FINAL DRAFT - VC UWOLNIONE

Wszystko to, co nie pasuje nigdzie indziej.

Moderatorzy: Fluffy, JarekK

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Barbarossa
Mniejsze zło
Posty: 5612

Re: FINAL DRAFT - VC UWOLNIONE

Post autor: Barbarossa »

Polecam też lore of shadow lub fire na dużym magu. Always.

Awatar użytkownika
Dębek
Wujek
Posty: 10347
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Dębek »

Barbarossa pisze:Polecam też lore of shadow lub fire na dużym magu. Always.
A tu się ze Zbyszkiem nie zgodzę: akurat WoCh moim zdaniem najlepiej wygląda gdy jest tam duży serfer-klepacz, bsb na piechtę i i 2x mali tęczowcy. 2x0+brama, lub pandemonium+brama i jest spoczko.
Unity można mieć na tyle mocne, ze nie potrzebują boostów z shadowa - wystarczą im boosty ze schrinów. :wink:
To oczywiście wyłącznia na podstawie moich osobistych doswiadczeń z tą armią, czyli niezniszczalny lord i choseni + brama co turę w mojego generała - nie ma lekko.
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Ziemko
Lex Luthor
Posty: 16595
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Ziemko »

Tak sie zastanawiam Barbarossa, skoro sam niedawno pisales, ze przegieliscie z ograniczeniami do lizakow, to dlaczego nic nie poprawiliscie teraz??

Np. Odrzucanie 6tek - mocna umiejetnosc, ale nie tak mocna jak w 7ed, bo kazdy sobie na styk moze zmierzyc. Czemu nie moglaby kosztowac 1DD - bo poziom sily przedmiotu uwazam, za podobny do przerzucania DD u WE, a tam ten przedmiot kosztuje 1DD.
To samo - czemu chamelony sa ograniczone, skoro sa spoko, oddzialem, ale nie jakims wygietym w kosmos.

Awatar użytkownika
Grolshek
Administrator
Posty: 7831
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Grolshek »

Kto by się tam jakąś niszową armią zajmował ? :wink: Śmierdziuchy przestały wygrywać :!: :mrgreen:
A co flejmu to czuję się przekonany. Warriorzy Khornea z halkami, flamingami i +1A ze szrajna rozkręcają gwardię. Dziękuję z mojej strony koniec tematu.

Awatar użytkownika
JaceK
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3672
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: JaceK »

Grolshek pisze: No i tak będzie trzeba zrobić niestety...
I kluczowej jest żebyś nie szarżował.
Jak zaszarżuje gwardia, to traci swoją magię i ma 2 tury walki bez wskrzeszania, czyli znika.
Jak nie zaszarżuje, to ty masz czas, żeby napierdalać z magii i Helenki.
Bearded Unclean 'Un pisze:Fuck, będe miał na pieńku z Drobnymi Wałeczkami :)
Obrazek

Awatar użytkownika
Grolshek
Administrator
Posty: 7831
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Grolshek »

JaceK pisze:
Grolshek pisze: No i tak będzie trzeba zrobić niestety...
I kluczowej jest żebyś nie szarżował.
Jak zaszarżuje gwardia, to traci swoją magię i ma 2 tury walki bez wskrzeszania, czyli znika.
Jak nie zaszarżuje, to ty masz czas, żeby napierdalać z magii i Helenki.
Spoko spoko już skumałem. Mój cały błąd polegał na tym że szarżowałem. 24 korników z 54 atakami rozkręci gwardię tym bardziej że koło nich czeka helka. Teraz cały pic żeby ich nie stracić wcześniej od ghuli i popychaczek ale to już kwestia grania a nie teoryhammera. Swiat znowu jest piękny :twisted:

Awatar użytkownika
Wisnia
Chuck Norris
Posty: 607
Lokalizacja: Battleground - Chodzież

Post autor: Wisnia »

Chyba, że zaszarżuje i wrzuci sobie Vanhelsa :)

Awatar użytkownika
Grolshek
Administrator
Posty: 7831
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Grolshek »

Wisnia pisze:Chyba, że zaszarżuje i wrzuci sobie Vanhelsa :)
Który z jego inicjatywą i dwurakami nic mu nie da.

