Balancing Patch v 1.4
Moderator: Barbarossa
Re: Balancing Patch v 1.4
Mysle ze lepiej bedzie zmniejszyc im Mv do 1
wedlug fluffu ogrowego to kazdy ogr jest mistrzem walki (a większość ma WS 3) i sa tak wytrzymałe i waleczne że nawet przebite lancą są w stanie zabić kikunastu rycerzy zanim zginą i praktycznie ciągle pisze jakie to one silne wtrzymałe itp itp i gdzie tu odzwierciedlenie na stole?? przeciez pojedyńczy ogr całe oddziały potrafi rozwalać !! ja tak chce jak jest we fluffie!!
- Mhroczny Rycerz
- Falubaz
- Posty: 1146
Jakby było fluffowo to by nadal były Hordy Chaosu. I wtedy to by naprawde były nie do zatrzymania
Why so serious?White Lion pisze:Mam prośbę
Nie, nie masz. Chyba że znudziło Ci się to forum, to wtedy możesz kontynuować nakłanianie do piractwa -- Tomash
- Mhroczny Rycerz
- Falubaz
- Posty: 1146
Mnie to rybka. WoCh wyprzedaje, na rozwinięcie DE zbieram i czekam na Zielonych
To tylko gra
To tylko gra
Why so serious?White Lion pisze:Mam prośbę
Nie, nie masz. Chyba że znudziło Ci się to forum, to wtedy możesz kontynuować nakłanianie do piractwa -- Tomash
wiem że to tylko gra i zawsze tak to traktowałem ale troszke irytujace jest że w jednym podręczniu są tak sprzeczne informacje dotyczące jednej jednostki po prostu mogli by to pisać spójnie
a jest tak ze jak czytam fluff ogrów to sptawdzam czy przypadkiem nie czytam kodeksu jakiejś innej armi bo coś zdecydowanie za mocne
no koniec tego offtopu bo to nie dyskusja o fluffie
a jest tak ze jak czytam fluff ogrów to sptawdzam czy przypadkiem nie czytam kodeksu jakiejś innej armi bo coś zdecydowanie za mocne
no koniec tego offtopu bo to nie dyskusja o fluffie
No może i masz racje ze to tylko gra...ale to nie jakaś zakichana planszówka za 150 zyla tylko hobby na min.1000zł wiec automatycznie wymagamy aby to hobby bylo dla ciebie przyjemnościa i dobrą zabawą a nie pwodem do ciągłego wkór.... sie bo GW nie pomysli 2 razy zanim coś zrobi.
- Mhroczny Rycerz
- Falubaz
- Posty: 1146
No Undead ja rozumiem. Sam sie strasznie nawkur... jak sie okazało po zakupie paru boxów WoCh, że to już nie Hordy. A potem kiedy wyszło na jaw, że gra na piechocie Tzeentcha też nie ma sensu. Dlatego ja rozumiem wymagania graczy. Zawsze można wysłać petycje do GW.
Why so serious?White Lion pisze:Mam prośbę
Nie, nie masz. Chyba że znudziło Ci się to forum, to wtedy możesz kontynuować nakłanianie do piractwa -- Tomash
Problem w tym, że wtedy armie jak DE czy WoCh będą je szmacić. Dodatkowe sloty dla orków to może (mowię, może) być dobry pomysł. I nie gadaj o armii hordowej, bo na chwile obecna, to w WFB tylko partyzantka daje rade: WoCh, DE, nawet Breta teraz to taka partyzantka. Klocki bez hate/asf/stubborn/parku maszynowego są dupne i nic tego nie zmieni. Zmuszanie graczy orkowych do gry na beznadziejnych boyzach to tak jak zmuszanie graczy imperium do greatswordów albo graczy chaosu do forsakenów.Klops pisze:A zauważyliście że HE nie są armią hordową- są przeciwieństwem besti i orków. Twórcy batla wymyślając armię stawiali na jakiś typ rozgrywania nimi bitwy. Sposób więc naprawienia armi nie powinien psuć jej pierwotnego charakteru, ale poprawić jej słabości.
A z giętymi armiami to tylko radykalne metody dają rade.
Potanijmy psy i flamery o 5 pts i odbierzmy im 2 woundy a zobaczymy czy będą takie super
Release the Przemcio!
przeraża mnie ta mania na mengile oczywiście gw się cieszy bo figsy się im sprzedają ale jak widzę mengili na stole to czym się ktoś kieruje braniem tego oddziału (z wyjątkiem dow)
a co do rozmowy jasia i kalesona to chyba obaj mają rację i jak już mają być ci mengile w orkach to niech zajmują 2 sloty rare,
no i jak są 2x charioty na special w BP to też można by było cofnąć ten zapisek na skutek tych slotów co by takiej gejowizny nie było bo to wygląda na robienie nowych DE z orków
a co do rozmowy jasia i kalesona to chyba obaj mają rację i jak już mają być ci mengile w orkach to niech zajmują 2 sloty rare,
no i jak są 2x charioty na special w BP to też można by było cofnąć ten zapisek na skutek tych slotów co by takiej gejowizny nie było bo to wygląda na robienie nowych DE z orków
a może po prostu po dodatkowym slocie rare i special niż sloty HE?
wtedy nie robią się aż takie pornografie.
wtedy nie robią się aż takie pornografie.
proste - sa zajebiscirunepriest pisze:czym się ktoś kieruje braniem tego oddziału (z wyjątkiem dow)
Jesteś Aspołecznie Nastawionym Kutafonem, Inspirującym Ekstatyczne Lamenty Tłumu, Oraz Imbecylem Demonstrującym Ignorancję, Ogarniającym Tylko Alfabet.
