Swego czasu zakończyłem swoją przygodę z wh. Najpierw przez całe lata moja armia była w kij słaba, potem znowu megasilna, a jak już uzbierałem wszystko co chciałem mieć i prawie zakończyłem malowanie to nadeszła nowa edycja i pojawiła się konieczność dużego przemeblowania armii. Tego już było za dużo.
Postanowiłem powrócić do warhammera po wieloletniej przerwie. Na razie raczej czysto kolekcjonersko, kupując starsze figurki, które mi się podobają, ale w sumie nie wykluczam, że zbuduję jakąś grywalną armię. Biorę pod uwagę trzy armię elfów i chciałbym się dowiedzieć czegoś na temat następujących kwestii:
1. Jaka jest siła tych armii w skali od 1 do 5. Skrajności mnie nie interesują.
2. Kiedy zostały wydane podręczniki i kiedy orientacyjnie można spodziewać się nowej edycji (może jest już termin wydania nowego AB).
3. Jaka jest specyfika każdej armii, czym się gra, czy opiera się na magii, na strzelaniu, na kawalerii, na piechocie, na lataniu jakie oddziały są najczęściej spotykane, jakie te armie mają wady i zalety, z dwa najciekawsze przedmioty, jakich herosów się bierze. Pytam o to dlatego, że mam preferencje co do niektórych oddziałów i taktyk. Nie lubię driad i harpii bo nie ma fajnych figurek (przynajmniej nie było) dla tych formacji i nie lubię zbyt dużej ilości magii, ale nie lubię też jak jest jej mało (optimum to dwie figurki czarujące 2 + 2 albo 2 + 4)
4. W skrócie jakie zmiany wprowadziła najnowsza edycja zasad i jak to się ma do tych armii w praktyce.
5. Kto mi zabrał moje posty, mojego avatara i mój podpis?
HE, DE, WE? Czyli, którą armię wybrać?
- Jan z Czarnolasu
- Mudżahedin
- Posty: 269
- Lokalizacja: Provinz Posen
- Mistrz Miecza Hoetha
- Falubaz
- Posty: 1011
Po pierwsze: w warhamerze zmieniło się baaardzo dużo od czasów 6-7 edycji. Teraz magia jest dużo potężniejsza i jeśli ktoś maga nie wystawia, znaczy że:
a)jest samobójcą
b)jest początkującym
c)to turniej bez magii
Więc mag i magi jest obowiązkowa w każdej armii. Tak samo teraz nie gra się już na małych oddziałach piechoty, a prym wiodą oddziały po 30-40 chłopa.
Nie będę się wypowiadał co do siły De i We ale mogę opowiedzieć trochę o HE.
Siła armii: Trudno powiedzieć, ja dałbym: 4
Styl gry: Assurowie są bardzo uniwersalni, mogą grać na full ofensie, full defensie, lud dowolnie mieszać ze sobą oba style gry (czyli defens z mocną kontrą)
Co do jednostek: W podstawie warci wzięcia są srebrne hełmy, łucznicy i jeźdźcy z elyrionu. W specjałach ważną role odgrywają hordy WL/PG (odpowiednio WL-White lions-białe lwy, PG-phoenix guard-straż feniksa) i na tym się praktycznie kończy wybór jednostek specjalnych... (czasem ktoś dla klimatu weźmie smoczych książąt). W rzadkich niepodzielnie króluje lodowy feniks (niesamowicie mocna bestia pod względem jakość/cena) do spółki z balistami które są tanie jak barszcz. Jeśli chodzi o bohaterów to ważny jest arcymag (koniecznie z księgą hoetha [bardzo użyteczny i tani przedmiot] i ewentualnie książę.
Przedmioty magiczne: Elfy wysokiego rodu, mogą pochwalić się najlepszymi przedmiotami z armybooków wydanych na 8 edycję. Niesamowicie gięty sztandar odwiecznego smoka który blokuję (prawie) wszelką negatywną magię na dany oddziały (i przy okazji z niezwykłą skutecznością pomaga magowi przetrwać misscaty), potężna księga hoetha która zwiększa szanse na rzucenie czaru i tarcza mewmyra która daje parowanie na 4+ za 1 pkt. Oprócz tego dwie bronie magiczne (pomijanie pancerza, +3 do siły w szarży i druga; =3 ataki, na 6 pomijanie pancerza) trochę przydatnych popierdółek (gem of sunfire i clock of the beards [tak to się pisze?]) i coś tam jeszcze jest .
