Afterglow
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Re: Afterglow - kampania Wspieram.to
Rasti - jeśli tylko otrzymamy odpowiednie wsparcie to tak, pojawią się kolejne frakcje w tej kampanii
Ogólnie jeśli chodzi o zasady to tu prace cały czas trwają i w zasadzie dwie kolejne frakcje są gotowe, niedługo opublikujemy zasady jednej z nich.
Jeśli chodzi o modele natomiast to też mamy już zaczęte prace jednak termin ich wydania jest mocno uzależniony od wyniku na Wspieram.to
Ogólnie jeśli chodzi o zasady to tu prace cały czas trwają i w zasadzie dwie kolejne frakcje są gotowe, niedługo opublikujemy zasady jednej z nich.
Jeśli chodzi o modele natomiast to też mamy już zaczęte prace jednak termin ich wydania jest mocno uzależniony od wyniku na Wspieram.to
- Murmandamus
- Niszczyciel Światów
- Posty: 4837
- Lokalizacja: Radom
a zdradzisz jakie zainteresowanie do ciebie dochodzi ze strony fanów wfb i wh40k?
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Ogólnie jest dobrze, nie powiem, żeby było 100% poparcia i zachwytów ale odbiór w większości jest pozytywny.
Wiele osób jest niezdecydowanych, czemu trudno się dziwić bo gra jest nowością dla większości. Tak jest chyba z każdym nowym systemem.
Dla mnie osobiście najważniejsze jest to, że osoby, które miały okazję grać lub oglądać na żywo modele są w pełni za projektem
No i w pięć dni zdobyliśmy 21% na Wspieram.to co uważam za całkiem spoko wynik
Przy okazji chciałbym podziękować wszystkim tym, którzy okazali nam zaufanie i wsparcie
Wiele osób jest niezdecydowanych, czemu trudno się dziwić bo gra jest nowością dla większości. Tak jest chyba z każdym nowym systemem.
Dla mnie osobiście najważniejsze jest to, że osoby, które miały okazję grać lub oglądać na żywo modele są w pełni za projektem
No i w pięć dni zdobyliśmy 21% na Wspieram.to co uważam za całkiem spoko wynik
Przy okazji chciałbym podziękować wszystkim tym, którzy okazali nam zaufanie i wsparcie
-
- Wałkarz
- Posty: 52
Popracujcie nad sensownym fluffem, jakimiś opowiadankami, artworkami itp. Ludzików to nakręca a patrząc chociażby po dyskusjach na tym forum, niby sami ciśnieniowcy a jak kto im ubije jakiegoś pokurcza bez kolan, to lament, larum, łby na łyso i idą tłuc za ojczystą górę.
Gra ma bardzo fajny potencjał Fabularny nie tylko jako skirmish ale i quasi RPG. Więc moim skromnym zdaniem senowne kalendarium świata czy choćby głębsze spojrzenie na rzeczywistość z pewnością pomoże "nakręcić" niezdecydowane osoby.
I więcej promocji, spamu i informowania o pokazach eventach i takich tam. Założę się o browara że większość ludzi którzy byliby zainteresowani nawet nie wie o projekcie
Gra ma bardzo fajny potencjał Fabularny nie tylko jako skirmish ale i quasi RPG. Więc moim skromnym zdaniem senowne kalendarium świata czy choćby głębsze spojrzenie na rzeczywistość z pewnością pomoże "nakręcić" niezdecydowane osoby.
I więcej promocji, spamu i informowania o pokazach eventach i takich tam. Założę się o browara że większość ludzi którzy byliby zainteresowani nawet nie wie o projekcie
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Cieszy nas bardzo takie nastawienie
Na stronie naszej kampanii Wspieram.to zamieściliśmy pierwszą aktualizację, a w niej m.in. informacje o nowych zasadach, pokazach Afterglow MG oraz zdjęcia wydrukowanych modeli Wojowników Naiym'vael.
https://wspieram.to/1910-Afterglow,akt-396.html
Na stronie naszej kampanii Wspieram.to zamieściliśmy pierwszą aktualizację, a w niej m.in. informacje o nowych zasadach, pokazach Afterglow MG oraz zdjęcia wydrukowanych modeli Wojowników Naiym'vael.
