[Łódź] Macki Wojny 26-27.10.2024
Dobrze pisze speedy. Jak było pisane już wcześniej secondaries nie gramy.
Co do meczu - wszystko spoko. Jako że o 21 to nawet na głównym projektorze ALE ktoś inny musi ogarnąć stream (najlepiej z własnym lapkiem).
W piątek zapowiada się że graczy będzie większość już na miejscu więc może faktycznie kto chętny niech bierze armie singlowe nawet bez umówienia się bo ktoś do grania może się znaleźć.
Co do meczu - wszystko spoko. Jako że o 21 to nawet na głównym projektorze ALE ktoś inny musi ogarnąć stream (najlepiej z własnym lapkiem).
W piątek zapowiada się że graczy będzie większość już na miejscu więc może faktycznie kto chętny niech bierze armie singlowe nawet bez umówienia się bo ktoś do grania może się znaleźć.
Pairingi dawno na newrecruit.
Deploymenty:
1. Frontline Clash
2. Bottleneck
3. Spearhead
4. Mutual Encroachment
5. Refused Flank
Scenariusze na bitwy:
1. Spoils of War
2. Breakthrough
3. Secure Target
4. Forage and Plunder
5. Hold the Centre.
9.A Spoils of War
Setup during Pre-game Selections: None.
Rules:When an enemy Scoring Unit is Destroyed in Combat, the opposing player puts one Spoils Token on one of
their Scoring Units (if there are any) that was just engaged with the unit Destroyed in Combat. A unit loses all of its
Spoils Tokens when any of the following occurs:
• The last Health Point on its Rank-and-File models is lost.
•
Winning conditions: At the end of the game, the player with the most Spoils Token on their units wins this Primary
Objective.
9.B Breakthrough
Setup during Pre-game Selections: Mark Deployment Zones.
Rules: None.
Winning conditions: At the end of the game, each player adds together the number of Scoring Units in their
opponent’s Deployment Zone and the number of enemy units that were Scoring at the start of the game that were
Destroyed in Combat. The player with the highest total wins the Primary Objective.
9.C Secure Target
Setup during Pre-game Selections: Place 2 markers with their centers on the line dividing the board into halves
(the dashed line in the figures describing Deployment Types), one on each side of the centre of the table, as close as
possible to a third of the length of the long Board Edge (24″ on a 72″ wide board) away from it, and more than 1″
away from Impassable Terrain.
Rules: A marker is controlled if a player has at least one Scoring Unit within 6″ of the centre of the marker, and the
other player does not.
Winning conditions: At the end of Game Turns 3–6, a Victory Counter is awarded to a Player which controls an
Objective. The player with the most such Victory Counters at the end of the game wins this Primary Objective.
9.D Forage and Plunder
Setup during Pre-game Selections:Both players nominate a Terrain Feature that is fully outside their Deployment
Zone. Impassable Terrain and Walls cannot be nominated.
Rules: You plunder a nominated Terrain Feature when one of your Scoring Units starts any of its Player Turn 3–6 in
contact with it.
Winning conditions: At the end of the game, the player that has plundered the most nominated Terrain Features
wins this Primary Objective.
9.E Hold the Centre
Setup during Pre-game Selections: Mark the centre of the table.
Rules: The battlefield is controlled by the player with the most Scoring Units within 9″ of the centre of the table (if
both players have equal number of Scoring Units with, no one controls it).
Winning conditions: At the end of Game Turns 3–6, a Victory Counter is awarded to a Player which controls the
Battlefield. The player with the most such Victory Counters at the end of the game wins this Primary Objective.
Deploymenty:
1. Frontline Clash
2. Bottleneck
3. Spearhead
4. Mutual Encroachment
5. Refused Flank
Scenariusze na bitwy:
1. Spoils of War
2. Breakthrough
3. Secure Target
4. Forage and Plunder
5. Hold the Centre.
9.A Spoils of War
Setup during Pre-game Selections: None.
Rules:When an enemy Scoring Unit is Destroyed in Combat, the opposing player puts one Spoils Token on one of
their Scoring Units (if there are any) that was just engaged with the unit Destroyed in Combat. A unit loses all of its
Spoils Tokens when any of the following occurs:
• The last Health Point on its Rank-and-File models is lost.
•
Winning conditions: At the end of the game, the player with the most Spoils Token on their units wins this Primary
Objective.
9.B Breakthrough
Setup during Pre-game Selections: Mark Deployment Zones.
Rules: None.
Winning conditions: At the end of the game, each player adds together the number of Scoring Units in their
opponent’s Deployment Zone and the number of enemy units that were Scoring at the start of the game that were
Destroyed in Combat. The player with the highest total wins the Primary Objective.
9.C Secure Target
Setup during Pre-game Selections: Place 2 markers with their centers on the line dividing the board into halves
(the dashed line in the figures describing Deployment Types), one on each side of the centre of the table, as close as
possible to a third of the length of the long Board Edge (24″ on a 72″ wide board) away from it, and more than 1″
away from Impassable Terrain.
Rules: A marker is controlled if a player has at least one Scoring Unit within 6″ of the centre of the marker, and the
other player does not.
Winning conditions: At the end of Game Turns 3–6, a Victory Counter is awarded to a Player which controls an
Objective. The player with the most such Victory Counters at the end of the game wins this Primary Objective.
9.D Forage and Plunder
Setup during Pre-game Selections:Both players nominate a Terrain Feature that is fully outside their Deployment
Zone. Impassable Terrain and Walls cannot be nominated.
