Kilka pytań początkującego v 2.0
Moderatorzy: Shino, Lidder, kudłaty, Furion
Re: Kilka pytań początkującego v 2.0
Czy dywan ma jakąś podstawkę ?? czy po protu jest na podstawce modelu ??
po prostu daje modelowi zasadę fly, nie zmienia mu troop type a tym samym podstawki
"For a sharp second, Selenia froze, and Crovax's blade found home. As the Angel shattered like glass, Crovax felt his mind collapse - the curse had been fulfilled"
- The tale of Crovax the Cursed
- The tale of Crovax the Cursed
jak spytasz w 3 temacie o to samo to myślę, że też możesz mieć rację
wrzuć jeszcze w każdy dział armijny
![d'oh! #-o](./images/smilies/eusa_doh.gif)
wrzuć jeszcze w każdy dział armijny
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
- Miscatonic
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 119
- Lokalizacja: Polkowice
Panowie jako to jest tym obrotem działa. W RB wersja PL (ta mała dołączona do wyspy krwi), w rozdziale poświęconym machinom wojennym, jest napisane że obrotu działem dokonuje się przed oddaniem strzału i nie jest to traktowane jako ruch. Natomiast na kolejnej stronie jest zapis iż obrotu działa można dokonać w fazie ruchu.
- Miscatonic
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 119
- Lokalizacja: Polkowice
Masz namiar na te uściślenia? Mogę ale nie muszę wykonywać obrotu tak?
uscislenia sa ogolnie dostepne na forum tu w dziale zasad masz temat i link
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
- daszkowy10
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 148
- Lokalizacja: Warszawa
Ruch / manewrowanie skirmishami:
Jednostka skirmish w ułożeniu (5/2), mamy w marszu np 10".
Czy taka jednostka w trakcie ruchu może zmienić formacje z 5/2 na 2/5 (zeby przejść np przez wąskie przejście, jakiś mini mostek) i zakończyć ruch dokładnie 10" dalej w formacji 5/2 (zwrócone w kierunku którym chce)?
ll 5"
V
ll 5"
V
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Jednostka skirmish w ułożeniu (5/2), mamy w marszu np 10".
Czy taka jednostka w trakcie ruchu może zmienić formacje z 5/2 na 2/5 (zeby przejść np przez wąskie przejście, jakiś mini mostek) i zakończyć ruch dokładnie 10" dalej w formacji 5/2 (zwrócone w kierunku którym chce)?
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
ll 5"
V
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
ll 5"
V
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
- daszkowy10
- "Nie jestem powergamerem"
- Posty: 148
- Lokalizacja: Warszawa
Podziękował za potwierdzenie :] Nie wiem jak w ang RB, ale w wer PL jest to kiepsko opisane, albo za bardzo kombinowałem z możliwościami ruchu skirmisha ^^
ruch skirmisha/fasta jest swoistym teleportem (patrz FAQ)
podnosisz oddział i przestawiasz go w dowolnej formacji w zasięgu ruchu tak by żaden model nie przekroczył 2xM i tyle
podnosisz oddział i przestawiasz go w dowolnej formacji w zasięgu ruchu tak by żaden model nie przekroczył 2xM i tyle
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Nie do końca, trzeba jeszcze fizycznie mieć możliwość przejść.misha pisze:ruch skirmisha/fasta jest swoistym teleportem (patrz FAQ)
podnosisz oddział i przestawiasz go w dowolnej formacji w zasięgu ruchu tak by żaden model nie przekroczył 2xM i tyle
no tak oczywiscie
to raczej dla mnie było naturalne, że nie możemy omijać zasady 1" apart
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Klub Adeptus Mechanicus http://admech.club Warszawa, Okęcie, Al Krakowska
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A
Sklep FGB Figurkowe Gry Bitewne http://fgb.club Warszawa, Zelazna 69A