https://wspieram.to/1910-Afterglow,akt-396.html
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Na stronie kampanii Wspieram.to opublikowaliśmy dziś nową aktualizację zawierającą pierwsze trzy Cele Dodatkowe, które zostaną zrealizowane po przekroczeniu kwoty wymaganej do osiągnięcia celu podstawowego czyli starterów Delarii i Naiym'vael.
https://wspieram.to/1910-afterglow-gra- ... t-406.html
Pozdrawiam
https://wspieram.to/1910-afterglow-gra- ... t-406.html
Pozdrawiam
- White Lion
- Kretozord
- Posty: 1883
- Lokalizacja: Kielecki Klub Bitewny "Kieł"
kilka pytań o zasady:
1. Warta a Reakcja:
- czy żeby wykonać w fazie aktywacji przeciwnika Reakcję np. schować się Ruchem przed Szarżą, Strzelaniem albo samemu strzelić to trzeba w swojej turze zadeklarować Wartę ? czy też prawo do Reakcji ma każda jednostka nawet nie wartująca?
- czy warunkiem wykonania Reakcji jest posiadanie niezdjętego żetonu Akcji na swojej jednostce (czyli czy jednostka która już się ruszyła ale nie zadeklarowała Warty może też zrobić Reakcję ?)
- czy wykonanie Reakcji przez jednostkę która jeszcze nic nie robiła w tej turze i nadal ma swój żeton akcji go zdejmuje i taka jednostka już nic nie może później zrobić ?
- czy ten 1PA który można wykorzystać w ramach Reakcji musi być zaoszczędzony w swojej turze czy też akcja w ramach Reakcji jest darmowa ?
- jeżeli do Reakcji ma prawo każdy to czy jedyną przewagą reakcji Strzał z Warty jest rodzaj strzału (strzał za 1PA vs dowolny strzał przy Warcie) oraz darmowe Wypatrywanie ? czy też są jakieś inne plusy korzystania z Warty ?
2. Szarża i Walka wręcz oddziałów
- czy o możliwości dostawienia do siebie szarżującego i szarżowanego oddziału decyduje maksymalny zasięg szarży ? tzn. jeżeli np. 2 z 3 szarżujących modeli mają zasięg do modeli wroga to one się dostawiają, a 3ci zostaje z tyłu bo mu brakło ruchu i dopiero dosunie się do walki po pierwszej turze walki ?
3. Strzelanie
- na str. 17 jest tekst:
"Dodatkowo jeśli w odległości 8 cali od aktywowanej jednostki, w jej polu widzenia, znajduje się inna wroga jednostka niż obrana za cel, PT rośnie o 1."
brak tu warunku że tak druga jednostka musi być bliżej niż cel ataku aby przeszkadzać.
- na str. 18 w prawej kolumnie:
"...gdy w teście ataku wypadną dwie dwie 2...
4. Punkty / Faza Akcji:
- czy jeżeli po wykonaniu 2 akcji swoją jednostką nie wykorzystałem jej wszystkich punktów akcji (np. miała 4PA a ja wykorzystałem tylko 3) to one przepadają ?
- czy w podczas ruchu/szarży/skradania można za pomocą 1 akcji wykorzystać tylko 1PA czyli np. ruszyć się/zaszarżować o 4 cale ?
czy można wykorzystać jako 1 akcję wszystkie PA i np. przebiec/zaszarżować 16 cali za 4PA ?
5. Karty Misji i Zdolności
- czy jeżeli w pierwszej turze nie ujawnię obu kart Misji to one przepadają ? (wg. instrukcji tylko w pierwszej turze jest możliwość ich ujawnienia)
Jeżeli tak to jaki sens ma zdolność Informator skoro przeciwnik i tak w pierwszej turze musi ujawnić te misje, których się podejmuje ?
- czy biorąc zdolność Nienawiść trzeba określić do kogo się odnosi czy działa wobec wszystkich wrogów ?
- czy zdolność Rozbrojenie działa też jeśli uzyska się więcej sukcesów niż przeciwnik ?
(może przydała by się jakaś możliwość próby podniesienia broni przez przeciwnika ?)
- czy Twardziel anuluje jedną Ranę w całej grze czy w każdej walce ?
