Geheimnisnacht IV Ostateczny Sprawdzian Przed Bazylem

Regulaminy, relacje, scenariusze, kampanie, pokazy etc.

Moderatorzy: Laik, Dymitr

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Solo
Falubaz
Posty: 1330

Geheimnisnacht IV Ostateczny Sprawdzian Przed Bazylem

Post autor: Solo »

Turniej odbędzie się w Niedziele 03.02.2013r . Niestety to jedyny możliwy termin, mam nadzieje że uda nam się w 1 weekend zrobić 2 udane imprezy i osoby z Bielska docenią fakt dołożenia się przez SS do frekwencji oraz zrewanżują się dzień później.
Na waszą prośbę dodajemy również bazyliszki aby potrenować przed Masterem.

Zapraszam serdecznie do wzięcia udziału w czwartym turnieju zaliczonym do Tyskiej Ligi WFB oraz Ligi Ogólnopolskiej.
Turnieje Geheimnisnacht to Tyska tradycja sięgająca do 2005 roku.

TURNIEJ ZGŁOSZONY DO LIGI
9:30-10:00 zapisy.
10:00-13:00 I bitwa
13:15-16:15 II bitwa
16:30-19:00 III bitwa

Miejsce: Tychy ul.Świerkowa 55

Format: 2400 ETC, solo. + Bazyliszki

Koszt:
10 zł
+5 zł jednorazowa opłata dla osób które zaczynają dopiero zabawę w Tyskiej Lidze

Nagrody: Pamiątkowy puchar dla 1.

Mapki: Gramy na mapkach ETC: http://www.mediafire.com/?n45ve7vazl76fht


Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).[/color]
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast a spell. For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.
Bretonnia: No Restrictions
Chaos Dwarfs
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1.
Iron daemon, kdai destroyer count as war machines.
Chalice of darkness counts as 2 pd.
Max 3 out of Str. 5 shooting templates, Kdai destroyer.
Chalice or Sorcerer Prophet.
Lore of Hashut can be cast with max 4 PD.
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\Cauldron of Blood\Hydra.
Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; gyrocopter doesn't count for max 4 war machine/template.
Daemons of Chaos
Max. 30 Models per unit; All daemonic gifts are 0-1. Daemonic Battle Standard can have gifts if his magic banner does not cost over 50pts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Max 6 flamers in the army. MOS: For Heralds of Tzeentch only it is a 0-2 gift and the Loremaster rule is removed; instead randomly determine spells (as a normal lvl 2) from any of the 8 rulebook lores.
The Empire: Steam tank 0-1. Cannons 0-3, steam stank count as a cannon.
High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 3PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll
Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd, Rune Maw Banner counts as 1dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner.
Vampire Counts
Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2). 0-1 Terrorgheist , a max of 4 flying units, max 15 mounted characters and black knights combined.
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons.
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods).

III. Scoring
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.

Ocena hobbystyki uwaga bardzo surowa bez przymrużania oczu !

Malowanie 0-5
0-49% pomalowanej armii 0
50-99% pomalowanej armii 3
100% pomalowanej armii 5

Przybory 0-2
Calówka, Kostki, Drukowana rozpiska, księga armii, wzorniki których się używa, ( jeśli grasz armiami takimi jak WE Lasy, Obeliski u Beastów itp )
brak jednej z tych rzeczy 1 pkt więcej niż jednej 0 pkt

podstawki 0-2
cała armia wymodelowana 2 pkt
brak chociaż 1 podstawki 0 pkt

Traye 0-2
Posiadanie trayów pod piechote, kawalerie, skirmish* - 1
Wymodelowane Traye - 1
*Nie trzeba mieć trayów pod skirmish w liczbie mniej niż 6 modeli

