Rozpiski nowego Imperium

Empire

Moderator: #helion#

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Stan
Postownik Niepospolity
Posty: 5208

Re: Rozpiski nowego Imperium

Post autor: Stan »

Demigryfy przejadą po tej armii w tą i z powrotem, blokuj tylko obniżarki tafa na nich. Wildów też trzeba ogarnąć, bo w szarży kasują nasze koty, na szczęście szybko spadają z magii/ostrzału. Zależy na jakim lore grasz. Czołgu WE też raczej nie zatrzymają. Jak masz działa możesz snajperować generała, kiedyś nie rzuci tego look outa.

Dzisiejszy test gołębi - na 7 rzutów:
- 2 razy wylądały na inżynierze
- 4 razy wielkie nic
- raz gołąb usiadł na ironach i zadał 4 rany
2x10 łuczników to dobre oddziały do trzymania inżynierów, zasięg 24 wbrew pozorom wystarcza, bo można zawsze podbiec te 8". Rzuty miałem bardzo slabe i w sumie nie wpłynęło to na grę, ale będę dalej testował.

Awatar użytkownika
Blaesus
Kretozord
Posty: 1505
Lokalizacja: "Twierdza Wrocław"
Kontakt:

Post autor: Blaesus »

Wyżej wymienieni inżynierowie z gołębiami potrafią swoje osiągnąć przeciw wątłym elfikom :)

Na pewno wysoki pancerz robi swoje - rycerstwo, demisie, czołgi.

Awatar użytkownika
mnp21
Chuck Norris
Posty: 533
Lokalizacja: Kraków

Post autor: mnp21 »

Blaesus pisze:Na pewno wysoki pancerz robi swoje - rycerstwo, demisie, czołgi.
W cieniu DMP rozegrał się dzisiaj świetny for funowy lokal na 1600 p. w Krakowie. Wypróbowałem 3 inżynierów z gołębiami+3 działa+helka i takie mam przemyślenia:

-Jeżeli inżynier miałby dawać przerzut działu, warto rozważyć czy aby na nie lepiej byłoby wypuścić gołębia.
-wspomaganie helki zawsze jest lepsze niż gołąb
-podstawowym minusem gołębiarzy, jest fakt że zapychają Heroes, na które i tak zawsze punktów brakowało. Żegnajcie kapitanowie-kowboje na koniach i pegazach.
-nieprawda z tym rycerstwem. Na Bretonię są idealni. S4 i AP jest najlepsze na rycków bretońskich bo sv mają na 4+ a WsV wciąż tylko na 6+. Poza tym w formacji lancy placek przykrywa elegancko 9 rycków. W bitwie z bretą nabili sporo woundów.

Niestety limit 1600 p. sprawił że miałem ich mało. A jako że lubię podchodzić mniej poważnie do gry niż średnia turniejowe, na następne EURO dam ich do oporu! :twisted:
Kiedyś grejtsłordy to były grejtsłordy, a nie jakieś "miecz + tarcza"...

Teo
Wałkarz
Posty: 79

Post autor: Teo »

Witam!

Prosiłbym o poradę w sprawie rozpiski - singlowy turniej na 1 200:

Warrior Priest @ 85 General
Barded Warhorse
Heavy Armour Shield

Battle Wizard @ 104
Lore of Fire/Light
Dispell Scroll [25.0]
Warhorse

BSB Captain @ 109
Barded Warhorse
Full plate
Shield

10 Huntsman @ 80

5 Knightly Orders @ 110

12 ICK @ 300

5 Demigryph Knights @ 290

Great Cannon @ 120

Total: 1198


Magia dość słaba, ale myślę, że na taki format da radę.

Zastawiam się czy na te pkt i taki kształt rozpiski warto brać BSB, czy też zrezygnować z niego dodać jeden level magowi, koronę księdzu a demiśkom dyscyplinę.

Z góry dzięki za porady!

Awatar użytkownika
Stan
Postownik Niepospolity
Posty: 5208

Post autor: Stan »

IMO dyscyplinę warto wziąć, 8 lidery to mało w przypadku paniki.
Mag w IC ma ten problem, że miscastem rozwala oddział. Priest mięciutki, wszystko będzie po nim bić skoro ma AS2+ a kawa 1+.
Zamiast scoutów wystawiłbym pistoliersów, ogarniają śmietnik i lepiej odginają, 5 KO możesz zamienić na kawę ze stubbornem z special jak znajdziesz punkty.