- czy Twardziej anuluje jedną Ranę przed czy po jej multiplikacji (np. z SI9/10) ?
- czy zdolność Padnij można wykorzystywać dowolną ilość razy w turze i czy wymaga osobnego testu przy każdym strzelającym przeciwniku ?
6. Jednostka:
- czy wystawiając np. 5 piechurów delaryjskich muszę ich wystawić jako 1 jednostkę czy mogę jako 5 pojedynczych modeli ?
- nie do końca widzę zalety ustawiania modeli w jednostki poza tym, że wykonują akcje jednocześnie. Czy są jakieś inne?
dla przeciwwagi jednostka musi wykonać test Jaj jak zostanie 1 model, podczas gdy pojedyncze modele nie muszą tego robić.
7. Inne:
- przy Szabrowaniu można dodać informację, że dany teren może być szabrowany tylko 1x w ciągu gry (przynajmniej tak sugeruje zamieszczony opis na końcu terenu Złomowisko)
- przebieg Tury powinien być umieszczony przed Akcjami bo pozwala je lepiej zrozumieć
- czy jest szansa na więcej scenariuszy ? (inspiracją mogą być np. niezliczone scenariusze do Mordheim/Warheim)
ew. przed każdym scenariuszem krótki sfabularyzowany akapit wprowadzający.
- czy jest szansa na więcej terenów specjalnych czy pozostanie to w kwestii własnej graczy ?
- u Elfów, przy karabinie snajperskim nie ma podanej wartości Przebicia Pancerza
- przy czarze Kula Ognia jest określenie Test Rozrzutu - czy nie powinno być Test Znoszenia ?
czy nie lepiej przy Znoszeniu wykorzystać kostkę rozrzutu z Battla lub 40tki zamiast używać wzniesionego czubka k10 ?
czy określenie środka ataku obszarowego jako "połóż monetę" i dodanie zasięgu 3 cale wokół nie będzie rodzić nieścisłości czy to ma być moneta 1gr czy 5zł ?
- co to jest znacznik płomienia ? to samo co w Battlu ?
p.s. z przyjemnością znajdę trochę czasu i trochę tego Afterglowa poplaytestuję i zasypię cię Rakso trudnymi uwagami/pytaniami jeżeli jesteś zainteresowany
1. Warta a Reakcja:
- czy żeby wykonać w fazie aktywacji przeciwnika Reakcję np. schować się Ruchem przed Szarżą, Strzelaniem albo samemu strzelić to trzeba w swojej turze zadeklarować Wartę ? czy też prawo do Reakcji ma każda jednostka nawet nie wartująca?
- czy warunkiem wykonania Reakcji jest posiadanie niezdjętego żetonu Akcji na swojej jednostce (czyli czy jednostka która już się ruszyła ale nie zadeklarowała Warty może też zrobić Reakcję ?)
- czy wykonanie Reakcji przez jednostkę która jeszcze nic nie robiła w tej turze i nadal ma swój żeton akcji go zdejmuje i taka jednostka już nic nie może później zrobić ?
- czy ten 1PA który można wykorzystać w ramach Reakcji musi być zaoszczędzony w swojej turze czy też akcja w ramach Reakcji jest darmowa ?
- jeżeli do Reakcji ma prawo każdy to czy jedyną przewagą reakcji Strzał z Warty jest rodzaj strzału (strzał za 1PA vs dowolny strzał przy Warcie) oraz darmowe Wypatrywanie ? czy też są jakieś inne plusy korzystania z Warty ?
2. Szarża i Walka wręcz oddziałów
- czy o możliwości dostawienia do siebie szarżującego i szarżowanego oddziału decyduje maksymalny zasięg szarży ? tzn. jeżeli np. 2 z 3 szarżujących modeli mają zasięg do modeli wroga to one się dostawiają, a 3ci zostaje z tyłu bo mu brakło ruchu i dopiero dosunie się do walki po pierwszej turze walki ?
3. Strzelanie
- na str. 17 jest tekst:
"Dodatkowo jeśli w odległości 8 cali od aktywowanej jednostki, w jej polu widzenia, znajduje się inna wroga jednostka niż obrana za cel, PT rośnie o 1."
brak tu warunku że tak druga jednostka musi być bliżej niż cel ataku aby przeszkadzać.
