Sędziowski Rynsztok v 2.0
Moderatorzy: Shino, Lidder, kudłaty, Furion
Re: Sędziowski Rynsztok v 2.0
a co w tym dziwnego? jak oddzial 20 strzelcow ma zasieg do jednego modelu to tez zabija tylko jeden? fakt, ze salki sa przegiete nie ma nic do rzeczy.
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.
- White Lion
- Kretozord
- Posty: 1883
- Lokalizacja: Kielecki Klub Bitewny "Kieł"
hmm ja widzę 3 możliwości rozpatrywania strzałów z salek i nie jestem pewien za którym do końca toczy się dyskusja na LS.
1. Strzelamy po staremu
Czyli strzał każdej salki rozpatrujemy od początku do końca zanim rozpatrzymy strzał kolejnej salki.
Jest to łatwe i szybkie do przeprowadzenia w trakcie bitwy i gracze są do tego przyzwyczajeni.
2. Strzelamy na raz
Przykładamy na raz 3 flame template i w ten sposób tworzymy nowy potrójny template który jako jeden template trafia określone modele.
Trudne do przeprowadzenia i rodzące na pewno wiele konfliktów które modele są trafione.
3. Mix powyższych
Liczymy po kolei ilość hitów z każdej templatki i na koniec rzucamy na zsumowaną liczbę woundów.
Do przeprowadzenia łatwe ale tak jak pisał Lohost jeżeli każda z tych trafi np. te same 3 modele to w efekcie może zabić ich 9.
Pytaniem przy tej opcji jest czy LoS zdajemy 1x i albo postać dostaje 0 hitów albo 3 czy też LoS osobno od każdej templatki.
Jest to rozwiązanie niewątpliwie najlepsze dla graczy Lizaków choć u wielu graczy (w tym u mnie rodzi jakiś wewnętrzny sprzeciw)
Obojętnie jak byle czytelnie niech LS to jakoś jednoznacznie uściśli.
1. Strzelamy po staremu
Czyli strzał każdej salki rozpatrujemy od początku do końca zanim rozpatrzymy strzał kolejnej salki.
Jest to łatwe i szybkie do przeprowadzenia w trakcie bitwy i gracze są do tego przyzwyczajeni.
2. Strzelamy na raz
Przykładamy na raz 3 flame template i w ten sposób tworzymy nowy potrójny template który jako jeden template trafia określone modele.
Trudne do przeprowadzenia i rodzące na pewno wiele konfliktów które modele są trafione.
3. Mix powyższych
Liczymy po kolei ilość hitów z każdej templatki i na koniec rzucamy na zsumowaną liczbę woundów.
Do przeprowadzenia łatwe ale tak jak pisał Lohost jeżeli każda z tych trafi np. te same 3 modele to w efekcie może zabić ich 9.
Pytaniem przy tej opcji jest czy LoS zdajemy 1x i albo postać dostaje 0 hitów albo 3 czy też LoS osobno od każdej templatki.
Jest to rozwiązanie niewątpliwie najlepsze dla graczy Lizaków choć u wielu graczy (w tym u mnie rodzi jakiś wewnętrzny sprzeciw)
Obojętnie jak byle czytelnie niech LS to jakoś jednoznacznie uściśli.
Sezon 2015:
VC 5/2/3
WE 22/2/2
Mishima 19/0/1
Ludzie Pustkowi 4/1/1
VC 5/2/3
WE 22/2/2
Mishima 19/0/1
Ludzie Pustkowi 4/1/1
- The WariaX
- Falubaz
- Posty: 1005
- Lokalizacja: Rybnik i okolice
Hmm, a może by tak grać z zgodnie z zasadami? Wg tego co napisałeś jest to opcja nr 3 (jedynie nie wiem jak tutaj kwestia z LOS!, chociaż byłbym za jednym na wszystkie templaty, analogicznie jak w strzelaniu zwykłym).
Taka sytuacja:
Oddział łuczników (30) strzela do oddziału zombi ustawionego w kresce. Zombi stoją w odległości takiej, że tylko jeden model zombi jest w maksymalnym zasięgu łuczników.