Łączna suma 0-11


Bazyliszki
1. Każdy gracz wybiera jednego Bazyliszka, który będzie towarzyszył jego armii przez okres trwania turnieju.
2. Bazyliszek jest na stałe przypisany do danego gracza i musi być uwzględniony w rozpisce.
3. Jeśli gracz zdecyduje się na wystawienie Bazyliszka musi posiadać odpowiedni pomalowany model.
4. Bazyliszki są warte 100 punktów. Na potrzeby składania rozpiski Bazyliszki warte są 0 punktów.
5. Bazyliszki traktowane są jako bohaterowie i wystawieni są razem z bohaterami, chyba, że opis ich zasad specjalnych stanowi inaczej.
6. Bazyliszki nie mogą dołączać do oddziałów, nie można też dołączać do nich żadnych innych modeli.
7. Bazyliszki nie mają zasad modeli, które imitują, poza tymi, które podano w ich opisie.
8. Bazyliszki czasami dosiadają wierzchowców, lub jeżdżą na rydwanach - w każdym wypadku traktuj wierzchowca i jeźdźca jako łączony profil.
9. Na Bazyliszki można normalnie rzucać czary i atrybuty domen.
10. Bazyliszek nie może być generałem.


Plik do Army Buildera z Bazyliszkami: Są w sekcji Other, po kliknięciu Show Alternate Rules.
http://www.ligapegaz.hi-net.pl/wf8dbv267bazyle.ab

Pocahontas
White Lion Hero, White Lion Champion/Standard/Musician lub elfia wojowniczka z bandaną na głowie, Infantry, 20x20
M5 WS6 BS6 S4 T3 W2 I7 A3 Ld9 Asv 3+
Great Axe, Speed of Asuryan, Stubborn, Lion Pelt, MR3

Special Rulz:
Tu mam muzyka, a tu mam championa - Jeśli Pocahontas żyje, możesz raz na grę w dowolnym jej momencie wybrać sojuszniczy oddział, otrzymuje on za darmo pełną grupę dowodzenia lub dowolny jeden albo dwa modele wchodzące w jej skład, (jest to upgrade do jednostki nie dodatkowe modele, w ramach wyswyg należy zastąpić r&f odpowiednimi modelami). Oddział może dostać tylko modele, które mógłby wykupić normalnie w.g. swojego podręcznika. Modele te zostają w grze.
Błąd w rozpisce - na początku bitwy dołącz do oddziału corowej, niestrzelającej piechoty (dotyczy tylko TT infantry) dwa dodatkowe modele. Nie zwiększa to wartości punktowej oddziału, nie można też przekroczyć maksymalnej wielkości oddziału wynikającej z ograniczeń Euro.

Pento
Night Runner, Gutter Runner, lub Skaven Assassin 20x20
M6 WS6 BS5 S4 T4 W2 I8 A3/4 Ld8 Wsv 4+
Scout, Scurry Away! Throwing Stars, AHW, Poisoned Attacks, Killing Blow

Special Rulz:
Olbrzymia lekcja pokory - Zadeklaruj w fazie walki wręcz po rzutach na trafienie, raz w ciągu gry w dowolnym miejscu na stole wszystkie ataki o tej samej inicjatywie i wykonywane w tym samym momencie zadeklarowane w wybrany sojuszniczy model trafiają w inny sojuszniczy model w styku. Nie można tego użyć, jeśli wybrany model nie styka się z żadnym sojuszniczym modelem, lub jeśli Pento zginął.
Zbyt cwany by umrzeć - jeśli Pento zginął stosujemy WSZYSTKIE zasady wstawania Abominacji z dwoma wyjątkami: na wyniku 4-5 nie wstają swarmy, Pento ginie nie oddaje punktów. Wstaje przy wyniku 6 na D3 a nie na D6 ranach. Może wstać na 3.
(Są też sytuacje, w których nie można wykonać rzutu po śmierci Penta dokładnie tak jak w przypadku Abominacji: Pento został zniszczony, a nie zabity, czyli Pitka, dogonienie uciekającego Penta itd, lub wcześniej Pento dostał ranę z flaminga.)

