Orki na 2500

Poczytaj jak słaby i dziurawy jest dany pomysł na armię, zanim nie przyniesie on wygranej na następnym masterze.

Moderatorzy: Yudokuno, PAWLAK

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Stachu
Kradziej
Posty: 929

Orki na 2500

Post autor: Stachu »

po arenie armia orków tak mi się spodobała, że postanowiłem trochę pokombinować z ich army listem. Oto co wyszło po 10 minutach przy AB.
Rozpa ma tak zwane "pierdolnięcie" i niezłą obronę magiczną. jednak mało strzelania i z imerium/dwarfami mogą mieć problem....

wrzucam w full txt, bo przedmioty magiczne są dość istotne.

Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost

Black Orc Warboss 1 4 7 3 5 5 3 4 4 9 3+ 5+ 1 436
Units joined suffer D6 S5 hits instead of Squabbling; General;
Units within 12" may use General's Leadership; Heavy Armour
Enchanted Shield 5+ Sv; May be taken with other magic armor [15]
Porko's Pigstikka +1St on charge, +1At per enemy rank up to +3 on charge. [40]
Warboss Um's Best Big Boss A 5+ ward save. [30]
Wyvern 1 4 5 6 5 5 3 3 6 4+ 5 [200]
Fly; Causes Terror; Large Target; Poisoned Attacks

Orc Shaman 1 4 3 3 3 4 2 2 1 7 1 1 1 115
Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1
spell.; Big Waagh; Choppa; +1St on own or w/ shield on charge
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]

Orc Shaman 1 4 3 3 3 4 2 2 1 7 1 1 1 115
Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1
spell.; Big Waagh; Choppa; +1St on own or w/ shield on charge
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]

Black Orc Big Boss 1 4 6 3 4 5 2 3 3 8 3+ 2 155
Units joined suffer D6 S5 hits instead of Squabbling; Heavy
Armour; Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll break tests
War Banner +1 to Combat Resolution [25]
Boar 1 7 3 3 4 1 3 1 3 [0]
St+2 on charge

Goblin Wolf Riders 5 4 2 3 3 3 1 2 1 6 5+ 2 76
Animosity. Fear Elves.; Spear; +1S on charge; Short Bow; 16",
S3; Light Armour; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally
attempts.; Fast Cavalry, unless Light Armoured
Wolf 5 9 3 3 3 1 3 1 3 [0]

Goblin Wolf Riders 5 4 2 3 3 3 1 2 1 6 5+ 2 76
Animosity. Fear Elves.; Spear; +1S on charge; Short Bow; 16",
S3; Light Armour; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally
attempts.; Fast Cavalry, unless Light Armoured
Wolf 5 9 3 3 3 1 3 1 3 [0]

Goblin Wolf Riders 5 4 2 3 3 3 1 2 1 6 5+ 2 76
Animosity. Fear Elves.; Spear; +1S on charge; Short Bow; 16",
S3; Light Armour; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally
attempts.; Fast Cavalry, unless Light Armoured
Wolf 5 9 3 3 3 1 3 1 3 [0]

Night Goblins 25 4 2 3 3 3 1 3 1 5 6+ 1 129
Animosity. Hate Dwarfs. Fear Elves.; Shield; +1Sv w/ handweapon
in HtH; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Fanatic 2 2D6 5 3 1 D6 [50]
Unbreakable; Emergy when enemy in 8" (charges must complete
charge, others may stop at 8"); Die on double 1 for Move or if
hitting obstacle; D6 S5 hits, Armour Piercing; Any unit may move
in base contact and take hits as normal to kill him; Friendly
units can't shoot/cast on it; Destroyed if parent unit flees

Night Goblins 24 4 2 3 3 3 1 3 1 5 6+ 1 126
Animosity. Hate Dwarfs. Fear Elves.; Shield; +1Sv w/ handweapon
in HtH; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Fanatic 2 2D6 5 3 1 D6 [50]
Unbreakable; Emergy when enemy in 8" (charges must complete
charge, others may stop at 8"); Die on double 1 for Move or if
hitting obstacle; D6 S5 hits, Armour Piercing; Any unit may move
in base contact and take hits as normal to kill him; Friendly
units can't shoot/cast on it; Destroyed if parent unit flees

Squig Hoppers 10 3D6 4 5 3 1 3 2 3 1 150
Immune to Psychology; Hate Dwarfs; Skirmish

