymi bestiami. Ich pozycja w morzu jest niezagrożona. Niektóre polują nawet na duże walenie!
Jeśli w grę wchodzą orkowie. A to można dyskutować.
Bo to jest różnica :D

<jużmnietuniema>

ODPOWIEDZ