ETC 2013 Dwarfs

Dwarfs

Moderatorzy: Arbiter Elegancji, Rakso_The_Slayer

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Danrakh
Falubaz
Posty: 1103
Lokalizacja: Legion Kraków klub pijaków ;)

ETC 2013 Dwarfs

Post autor: Danrakh »

Nikt się jakoś nie kwapi do wrzucenia ku pokrzepieniu serc rozpisek jakimi będą grać chłopaki na ETC, więc ja to zrobię.

Krótkie podsumowanie: 13/32 drużyn jedzie z kraśkami z czego topowi gracze (nasi, Brytole, Duńczycy) raczej spasowali.

Kod: Zaznacz cały

Team Russia - Evgeny Kovrov (C), Dwarfs

Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Great Weapon, Gromril Armor, Rune of Preservation, Rune of Resistance, Rune of Stone, Rune of Furnace, 226
Runelord: Gromril Armor, Anvil of Doom, Rune of Spellbreaking, Rune of Spellbreaking, 365
Thane: BSB, Great Weapon, Gromril Armor, Master Rune of Gromril, Rune of Resistance, 144 
Master Engineer, Great Weapon, Gromril Armor, Rune of Stone, 79
Dragon Slayer: Rune of Fire, 55
30 Longbeards: FCG, Great Weapon, Heavy Armor, Ancestor Rune, Rune of Determination, 445
10 Thunderers: Musician, Shield, 155
28 Hammerers: FCG, Master Rune of Grungni, 416
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, Rune of Penetrating, 170
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Burning, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, 150 
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
5 Miners: 55
Total: 2400

Kod: Zaznacz cały

Team Belgium - Alex Thouet (C), Dwarfs

Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Shield, Master Rune of Spite, Rune of Preservation, Rune of Resistance, 2x Rune of Cleaving, 298
Runelord: Great Weapon, Shield, Master Rune of Balance, 2x Rune of Spellbreaking, Rune of Preservation, Rune of Resistance, Rune of Stone, 294
Thane: BSB, Master Rune of Gromril, Rune of Resistance, Master Rune of Challenge, 165
Master Engineer: Dwarf Handgun, 80
2x 22 Quarrellers: Standard, Musician, Great Weapon, 301
1 Grudge Thrower: Engineer: Dwarf Handgun, Rune of Accuracy, 2x Rune of Penetrating, 175
1 Grudge Thrower: Engineer: Dwarf Handgun, Rune of Accuracy, Rune of Burning, Rune of Penetrating, 155
1 Cannon: Rune of Forging, 125
24 Hammerers: Standard, Musician, Shield, Master Rune of Grugni, 380
1 Organ Gun: 120
Total: 2394

Kod: Zaznacz cały

Team Wales - Michael Pritchard, Dwarfs

Dwarf lord on Shield Bearers: General, Shield, Master Rune of Steel, Rune of Resistance, Rune of Preservation, Rune of the Furnace, Rune of Might, Rune of Speed, 298
Thane: BSB, Great Weapon, Master Rune of Gromril, Rune of Resistance, Rune of Rreservation, Rune of the Furnace, 164
Runesmith: Shield, Rune of Spellbreaking, Rune of Spellbreaking, Rune of Spellbreaking, 147
2x 22 Quarrellers: Musician, Champion, Great Weapons, 301
30 Hammerers: FCG, Master Rune of Grungi, 440
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, Rune of Burning, 145
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, Rune of Penetrating, 170
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, Rune of Burning, 150
1 Gyrocopter: 140
Total: 2396

Kod: Zaznacz cały

Team Malta - John Atanasio, Dwarfs

Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Shield, Rune of Furnance, Master Rune of Steel, Rune of Preservation, Rune of Resistance, 2x Rune of Speed, 278
Runelord: Anvil of Doom, Gromril Armor, 315
Thane: BSB, Gromril Armor, Rune of Brotherhood, Master Rune of Challenge, Rune of Cleaving, 155
Dragonslayer: Rune of Fire, 55
Dragonslayer: Rune of Fire, Rune of Speed, 60
12 Quarrellers: Musician, Great weapon, 161
29 Longbeard Rangers: Standard, Musician, Great Weapons, Throwing Axes, 450
20 Hammerers: Musician, 246
20 Miners: FCG, Steamdrill, 270
1 Grudge Thrower: 2x Rune of Penetration, Rune of Accuracy, 155
1 Cannon: Rune of Burning, Rune of Forging, 130
1 Cannon: Rune of Forging, 125
Total: 2400