Moje pytanie:
Ile może maksymalnie zginąć zombiaków:
a) 1
b) tyle ile trafi i z wounduje oddział łuczników.
Odpowiedzi proszę uargumentować zasadami, a następnie taką sytuację przełożyć na salki.
Taka sytuacja:
Oddział łuczników (30) strzela do oddziału zombi ustawionego w kresce. Zombi stoją w odległości takiej, że tylko jeden model zombi jest w maksymalnym zasięgu łuczników.
Moje pytanie:
Ile może maksymalnie zginąć zombiaków:
a) 1
b) tyle ile trafi i z wounduje oddział łuczników.
Odpowiedzi proszę uargumentować zasadami, a następnie taką sytuację przełożyć na salki.
Zapraszam do mojej galerii :
http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=10&t=35475
Maluję na zamówienie:
http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php? ... 13#p990613
O to się nie bój. W battlu nie ma modeli ujemnych.zadne dotychczasowe strzelanie templatkowe nie wprowadzalo takiego precedensu zeby zabijalo wiecej modeli niz ogarnelo, lub nawet wiecej niz jest w oddziale.
Jak 20-osobowy oddział chłopków dostanie 3 ładne placki, to zbiorą 60 hitów, a umrze maksymalnie 20.
Tu nie ma co argumentować - zginie tyle, ile zranisz. Z salkami powinno być tak samo.Odpowiedzi proszę uargumentować zasadami, a następnie taką sytuację przełożyć na salki.
wyjaśnienie - nigdy nie grałem, nie zamierzałem i nie zamierzam grać lizakami, bo ta armia jest brzydka i niepoważna
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.
w 19 osobowym oddziale jest heros.lohost pisze: zadne dotychczasowe strzelanie templatkowe nie wprowadzalo takiego precedensu zeby zabijalo wiecej modeli niz ogarnelo, lub nawet wiecej niz jest w oddziale.
dostaja z katapulty i templatka przykrywa wszystkich.
champion i heros zdaja LoS!.
czy bedziesz rzucal tylko na pozostalych 18 czy jednak bedzie 20 rzutow na ranienie? bo wedlug ciebie jeden model nie moze dostac dwa razy od templatki.
DragoMir pisze:Jaka kurna nekromancja? Krasie nie używają magii ogarze! To nie Dragon age!Vallarr pisze:Dopiero zobaczylem date pierwszego posta. Nekromancja krasi to zboczenie
"Super" przykład ... Tylko i wyłącznie ze względu na specjalną zasadę LOS! ten hit jest przekazywany na zwykły model i wchodzi więcej hitów na zwyklaków, ale dalej maksymalnie tyle samo ile modeli w oddziale.
Lepszym przykładem jest Warp Lightning Cannon, który to strzela jak działo, z pewnymi wyjątkami. Czyli mamy templatkę działa oraz mały wzornik wybuchu na końcu. Dwie templatki, obie mogą dotknąć modelu, a model może być trafiony tylko i wyłącznie raz. LOS! też jest zadawany tylko raz.
Chyba że coś się zmienia i mogę trafiać 1 model dwa razy - dla mnie bomba .
Lepszym przykładem jest Warp Lightning Cannon, który to strzela jak działo, z pewnymi wyjątkami. Czyli mamy templatkę działa oraz mały wzornik wybuchu na końcu. Dwie templatki, obie mogą dotknąć modelu, a model może być trafiony tylko i wyłącznie raz. LOS! też jest zadawany tylko raz.
Chyba że coś się zmienia i mogę trafiać 1 model dwa razy - dla mnie bomba .
Life's a game with save and load features disabled.
- kubencjusz
- Szef Wszystkich Szefów
- Posty: 3720
- Lokalizacja: Kielce/Kraków
Ciekawy przykład wszak jeden strzał operuje dwoma rodzajami tamplatków. Przy odpowiednim rzucie np "2" na bouce i kawaleryjskiej podstawce hero ustawionej po przekątnej do toru lotu pocisku możemy mieć sytuacje gdzie oba trafienia templatki ( mały placek i kula armatnia) zahaczają o 1 herosa ...