Don Wasyl
Rydwan dowolnej armii z jednym załogantem - imperialistą lub niziołkiem, Chariot, 50x100
M6 WS4 BS3 S4 T5 W4 I3 A3 Ld8 Asv4+
Impact hits (D3)

Special Rulz:
Jawny budziet - Jeśli wybrałeś tego Bazyliszka automatycznie odejmujesz 10% od swoich strat pod koniec bitwy, analogicznie jak TK albo WE. W przypadku armii, które już korzystają z takiego bonusu odejmij od strat łącznie 20%.
Plastykowy namiot - Król Cyganów nie jeździ byle gównem, okrył swoją furmankę magicznym materiałem, który sprawia, że zawsze traktowany jest, jakby znajdował się w soft cover.

Italiano
Bloodcrushers of Khorne /Herald of Khorne on Juggernaut of Khorne /Skullcrushers of Khorne /Khorne Chaos Lord on Juggernaut, Monstrous Cavalry, 50x50
M7 WS6 BS3 S6 T4 W2 I6 A3/4 Ld7 Asv 4+ Wsv 5+
Daemonic, Flaming Attacks, Hate, Stomp, Frenzy
Special Rulz:
Bunga bunga - w momencie przesuwania oddziałów z zasadą Vanguard sojuszniczy oddział porusza się D6' do przodu po linii prostej. Tej zasady nie można łączyć z zasadą Vanguard, oddział na którym użyto tej zasady nie może szarżować w pierwszej turze jeśli zaczynał bitwę). Oddział poruszony za pomocą tej zasady obowiązują wszelkie zasady ruchu np. 1" appart. Oddział popchnięty z Bunga Bunga musi zakończyć ten ruch nie bliżej niż 12" od oddziałów przeciwnika.
Po trupach do celu - ten Bazyliszek może overrunować po undeadach, demonach, slavach, maszynach, itd.


Pulpet
Beastman Hero, Bestigor - Infantry, 25x25
M5 WS5 BS3 S5 T5 W3 I5 A3 Ld8 Asv 4+
GW, Beastman Ambush, Primal Fury, Smoke Bombs

Special Rulz:
Kreatywna inżynieria - Jeśli nie wystawiasz Pupleta w Ambushu możesz w momencie w momencie jego wystawiania na stole ustawić w swojej strefie wystawienia i minimalnie 6 cali od jakiejkolwiek krawędzi stołu obelisk o rozmiarach 4'x1'. Kiedy Pulpet ginie należy natychmiast usunąć jego obelisk.
Denerwująca bestia - Pulpet doprowadza przeciwników do wrzenia samą swoją obecnością; przeciwnicy otrzymują modyfikator -1 do trafienia Pulpeta w walce wręcz i w strzelaniu.

Loder (horror na dysku przypominającym książkę)
Horror na dysku, mag lub heros chaosu na dysku, Cav, 50x50
Mv1, WS4, S3, T3, W3, I4, A2, Ld8, Sv5+, Ws5+
Daemonic, Fly

Special Rulz:
Przeczytaj sobie Rulebook - Na początku tury walki Loder na 3+ wyłącza jedną zasadę specjalną (tylko z RB! **) , jednej jednostce, z którą się styka. Jednostka nie może korzystać z tej zasady do początku następnej tury walki.
Szarża? Flee! - Loder jako jedyny demon może zadeklarować reakcję Flee! Zasady dotyczące zbierania i uciekającego modelu nie ulegają zmianie.
**
asf, ap, etheral, fear, flaming, flammable, frenzy, hate, itp, fly, kb, mr, poison, regena, scaly skin, stubborn, terror, stomp, asl, thunderstomp, stedfast, stupid

Żabka
Infantry, 20x20, skink chameleon, skink with blowpipe

M6 WS2 BS5 S2 T2 W2 I5 A2 Ld7 Sv 4+
Cold Blooded, Multiple Shot(3), Poisoned Attacks, Scaly Skin 5+, Hardkorowa Tarcza (Shield), Hand Weapon, Długa Luffka (Blowpipe 16", Lethal Shot), Regeneracja 5+