Awatar użytkownika
Wisnia
Chuck Norris
Posty: 607
Lokalizacja: Battleground - Chodzież

Post autor: Wisnia »

Racja, zapomniałem, że mowa o dwurakach. W takim razie przerzuty hitów będą, ale to raczej mało istotne przy trafianiu na 2+...

mlepkows
Wodzirej
Posty: 732

Post autor: mlepkows »

Barbarossa pisze:
mlepkows pisze:Dajemy dalej: imperium - jak ruszyć gwardię bez parkowania w niej czołgiem?
W rozpie imperialnej bez czołgu miałem: BSB z flamingiem (do kusz lub handgunów) + 3xplacek + mag lord z fajerem (Flaming sword na mortar + fire cage na gwardię). Wystarczyło. Gdyby gwardia doszła, czekałby na nią oddział 40 halabard hate + flaming. Oczywiście rozpa uniwersalna, a nie "pod kolor".
Mag lord z fajerem i BSB z magicznym sztandarkiem są mało uniwersalne ale ok. Kombinacja strzału z płonących kusz i placków daje radę, będę musiał o tym pomyśleć (a nawet chyba tak zrobię, mam możliwość dania kusznikom magicznego sztandaru dzięki generałowi imperium).

@Dębek: kombo jazda z ogniem + bicze jest cool póki się nie skumasz, że wszyscy walą po I3 :wink: . Z herosem bez magicznej broni w kawie jest trochę inaczej ale wszystko się wali jak on akurat niczego nie zabije.

Maciek

Awatar użytkownika
Barbarossa
Mniejsze zło
Posty: 5612

Post autor: Barbarossa »

Na co fire jest mało uniwersalny???

Niskie castingi, więc 3 czary średnio na turę rzucasz na luzie i jeden zazwyczaj wejdzie.

Z fireballa zabijasz śmiecie, które zagrażają maszynkom, w porywach do hydry :D.
Flaming sword daje Ci wsparcie zarówno w strzelaniu, jak i w CC - i to bardzo dobre wsparcie. Np horda halabardników z hate raniąca abomkę lub smoka na 5+, hydrę na 4+ - nie jest to ockham, ale bardzo często wystarczy na te resztki, przez które się przebije. Można mieć płonące działo albo mortar z +1 do zranienia, działa też na gej elfy odporne na magię itd.
Fire cage jest przegiętym dodatkiem do armii strzelającej.
Wildfire zawsze można rzucać na hordy, powiększona wersja zdejmuje prawie pół klocka blodków.

Fire słabo działa głównie na Bretonnię... ale shadow w sumie też, a metalu nie ma sensu brać za bardzo. Poza tym nie widzę armii, przeciw której fire byłby jakiś słaby.

Awatar użytkownika
Lazur
Niszczyciel Światów
Posty: 4573

Post autor: Lazur »

Na BoB-ie grałem z dwoma armiami z metalem a Bretka i tak była w topie.
Obrazek

mlepkows
Wodzirej
Posty: 732

Post autor: mlepkows »

Barbarossa pisze:Na co fire jest mało uniwersalny???

Niskie castingi, więc 3 czary średnio na turę rzucasz na luzie i jeden zazwyczaj wejdzie.

Z fireballa zabijasz śmiecie, które zagrażają maszynkom, w porywach do hydry :D.
Flaming sword daje Ci wsparcie zarówno w strzelaniu, jak i w CC - i to bardzo dobre wsparcie. Np horda halabardników z hate raniąca abomkę lub smoka na 5+, hydrę na 4+ - nie jest to ockham, ale bardzo często wystarczy na te resztki, przez które się przebije. Można mieć płonące działo albo mortar z +1 do zranienia, działa też na gej elfy odporne na magię itd.
Fire cage jest przegiętym dodatkiem do armii strzelającej.
Wildfire zawsze można rzucać na hordy, powiększona wersja zdejmuje prawie pół klocka blodków.

