Slanowie sa mocni ale to wkoncu najstarsze i najpotężniejsze istoty posługujące się magia, wystawiasz dopakowanego Slanna to ponad 600 pkt a jak go zabijesz to dostajesz ponad 800.


Moderator: #helion#
Dobra, zgodzę się z tobą, że HE same w sobie nie są słabe. Problem w tym, że wraz z wyjściem 8 edycji, która nadpisała Army Book, w HE nie masz procentowego odpowiednika wystawiania Core oraz side'owania się magią pod przeciwników. Ta armia musiała wystawiać 1 jednostkę Core podczas gdy, inne armie musiały w tym momencie wystawiać 2, jednak Errata na podręcznik jakoś nie spowodowała, że można wystawiać minimum np. 10-15% Core. Dodatkowo opcją HE na inne armie jest właśnie odpowiednia magia, bo nie ma tutaj Gunline'a Maszyn czy Potworów, więc mógłby być możliwy wybór Lore'a przed bitwą. Jednak jak dadzą chociaż 10% na Core i do tego wrzucą do tych Core jakieś Silver Helmy, które tam były od zawsze oraz co najmniej Ellrian Reavers, których to WE i DE mają w Core, to nic więcej w HE zmieniać nie trzeba. Dodam też, że każdy narzeka na ASFa na całej armii, ale kosztuje on aż 3pkt na modelu piechoty, co naprawdę jest drogą sprawą, ale jeśli Core będą poprawione, to ten Army Book nawet może zostać taki jaki jestPiotrB pisze:grałem He cały 2011... to nie jest słaba armia - co najwyżej nudna...
Słabe porównanie. Ten corowy fast WE kosztuje 24 za model, więc nikt go nie wystawia.Azurix pisze:najmniej Ellrian Reavers, których to WE i DE mają w Core
Nie mam pojęcia skąd bierzesz te 3 pkt, ale na pewno wychodzi mniej. Co więcej ten ich skill jest lepszy niż asf.Azurix pisze: Dodam też, że każdy narzeka na ASFa na całej armii, ale kosztuje on aż 3pkt na modelu piechoty, co naprawdę jest drogą sprawą
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
Akurat w WE kosztuje 24pkt, bo jest to stary podręcznik. Jak wyjdzie nowy do WE, to potanieją. Zobacz, że w DE ich koszt jest porównywalny. Chodziło mi o umiejscowienie tej jednostki w Core'ach, a nie o to, że w WE kosztują 24pkt. Na prawdę bym chciał Ellyrianów w Core w HEMacias pisze:Słabe porównanie. Ten corowy fast WE kosztuje 24 za model, więc nikt go nie wystawia.Azurix pisze:najmniej Ellrian Reavers, których to WE i DE mają w Core
Ktoś to liczył w oparciu o Mroczniaki chyba. Ale nawet jak sam patrzę na 1pkt tańszych Kuszników, z wliczonym LA który kosztuje 1pkt przy Łucznikach w HE oraz Reapeaterowe Kusze z AP oraz Hatred, czy na Włóczników, którzy kosztują 6pkt bez Tarcz chyba, ale za to z Hatred, czy Executionerów za 12pkt, a do tego z ITP i Hatred, to można łatwo stwierdzić, że jakby Spearmenom, Łucznikom, czy White Lionom nagle zniknęła Szybkość Asuryana, to ich koszt punktowy powinien być niższy o te o koło 3pktMacias pisze:Nie mam pojęcia skąd bierzesz te 3 pkt, ale na pewno wychodzi mniej. Co więcej ten ich skill jest lepszy niż asf.Azurix pisze: Dodam też, że każdy narzeka na ASFa na całej armii, ale kosztuje on aż 3pkt na modelu piechoty, co naprawdę jest drogą sprawą
oni nie mają ITP tylko kb, ale mniejsza z tym.Azurix pisze:czy Executionerów za 12pkt, a do tego z ITP i Hatred
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()
Porównuj może Elfa do Elfa, bo mimo wszystko Imperium to Ludzie, którzy mają zupełnie inną kompozycję armii i jednostki, których w HE i DE nie maMacias pisze:oni nie mają ITP tylko kb, ale mniejsza z tym.Azurix pisze:czy Executionerów za 12pkt, a do tego z ITP i Hatred
Ja porównywałem do oddziałów imperialnych. GS, a WL (bez asf) - GS tańsi o 1 pkt, ale mają 1 mniej WS,1 mniej S, 2 mniej I, 1 mniej Mv, a champion nie może brać magic itemów. Włócznicy u EMP i HE - imperialni są 1 pkt tańsi, ale mają 1 mniej WS, 2 mniej I, 1 mniej Mv, 1 mniej Ld, gorszego asv, nie maja pary save, atakują z 1 ranka mniej, w żaden sposób nie mogą mieć magicznego sztandaru. Łucznicy u EMP i HE - imperialni tańsi o 1 pkt i mają skirmish, ale maja 1 mniej WS, 1 mniej BS, 2 mniej I, 1 mniej Mv, 1 mniej Ld, nie mają żadnej opcji na magiczny sztandar. Oddziały HE liczyłem bez asf i przerzutów liderki vs DE, ale za to 3 pkt tańszych. Jak dla mnie ten asf nie kosztuje 3pkt za model, ale może się mylę.
