2400 Pts - Lizardmen Army No Name
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Type Cost
* Saurus Oldblood 1 4 6/10 5/7 5 3 4 5/6 8 0+ In 473.0
Usage Conflict; Infantry (Ca on Coldone); Cold Blooded. Scaly Skin (4+); General; Units within 12" may use General's Leadership; Great Weapon; +2S, Always strikes last, Two-handed; Shield
Fencer's Blades Additional hand weapon, WS10 [35.0]
Armour of Silvered Steel Save 2+, cannot be improved any way. [45.0]
Carnosaur Pendant once bearer has caused a wound, he becomes frenzied and can never lose frenzy [20.0]
Carnosaur 1 7 3 7 5 5 2 4 5 4+ Mo [210.0]
Monster (Thunderstomp); Terror, Blood-Frenzy, Ultimate Predator, Scaly Skin (4+)
* Saurus Scar-Veteran 1 4 5 5 5 2 3/10 4/5 8 3+ 5+ In 164.0
Usage Conflict; Infantry (Ca on Coldone); Cold Blooded. Scaly Skin (5+); 2ndWeapon; +1A if on foot; Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll failed Ld tests of any kind, such as Break tests, Rally test, Fear tests, Panic tests and so on.
Armour of Fortune 5+ Save, 5+ Ward Save [35.0]
Gold Sigil Sword Attacks are made at Initiative 10. [15.0]
Skink Priest 1 6 2 3 3 2 2 4 1 6 2+ In 435.0
Infantry; Cold Blooded, Aquatic, Channelling.; Magic Level 2; +2 to cast and dispel rolls. Has 2 spells.; Lore of Heaven
Dispel Scroll Dispels one non IF spell. One use only. [25.0]
Curse-Charm of Tepok One use only. May force opponent to reroll result on Miscast table, second result stands. [20.0]
Ancient Stegadon with Engine of the Gods 1 6 3 6 6 5 1 3 6 3+ Mo [290.0]
Monster (Thunderstomp); Cold Blooded, Scaly Skin (3+), Cause Terror, Large Target, D6+1 Impact Hits, Stubborn, Immune to Psychology, Skink Crew; Engine of the Gods = Choose one each magic phase, lasts until beginning of next player magic phase; 1 Arcane Configuration, choose one lore from BRB, all casting values reduced by 1; 2 Buring Alignment, all enemy units (even in CC) in 2d6" take d6 str 4 No AS hits, Undead, Daemon and forest spirits STR 5; 3 Portent of Warding, all units within 12" recieve a 5+ WSv vs shooting originating more than 12" from the EoTG; While Priest is Mounted he counts as 1 lvl higher for Power and Dispell dice generation and max number of dice allowed to cast with
Skink Crew 4 6 2 3 3 2 1 4 1 6 2+ [0.0]
Javelin; Poisoned Shot. Range 12". Strength as user. Quick to fire
Saurus Warriors 18 4 3 4 4 1 1 2 8 4+ In 258.0
Infantry; Cold Blooded, Scaly Skin (5+) ; Spear; 2 ranks in HtH if static; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Champion 1 4 3 4 4 1 1 3 8 4+ [12.0]
Saurus Warriors 19 4 3 4 4 1 1 2 8 4+ In 270.0
Infantry; Cold Blooded, Scaly Skin (5+) ; Spear; 2 ranks in HtH if static; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Champion 1 4 3 4 4 1 1 3 8 4+ [12.0]
Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 6 In 70.0
Infantry; Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Jungle Poison.; Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.
Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 6 In 70.0
Infantry; Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Jungle Poison.; Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.
Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 6 In 70.0
Infantry; Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Jungle Poison.; Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.
Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 6 In 70.0
Infantry; Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Jungle Poison.; Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.