Ogólnie świetna, zróżnicowana armiia, którą można grać na wiele sposobow i która jest w stanie wygrać z każdym przeciwnikiem.
PS:Sprawdź priva.
EDIT:He dostały arm0ybooka w maju zeszłego roku
EDIT2: Mają magie która świetnie się komponuje z PG.
a)jest samobójcą
b)jest początkującym
c)to turniej bez magii
Więc mag i magi jest obowiązkowa w każdej armii. Tak samo teraz nie gra się już na małych oddziałach piechoty, a prym wiodą oddziały po 30-40 chłopa.
Nie będę się wypowiadał co do siły De i We ale mogę opowiedzieć trochę o HE.
Siła armii: Trudno powiedzieć, ja dałbym: 4
Styl gry: Assurowie są bardzo uniwersalni, mogą grać na full ofensie, full defensie, lud dowolnie mieszać ze sobą oba style gry (czyli defens z mocną kontrą)
Co do jednostek: W podstawie warci wzięcia są srebrne hełmy, łucznicy i jeźdźcy z elyrionu. W specjałach ważną role odgrywają hordy WL/PG (odpowiednio WL-White lions-białe lwy, PG-phoenix guard-straż feniksa) i na tym się praktycznie kończy wybór jednostek specjalnych... (czasem ktoś dla klimatu weźmie smoczych książąt). W rzadkich niepodzielnie króluje lodowy feniks (niesamowicie mocna bestia pod względem jakość/cena) do spółki z balistami które są tanie jak barszcz. Jeśli chodzi o bohaterów to ważny jest arcymag (koniecznie z księgą hoetha [bardzo użyteczny i tani przedmiot] i ewentualnie książę.
Przedmioty magiczne: Elfy wysokiego rodu, mogą pochwalić się najlepszymi przedmiotami z armybooków wydanych na 8 edycję. Niesamowicie gięty sztandar odwiecznego smoka który blokuję (prawie) wszelką negatywną magię na dany oddziały (i przy okazji z niezwykłą skutecznością pomaga magowi przetrwać misscaty), potężna księga hoetha która zwiększa szanse na rzucenie czaru i tarcza mewmyra która daje parowanie na 4+ za 1 pkt. Oprócz tego dwie bronie magiczne (pomijanie pancerza, +3 do siły w szarży i druga; =3 ataki, na 6 pomijanie pancerza) trochę przydatnych popierdółek (gem of sunfire i clock of the beards [tak to się pisze?]) i coś tam jeszcze jest .
Ogólnie świetna, zróżnicowana armiia, którą można grać na wiele sposobow i która jest w stanie wygrać z każdym przeciwnikiem.
PS:Sprawdź priva.
EDIT:He dostały arm0ybooka w maju zeszłego roku
EDIT2: Mają magie która świetnie się komponuje z PG.
Moja Galeria: http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php? ... 9#p1076079
"Ludzie uwierzą w każdą prawdę, jeśli tylko podasz ją w cudzysłowiu i podpiszesz nazwiskiem kogoś znanego".
Naviedzony
"Ludzie uwierzą w każdą prawdę, jeśli tylko podasz ją w cudzysłowiu i podpiszesz nazwiskiem kogoś znanego".
Naviedzony
W kwestii WE
1. Z racji faktu, iż jest to stary podręcznik (6 edycja) to siłę tej armii oceniłbym między 1 a 2
2. Najprawdopodobniej maj bieżącego roku (choć jest to nadal sfera plotek i domniemywań )
3. WE to przede wszystkim partyzantka opierająca się w głównie na oddziałach strzelających (głównie corowe Glade Guards), oraz magii (zwłaszcza w ramach obecnych uściśleń Euro Wood Elves mają dostęp do wszystkich 8 domen, czarujący lord w rozpisce to podstawa). Wykorzystywaną piechotę głównie tworzą skirmishowe klocki wardancerów oraz driad. Kawaleria to głównie Wild Riders z włóczniami którzy jako pomoc na flance jest bardzo dobra.