Kod: Zaznacz cały

Team Bulgaria - Hristo Nikolov (C), Dwarfs

Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Shield, Master Rune of Steel, Rune of Resistance, Rune of Preservation, Rune of Might, 288
Dwarf Lord: Great Weapon, Master Rune of Gromril, Rune of Resistance, Master Rune of Kragg the Grimm, Rune of Snorri, Rune of Fury, 271
Thane: BSB, Shield, Master Rune of Challenge, 117
Runesmith: Great Weapon, 3x Spellbreaker, 149
28 Longbeards: FCG, Great Weapon, Master Rune of Grugni, 439
12 Quarrellers: Musician, Great Weapon, 161
32 Hammerers: FCG, 414
Cannon: Rune of Forging, 125
Cannon: Rune of Forging, Rune of Burning, 130
Cannon: Rune of Forging, Rune of Reloading, 135
Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, 2x Rune of Penetrating, 170
Total 2399

Kod: Zaznacz cały

Team Germany - Nils "SirProxALot" Reinke (c), Dwarfs

Runelord on Anvil of Doom: General, Shield, Rune of the Furnace, Spelleater Rune, Rune of Stone, Rune of Striking, 388
Thane: BSB, Master Rune of Gromril, Master Rune of Challenge, Rune of Brotherhood, Rune of Fire, 165
3x 1 Dragon Slayer: 50
Master Engineer: Rune of the Furnace, Rune of Speed, 80
28 Longbeard Rangers: FCG, Ancestor Rune, Rune of Determination, 447
12 Quarrellers: Musician, Great Weapon, 161
28 Miners: FCG, Steamdrill, 358
2x 5 Miners: 55
5 Troll Slayers: Musician, Giant Slayer, 76
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, Rune of Penetrating, 170
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, Rune of Burning, 150
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
Total: 2395

Kod: Zaznacz cały

Team Scotland - Rob Ritchie, Dwarfs

Dwarf Lord: General, Shieldbearers, Great Weapon, Master Rune of Steel, Rune of Resistance, Rune of Stone, Master Rune of Spite, 301
Runesmith: Shield, 3 Spellbreakers, 147
Thane: BSB, GW, Master Rune of Gromril, Rune of Resistance, Master Rune of Challenge, 169
Master Engineer: 70
29 Longbeards: Great Weapons, Full Command, 402
29 Quarellers: Great Weapons, Musician, Standard, 392
27 Hammerers: Full Command, Master Rune of Grungni, 404
1 Cannon: Engineer, 105
1 Cannon: Rune of Forging, 125
1 Cannon: Rune of Forging, Rune of Burning, 130
1 Grudge Thrower: Rune of Accuracy, 2x Rune of Penetrating, 155
Total: 2400

Kod: Zaznacz cały

Team Canada - Andy Spiers, Dwarfs

Dwarf Lord on Shieldbearers: general, Great Weapon, Master Rune of Spite, Rune of the Furnace, Rune of Resistance, Rune of Stone, Master Rune of Kragg the Grim, Rune of Cleaving, 296
Runesmith: Shield, Master Rune of Challenge, 2x Rune of Spellbreaking, 147
Thane: BSB, Master Rune of Gromril, Rune of Resistance, Rune of Cleaving, Rune of Fire, 165
Master Engineer: Gromril Armour, Rune of Stone, 75
2x 22 Quarrellers: Veteran, Musician, Great Weapons, 301
26 Hammerers: Standard, Musician, Master Rune of Grugni, 380
1 Cannon: Engineer, Brace of Pistols, Rune of Forging, 145
1 Grudge Thrower: Engineer, Brace of Pistols, Rune of Accuracy, Rune of Burning, Rune of Penetrating, 155
1 Grudge Thrower: Engineer, Brace of Pistols, Rune of Accuracy, 2x Rune of Penetrating, 175
1 Organ Gun: 120
1 Gyrocopter: 140
Total: 2400