Special Rulz:
Pogromca Wood Elfów - Strzelając do oddziałów wroga, które znajdują się w lesie Żabka ma dodatkowy modyfikator strzału -1. Na koniec każdej tury, w której Żabka była w lesie otrzymuje ona D3 hity z S4.
Hardkorowa Tarcza Pana Życia i Śmierci - Żabka posiada tarczę, w której zaklęte są dwa bound spelle jednokrotnego użytku, obydwa o power level 5: Soulblight oraz Regrowth.


Bazyliszkowy Q&A:
Generalne:
Czy wystawienie Bazyliszka jest obowiązkowe?
- Tak.
Gdzie są statystyki wierzchowców Don Wasyla, Lodera, Italiano?
- Są już włączone w profil tych Bazyliszków.
Czy mogę użyć atrybutu domeny shadow na Bazyliszku?
- Nie.

Italiano:
Czy podczas ruchu Bunga Bunga herosi mogą zmienić swoje pozycje? Jeśli tak to czy są ograniczeni ruchem D6 czy nie.
- Nie mogą. Ta zasada ma demonstrować pośpieszne popychanie oddziału łokciem, a nie wyrafinowane taktyki topowych stołów.
Czy Bunga Bunga działa na jednostki scout?
- Działa.
Czy z Bunga Bunga można wejść do domku?
- Tak, jeśli dojdzie do niego przynajmniej pierwszy szereg.
Jak Bunga Bunga działa na random movement?
- Random movement może w swojej pierwszej turze wejść w kontakt z przeciwnikiem nawet po bunga bunga.
Można mieć Italiano też na 50x75? czy musi być 5x5?
- Italiano tylko na podstawce 50x50 mm.
Czy na Italiano działa KB?
- Działa.
Czy Italiano ma magiczne ataki?
- Tak, tylko nie stomp.
Kiedy wybieram, który oddział dostanie popchnięcie z Bunga Bunga?
- Po wystawieniu scoutów, przed rzutem na pirrwszeństwo vanguardów.
Czy maszyna popchnięta z Bunga Bunga może strzelać w swojej pierwszej turze?
- Tak.

Pocahontas:
Czy dodatkowe dwa modele, dodane przez Pocahontas, liczą się na potrzeby podliczania punktów i zbierania? (25%)
- Nie zwiększają kosztu oddziału, ale liczą się przy zbieraniu, połowieniu oddziału, panice itd.
Czy mogę dać FCG jednostce, która w trakcie gry straciła już jego część?
- Tak.
Czy w związku z tym mogę stracić dwa razy sztandar na jednym oddziale?
- Tak.
Czy przeciwnik dostaje 25 VP za zdobyty sztandar, który mam dzięki Pocahontas?
- Tak.
Czy oddział może mieć podwójną grupę dowodzenia dzięki wykorzystaniu tej zasady?
- Nie, w danym momencie w oddziale może znajdować się tylko jeden muzyk, sztandarowy i czempion niezależnie czy dodani byli przy tworzeniu rozpiski, czy dzięki Pocahontas.
Czy mogę dać FCG unitowi, któremu został tylko 1 model?
- Nie, zasada każe zastąpić modele r&f, możesz dodać tylko tyle z FCG ile jesteś w stanie poświęcić modeli r&f.
Jakie modele z FCG dostaje unit jeśli został w nim tylko 1 lub 2 modele?
- Wybierasz.

Żabka:
Czy Żabka może strzelać po marszu?
- Bazyliszki to bohaterowie ze wszelkimi konsekwencjami tej zasady, nie może.
Czy czary rzucone z Hardkorowej Tarczy Pana Życia i Śmierci "odpalają" atrybuty domen, z których są rzucone?
- Tak.
Gdy mam IF na tarczy żabki to czy mogę potem użyć drugiego czaru czy tracę tą możliwość wraz ze stratą przedmiotu?
- Tracisz możliwość rzucenia czaru.
Czy można zniszczyć tarczę żabki czarem? Czy utrata tarczy powoduje zmianę save?
- Można, tarcza żabki jest tak hardkorowa, że działa w takim wypadku przez resztę bitwy jak zwykła tarcza.