Fire słabo działa głównie na Bretonnię... ale shadow w sumie też, a metalu nie ma sensu brać za bardzo. Poza tym nie widzę armii, przeciw której fire byłby jakiś słaby.
Barb, wszystkie lory z RB są fajne. Fire ma właśnie te zalety, które wymieniłeś. A co z kosztem utraconych opcji - nie biorę shadow więc nie mam pitki - super broni na czołgi, kociołki i sporo innych rzeczy. Nie mam też obniżania T pomagającego mi w strzelaniu. Nie biorę też light więc nie mam WS10 I10 na regimentach, 3d6 S4 z przerzucanym wardem na bloodki ani paru innych fajowych czarów. Wtedy fire nie jest już taki fajny.

Jako, że jestem urodzony eksperymentator pojadę na Arenę z dużym magiem Fire i zobaczymy. :D

Maciek

Awatar użytkownika
Wisnia
Chuck Norris
Posty: 607
Lokalizacja: Battleground - Chodzież

Post autor: Wisnia »

Fire jest mega uniwersalny w Empire. Tym bardziej na mniejsze punkty. Byłem z nim na Kohortexie i widać efekty były b.dobre!

Awatar użytkownika
Ziemko
Lex Luthor
Posty: 16595
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Ziemko »

Ziemko pisze:Tak sie zastanawiam Barbarossa, skoro sam niedawno pisales, ze przegieliscie z ograniczeniami do lizakow, to dlaczego nic nie poprawiliscie teraz??

Np. Odrzucanie 6tek - mocna umiejetnosc, ale nie tak mocna jak w 7ed, bo kazdy sobie na styk moze zmierzyc. Czemu nie moglaby kosztowac 1DD - bo poziom sily przedmiotu uwazam, za podobny do przerzucania DD u WE, a tam ten przedmiot kosztuje 1DD.
To samo - czemu chamelony sa ograniczone, skoro sa spoko, oddzialem, ale nie jakims wygietym w kosmos.
Barb widze, ze nie zauwazyles mojej wypowiedzi, prosze o odpowiedz.

Awatar użytkownika
Gokish
Księciunio
Posty: 8646
Lokalizacja: Bydgoszcz

Post autor: Gokish »

Ziemko pisze:
Ziemko pisze:Tak sie zastanawiam Barbarossa, skoro sam niedawno pisales, ze przegieliscie z ograniczeniami do lizakow, to dlaczego nic nie poprawiliscie teraz??

Np. Odrzucanie 6tek - mocna umiejetnosc, ale nie tak mocna jak w 7ed, bo kazdy sobie na styk moze zmierzyc. Czemu nie moglaby kosztowac 1DD - bo poziom sily przedmiotu uwazam, za podobny do przerzucania DD u WE, a tam ten przedmiot kosztuje 1DD.
To samo - czemu chamelony sa ograniczone, skoro sa spoko, oddzialem, ale nie jakims wygietym w kosmos.
Barb widze, ze nie zauwazyles mojej wypowiedzi, prosze o odpowiedz.

Uwolnić LIZAKI

Awatar użytkownika
Przemcio
Postownik Niepospolity
Posty: 5334

Post autor: Przemcio »

Gokish :mrgreen: przestań bo zaraz zaczną krzyczeć uwolnić Skaveny i uwolnić WOCH albo coś :mrgreen:
Problem jest taki, że gwardia z dwurakami trafiająca na 2+ jest gięta ale coś mi się wydaje, że chłopcy z AR traktują VC'ty po macoszemu :D
We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...

Awatar użytkownika
Asassello
Pan Spamu
Posty: 8173
Lokalizacja: Warszawka - Kult
Kontakt:

Post autor: Asassello »

Przemcio251 pisze:Gokish :mrgreen: przestań bo zaraz zaczną krzyczeć uwolnić Skaveny i uwolnić WOCH albo coś :mrgreen:
Problem jest taki, że gwardia z dwurakami trafiająca na 2+ jest gięta ale coś mi się wydaje, że chłopcy z AR traktują VC'ty po macoszemu :D
pogadaj o tym z Manfredem :P
Obrazek

ODPOWIEDZ