Kod: Zaznacz cały

Team Croatia - Marko Lukic, Dwarfs

Dwarf Lord: General, Great Weapon, Shieldbearers, MRo Spite, Ro Furnace, Armour: Ro Resistance, Ro Preservation, Ro Stone, Weapon: MRo Kragg the Grim, 291
Thane: BSB, Great Weapon, Armour: MRo Gromril, Ro Resistance, Talisman: MRo Challenge, 169
Runesmith: Great Weapon, Talisman: 3x Ro Spellbreaking, 149
Master Engineer: Great Weapon, Armour: Ro Stone, Talisman: Ro Furnace, 84
21 Longbeards: Rangers, FCG, Ro Courage, Throwing Axes, 370
3x 10 Quarrellers: Great Weapons, 130
24 Hammerers: FCG, MRo Grungi, 368
1 Grudge Thrower: Engineer, Ro Accuracy, 2x Ro Penetrating, 170
1 Cannon: Engineer, Ro Forgining, Ro Burning, 145
1 Cannon: Engineer, Ro Forgining, 140
1 Organ Gun: 120
Total: 2396

Kod: Zaznacz cały

Team Norway - Stian Madshus, Dwarfs

Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Great Weapon, Rune of Stone, Rune of Resistance, Rune of Preservation, Rune of the Furnace, 226
Runelord: Shield, Anvil of Doom, Master Rune of Balance, Rune of Stone, 373
Thane: BSB, Shield, Rune of Stone, Rune of Fire, Master Rune of Challenge, 127
Master Engineer: 70
Dragon Slayer: 50
28 Dwarf Warriors: FCG, Longbeards, Shield, Great Weapon, Rune of Determination, Ancestor Rune, 447
10 Quarrellers: Champion, Musician, Rangers, Great weapon, 155
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
1 Grudge Thrower: Engineer, 2x Rune of Penetrating, Rune of Accuracy, 170
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Penetrating, Rune of Accuracy, Rune of Burning, 150
28 Hammerers: Gate Keeper, Musician, Shield, 382 
2x 5 Miners: Great Weapon, 55
Total: 2400

Kod: Zaznacz cały

Team Stwitzerland - Paul "Polux" Berclaz, Dwarves

Rune Lord on Anvil of Doom: General, Shield, Rune of Stone, Spelleater Rune, Rune of Furnace, 378
Thane: Shield, Rune of Stone, 72
Thane: Shield, Rune of stone, Rune of Speed, Rune of Furnace, 82
Master engineer: 70
Thane: BSB Master Rune of Gromril, Rune of Brotherhood, Rune of Fire, Master rune of Challenge, 165
14 Quarrelers, Great Weapons, 182
35 Rangers Warriors: FCG, Great Weapons, Throwing Axes, 445
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
1 Grudge Thrower: Engineer, 2x Rune of Penetrating, Rune of Accuracy, 170
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Penetrating, Rune of Accuracy, Rune of Burning, 150
35 Miners: FCG, Steam Drill, 435
2x 5 miners: 55
Total: 2399

Kod: Zaznacz cały

Team Greece - Giorgos "Letsaros" Petsaros, Dwarfs

Runelord on Anvil of Doom: General, Master Rune of Balance,Gromril Armour, 365
Daemon Slayer: Master Rune of Smiting, Rune of Fire, Rune of Might, 210
Thane: BSB, Gromril Armour, Shield, Master Rune of Challenge, Rune of Stone, 122
Master Engineer: Brace of Pistols, Gromril Armour, 80
5x 1 Dragon Slayer: 50
20 Thunderers: Musician, Dwarf Handgun, Light Armour, 285
23 Quarreller Rangers: Musician, Great Weapon, Crossbow, Light Armour, 327
20 Hammerers: Musician, Great Weapon, Heavy Armour, 246
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, 2x Rune of Penetrating, 170
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, Rune of Burning, 150
5 Miners : Great Weapon, Heavy Armour, 55
Total: 2400