- na str. 18 w prawej kolumnie:
"...gdy w teście ataku wypadną dwie dwie 2...
4. Punkty / Faza Akcji:
- czy jeżeli po wykonaniu 2 akcji swoją jednostką nie wykorzystałem jej wszystkich punktów akcji (np. miała 4PA a ja wykorzystałem tylko 3) to one przepadają ?
- czy w podczas ruchu/szarży/skradania można za pomocą 1 akcji wykorzystać tylko 1PA czyli np. ruszyć się/zaszarżować o 4 cale ?
czy można wykorzystać jako 1 akcję wszystkie PA i np. przebiec/zaszarżować 16 cali za 4PA ?
5. Karty Misji i Zdolności
- czy jeżeli w pierwszej turze nie ujawnię obu kart Misji to one przepadają ? (wg. instrukcji tylko w pierwszej turze jest możliwość ich ujawnienia)
Jeżeli tak to jaki sens ma zdolność Informator skoro przeciwnik i tak w pierwszej turze musi ujawnić te misje, których się podejmuje ?
- czy biorąc zdolność Nienawiść trzeba określić do kogo się odnosi czy działa wobec wszystkich wrogów ?
- czy zdolność Rozbrojenie działa też jeśli uzyska się więcej sukcesów niż przeciwnik ?
(może przydała by się jakaś możliwość próby podniesienia broni przez przeciwnika ?)
- czy Twardziel anuluje jedną Ranę w całej grze czy w każdej walce ?
- czy Twardziej anuluje jedną Ranę przed czy po jej multiplikacji (np. z SI9/10) ?
- czy zdolność Padnij można wykorzystywać dowolną ilość razy w turze i czy wymaga osobnego testu przy każdym strzelającym przeciwniku ?
6. Jednostka:
- czy wystawiając np. 5 piechurów delaryjskich muszę ich wystawić jako 1 jednostkę czy mogę jako 5 pojedynczych modeli ?
- nie do końca widzę zalety ustawiania modeli w jednostki poza tym, że wykonują akcje jednocześnie. Czy są jakieś inne?
dla przeciwwagi jednostka musi wykonać test Jaj jak zostanie 1 model, podczas gdy pojedyncze modele nie muszą tego robić.
7. Inne:
- przy Szabrowaniu można dodać informację, że dany teren może być szabrowany tylko 1x w ciągu gry (przynajmniej tak sugeruje zamieszczony opis na końcu terenu Złomowisko)
- przebieg Tury powinien być umieszczony przed Akcjami bo pozwala je lepiej zrozumieć
- czy jest szansa na więcej scenariuszy ? (inspiracją mogą być np. niezliczone scenariusze do Mordheim/Warheim)
ew. przed każdym scenariuszem krótki sfabularyzowany akapit wprowadzający.
- czy jest szansa na więcej terenów specjalnych czy pozostanie to w kwestii własnej graczy ?
- u Elfów, przy karabinie snajperskim nie ma podanej wartości Przebicia Pancerza
- przy czarze Kula Ognia jest określenie Test Rozrzutu - czy nie powinno być Test Znoszenia ?
czy nie lepiej przy Znoszeniu wykorzystać kostkę rozrzutu z Battla lub 40tki zamiast używać wzniesionego czubka k10 ?
czy określenie środka ataku obszarowego jako "połóż monetę" i dodanie zasięgu 3 cale wokół nie będzie rodzić nieścisłości czy to ma być moneta 1gr czy 5zł ?
- co to jest znacznik płomienia ? to samo co w Battlu ?
p.s. z przyjemnością znajdę trochę czasu i trochę tego Afterglowa poplaytestuję i zasypię cię Rakso trudnymi uwagami/pytaniami jeżeli jesteś zainteresowany
Sezon 2015:
VC 5/2/3
WE 22/2/2
Mishima 19/0/1
Ludzie Pustkowi 4/1/1
VC 5/2/3
WE 22/2/2
Mishima 19/0/1
Ludzie Pustkowi 4/1/1
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Hej.
Odpowiedzi na pytania zacznę od sprecyzowania pewnych rzeczy:
- na początku tury układamy Żetony PA na kartach jednostek, na każdej z nich kładziemy tyle żetonów ile wynosi jej cecha PA.