- Necromanter
- Falubaz
- Posty: 1002
- Lokalizacja: Olsztyn
- Kontakt:
Tak jest niech latara zadaje 2 hity modelowi, jak dla mnie piękne rozwiązanie
PiotrB pisze:Oczami wyobraźni widzę te tłumy i uśmiechniętego Sola podającego kiełbaskę ...eh ...bezcenne
1)Czy ograniczenie 3xM odnosi się do pierwotnego ustawienia oddziału (przed wykonaniem Swift Reform) czy też do pozycji oddziału już po reformie (ale przed ruchem)?Uściślenia ver. 21082013, str. 5 pisze:Swift reform a ograniczenia ruchu
Po wykonaniu Swift Reform oddział może się ruszyć, w efekcie przesuwając się o maksymalnie 3*M.
Po wykonaniu Swift Reform można wheel’ować.
2)Czy ograniczenie dotyczy oddziału jako całości czy poszczególnych modeli? Powiedzmy, że w wyniku Swift Reform w kreskę i dozwolonego później ruchu oddział styka się z domkiem i jeżeli przyjąć, że oddział wchodzi do domku, to 2/3 oddziału mieści się w limicie 3xM natomiast pozostała część już go przekracza. Czy to oznacza, że oddział nie może wejść do domku?
Zniosę wszystko pod warunkiem, że to komplement.
Odnosi się to do pierwotnej pozycji. Każdy model indywidualnie.
odnosnie uscislenia o zakazie reformow z popchnięcia czarem
jak to sie ma do fastow / skirmishow, ktore maja je darmowe i FAQ wskazuje jak tym sie ruszac w fazie ruchu
moze warto wpisac do uscislen czy zapis dotyczy tych jednostek czy nie
dajcie znac
dzięki
jak to sie ma do fastow / skirmishow, ktore maja je darmowe i FAQ wskazuje jak tym sie ruszac w fazie ruchu
moze warto wpisac do uscislen czy zapis dotyczy tych jednostek czy nie
dajcie znac
dzięki
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Dotyczy, nie trzeba wpisywać.
A analogicznie do wbw fast może robić refe vanguardem?
https://idefly.pl - robimy koszulki, bluzy itd dla klubów!
bzdura, jakie masz na to uzasadnienie?Lidder pisze:Dotyczy, nie trzeba wpisywać.
popycham fasta z czaru
stawiam go 8" z tyłu zgodnie z FAQ mierze odległość każdego modelu i ustawiam w zasięgu, jak teleport, zrobił reformy tak czy siak, bo tak sie rusza Fast czy Skirmish
tym uscisleniem zmieniacie zasade specjalna ruchu tych jednostek to zmiana zasad a nie klaryfikacja regularne oddzialy ok, zgadzam się
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
W normalnych warunkach tak, tylko że 2 wpis w uściśleniach nie pozwala im się reformować ze względu na działanie czaru (dlatego bo to czar, a nie normalny ruch). Reforma to reforma, nie jest ważne czy darmowa, czy swift. To dalej jest reforma. Na potwierdzenie tego jest jeszcze trzeci zapis, który nie pozwala Hoppersom mieć darmowych reform podczas Random Movement.misha pisze:bzdura, jakie masz na to uzasadnienie?
Life's a game with save and load features disabled.
uscislenie przeczy FAQ w tym wypadku w pewien sposób, co nie jest dobrym kierunkiem jak sądzę, więc warto to wyjaśnić
random movement to inna kwestia w ogole, nie ma co tym argumentowac.
random movement to inna kwestia w ogole, nie ma co tym argumentowac.
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
opis ruchu tych oddziałów w FAQ uwzględnia darmowe reformy, uscislenie ich zakazuje całkowicie
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
dokladnie, jesli nie beda posiadaly mozliwosci reform to tez opis nie bedzie ich dotyczyl.misha pisze:opis ruchu tych oddziałów w FAQ uwzględnia darmowe reformy
ordynarnie ingerujesz w zasady gry ignorując zapis FAQ, chyba nie to uscislenia maja robic o ile mi wiadomo
jakieś inne głosy?
jakieś inne głosy?
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A