Pornografie maszynową moge spokojnie wystawic na zwyklych zasadach. Wrzucam wtedy 2x DD, 2x klopa, 4x bolce + fanatyków ile wlezie i ewentualne dokosowanie magią jak fabryka pozwoli.Kosa pisze:a może po prostu po dodatkowym slocie rare i special niż sloty HE?
wtedy nie robią się aż takie pornografie.
Dostakowe sloty na jednostki walczace sprawiaja, ze park maszynowy pozostaje wg standardu (7 maszyn) a reszta dopychana jest jednostkami, ktore walczą.
Jedynym mankamentem dodatkowych slotów jest to, ze do MMM dochdzą dwa DD. Normalnie byly jeden DD i MMM, albo dwa DD.
Jesli MMM sa takim bolem dla osob nieprzekonanych do pomyslu, to skilowalbym MMM zajmowaniem 3x rare. Wtedy pod tym wzgledem nic sie nie zmienia w stosunku do zwyklych zasad.
To może lepiej, żeby orków w ogóle nie było, niż, żeby były w takiej formiedużo łatwiej, nie zrozum mnie źle ale 3 doom divery mengile 6 chariotów i 3 klopy + dużo fastów to naprawdę mocna rospa na chaos i pewnie nie tylko stąd moje nie do końca pełne poparcie ; )
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.
Dlatego IMO dodatkowych rarów dla orkasów nie powinno być. Jak ktoś chce mieć trole to wystawia jednego doom'a. I nie jest to słaba opcja a opcja megile + 2 doomy jest za silna. IMO jak już zmieniać sloty dla orkasów (tak żeby miało szanse przejść, bo wiadomo że krzyk się podniesie, kwestia tylko jak duży ) dodać im dodatkowy 1 albo 2 sloty special np. z zastrzeżeniem że nie mogą iść pod maszyny. Maszyny w orkasach muszą być żeby było jak smokozrody i mastodonty zabijać. Niestety bo wrzuceniu "wymaganej" liczby maszyn zostają tylko cory co wymusza styl gry orkasami. Nawet 1 dodatkowy special by duzo zmienił, co dopiero 2bless pisze: Jedynym mankamentem dodatkowych slotów jest to, ze do MMM dochdzą dwa DD. Normalnie byly jeden DD i MMM, albo dwa DD.
Hej, skupcie sie ! Zamiast marudzic:
- zdajcie sobie sprawe, ze nowe sloty nijak nie zmieniaja liczby maszyn w armii orków. Dodaja jej tylko sensownych jednostek walczacych.
- dogadajmy sie jak wyeliminowac rozpy typu "wieksze porono niz zazwyczaj".
Imgo do tego ostatniego wystarczy zastrzezenie, ze maszyn nie moze być wiecej niz połowa slotów a MMM zajmują 3sloty rare. Wtedy nie tylko nie ma wiekszego porono niz zazwyczaj, ale porno jest wrecz ograniczone.
Charki, nie strasz przegietoscia dwoch DD i trolli, bo spadne ze smiechu z krzesła...
Jasiuu, jakich 3 DD? Nawet w pierwszej wersji propozycji nie bylo takiej opcji. Od poczatku mowa o max 50% w maszynach.
Mniej paniki i demagogii, wiecej dobrej woli i trzymania sie faktów.
- zdajcie sobie sprawe, ze nowe sloty nijak nie zmieniaja liczby maszyn w armii orków. Dodaja jej tylko sensownych jednostek walczacych.
- dogadajmy sie jak wyeliminowac rozpy typu "wieksze porono niz zazwyczaj".
Imgo do tego ostatniego wystarczy zastrzezenie, ze maszyn nie moze być wiecej niz połowa slotów a MMM zajmują 3sloty rare. Wtedy nie tylko nie ma wiekszego porono niz zazwyczaj, ale porno jest wrecz ograniczone.
Charki, nie strasz przegietoscia dwoch DD i trolli, bo spadne ze smiechu z krzesła...
Jasiuu, jakich 3 DD? Nawet w pierwszej wersji propozycji nie bylo takiej opcji. Od poczatku mowa o max 50% w maszynach.
Mniej paniki i demagogii, wiecej dobrej woli i trzymania sie faktów.
Nic takiego nie napisałem. Stwierdziłem jedynie że 2dd+MMMs są bardzo mocne, oraz że da rade grać na jednym doomie z trolami.
Trzeba do sprawy podejśś rozsądnie. Dodatkowe sloty pomogą zielonym, ale szanse na przepchnięcie slotów HE są nikłe. Co innego dodanie 1-2 slotów special - taki zapis ma większe szanse na pojawienie się w kolejnej wersji patcha a zbliży orkasy w drabince siły armii do pozostałych.
Trzeba do sprawy podejśś rozsądnie. Dodatkowe sloty pomogą zielonym, ale szanse na przepchnięcie slotów HE są nikłe. Co innego dodanie 1-2 slotów special - taki zapis ma większe szanse na pojawienie się w kolejnej wersji patcha a zbliży orkasy w drabince siły armii do pozostałych.