- w trakcie swojej Aktywacji gracz musi wydać 2 PA na akcje. Mogą to być PA jednej jednostki lub dwóch, co oznacza, że jedna jednostka może wykonać dwie Akcje (lub jedną wymagającą 2PA) lub dwie różne jednostki mogą wykonać po jednej Akcji. Wykorzystane żetony PA są zdejmowane z kart aktywowanych jednostek.
- w fazie Aktywacji przeciwnika mamy prawo do jednej Reakcji czyli wykorzystania 1PA przez wybraną jednostkę, która spełnia określone wymagania (w jej polu widzenia, w odległości nie większej niż 12 cali znajduje się wroga jednostka wykonująca akcję).
Teraz postaram się odpowiedzieć na kolejne pytania.
Co ważne, gracz ma prawo do tylko jednej Reakcji w fazie Aktywacji przeciwnika.
Jednostka pozostaje w trybie Warty do następnej tury, do swojej pierwszej aktywacji.
Ilość PZ za wykonanie Misji nieodkrytej i odkrytej znajduje się w opisie na kartach.
Zdolność Informator pozwala nam podejrzeć jedną losową Kartę Misji jeśli przeciwnik jej nie odkrył. Oczywiście taka podejrzana Karta Misji liczy się nadal jako nieodkryta przy liczeniu PZ.
Do tego dochodzi większa szansa na np. przetrzymanie znacznika Fantów, łatwiejsze szabrowanie, przewaga liczebna w walce w zwarciu etc. W grze okazuje się, że plusów jest całkiem sporo.
Ogólnie są trzy templaty - okrągła 6 cali, okrągła 3 cale, płomyk (podobna do flame'a z wfb).
Odpowiedzi na pytania zacznę od sprecyzowania pewnych rzeczy:
- na początku tury układamy Żetony PA na kartach jednostek, na każdej z nich kładziemy tyle żetonów ile wynosi jej cecha PA.
- w trakcie swojej Aktywacji gracz musi wydać 2 PA na akcje. Mogą to być PA jednej jednostki lub dwóch, co oznacza, że jedna jednostka może wykonać dwie Akcje (lub jedną wymagającą 2PA) lub dwie różne jednostki mogą wykonać po jednej Akcji. Wykorzystane żetony PA są zdejmowane z kart aktywowanych jednostek.
- w fazie Aktywacji przeciwnika mamy prawo do jednej Reakcji czyli wykorzystania 1PA przez wybraną jednostkę, która spełnia określone wymagania (w jej polu widzenia, w odległości nie większej niż 12 cali znajduje się wroga jednostka wykonująca akcję).
Teraz postaram się odpowiedzieć na kolejne pytania.
- Nie trzeba deklarować Warty. Reakcję może wykonać każda jednostka jeśli w jej polu widzenia, w odległości nie większej niż 12 cali, wrogi model zadeklarował wykonanie, lub wykonał, Akcję. Jednostka ta oczywiście musi posiadać żeton PA, który wyda na Reakcję.White Lion pisze:kilka pytań o zasady:
1. Warta a Reakcja:
- czy żeby wykonać w fazie aktywacji przeciwnika Reakcję np. schować się Ruchem przed Szarżą, Strzelaniem albo samemu strzelić to trzeba w swojej turze zadeklarować Wartę ? czy też prawo do Reakcji ma każda jednostka nawet nie wartująca?
Co ważne, gracz ma prawo do tylko jednej Reakcji w fazie Aktywacji przeciwnika.
- jednostka musi posiadać przynajmniej 1 niewykorzystany PA żeby wykonać Reakcję. Chyba, że zadeklarowała Wartę.- czy warunkiem wykonania Reakcji jest posiadanie niezdjętego żetonu Akcji na swojej jednostce (czyli czy jednostka która już się ruszyła ale nie zadeklarowała Warty może też zrobić Reakcję ?)
- jeśli po wykonaniu Reakcji jednostka ma jeszcze PA to może wykonywać Akcje w swojej Aktywacji. Na Reakcję wydajemy 1 PA.- czy wykonanie Reakcji przez jednostkę która jeszcze nic nie robiła w tej turze i nadal ma swój żeton akcji go zdejmuje i taka jednostka już nic nie może później zrobić ?