Kod: Zaznacz cały

Team Northern Ireland - Dermot Maguire, Dwarves

Dwarf Lord on Shield Bearers: General, Armour, Master Rune of Steel, Stone and Resistance, Talisman Rune of Spite, Great weapon, 301
Runesmith: Shield, 3x Rune of Spellbreaking, 147
Thane: BSB, Armour Master Rune of Gromril, Resistance, Talisman Master Rune of Challenge, Great Weapon, 169
Master Engineer: Great Weapon , Rune Stone, 79
29 Longbeards: FCG, Great Weapons, Runic Standard Determination, 422
22 Quarrellers: Musician, Great Weapons, 291
30 Hammerers: FCG, Runic Standard, Master Rune of Grugni, 440
1 Cannon: Runes of Forging, Fire, 130
1 Cannon: Runes of Forging, Reloading, 135
1 Grudgethrower: Runes of Accuracy, Penetrating, 130
1 Grudgethrower: Runes of Accuracy, 2x Rune of Penetrating, 155
Total: 2399
Zniosę wszystko pod warunkiem, że to komplement.

Kap
Mudżahedin
Posty: 268
Lokalizacja: Animosity - Szczecin

Post autor: Kap »

W sumie jestem zainteresowany głównie wampirami i dwarfami, jako że tym gram. Widziałem dużo wampirzych rozpisek pokroju 2 mortisy + terrorgheisty. Patrząc na te rozpiski z 3 cannonami widzę szanse na fajne gry dla dwarfów :P... Poza drobnymi zmianami w maszynach i ewentualnie ilość dragon slayerów wszystkie rozpiski są podobne. Ewentualnie ktoś gra na dużym klocku górników.

Misza
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 168
Lokalizacja: Stare Babice

Post autor: Misza »

Ciekawy temat taki przegląd wszystkich rozpisek, zauważyłem że prawie nikt nie używa thundererów, ja dopiero zaczynam gre krasiami i szczerze mówiąc wydawali mi sie lepsi od kuszników. Tak samo do tej pory nie wyobrażałem sobie oddziałów kuszników po 22, grywacie może takimi? sprawdza sie to?

#Krasnal#
Mudżahedin
Posty: 275
Lokalizacja: Młodzi Gniewni, Poznań

Post autor: #Krasnal# »

One mają zapełniać core slot. Pasują do rozpisek bunkrowych bardziej niż 2 x 30 warriorów. Mi osobiście bardziej się podoba ofensywna wersja z kowadłem :)

Awatar użytkownika
Gąszczu
Mudżahedin
Posty: 251
Lokalizacja: Wrocław <> Poznań

Post autor: Gąszczu »

No to w wiekszosci mamy standard, core z kusznikow ,anvil,tarczyciel i hammersi + klopy i cannonik... Szwajcar zakombinował z offensem licząc na brak pał na minersach i dopychaczke.. do tego wysyp dragon slayerów. No licze na krasie w tym roku, zobaczymy co ugrają.

Awatar użytkownika
Felu
Mudżahedin
Posty: 205
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Felu »

Możliwe, że zawieje noobem ale czy na ETC nie obowiązuje nowe euro na 3 maszyny?

Awatar użytkownika
Danrakh
Falubaz
Posty: 1103
Lokalizacja: Legion Kraków klub pijaków ;)

Post autor: Danrakh »

An army may have up to 4 war machines and/or shooting template weapons. War machines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt throwers count as ½ a war machine(round up).
You noob ;)
Zniosę wszystko pod warunkiem, że to komplement.

panterq
Masakrator
Posty: 2461
Lokalizacja: Legion

Post autor: panterq »

Tordzio pisze:No to w wiekszosci mamy standard, core z kusznikow ,anvil,tarczyciel i hammersi + klopy i cannonik... Szwajcar zakombinował z offensem licząc na brak pał na minersach i dopychaczke.. do tego wysyp dragon slayerów. No licze na krasie w tym roku, zobaczymy co ugrają.
Co niby mają ugrać? Krasie w drużynówkach to solidne trzymanie punktów w sporej liczbie paringów. Nie wiem jaki sens ma budowanie rozpiski ofensywnej skoro inne armie zrobią to dużo lepiej. Nie rozumiem też jaki jest sens zabierania kowadła, które ze stabilnością nie ma wiele wspólnego.
Yes they drink blood. Yes, some of them have been known to command armies of the damned. But at least they're not Elves.
- Niles Valera, Agitator