Loder:
Czy Loder może zabrać Ward Save?
- Nie.
Którą zasadę wyłącza Loder: wybieram z czego nie korzysta czy losuję?
- Wybierasz.
Czy można wyłączyć zdolność sojuszniczej jednostce w styku?
- Tak.
Czy jednostka z Frenzy, która to zasada zostaje chwilowo wyłączona, dalej tę zasadę posiada jeśli przegra walkę w tej turze?
- Nie traci.
Czy jeśli Loder zginął cały czas wyłącza zasadę?
- Tak, zasada zaczyna znów działać dopiero na początku następnej fazy walki.
Żeby wyłączyć komuś zasadę Loder musi się stykać z oddziałem, czy z bohaterem, który daje oddziałowi tę zasadę?
- Wystarczy, ze styka się z oddziałem.

Pulpet:
Pulpet może korzystać z Ambusha w armii innej niż Beastmani?
- Tak. Wyjątkowo dla tego Bazyliszka nie potrzebujesz innych jednostek z tą zasadą, aby wystawić go w Ambushu.

Pento:
Czy za pomocą "Olbrzymiej lekcji pokory" mogę przekazać ataki zadeklarowane w smoka na jeźdźca lub odwrotnie?
- Nie.
Czy "Olbrzymia lekcja pokory" może być zadeklarowana na model będący w pojedynku?
- Tak.
Ile gwiazdek ma Pento?
- Jedną.
Czy za pomocą "Olbrzymiej lekcji pokory" mogę przekierować ataki na sojuszniczy model w styku z innej jednostki?
- Tak.
Ile ran z "Olbrzymiej lekcji pokory" liczy się do CRa?
- Dokładnie tyle ile zadasz. Jeśli nie możesz zadać jakiemuś modelowi więcej niż 1 rany (np. champion, ranny bohater) to do CRa dostaniesz tylko jedną ranę.

Uwaga dodatkowa atrakcja !!!

Król Goblinów przygotuje specjalną nagrodę dla najładniejszego Bazyliszka na turnieju, więc warto usiąść i przypomnieć sobie o co chodzi w tej grze Very Happy ... dla najładniejszego Bazyla statuetka "Złotego Goblina"


Lista Zgłoszeń
1.Sergiusz Skorek
2.Karol "Pixel" Pastuszka
3.Denis Seweryn
4.Łukasz Dudzic
5.Grzegorz Tartas
6.Marek Kiełasa
7.Darek Mastrowski
8.Marcin Salamon
9.Robert Martyniuk
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Awatar użytkownika
Wojtuś
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3830
Lokalizacja: The Gamblers Wrocław

Post autor: Wojtuś »

Weź kurde dawaj miasto temacie! :evil:
https://idefly.pl - robimy koszulki, bluzy itd dla klubów!

Awatar użytkownika
Eltharion
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3684
Lokalizacja: Tychy

Post autor: Eltharion »

A co liczyłeś na taki zajebisty turniej we Wrocławiu ? :mrgreen:
Mówi się trudno i idzie się dalej ...

Awatar użytkownika
Młynek
Chuck Norris
Posty: 366
Lokalizacja: Sucha Beskidzka

Post autor: Młynek »

Jak są miejsca to mnie dopisz :D

Awatar użytkownika
cichy
Oszukista
Posty: 827

Post autor: cichy »

Nie została tam moja templatka 5 cali, zielona(z 40k) z wypalonymi moimi inicjałami? (S.C.)?

Dla znalazcy złociste.
Profesjonalne usuwanie wgnieceń z karoserii samochodowych i skutków gradobicia.

ODPOWIEDZ