- chyba już z powyższego wynika odpowiedź na to pytanie ale dla klarowności powtórzę. Tak, jednostka musi posiadać PA by wykonać Reakcję.- czy ten 1PA który można wykorzystać w ramach Reakcji musi być zaoszczędzony w swojej turze czy też akcja w ramach Reakcji jest darmowa ?
- Warta daje kilka plusów. Po pierwsze jej zadeklarowanie jest Akcją (gracz w swojej aktywacji MUSI wydać 2PA chyba, że nie posiada tylu), a jednostka taka może wykonać Reakcję Strzelanie mimo braku posiadania PA. Po drugie zmienia się zasięg Reakcji na zasięg posiadanej broni, co jest szczególnie korzystne jeśli posiadamy broń o dużym zasięgu. Jednostka w Reakcji Strzelanie może wykorzystać broń, która wymaga więcej niż 1PA na strzał.- jeżeli do Reakcji ma prawo każdy to czy jedyną przewagą reakcji Strzał z Warty jest rodzaj strzału (strzał za 1PA vs dowolny strzał przy Warcie) oraz darmowe Wypatrywanie ? czy też są jakieś inne plusy korzystania z Warty ?
Jednostka pozostaje w trybie Warty do następnej tury, do swojej pierwszej aktywacji.
- Tak. Jeśli część modeli w oddziale nie jest w stanie wykonać ruchu to nie są one dostawiane do przeciwnika. Dopiero w następnej Aktywacji tej jednostki są one dostawiane za darmo.2. Szarża i Walka wręcz oddziałów
- czy o możliwości dostawienia do siebie szarżującego i szarżowanego oddziału decyduje maksymalny zasięg szarży ? tzn. jeżeli np. 2 z 3 szarżujących modeli mają zasięg do modeli wroga to one się dostawiają, a 3ci zostaje z tyłu bo mu brakło ruchu i dopiero dosunie się do walki po pierwszej turze walki ?
- Faktycznie, trzeba tu dodać ten zapis, bo jest tylko przy Poziomie Trudności. Moje niedopatrzenie.3. Strzelanie
- na str. 17 jest tekst:
"Dodatkowo jeśli w odległości 8 cali od aktywowanej jednostki, w jej polu widzenia, znajduje się inna wroga jednostka niż obrana za cel, PT rośnie o 1."
brak tu warunku że tak druga jednostka musi być bliżej niż cel ataku aby przeszkadzać.
- Będzie poprawione- na str. 18 w prawej kolumnie:
"...gdy w teście ataku wypadną dwie dwie 2...
- Nie. Jeśli jednostka nie wykorzysta wszystkich swoich PA w fazie Aktywacji to zostają one na jej karcie i może wykorzystywać je w następnych fazach Aktywacji lub do wykonania Reakcji.4. Punkty / Faza Akcji:
- czy jeżeli po wykonaniu 2 akcji swoją jednostką nie wykorzystałem jej wszystkich punktów akcji (np. miała 4PA a ja wykorzystałem tylko 3) to one przepadają ?
- za 1PA wykonujemy 1 Akcję Ruch co zazwyczaj oznacza 4 cale. W jednej Aktywacji możemy wykonać 2 Akcje, czyli zwykły człowiek przebiegnie 8 cali w jednej fazie, jednak jeśli posiada więcej PA to w następnych fazach może ruszać się dalej. Tym sposobem mając np. 4PA możemy przebiec 16 cali jednak nie zrobimy tego w jednej Aktywacji.- czy w podczas ruchu/szarży/skradania można za pomocą 1 akcji wykorzystać tylko 1PA czyli np. ruszyć się/zaszarżować o 4 cale ?
czy można wykorzystać jako 1 akcję wszystkie PA i np. przebiec/zaszarżować 16 cali za 4PA ?