Squig Hoppers 10 3D6 4 5 3 1 3 2 3 1 150
Immune to Psychology; Hate Dwarfs; Skirmish

Spear Chukka 2 7 3 3 80
Bully; Crew ignore Goblin Panic; 48", S6 D3 Wo, No armour save,
-1S/Rank; Single unit = Bolt Thrower & 3 Crew
Bully 2 4 3 3 3 4 1 2 1 7 6+ [10]
Choppa; +1St on own or w/ shield on charge; Light Armour
Crew 6 4 2 3 3 3 1 2 1 6 [0]

Black Orcs 24 4 4 3 4 4 1 2 1 8 4+ 1 404
Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR;
Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Morks Spirit Totem Add rank bonus to amount of Dispel Dice, Orcs only [50]

Giant 1 6 3 3 6 5 6 3 S 10 6 205
Terror, Stubborn, Large target, Not slowed by obstacles, Ignore
Greenskin Panic; Falling test:D6 roll of 1, S6 D3 Wo

Giant 1 6 3 3 6 5 6 3 S 10 6 205
Terror, Stubborn, Large target, Not slowed by obstacles, Ignore
Greenskin Panic; Falling test:D6 roll of 1, S6 D3 Wo


Total Army Cost: 2498



Casting Pool: 4
Dispel Pool: 4
Models in Army: 128


Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules

Awatar użytkownika
kis1
Mudżahedin
Posty: 258
Lokalizacja: Bastion HypolytówCity

Post autor: kis1 »

Jest smok -> masz problem
2 Giganty -> chyba nie wielu armiom on przeszkadza, za to dla wielu gigant to poprostu 205 pkt łatwych do zdobycia.
2 x Suigi -> nie wiem jak inni, dwie mało przewidywalne jednostki, trochę ryzykanckie
3 x Fasty -> spoko, choć może warto by jedne pająki wrzucić, albo najlepiej zrobić 2 x 2 :)
Masz 1 solidny oddział piechoty do walki ... -> cieniutko, do tego drogi znów ryzyko pewne.

Ogólnie ciężko będzie Ci się grać w moim odczuciu,widać , że chcesz jechać "nie defensem", ale to trzeba przemyśleć trochę bardziej, poza tym nawet w armiach "nie defensywnych" powinno się brać więcej maszyn niż dwie(które w tej liczbie mogą mieć problem z poszaleniem :) )

Awatar użytkownika
Arte
Wodzirej
Posty: 723
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Arte »

na 2500 w imperium bierze sie tanka,helstorma, i 3 canony, wiec bedziesz mial problem

Awatar użytkownika
TruePunk
Masakrator
Posty: 2726
Lokalizacja: Vendetta
Kontakt:

Post autor: TruePunk »

Tak jak Ci mowilem Stachu na Arenie - orki to zla armia do pozyczania
Ciezka w prowadzeniu, nie za silna, wymagajaca przewidywania ze wszystko sie spieprzy w najmniej oczekiwanym momencie (; i wymagajaca sporego ogrania - jak mi nie wierzysz zagraj z jakims warbossem normalna bitwe, a potem zamiencie sie armiami :P

A teraz od gory do dolu zja Twa rozpe, elo:
Pigstikka jest denna - daje bonus za rankbonus wroga. Za szarze od boku/tylu nie masz nic
Bsb jest dosc drogi i dosc cienki zarazem - tru fajter bylby lepszy. albo totem na niego, wtedy drugi caddy nie jest niezbedny

fasty strasznie drogie - one na 85% zgina w kazdej bitwie. muzycy, luki, wlocznie - pelna burzuazja, tylko po co?

Night gobliny az prosza sie o sztandary, bez static CR sa niepankrokowe

2 oddzialy hopersow to o 1 za duzo - ten oddzial do dobrego dzialania wymaga terenow na stole odpowiednich; przy dwoch oddzialach zadko sie zdarza stosowne ulozenie zeby wykorzystac ich potencjal

bully w czukach to kolejny przejaw burzuazji zbednej

black orcki - trzynascie miliardow punktow w przecietnym oddziale, ktory raczej sie nie splaci.. prawie nikt tych zabijakow nie wystawia w tej edycji - straszna cena za przecietna jakosc

2 giganty - przy wyvernie to niezle rozwiazanie.. chociaz ja wolalbym doom divery i tak; przynajmnej jednego

ODPOWIEDZ