Ograniczenia 1200 CS Furiona

Wszystko to, co nie pasuje nigdzie indziej.

Moderatorzy: Fluffy, JarekK

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Shino
Nerd Forumowy
Posty: 13986
Lokalizacja: Ordin Warszawa

Re: Ograniczenia 1200 CS Furiona

Post autor: Shino »

Zakaz dublowania jednostek Specjalnych
Zakas dublowania jednostek Rzadkich
Nie więcej niż dwie takie same jednostki Zwykłe
przejzalem sobie te ograniczenia. Sa jakies strasznie dziwne. Na prawde uwazacie, ze 3 oddzialy stalkerow na 1200 punktow (gdzie i tak wchodzi ich max 10) to takie mocne kombo, ze trzeba je banowac? to samo z swarmami tk?

oczywiscie istnieje mozliwosc, ze nie widze przegietosci tej rozpiski opierajacej sie na swarmach i stalkerach i mnie oswiecice czemu jest to ograniczone.

tak samo nie rozumiem czemu 3 oddzialy warrioow w core tez sa tak niesamowicie mocne, ze nie chcecie zeby bylo to wystawiane.

Awatar użytkownika
Asassello
Pan Spamu
Posty: 8173
Lokalizacja: Warszawka - Kult
Kontakt:

Post autor: Asassello »

już o coś podobnego pytałem, dostałem odpowiedź, że jest to zrobione dla czytelności tego CS-a.
Ścięto wszystko równo po to by ktoś nie musiał za dużo czytać i za dużo myśleć :)
Obrazek

kudłaty
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3552

Post autor: kudłaty »

Generalnie powtórzę jeszcze raz. To NIE SĄ ograniczenia dla wyjadaczy chcących w zbalansowanym środowisku grać 5 bitew na dzień na lokalu. Pakietowe ograniczenie dublowania powoduje, że młodzi kompletują/malują armie w miarę zbalansowane. Owszem można dopuścić 90% zdublowanych specjali i rarów, aczkolwiek większość armii mających podublowane oddziały jest mniej stabilna i bardziej podatna na efekt papier/nożyce/kamień. W efekcie doszliśmy do wniosku, że zapis ten daje znacznie więcej korzyści niż strat.

Co do lora DE z koroną i pokiem. Owszem jest fajny, ale wcale nie jest jakoś mega lepszy od bsb-ka z pokiem. Gość bardzo często jest przedrożonym herosem na pegazie. Co nie zmienia faktu, że jeżeli testy potwierdzą sensowność limitu to go cięcie nie ominie.

Awatar użytkownika
Dydu
Masakrator
Posty: 2288
Lokalizacja: Legion Kraków

Post autor: Dydu »

Można dodać zapisek, że BSB ze starych book'ów mogą używać normalnie przedmioty.

kudłaty
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3552

Post autor: kudłaty »

Teraz puszczamy kolejne dwa lokalu na te zasady i będziemy dalej testować różne wynalazki, między innymi to.

Awatar użytkownika
c4h10
Masakrator
Posty: 2437

Post autor: c4h10 »

Dydu pisze:Można dodać zapisek, że BSB ze starych book'ów mogą używać normalnie przedmioty.
Można dodać zapisek, że Common Magic Items ze starych book'ów kosztują tyle samo co normalnie :D

Ushi
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 144

Post autor: Ushi »

kudłaty pisze:Teraz puszczamy kolejne dwa lokalu na te zasady i będziemy dalej testować różne wynalazki, między innymi to.
I jakie wyniki tych testów ?
Pozdrawiam
Ushi

kudłaty
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3552

Post autor: kudłaty »

W wyniku testów doszło nam wyłączenie 3+ warda w Wochu, 4+ z rerollem 1 też jest ok, a inaczej trzeba jakieś kosmosy pisać. Zobaczymy jak się będzie sprawdzać, ale Woch to mega mocna armia na małe stoły i małe punkty.