- Nie. Gracz losuje karty Misji i w pierwszej turze może je ujawnić. Ujawnienie kart pozwala mu zdobyć więcej Punktów Zwycięstwa za spełnienie opisanych na nich warunków. Jeśli ich nie ujawni to karty zostają u niego, dalej są to jego misje, które może wypełniać i za które dostaje PZ, tyle tylko, że mniejszą ilość.5. Karty Misji i Zdolności
- czy jeżeli w pierwszej turze nie ujawnię obu kart Misji to one przepadają ? (wg. instrukcji tylko w pierwszej turze jest możliwość ich ujawnienia)
Jeżeli tak to jaki sens ma zdolność Informator skoro przeciwnik i tak w pierwszej turze musi ujawnić te misje, których się podejmuje ?
Ilość PZ za wykonanie Misji nieodkrytej i odkrytej znajduje się w opisie na kartach.
Zdolność Informator pozwala nam podejrzeć jedną losową Kartę Misji jeśli przeciwnik jej nie odkrył. Oczywiście taka podejrzana Karta Misji liczy się nadal jako nieodkryta przy liczeniu PZ.
- Określamy przed grą. Ma to zazwyczaj większe znaczenie przy grze 3+ graczy.- czy biorąc zdolność Nienawiść trzeba określić do kogo się odnosi czy działa wobec wszystkich wrogów ?
- Tak, działa też gdy zdobędziemy więcej sukcesów. Znów moje niedopatrzenie przy spisywaniu. Broń jest podnoszona automatycznie po walce (jeśli rozbrojona jednostka ją przetrwa).- czy zdolność Rozbrojenie działa też jeśli uzyska się więcej sukcesów niż przeciwnik ?
(może przydała by się jakaś możliwość próby podniesienia broni przez przeciwnika ?)
- jedna rana na całą grę.- czy Twardziel anuluje jedną Ranę w całej grze czy w każdej walce ?
- Jako, że w grze nie ma multiplikacji bo nie ma rzutów na zranienie, to w momencie gry trafienie zadaje 2 Rany (SI 9/10) Twardziel pozwala anulować jedną z nich.- czy Twardziej anuluje jedną Ranę przed czy po jej multiplikacji (np. z SI9/10) ?
- Jeśli jednostka zdała test ZW to leży na ziemi. Jeśli w swojej Aktywacji się podniesie i znów będzie celem ostrzału może znów zadeklarować wykorzystanie zdolności. Podobnie jeśli nie zdała testu i jest drugi raz wybierana na cel strzału może zadeklarować wykorzystanie zdolności przy kolejnym ostrzale.- czy zdolność Padnij można wykorzystywać dowolną ilość razy w turze i czy wymaga osobnego testu przy każdym strzelającym przeciwniku ?
- Jednostki podstawowe mają podaną wielkość oddziału. Jeśli jest to np. 1-5 to możemy wystawić 1 model (nie jest on wtedy oddziałem) lub dowolną kombinację 2-5 modeli (tworzą wówczas oddział)6. Jednostka:
- czy wystawiając np. 5 piechurów delaryjskich muszę ich wystawić jako 1 jednostkę czy mogę jako 5 pojedynczych modeli ?
- Wykonywanie niektórych akcji jednocześnie za 1PA w Aktywacji to olbrzymia zaleta bo np. strzelamy czy atakujemy z 8 kości na raz, nie rozwlekamy tego w czasie dając przeciwnikowi możliwość ucieczki czy innych reakcji.- nie do końca widzę zalety ustawiania modeli w jednostki poza tym, że wykonują akcje jednocześnie. Czy są jakieś inne?
dla przeciwwagi jednostka musi wykonać test Jaj jak zostanie 1 model, podczas gdy pojedyncze modele nie muszą tego robić.
Do tego dochodzi większa szansa na np. przetrzymanie znacznika Fantów, łatwiejsze szabrowanie, przewaga liczebna w walce w zwarciu etc. W grze okazuje się, że plusów jest całkiem sporo.
- Słusznie. Tak jest, że teren może być SKUTECZNIE przeszabrowany raz na grę.7. Inne:
- przy Szabrowaniu można dodać informację, że dany teren może być szabrowany tylko 1x w ciągu gry (przynajmniej tak sugeruje zamieszczony opis na końcu terenu Złomowisko)
- Przyjęte- przebieg Tury powinien być umieszczony przed Akcjami bo pozwala je lepiej zrozumieć
- Będzie dużo więcej scenariuszy niż te w podręczniku do testów- czy jest szansa na więcej scenariuszy ? (inspiracją mogą być np. niezliczone scenariusze do Mordheim/Warheim)
ew. przed każdym scenariuszem krótki sfabularyzowany akapit wprowadzający.