Rules: You plunder a nominated Terrain Feature when one of your Scoring Units starts any of its Player Turn 3–6 in
contact with it.
Winning conditions: At the end of the game, the player that has plundered the most nominated Terrain Features
wins this Primary Objective.
9.E Hold the Centre
Setup during Pre-game Selections: Mark the centre of the table.
Rules: The battlefield is controlled by the player with the most Scoring Units within 9″ of the centre of the table (if
both players have equal number of Scoring Units with, no one controls it).
Winning conditions: At the end of Game Turns 3–6, a Victory Counter is awarded to a Player which controls the
Battlefield. The player with the most such Victory Counters at the end of the game wins this Primary Objective.
Macki , Macki i .... po Mackach !!!
Zacny był to turniej
Jak zwykle super się bawilem - dzięki serdeczne moim druhom z Salamandry - Krychu i Futhus.
Podziękowania wielkie dla Ślivka za organizację - jak zwasze bez zarzutów - pogoda, piwo na miejscu, nowe miarki, mega dużo miejsca, hotel i jedzenie (grill sztos) - wszystko na wysokim poziomie. Super, że ci się chce
Na Macki pojechaliśmy ponownie z Krychem, Sojusz Szczurów z leśniakmi okazał się nawet przyzwoity ale na niektóre złożenia po prostu nie mieliśmy odpowiedzi - pozdrawiamy Ever i Poro
Wynik z turnieju zadowalający i miejsce w środku stawki .... akceptowalne.
Mam nadzieję, że za rok jednak się spotkamy i Macki nadal będą organizowane.
Do zobaczenia na następnym masterze w Pruszkowie .... piona !!!
Zacny był to turniej
Jak zwykle super się bawilem - dzięki serdeczne moim druhom z Salamandry - Krychu i Futhus.
Podziękowania wielkie dla Ślivka za organizację - jak zwasze bez zarzutów - pogoda, piwo na miejscu, nowe miarki, mega dużo miejsca, hotel i jedzenie (grill sztos) - wszystko na wysokim poziomie. Super, że ci się chce
Na Macki pojechaliśmy ponownie z Krychem, Sojusz Szczurów z leśniakmi okazał się nawet przyzwoity ale na niektóre złożenia po prostu nie mieliśmy odpowiedzi - pozdrawiamy Ever i Poro
Wynik z turnieju zadowalający i miejsce w środku stawki .... akceptowalne.
Mam nadzieję, że za rok jednak się spotkamy i Macki nadal będą organizowane.
Do zobaczenia na następnym masterze w Pruszkowie .... piona !!!
Klub Gier Bitewnych SALAMANDRA - Włocławek
Gratki dla top3.
Macki wygladaly jak derby JH vs Animosity. Wszystko bardzo dobrze zorganizowane, dziękuję Śliwek.
Szczeciniaki - mieliście super stroje. Jeszcze na koniec księżniczka się pojawiła nawet.
Format friendly at all uważam za przesadę. Teleport czy vanguard na blunderach trochę to glupie.
Macki wygladaly jak derby JH vs Animosity. Wszystko bardzo dobrze zorganizowane, dziękuję Śliwek.
Szczeciniaki - mieliście super stroje. Jeszcze na koniec księżniczka się pojawiła nawet.
Format friendly at all uważam za przesadę. Teleport czy vanguard na blunderach trochę to glupie.
always Vampire
Serdeczne dzięki Ślivek, świetna impreza figurkowa Bardzo dobre jedzenie, klimat, piwo za darmo Zgodzę się z Gąsiorem, że jednak mieliśmy zagrać neutralne sojusze. Zaczynam odliczanie do następnych Macek.
www.marnadrukarnia.com - druki 3D i turnieje.
Szczecinianie.Gasior pisze: ↑28 paź 2024, o 08:08 Gratki dla top3.
Macki wygladaly jak derby JH vs Animosity. Wszystko bardzo dobrze zorganizowane, dziękuję Śliwek.
Szczeciniaki - mieliście super stroje. Jeszcze na koniec księżniczka się pojawiła nawet.
Format friendly at all uważam za przesadę. Teleport czy vanguard na blunderach trochę to glupie.
Wiadomo śmierć frajerom. ~ As1, roku pańskiego 2020
Dzień dobry. Sztos turniej, nie ma do czego się doczepić. Puszczenie kierownicy z przyzwoleniem na dowolne kombosy to coś, czego brakowało temu turniejowi do rangi "Divine".
Powiedział chłop co ma corowe szkielety z 14 ofa defa, śmiechu warte, kto to widział?
Do ich rozwalenia wystarczylo 20 deep watcha.
Poza tym off8 na nich jest dostepny w samym booku VC i jak widac po wynikach jaj nie urywa.
always Vampire
Pewnie jakbyś wykręcił 15 ofa defa to byłyby lepsze wyniki, wiesz o co chodzi
Ostatnio zmieniony 28 paź 2024, o 13:31 przez Ciara, łącznie zmieniany 1 raz.
Dzięki za super turniej 9/11. Super bitwy super organizacja i super impreza.
Mam nadzieje że w przyszłym roku spotkamy się w liczniejszym gronie
Mam nadzieje że w przyszłym roku spotkamy się w liczniejszym gronie
Trzeba było dać więcej szkieletów, wiesz o co chodziGasior pisze: ↑28 paź 2024, o 12:54Do ich rozwalenia wystarczylo 20 deep watcha.
Poza tym off8 na nich jest dostepny w samym booku VC i jak widac po wynikach jaj nie urywa.