Awatar użytkownika
RedScorpion
Falubaz
Posty: 1161
Lokalizacja: Pszczyna

Post autor: RedScorpion »

Czy wasze ograniczenia na pierwszej stronie tego tematu są aktualne? Chcemy sobie zagrać ligę lub turniej na te zasady i wolę mieć pewność.

Xyxel
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 143

Post autor: Xyxel »

Lordowie mogą mieć maksymalnie 1szy poziom magii
Pojedyncze oddziały nie mogą mieć więcej niż 35 modeli albo kosztować więcej niż 400 punktów.

Magia:
W trakcie własnej fazy magii można do puli kości mocy dołożyć maksymalnie 1 kostkę ze źródła innego niż wiatry magii (np. channeling lub kości pochodzące z przedmiotów)
Jeżeli wygenerujesz więcej niż 1 kość mocy z dodatkowego źródła, to te kości przepadają.

Tomb Kings
+ 100 punktów do rozpiski
Hierotitan liczy się jak 1 kostka do puli kości mocy
Pierwszy zapis - gracz Tomb Kings musi wystawić Hierophanta który ma T3 i 2W. Zginie i armia się sypie.
Drugi zapis - wystawianie modeli skeleton warriorów jest bez sensu, bo rozsypią się w 3 fazy walki. Widać byli OP.
Magia - Casket of Souls aż taki straszny? Nie wykorzysta swojego potencjału (ceny w punktach) z Hierotitanem w parze.

Może napisz od razu, że nie chcesz armii Tomb Kings na turniejach. To już i tak zbyt mocny army book prawda?
Te ograniczenia są zbyt ogólne i dają bonus konkretnym armiom poprzez udupienie innych (nawet jeśli niezamierzone).

Awatar użytkownika
Furion
Postownik Niepospolity
Posty: 5711
Lokalizacja: Gorzów Wlkp. "Rogaty Szczur"

Post autor: Furion »

RedScorpion pisze:Czy wasze ograniczenia na pierwszej stronie tego tematu są aktualne? Chcemy sobie zagrać ligę lub turniej na te zasady i wolę mieć pewność.
Tutaj jest w miarę aktualna wersja:
OGRANICZENIA EURO + OGRANICZENIA na 1200 pkt:

Lordowie mogą mieć maksymalnie 1szy poziom magii
Zakaz dublowania jednostek Specjalnych
Zakas dublowania jednostek Rzadkich
Nie więcej niż dwie takie same jednostki Zwykłe
Nie więcej niż dwie Machiny Wojenne
Nie więcej niż dwie jednostki latające
Pojedyncze oddziały nie mogą mieć więcej niż 35 modeli albo kosztować więcej niż 350 punktów.
Na koniec bitwy za oddziały uciekające lub posiadające 25% lub mniej modeli liczymy połowę punktów.

Magia:
W trakcie własnej fazy magii można do puli kości mocy dołożyć maksymalnie 1 kostkę ze źródła innego niż wiatry magii (np. channeling lub kości pochodzące z przedmiotów)
Jeżeli wygenerujesz więcej niż 1 kość mocy z dodatkowego źródła, to te kości przepadają.
Do rzucenia pojedynczego czaru można użyć maksymalnie 4 kości (dotyczy to wszystkich domen magii) a suma użytych kości w trakcie jednej fazy magii nie może przekroczyć 12.

Ograniczenia armijne:
Niektóre armie mają restrykcję "-100 punktów do rozpiski" albo "+100 punktów do rozpiski". Oznacza to, że rozpiskę tej armii należy budować na zmodyfikowaną wartość punktową. Dla przykładu armię Vampire Counts budujemy na 1100 punktów.