Awatar użytkownika
Danrakh
Falubaz
Posty: 1103
Lokalizacja: Legion Kraków klub pijaków ;)

Post autor: Danrakh »

Ech, a dziadek Panter znów sieje defetyzm ;)

Zdaje się dwa lata temu Włoch kręcił wynik krasnoludami, Kudłaty na którymś masterze euro wcisnął 4 maski, innymi słowy da się tylko trzeba umieć. Pewnie, że najprościej zrobić rozpiskę na cornerhammera i grać stabilne remisy/minorki, ale to nie oznacza, że nie da się zrobić z krasnoludów swoistego "dps" że tak posłużę się nomenklaturą MMORPGową. I ja wiem, że przytoczone przeze mnie osiągnięcia krasnoludzkich wodzów były na diametralnie różnej meta game, ale wciąż można robić wysokie wyniki w odpowiednich paringach.

Natomiast stabilność kowadła to zupełnie inna para kaloszy. Sam kiedyś byłem przeciwnikiem turniejowego wykorzystania kowadła bo policzyłem sobie, że raz na 6 bitew wybucha natomiast "odkryłem" później, że to nie tak działa, bo kości nie mają pamięci. Gała, którą teoretycznie powinieneś rzucić na kowadle raz w każdej bitwie może wypaść na zupełnie innej kostce - turla się ich przecież całkiem sporo przez te 6 tur. Zatem masz po prostu za każdym razem gdy używasz kowadła ~83% na sukces i tyle. Kowadło wybucha statystycznie raz na 6 bitew tylko wtedy, gdy jedyne co musisz testować w każdej z tych bitew to kucie run. A takie bitwy to głównie w laboratorium się toczy.
Zniosę wszystko pod warunkiem, że to komplement.

Awatar użytkownika
Jagal
Niszczyciel Światów
Posty: 4287
Lokalizacja: Gdańsk SNOT

Post autor: Jagal »

Przede wszystkim problem leży w tym, że gracze dwarfów za dużo razy kowadła używają... Kowadło powinno być użyte ok 2-3 razy na bitwe na najbardziej kluczowe rzeczy. W większości przypadków nie ma sensu np. używać spowolnienia w pierwszej turze. Kowadło jest całkiem stabilne, tylko trzeba wiedzieć kiedy je użyć. Brak kowadła sprawia, że dwarfy łatwo odgiąć, otoczyć i wcisnąć się gdzie trzeba, żeby ugrać trochę punktów.

pzdr!

Jagal
Kupię bretońskie modele z 5tej edycji:
Metalowi quesci,
French Games Day Knight 'L'Hermite De Malemont' !! ,
4ed rycerze na piechotę.


Snot Fanpage <<--- , klikać! ;)

Awatar użytkownika
Danrakh
Falubaz
Posty: 1103
Lokalizacja: Legion Kraków klub pijaków ;)

Post autor: Danrakh »

Jagal pisze:Przede wszystkim problem leży w tym, że gracze dwarfów za dużo razy kowadła używają... Kowadło powinno być użyte ok 2-3 razy na bitwe na najbardziej kluczowe rzeczy. W większości przypadków nie ma sensu np. używać spowolnienia w pierwszej turze. (...)
To jest właśnie przykład myślenia w kategoriach "kostki mają pamięć".

Powtórzę raz jeszcze, statystycznie kowadło zacina się raz na 6 rzutów tylko wtedy jeżeli nie wykonujesz żadnych innych rzutów w bitwie, albo masz jedną specjalną kostkę tylko do kowadła. W innym przypadku cała ta "statystyka" rozmywa się po prostu w ilości turlanych kostek.

Wystarczy być świadom, że masz ~17% szans na gałę i brać pod uwagę konsekwencje takiego wyniku a zatem używać kowadła tylko wtedy gdy potencjalne zyski (nie tylko w skali danej tury ale całej bitwy) z jego użycia przeważają nad ewentualnymi stratami. Ale odgórne ustalanie, że "użyję kowadła tylko 3 razy na bitwę żeby mi nie wybuchło" to w gruncie rzeczy zabobon.
Zniosę wszystko pod warunkiem, że to komplement.