Awatar użytkownika
Macias
Kretozord
Posty: 1823
Lokalizacja: SNOT - filia w Pogórzu

Post autor: Macias »

Bsb zawsze musi być. Zwłaszcza na tak małe punkty.
Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę ( :shock: ), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki :)
Imperialna moc!

Nemski
Plewa
Posty: 9

Post autor: Nemski »

Gra na 1500 pts z poniższymi ograniczeniami

"Lordowie mogą mieć maksymalnie 1szy poziom magii
Zakaz dublowania jednostek Specjalnych
Zakaz dublowania jednostek Rzadkich
Nie więcej niż dwie takie same jednostki
Nie więcej niż dwie Machiny Wojenne
Nie więcej niż dwie jednostki latające
Pojedyncze oddziały nie mogą mieć więcej niż 35 modeli albo kosztować więcej niż 400 punktów
Wystawiamy albo Steam Tank albo Demigryfy
Pamiętajcie, że czołg liczy się do limitu maszyn"

Proszę o komentarz co do rozpiski.
Unnamed1500 Pts - Empire Army

1 Arch Lector of Sigmar @ 173.0 Pts
General; Prayers of Sigmar; Great Weapon; Warhorse

Armour of Meteoric Iron [50.0]

1 Battle Wizard of the Light Order @ 125.0 Pts
Magic Level 2; Lore of Light
Dispel Scroll [25.0]

1 * Captain of the Empire @ 159.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Battle Standard; Warhorse
Dawnstone [25.0]
Sword of Might [20.0]


1 Great Cannon @ 120.0 Pts

1 Great Cannon @ 120.0 Pts


3 Demigryph Knights @ 184.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Demigryph


3 Demigryph Knights @ 184.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Musician; Demigryphs

7 Knights of the Inner Circle @ 230.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician; Warhorse

1 Inner Circle Preceptor @ [10.0] Pts

8 Warhorse @ [0.0] Pts

4 Knightly Orders @ 130.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Warhorse

1 Preceptor @ [10.0] Pts

5 Warhorse @ [0.0] Pts

10 Archers @ 70.0 Pts
Normal Bow

Models in Army: 34
Total Army Cost: 1495.0

Ciha1984r
Wałkarz
Posty: 93
Lokalizacja: Żyrardów

Post autor: Ciha1984r »

Witam
Świeżynka potrzebuje wsparcia na 1200 mały turniej, z ograniczeń brak Lordów i albo czołg albo demisie.

Warrior priest + koń + ench shild - 1+ arm- 88
bsb z koniem - 1+arm - 109
mag 2 lev fire / hevens - 100
12 łuczników - 84
12 ICK + muzyk + chorąży+ 1LD - 335
4 demisi + muzyk - 242
działo - 120
luminark - 120
suma 1198
32 modele.

ogółem co sądzicie o tej rozpisce. Nad zmianą maga myśle, czy dać skrola, albo coś innego pokombinować.
dodatkowo nie wiem jak się zabezpieczyć na eteryczne jednostki - brak magicznych broni , z fire może miecz runa by się trafił + luminark i ognista kula i może padną.

PS. ewnetualnie rozważam jeszcze zmniejszenie maga do 1 poziomu, dać mu konia, wywalic łuczników i w ich miejsce pistolersów (to na bohaterach coś się jeszcze kupi) albo outraiderów.??
Co o tym sądzicie.

Awatar użytkownika
zell
Mudżahedin
Posty: 289
Lokalizacja: breslau

Post autor: zell »

A to nie jest tak że do ick trzeba mieć zwykły klocek rycków?
Heaven to lepsza szkoła dla takiej rozpiski
Don't ask permission before you dare. Just make sure you bear rejection

Awatar użytkownika
Kordelas
Masakrator
Posty: 2255
Lokalizacja: Kielce

Post autor: Kordelas »

zell pisze:A to nie jest tak że do ick trzeba mieć zwykły klocek rycków?
nie
zell pisze:Heaven to lepsza szkoła dla takiej rozpiski
Według mnie Beast.
Na pewno nie Fire ;)
Nieważne gdzie patrzy inkwizytor... i tak widzi wszystko!