Moim zdaniem He są armią raczej średnią. Krótka piłka - podaj mi armie, które twoim zdaniem są słabsze od HE, ja jestem w stanie wymienić max 3-4.PiotrB pisze:grałem He cały 2011... to nie jest słaba armia - co najwyżej nudna...
No mnie się nasuwają TK, WE i BoCh. Zresztą, grając w 2011 roku, może grałeś Piotrze jeszcze na 7 edycje, gdzie to Sloty w Core były zmniejszone i dało się wybierać Lore przed grądiuk pisze:Moim zdaniem He są armią raczej średnią. Krótka piłka - podaj mi armie, które twoim zdaniem są słabsze od HE, ja jestem w stanie wymienić max 3-4.PiotrB pisze:grałem He cały 2011... to nie jest słaba armia - co najwyżej nudna...
Macias pisze:Trzeba było grać dwarfamiMagnus pisze:a ja lubilem stac, strzelac, a potem miazdzaca szarza dobic przeciwnika!
Hundgennerzy ostatnie mnie też "boleli".. chciałbym nimi grać (kwestia m.in posiadanego pomalowanego staroedycyjnego oddziału). W zasadzie skreślilem ich przez zwiększony koszt punktowy. Ale porównując 120 pkt 1 hellblaster z 13 hundgunnami jako detetchment (ew. 10+ champion + snajpera)Blaesus pisze: To co stało się z moździerzem, a o zgrozo! z handgunnerami, każe płakać. Broń, która winna być skuteczną, nie nadaje się prawie do niczego... Uważam, że tutaj zachwiana jest równowaga.
- 2 do save to już jest szansa ściągnąć jednostki bardziej opancerzone, ew. małe oddziały dla testu panikiBlaesus pisze:Cóż... 14 handgunnów. W większości przypadków będą walić na 5+.
Tak więc mamy 1/3 * 14 strzałów = 4,66 trafień.
W co chciałbyś celować? W gobliny? No to rańmy na 3+, wychodzi 3,11 zabitych. (Warto myśleć o silniejszych celach?)
te 120 pkt jest tez detechmentem, czyli ma stedfast od głównego oddzialu, więc przeciwnik stoi na nich 2 tury, można to wykorzystać, dodatkowo mają stand and shoot, przy szarży na główny oddział i na nich samych (zakładając że nie dostają szarży na flankę). Trzeba ten oddział hundgunnersów wystawić na środku armii, na flankach inne oddziały - jeśli zostawimy samych hundgunów, wiadomo zginą od byle fasta.Blaesus pisze:Zwykle handgunnerzy strzelają maks 2 razy w ciągu całej bitwy, bo albo nie mieli niczego w zasięgu, albo po prostu już ich ktoś pojechał. Czy opłaca się wydać 120 pkt na zabicie średnio 6 goblinów?
Generalnie Hellka jest skuteczna tylko z inżynierem (często brakuje miejsca w slocie hero, lub punktów), hundgunnerzy tylko z regułą detetchment - dwie tury strzelania, stand and shoot, ew. odgięcie, przetrzymanie wroga na 2 tury (co może mieć znaczenie przy ratowaniu głównego oddziału, wystawienia wroga do szarży. Hellka 2 tury ostrzału i praktycznie brak zastosowań - łatwe punkty.Blaesus pisze:Mimo wszystko sama Hellka nie jest taka super. Z inżynierem... Celniejsza, niemal niemożliwe aby wybuchła (marny ułamek procenta), średnia ilość strzałów to ponad 16. Ale wiadomo, inżynier musi być.
Punkty za detachment są liczone osobno, czyli tak jakby to były dwa niezależne oddziały.Tombo pisze:Pytanie, czy jeśli stracimy hundgunny, a regimantal unit przeżyje w całości, przeciwnik dostaje punkty za detetchment, czy tylko w przypadku utraty głównego oddziału?
Imperialna moc!Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę (), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki
![]()