Fenio
Powergamer Rozpiskowy
Posty: 43
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Fenio »

Śledził ktoś z Was na tyle, że może skomentować jak dwarfom poszło?

panterq
Masakrator
Posty: 2461
Lokalizacja: Legion

Post autor: panterq »

Niemcy wygrali, więc nie mogło być tragicznie.
Yes they drink blood. Yes, some of them have been known to command armies of the damned. But at least they're not Elves.
- Niles Valera, Agitator

Awatar użytkownika
Bearded Unclean 'Un
Kretozord
Posty: 1506

Post autor: Bearded Unclean 'Un »

To jest właśnie przykład myślenia w kategoriach "kostki mają pamięć".

Powtórzę raz jeszcze, statystycznie kowadło zacina się raz na 6 rzutów tylko wtedy jeżeli nie wykonujesz żadnych innych rzutów w bitwie, albo masz jedną specjalną kostkę tylko do kowadła. W innym przypadku cała ta "statystyka" rozmywa się po prostu w ilości turlanych kostek.
Na bakier z rachunkiem prawdopodobienstwa jestes. Kowadło zacina się statystycznie raz na sześć rzutów niezależnie od tego ile innych rzutów wykonujesz. W jaki niby sposób inne rzuty maja wpłynąć na ten jeden?
Oczywiscie nie znaczy to ze na kazde 6 rzutów zatnie się dokładnie 1 raz.
jesli nie używasz kowadła co turę, tylko np w 3 z 6 tur, to zmniejszasz statystyczną szansę na eksplozję w danej bitwie o połowę, i to jest fakt z którym nie da się dyskutowac, chyba ze zredefiniujesz pojęcie prawdopodobieństwa.
"Każdy może, prawda, krytykować, a mam wrażenie, że dopuszczanie do krytyki, panie, to nikomu tak nie podoba się. Wiec dlatego z punktu, mając na uwadze, że ewentualna krytyka może być, tak musimy zrobić, zeby tej krytyki nie było, tylko aplauz i zaakceptowanie tych naszych, prawda punktów, które stworzymy."

Obrazek

Awatar użytkownika
Danrakh
Falubaz
Posty: 1103
Lokalizacja: Legion Kraków klub pijaków ;)

Post autor: Danrakh »

Bearded Unclean 'Un pisze:Na bakier z rachunkiem prawdopodobienstwa jestes. Kowadło zacina się statystycznie raz na sześć rzutów niezależnie od tego ile innych rzutów wykonujesz. W jaki niby sposób inne rzuty maja wpłynąć na ten jeden?
Oczywiscie nie znaczy to ze na kazde 6 rzutów zatnie się dokładnie 1 raz.
jesli nie używasz kowadła co turę, tylko np w 3 z 6 tur, to zmniejszasz statystyczną szansę na eksplozję w danej bitwie o połowę, i to jest fakt z którym nie da się dyskutowac, chyba ze zredefiniujesz pojęcie prawdopodobieństwa.
Mam ~40 kości do battla, używam co turę sporej części z nich, losowo wybrana służy mi do testowania kucia run, a mimo to prawdopodobieństwo wciąż jest takie samo jak gdybym wykonał 36 rzutów jedną kością, tak? Czyli każda kostka z osobna pamięta do czego była używana i jaki był wynik w poprzednich turach? Kurde, a za moich czasów to nie było takiego wypasu.

Włącz myślenie zamiast powtarzać utarty frazes.
Zniosę wszystko pod warunkiem, że to komplement.

Awatar użytkownika
Morog
Falubaz
Posty: 1318
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Morog »

jak grałem krasnalami pół roku nigdy mi się kowadło nie zacięło przy zwykłej runie :lol2:
https://www.youtube.com/watch?v=m3pqEA5AXTE#t=33

posłuchaj tego islamofilu.....
http://www.youtube.com/watch?v=CMEwoGGL6dg

"nie dyskutuj z głupcem, sprowadzi Cię do swojego poziomu, a potem pokona doświadczeniem"

Misza
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 168
Lokalizacja: Stare Babice

Post autor: Misza »

wygląda na to że obaj piszecie to samo ale innymi słowami.
streszczając:
prawdopodobieństwo sie nie zmienia, ale wartość oczekiwana na dużej próbie i tak da ten jeden niewypał na sześć rzutów

