FINAL DRAFT - VC UWOLNIONE
- Barbarossa
- Mniejsze zło
- Posty: 5612
Re: FINAL DRAFT - VC UWOLNIONE
Polecam też lore of shadow lub fire na dużym magu. Always.
A tu się ze Zbyszkiem nie zgodzę: akurat WoCh moim zdaniem najlepiej wygląda gdy jest tam duży serfer-klepacz, bsb na piechtę i i 2x mali tęczowcy. 2x0+brama, lub pandemonium+brama i jest spoczko.Barbarossa pisze:Polecam też lore of shadow lub fire na dużym magu. Always.
Unity można mieć na tyle mocne, ze nie potrzebują boostów z shadowa - wystarczą im boosty ze schrinów.

To oczywiście wyłącznia na podstawie moich osobistych doswiadczeń z tą armią, czyli niezniszczalny lord i choseni + brama co turę w mojego generała - nie ma lekko.

Tak sie zastanawiam Barbarossa, skoro sam niedawno pisales, ze przegieliscie z ograniczeniami do lizakow, to dlaczego nic nie poprawiliscie teraz??
Np. Odrzucanie 6tek - mocna umiejetnosc, ale nie tak mocna jak w 7ed, bo kazdy sobie na styk moze zmierzyc. Czemu nie moglaby kosztowac 1DD - bo poziom sily przedmiotu uwazam, za podobny do przerzucania DD u WE, a tam ten przedmiot kosztuje 1DD.
To samo - czemu chamelony sa ograniczone, skoro sa spoko, oddzialem, ale nie jakims wygietym w kosmos.
Np. Odrzucanie 6tek - mocna umiejetnosc, ale nie tak mocna jak w 7ed, bo kazdy sobie na styk moze zmierzyc. Czemu nie moglaby kosztowac 1DD - bo poziom sily przedmiotu uwazam, za podobny do przerzucania DD u WE, a tam ten przedmiot kosztuje 1DD.
To samo - czemu chamelony sa ograniczone, skoro sa spoko, oddzialem, ale nie jakims wygietym w kosmos.
I kluczowej jest żebyś nie szarżował.Grolshek pisze: No i tak będzie trzeba zrobić niestety...
Jak zaszarżuje gwardia, to traci swoją magię i ma 2 tury walki bez wskrzeszania, czyli znika.
Jak nie zaszarżuje, to ty masz czas, żeby napierdalać z magii i Helenki.
Bearded Unclean 'Un pisze:Fuck, będe miał na pieńku z Drobnymi Wałeczkami

Spoko spoko już skumałem. Mój cały błąd polegał na tym że szarżowałem. 24 korników z 54 atakami rozkręci gwardię tym bardziej że koło nich czeka helka. Teraz cały pic żeby ich nie stracić wcześniej od ghuli i popychaczek ale to już kwestia grania a nie teoryhammera. Swiat znowu jest pięknyJaceK pisze:I kluczowej jest żebyś nie szarżował.Grolshek pisze: No i tak będzie trzeba zrobić niestety...
Jak zaszarżuje gwardia, to traci swoją magię i ma 2 tury walki bez wskrzeszania, czyli znika.
Jak nie zaszarżuje, to ty masz czas, żeby napierdalać z magii i Helenki.

Mag lord z fajerem i BSB z magicznym sztandarkiem są mało uniwersalne ale ok. Kombinacja strzału z płonących kusz i placków daje radę, będę musiał o tym pomyśleć (a nawet chyba tak zrobię, mam możliwość dania kusznikom magicznego sztandaru dzięki generałowi imperium).Barbarossa pisze:W rozpie imperialnej bez czołgu miałem: BSB z flamingiem (do kusz lub handgunów) + 3xplacek + mag lord z fajerem (Flaming sword na mortar + fire cage na gwardię). Wystarczyło. Gdyby gwardia doszła, czekałby na nią oddział 40 halabard hate + flaming. Oczywiście rozpa uniwersalna, a nie "pod kolor".mlepkows pisze:Dajemy dalej: imperium - jak ruszyć gwardię bez parkowania w niej czołgiem?
@Dębek: kombo jazda z ogniem + bicze jest cool póki się nie skumasz, że wszyscy walą po I3

Maciek
- Barbarossa
- Mniejsze zło
- Posty: 5612
Na co fire jest mało uniwersalny???
Niskie castingi, więc 3 czary średnio na turę rzucasz na luzie i jeden zazwyczaj wejdzie.
Z fireballa zabijasz śmiecie, które zagrażają maszynkom, w porywach do hydry
.
Flaming sword daje Ci wsparcie zarówno w strzelaniu, jak i w CC - i to bardzo dobre wsparcie. Np horda halabardników z hate raniąca abomkę lub smoka na 5+, hydrę na 4+ - nie jest to ockham, ale bardzo często wystarczy na te resztki, przez które się przebije. Można mieć płonące działo albo mortar z +1 do zranienia, działa też na gej elfy odporne na magię itd.
Fire cage jest przegiętym dodatkiem do armii strzelającej.
Wildfire zawsze można rzucać na hordy, powiększona wersja zdejmuje prawie pół klocka blodków.
Fire słabo działa głównie na Bretonnię... ale shadow w sumie też, a metalu nie ma sensu brać za bardzo. Poza tym nie widzę armii, przeciw której fire byłby jakiś słaby.
Niskie castingi, więc 3 czary średnio na turę rzucasz na luzie i jeden zazwyczaj wejdzie.
Z fireballa zabijasz śmiecie, które zagrażają maszynkom, w porywach do hydry