Bretonnia

Beastmen
+ 100 punktów do rozpiski

Chaos Dwarfs
- 100 punktów do rozpiski

Daemons of Chaos

Dark Elves
- 100 punktów do rozpiski
Wystawiamy albo Pendant of Khaeleth albo Hydrę
Maksymalnie 15 kusz powtarzalnych w armii

Dwarfs

The Empire
Wystawiamy albo Steam Tank albo Demigryfy

High Elves
+ 100 punktów do rozpiski

Lizardmen
- 100 punktów do rozpiski
maksymalnie 2 Salamandry

Ogre Kingdom
Wystawiamy albo Ironblaster albo Mournfang Cavalry

Orcs&Goblins
+ 100 punktów do rozpiski

Skaven
- 100 punktów do rozpiski

Tomb Kings
+ 100 punktów do rozpiski
Hierotitan liczy się jak 1 kostka do puli kości mocy

Vampire Counts
- 100 punktów do rozpiski
Maksymalnie jeden krzyk w rozpisce (Banshee / Terrorgheist)
Maksymalnie jedna jednostka eteryczna

Warriors of Chaos
- 100 punktów do rozpiski
- nie można wystawić modeli z Wardem 3+

Wood Elves
+ 100 punktów do rozpiski

Dogs of War
HE oczywiście na stary book, na nowy book to po prostu bez +100.
Xyxel pisze:
Lordowie mogą mieć maksymalnie 1szy poziom magii
Pojedyncze oddziały nie mogą mieć więcej niż 35 modeli albo kosztować więcej niż 400 punktów.

Magia:
W trakcie własnej fazy magii można do puli kości mocy dołożyć maksymalnie 1 kostkę ze źródła innego niż wiatry magii (np. channeling lub kości pochodzące z przedmiotów)
Jeżeli wygenerujesz więcej niż 1 kość mocy z dodatkowego źródła, to te kości przepadają.

Tomb Kings
+ 100 punktów do rozpiski
Hierotitan liczy się jak 1 kostka do puli kości mocy
Pierwszy zapis - gracz Tomb Kings musi wystawić Hierophanta który ma T3 i 2W. Zginie i armia się sypie.
Drugi zapis - wystawianie modeli skeleton warriorów jest bez sensu, bo rozsypią się w 3 fazy walki. Widać byli OP.
Magia - Casket of Souls aż taki straszny? Nie wykorzysta swojego potencjału (ceny w punktach) z Hierotitanem w parze.

Może napisz od razu, że nie chcesz armii Tomb Kings na turniejach. To już i tak zbyt mocny army book prawda?
Te ograniczenia są zbyt ogólne i dają bonus konkretnym armiom poprzez udupienie innych (nawet jeśli niezamierzone).
Totalnie nie kumam o co Ci chodzi.

pozdrawiam
Furion

Ushi
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 144

Post autor: Ushi »

Czy te ograniczenia określają też rodzaj Line Of Sight ? (VLOS ? SLOS? )
Pozdrawiam
Ushi

Awatar użytkownika
Furion
Postownik Niepospolity
Posty: 5711
Lokalizacja: Gorzów Wlkp. "Rogaty Szczur"

Post autor: Furion »

Nie, aczkolwiek sugerowany to SLoS.

Ushi
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 144

Post autor: Ushi »

Furion pisze: Magia:
W trakcie własnej fazy magii można do puli kości mocy dołożyć maksymalnie 1 kostkę ze źródła innego niż wiatry magii (np. channeling lub kości pochodzące z przedmiotów)
Jeżeli wygenerujesz więcej niż 1 kość mocy z dodatkowego źródła, to te kości przepadają.
Czy dotyczy to też kości z Magicznych Grzybków Nocnych Goblinów ?
Pozdrawiam
Ushi

Awatar użytkownika
Furion
Postownik Niepospolity
Posty: 5711
Lokalizacja: Gorzów Wlkp. "Rogaty Szczur"

Post autor: Furion »

Raczej nie, generalnie chodzi o to, że jest to format wdrażający początkujących graczy w Euro, więc jeżeli coś tam nie zajmuje kostki to tutaj też nie.

ODPOWIEDZ