Awatar użytkownika
Bearded Unclean 'Un
Kretozord
Posty: 1506

Post autor: Bearded Unclean 'Un »

Tego nie wiem, bo np nie rozumiem o co chodzi w tym zdaniu:
Mam ~40 kości do battla, używam co turę sporej części z nich, losowo wybrana służy mi do testowania kucia run, a mimo to prawdopodobieństwo wciąż jest takie samo jak gdybym wykonał 36 rzutów jedną kością, tak? Czyli każda kostka z osobna pamięta do czego była używana i jaki był wynik w poprzednich turach?
Nie wiem co to w ogóle znaczy i jak to się ma do mojej wypowiedzi?

Najważniejsze, żeby wszyscy zdawali sobie sprawę z tego, że kowadło zatnie się średnio co 6 rzutów, i rację ma Jagal, który pisze:
Przede wszystkim problem leży w tym, że gracze dwarfów za dużo razy kowadła używają... Kowadło powinno być użyte ok 2-3 razy na bitwe na najbardziej kluczowe rzeczy. W większości przypadków nie ma sensu np. używać spowolnienia w pierwszej turze. Kowadło jest całkiem stabilne, tylko trzeba wiedzieć kiedy je użyć. Brak kowadła sprawia, że dwarfy łatwo odgiąć, otoczyć i wcisnąć się gdzie trzeba, żeby ugrać trochę punktów.
Ograniczanie użycia kowadła do 2-3 tur w bitwie zmniejsza szansę na eksplozję, i czyni armię bardziej stabilną.
Gdyby ktoś robił zapiski uzywając kowadła co turę, to po rozegraniu odpowiednio dużej ilosci bitew odkryłby, ze kowadło wybuchło srednio 1/36 tur.
Uzywanie kowadła tylko w najistotniejszych przypadkach (turach), zmniejsza te negatywną statystykę, czego mam nadzieję uzasadniać nie muszę.
Jesli ktoś gra krasnalami, bo ceni sobie stabilnośc armii, to powinien rozważyć zostawienie kowadła w domu, lub używanie go w sposób konserwatywny. Stabilnosc jest powodem, dla którego ja nie uzywam ani kowadła, ani organów.
Nie dziwi mnie zupełnie fakt, ze kowadło nie jest tak popularne w drużynowych rozpiskach jak w rozpiskach solo.
"Każdy może, prawda, krytykować, a mam wrażenie, że dopuszczanie do krytyki, panie, to nikomu tak nie podoba się. Wiec dlatego z punktu, mając na uwadze, że ewentualna krytyka może być, tak musimy zrobić, zeby tej krytyki nie było, tylko aplauz i zaakceptowanie tych naszych, prawda punktów, które stworzymy."

Obrazek

_reszka
Chuck Norris
Posty: 551

Post autor: _reszka »

Danrakh pisze: Mam ~40 kości do battla, używam co turę sporej części z nich, losowo wybrana służy mi do testowania kucia run, a mimo to prawdopodobieństwo wciąż jest takie samo jak gdybym wykonał 36 rzutów jedną kością, tak?

Tak.

Rzuć 36 razy 1 kością i zapisz wyniki. Teraz rzuć 1 raz 36 kościami i zapisz wyniki. Porównaj wyniki.

Awatar użytkownika
Danrakh
Falubaz
Posty: 1103
Lokalizacja: Legion Kraków klub pijaków ;)

Post autor: Danrakh »

_reszka pisze:Rzuć 36 razy 1 kością i zapisz wyniki. Teraz rzuć 1 raz 36 kościami i zapisz wyniki. Porównaj wyniki.
Rzuć 30 razy kością (masterowo - 5 bitew x 6 tur kucia run) i zapisz wyniki. Teraz rzuć powiedzmy 1200 kośćmi (40 testów brejka, trafienia, ranienia, panik i całej reszty wykonywanych w ciągu tury x 6 tur x 5 bitew), następnie wybierz spośród owego 1200 wyników zupełnie losowo (bo losowo wybierasz kostkę do kucia run) wspomniane 30 rzutów i zapisz wyniki. Porównaj wyniki.
Zniosę wszystko pod warunkiem, że to komplement.

ODPOWIEDZ