Zalety : ja wymieniłbym bardzo dobre strzelanie (S4 na bliskim zasięgu), mobilność, wysokie zdolności przywódcze oraz co dla mnie było najważniejsze - jedne z najładniejszych figurek w warhammerze (niestety obecnie coraz trudniej dostępne). Wady: bardzo mało odporna na obrażenia armia (elfy - wytrzymałość 3 + praktyczny brak armour save) - stąd bezpośrednio pchanie się w walkę wręcz nie ma większego sensu. O przedmiotach większego sensu mówić nie ma ponieważ w maju wyjdzie podręcznik który zapewne obróci wszystko do góry nogami Póki co, głównym problemem tej armii jest koszt punktowy poszczególnych oddziałów które mają się nijak do ich możliwości...
1. Z racji faktu, iż jest to stary podręcznik (6 edycja) to siłę tej armii oceniłbym między 1 a 2
2. Najprawdopodobniej maj bieżącego roku (choć jest to nadal sfera plotek i domniemywań )
3. WE to przede wszystkim partyzantka opierająca się w głównie na oddziałach strzelających (głównie corowe Glade Guards), oraz magii (zwłaszcza w ramach obecnych uściśleń Euro Wood Elves mają dostęp do wszystkich 8 domen, czarujący lord w rozpisce to podstawa). Wykorzystywaną piechotę głównie tworzą skirmishowe klocki wardancerów oraz driad. Kawaleria to głównie Wild Riders z włóczniami którzy jako pomoc na flance jest bardzo dobra.
Zalety : ja wymieniłbym bardzo dobre strzelanie (S4 na bliskim zasięgu), mobilność, wysokie zdolności przywódcze oraz co dla mnie było najważniejsze - jedne z najładniejszych figurek w warhammerze (niestety obecnie coraz trudniej dostępne). Wady: bardzo mało odporna na obrażenia armia (elfy - wytrzymałość 3 + praktyczny brak armour save) - stąd bezpośrednio pchanie się w walkę wręcz nie ma większego sensu. O przedmiotach większego sensu mówić nie ma ponieważ w maju wyjdzie podręcznik który zapewne obróci wszystko do góry nogami Póki co, głównym problemem tej armii jest koszt punktowy poszczególnych oddziałów które mają się nijak do ich możliwości...
- Jan z Czarnolasu
- Mudżahedin
- Posty: 269
- Lokalizacja: Provinz Posen
Fajnie, że w maju wychodzi AB WE bo to armia, którą najbardziej biorę pod uwagę. Tyle, że obecne figurki są dla mnie straszne i będę tworzył armie na bazie starych metali, które uwielbiam Przynajmniej jeśli chodzi o piechotę. No chyba, że wrócą do starego stylu z nową edycją, ale w to wątpię.
HE wyglądają ciekawie. Lubię armie, do których można włożyć wszystko. Magię, bohaterów do walki wręcz, masy piechoty, trochę jazdy, trochę strzelania, potwora.
HE wyglądają ciekawie. Lubię armie, do których można włożyć wszystko. Magię, bohaterów do walki wręcz, masy piechoty, trochę jazdy, trochę strzelania, potwora.
O stary, 40 scoutow metalowych WE zamiast lucznikow to jest TO
"W mojej ocenie byliśmy lepsi skillowo ale przeciwnicy byli lepiej ograni, przygotowani pod nas, mieli lepszy rozpiski, większy głód zwycięstwa i mieliśmy trochę peszka."
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
"T9A to gra o wykorzystywaniu maksymalnym potencjału obrysów figur składających się z kwadratów"
najmocniejsze z tych to DE były i dalej są chociaż może już nie tak jak dawniej HE obecnie stoją lepiej niż wcześniej ale nie ma jakiegoś mega przegięcia a WE to lepiej poczekać nim się ich zacznie zbierać