Awatar użytkownika
zell
Mudżahedin
Posty: 289
Lokalizacja: breslau

Post autor: zell »

Beast: zaley jak kto gra. Ma mniejszy potencjał dd, krótsze zasięgi. i cała reszta
A o ick pytam bo ostatnio nie grałem emp.tylko de i nie skaldalem rozpisek.
Don't ask permission before you dare. Just make sure you bear rejection

Awatar użytkownika
Stan
Postownik Niepospolity
Posty: 5208

Post autor: Stan »

Fire jest fajny, taki pocisk 2d6 na małe punkty jest już jakimś zagrożeniem, tylko wtedy trzeba brać jeszcze pierścionek aby wykorzystać atrybut domeny.
Light też ma fajny pocisk, a drugi czar będzie boostował oddziały.
Jak masz ld9 to death pozwala konkretnie punktować.
Heaven niby fajna zerówka, ale przy dwóch czarach możesz nie wylosować żadnych pocisków, co jednak pozwala na więcej przeciwnikowi.

Awatar użytkownika
zell
Mudżahedin
Posty: 289
Lokalizacja: breslau

Post autor: zell »

Ta rozpa ma wmontowany już jeden pocisk w luminarku. Dodatkowe pociski są tylko dodatkiem. Jak się ma sv na 1+ to przerzuty 1 dużo zmieniają. Tak samo jak przerzuty 6 u przeciwnika,-1 do ld. Tak samo jak kometa w parkach maszynowych. Do tego mały i duży bolec. Czego nie wylosujesz, jesteś do przodu. Nie ma nieprzydatnych czarów.
Ale każdy gra jak lubi. Jak ktoś lubi fojer albo lajt to też da radę.
Don't ask permission before you dare. Just make sure you bear rejection

Ciha1984r
Wałkarz
Posty: 93
Lokalizacja: Żyrardów

Post autor: Ciha1984r »

Bestie jak przeglądam jakoś mnie nie przekonuje, myślę właśnie o heavns(cometa, bufy i debufy), fire (czyste obrażenia + magiczne ataki z miecza rhuna) i light(da magiczne pociski i dwa bufy dobre i jeden debuf).
chyba light jednak zwycięży 5/6 coś dobrego.

Awatar użytkownika
Kordelas
Masakrator
Posty: 2255
Lokalizacja: Kielce

Post autor: Kordelas »

Najważniejsze ,abyś wybrał domenę w którą grając będziesz się dobrze czuł. To też ważne.
Nieważne gdzie patrzy inkwizytor... i tak widzi wszystko!

Awatar użytkownika
Stan
Postownik Niepospolity
Posty: 5208

Post autor: Stan »

IMO czołg > działo+luminark
Ale co kto lubi.

Awatar użytkownika
Kordelas
Masakrator
Posty: 2255
Lokalizacja: Kielce

Post autor: Kordelas »

Masz rację ,ale wtedy nie może wziąć Demigryfów
Nieważne gdzie patrzy inkwizytor... i tak widzi wszystko!

Awatar użytkownika
Stan
Postownik Niepospolity
Posty: 5208

Post autor: Stan »

My bad, zapatrzyłem się w rozpiskę i nie doczytałem.
Jak można dublować speciale to zamiast 4 kotów i luminarka możesz mieć 2x3 koty.

Krówka
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 125

Post autor: Krówka »

moje pierwsze 1300 pkt ;)

hero:

kapitan, bsb, full plate, shield, barded horse, ulric cloak = 159pkt
wizard, 2lvl, scroll, ring = 150pkt

core:

39x halabardy, fcg = 264pkt
8x ICK, fcg = 230pkt

special:

cannon = 120pkt
5x outriders = 105pkt

rare:

steam tank, hochland rifle = 270pkt


razem = 1298pkt


porady mile widziane ;)

Awatar użytkownika
Macias
Kretozord
Posty: 1823
Lokalizacja: SNOT - filia w Pogórzu

Post autor: Macias »

Hochland na czołgu raczej na pewno będzie nieprzydatny. Do tego rycerzy też raczej trochę za mało.
Azgaroth pisze:30 savage orków z wardem na 5+ i dodatkową bronią + lord na dziku i szaman walczą z 40 halabardnikami imperium (I tura - działa choppas). Dzikusy wbijają jedną ranę ( :shock: ), lord na dziku zapomina jak się walczy i nie wbija nic, szaman nie trafia. Halabardnicy wbijają 10 ran, test LD na stubborna dwukrotnie oblewam, na dystans ucieczki rzucam dwie jedynki :)
Imperialna moc!

ODPOWIEDZ