Terradon Riders 3 6 2 3 3 3 2 4 1 6 5+ MC 130.0
Monstrous Cavalry (Stomp); Cold Blooded, Fly, Hit-and-Run Attack, Jungle Poison, Drop Rocks:d3 S4 attacks per model, Arboreal Predators, Character Mount: may be joined by a Skink Chief if he is also mounted on a Terradon; Javelin; Poisoned Shot. Range 12". Strength as user. Quick to fire
Terradon Rider Brave 1 6 2 4 3 3 1 4 1 6 6+ [10.0]
Terradon 4 2 3 4 2 1 3 [0.0]
Monstrous Beast (Stomp)
Salamander Hunting Packs 2 6 3 3 5 4 3 4 2 4 5+ WB 150.0
War Beasts; Cold Blooded, Aquatic, Scaly Skin (5+), Skirmishers, Hunting Pack, Cause Fear;Spout Flames (Flame tempate placed Art Dice inches in direction fired, STR 3 -3 AS); Misfires eat D3 Skinks and can not shoot, No Panic Test required
Skink Handlers 6 6 2 3 3 2 1 4 1 6 [30.0]
Stegadon 1 6 3 5 6 5 2 4 6 4+ Mo 235.0
Monster (Thunderstomp); Cold Blooded, Scaly Skin (4+), Cause Terror, Large Target, D6+1 Impact Hits, Jungle Poisons, Howdah Weapons, Stubborn, Immune to Psych; Giant Bow; as Bolt Thrower, Rng 36", S5, Poison, D3 damage and can move and fire. Requires 2 skink crew to fire, who then can not throw their javilins.
Skink Crew 5 6 2 3 3 2 1 4 1 6 3+ [0.0]
Javelin; Poisoned Shot. Range 12". Strength as user. Quick to fire
Total Army Cost: 2395.0 Pts.
2400-euro (bez slanna)
Moderator: Ziemko
Wyedytuj koniecznie. Z tego co wyczytałem, to moim skromnym zdaniem jest źle.
1. Oldblood
a) dwurak + fencer blady? niezabardzo legalne
b) Carnosaur nie jest zbyt fajny, jest monsterem, a 5 tafa 4+ save to nie jest potęga obronna, szybko spadnie.
c) dałbym go na Cold One, DragonBane Gem, miecz z +2 ataki, armour of destiny. grałem kiedyś takim, ładnie się spisywał
d) poważnie przemyślałbym zabranie jednak Slanna
2.BSBek niby znośny ale:
a) masz dodatkowa bron i artefakt, nielegalnie.
b), daj mu Dragonhelm, dawnstone i mieczyk zostaw . efekt? 1+save z przerzutem i 2+warda na ogien.
3. Engine.
Powiedzmy, że znośny.
4.Core:
a) saurusy za małe wg mnie. daj jak już 1x 30 z HW w hordzie
b) Skinki są cacy.
5. Spec:
a) Terki. Trzeba wiedziec co z nimi zrobić, osobiście ich nie lubie, ale jak chcesz
b) Stedzio.. może niech sobie będzie, nie chce Ci za bardzo modyfikować pomysłu.
6. Rare:
a) jakbyś gdzieś znalazł pkt to wepchnij 3 salke.
1. Oldblood
a) dwurak + fencer blady? niezabardzo legalne
b) Carnosaur nie jest zbyt fajny, jest monsterem, a 5 tafa 4+ save to nie jest potęga obronna, szybko spadnie.
c) dałbym go na Cold One, DragonBane Gem, miecz z +2 ataki, armour of destiny. grałem kiedyś takim, ładnie się spisywał
d) poważnie przemyślałbym zabranie jednak Slanna
2.BSBek niby znośny ale:
a) masz dodatkowa bron i artefakt, nielegalnie.
b), daj mu Dragonhelm, dawnstone i mieczyk zostaw . efekt? 1+save z przerzutem i 2+warda na ogien.
3. Engine.
Powiedzmy, że znośny.
4.Core:
a) saurusy za małe wg mnie. daj jak już 1x 30 z HW w hordzie
b) Skinki są cacy.
5. Spec:
a) Terki. Trzeba wiedziec co z nimi zrobić, osobiście ich nie lubie, ale jak chcesz
b) Stedzio.. może niech sobie będzie, nie chce Ci za bardzo modyfikować pomysłu.
6. Rare:
a) jakbyś gdzieś znalazł pkt to wepchnij 3 salke.
Za zaoszczędzone z Carniego punkty, może (słaby i tak pomysł) wstawił byś jakąś kawalerie, bo tak samotnie to Ci panowie ciężko by mieli. Ostrzegam jednak, kawa jest niezła, ale totalnie za droga, więc lepiej by było zrobić motyw piechotny wg mnie. Poczytaj z ostatnich 2-3 miesięcy taktyki i rozpiski, tam jest dużo fajnych złożeń, które teraz są popularne i dobre. Tylko pamiętaj, że jeszcze trzeba wiedzieć, co z kim robić 