Flaming sword daje Ci wsparcie zarówno w strzelaniu, jak i w CC - i to bardzo dobre wsparcie. Np horda halabardników z hate raniąca abomkę lub smoka na 5+, hydrę na 4+ - nie jest to ockham, ale bardzo często wystarczy na te resztki, przez które się przebije. Można mieć płonące działo albo mortar z +1 do zranienia, działa też na gej elfy odporne na magię itd.
Fire cage jest przegiętym dodatkiem do armii strzelającej.
Wildfire zawsze można rzucać na hordy, powiększona wersja zdejmuje prawie pół klocka blodków.
Fire słabo działa głównie na Bretonnię... ale shadow w sumie też, a metalu nie ma sensu brać za bardzo. Poza tym nie widzę armii, przeciw której fire byłby jakiś słaby.
Barb, wszystkie lory z RB są fajne. Fire ma właśnie te zalety, które wymieniłeś. A co z kosztem utraconych opcji - nie biorę shadow więc nie mam pitki - super broni na czołgi, kociołki i sporo innych rzeczy. Nie mam też obniżania T pomagającego mi w strzelaniu. Nie biorę też light więc nie mam WS10 I10 na regimentach, 3d6 S4 z przerzucanym wardem na bloodki ani paru innych fajowych czarów. Wtedy fire nie jest już taki fajny.Barbarossa pisze:Na co fire jest mało uniwersalny???
Niskie castingi, więc 3 czary średnio na turę rzucasz na luzie i jeden zazwyczaj wejdzie.
Z fireballa zabijasz śmiecie, które zagrażają maszynkom, w porywach do hydry.
Flaming sword daje Ci wsparcie zarówno w strzelaniu, jak i w CC - i to bardzo dobre wsparcie. Np horda halabardników z hate raniąca abomkę lub smoka na 5+, hydrę na 4+ - nie jest to ockham, ale bardzo często wystarczy na te resztki, przez które się przebije. Można mieć płonące działo albo mortar z +1 do zranienia, działa też na gej elfy odporne na magię itd.
Fire cage jest przegiętym dodatkiem do armii strzelającej.
Wildfire zawsze można rzucać na hordy, powiększona wersja zdejmuje prawie pół klocka blodków.
Fire słabo działa głównie na Bretonnię... ale shadow w sumie też, a metalu nie ma sensu brać za bardzo. Poza tym nie widzę armii, przeciw której fire byłby jakiś słaby.
Jako, że jestem urodzony eksperymentator pojadę na Arenę z dużym magiem Fire i zobaczymy.

Maciek
Barb widze, ze nie zauwazyles mojej wypowiedzi, prosze o odpowiedz.Ziemko pisze:Tak sie zastanawiam Barbarossa, skoro sam niedawno pisales, ze przegieliscie z ograniczeniami do lizakow, to dlaczego nic nie poprawiliscie teraz??
Np. Odrzucanie 6tek - mocna umiejetnosc, ale nie tak mocna jak w 7ed, bo kazdy sobie na styk moze zmierzyc. Czemu nie moglaby kosztowac 1DD - bo poziom sily przedmiotu uwazam, za podobny do przerzucania DD u WE, a tam ten przedmiot kosztuje 1DD.
To samo - czemu chamelony sa ograniczone, skoro sa spoko, oddzialem, ale nie jakims wygietym w kosmos.
Ziemko pisze:Barb widze, ze nie zauwazyles mojej wypowiedzi, prosze o odpowiedz.Ziemko pisze:Tak sie zastanawiam Barbarossa, skoro sam niedawno pisales, ze przegieliscie z ograniczeniami do lizakow, to dlaczego nic nie poprawiliscie teraz??
Np. Odrzucanie 6tek - mocna umiejetnosc, ale nie tak mocna jak w 7ed, bo kazdy sobie na styk moze zmierzyc. Czemu nie moglaby kosztowac 1DD - bo poziom sily przedmiotu uwazam, za podobny do przerzucania DD u WE, a tam ten przedmiot kosztuje 1DD.
To samo - czemu chamelony sa ograniczone, skoro sa spoko, oddzialem, ale nie jakims wygietym w kosmos.
Uwolnić LIZAKI
Gokish
przestań bo zaraz zaczną krzyczeć uwolnić Skaveny i uwolnić WOCH albo coś 
Problem jest taki, że gwardia z dwurakami trafiająca na 2+ jest gięta ale coś mi się wydaje, że chłopcy z AR traktują VC'ty po macoszemu


Problem jest taki, że gwardia z dwurakami trafiająca na 2+ jest gięta ale coś mi się wydaje, że chłopcy z AR traktują VC'ty po macoszemu

We Bust in, Fight Through the Carnage, let the BOOMSTIK do the Talking...
pogadaj o tym z ManfredemPrzemcio251 pisze:Gokishprzestań bo zaraz zaczną krzyczeć uwolnić Skaveny i uwolnić WOCH albo coś
Problem jest taki, że gwardia z dwurakami trafiająca na 2+ jest gięta ale coś mi się wydaje, że chłopcy z AR traktują VC'ty po macoszemu