- j.w.- czy jest szansa na więcej terenów specjalnych czy pozostanie to w kwestii własnej graczy ?
- Przebicie 1- u Elfów, przy karabinie snajperskim nie ma podanej wartości Przebicia Pancerza
- Chcieliśmy uniknąć wprowadzania dodatkowych kości. Dla graczy warhammerowych to żaden problem ale pamiętajmy, że nie wszyscy grają w Młotki- przy czarze Kula Ognia jest określenie Test Rozrzutu - czy nie powinno być Test Znoszenia ?
czy nie lepiej przy Znoszeniu wykorzystać kostkę rozrzutu z Battla lub 40tki zamiast używać wzniesionego czubka k10 ?
- Szykujemy specjalne templatki więc niedługo rozwieją się wszystkie wątpliwości.czy określenie środka ataku obszarowego jako "połóż monetę" i dodanie zasięgu 3 cale wokół nie będzie rodzić nieścisłości czy to ma być moneta 1gr czy 5zł ?
- co to jest znacznik płomienia ? to samo co w Battlu ?
Ogólnie są trzy templaty - okrągła 6 cali, okrągła 3 cale, płomyk (podobna do flame'a z wfb).
- Będzie mi bardzo miłop.s. z przyjemnością znajdę trochę czasu i trochę tego Afterglowa poplaytestuję i zasypię cię Rakso trudnymi uwagami/pytaniami jeżeli jesteś zainteresowany
- White Lion
- Kretozord
- Posty: 1883
- Lokalizacja: Kielecki Klub Bitewny "Kieł"
i wszystko jasne
Dzięki za szczegółowe i dokładne wyjaśnienia.
Mam luźne przemyślenie dotyczące frakcyjnej zdolności Delaryjczyków.
Na pierwszy rzut oka wydaje się, że w pierwszej turze gry nie dzieje się zbyt wiele. Oczywiście, niektóre modele mogą strzelić ale to raczej pojedyncze przypadki.
W porównaniu ze stałym kontratakiem u Elfów wydaje się to słabsza zdolność.
Przerzuty w każdej rundzie to zdecydowanie zbyt silne.
Może ciekawe by było przerzuty w jednej dowolnej turze wybranej przez gracza przed rzutem na inicjatywę ?
Choć to są teoretyczne przemyślenia. Zobaczę jak to będzie wyglądało po kilku partyjkach.
Z kostką rozrzutu masz rację. Nie każdy gra w battla a przecież nikt nie broni żeby ją wykorzystywać jak się ją ma.
Może przy rzucie k10 na rozrzut dać szansę na "hit" ? np. przy wyrzuceniu 1 ?
p.s. nie masz może wersji roboczej karty bandy ?
wygodniej by było robić playtesty
p.p.s. kolejna porcja pytań:
Delaryjczycy:
- zdolność kapelana "Służ i Giń" czy nie bardziej trafnie było by "Służ lub Giń? ?
- Trucizna - brak określenia czy po teście WT znacznik trucizny spada czy zostaje do końca gry i w każdej turze się testuje.
- czy Szmelcowy Pistolet nie powinien być Wadliwy ?
- Posłaniec Gniewu jest świetny !!
Elfy:
- czar Kula Ognia - brak określenia co to jest Test Rozrzutu (wiem że to pewnie to samo co Znoszenie ale jednak brak)
- czar Flara Mocy - działa zarówno na jednostki swoje jak i wroga ?
- czar Wypalenie Umysłu - czy efekt obniżenia SW utrzymuje się do końca gry czy po rzuceniu zaklęcia wraca do pierwotnej wartości ?
co się dzieje jeśli Mag przegra test SW ?
Ogólne:
- czy w procy, nożach do rzucania, łuku i kuszy też może skończyć się amunicja, a jeśli tak to czy działa na nich Dodatkowa Amunicja ?
Dzięki za szczegółowe i dokładne wyjaśnienia.
Mam luźne przemyślenie dotyczące frakcyjnej zdolności Delaryjczyków.
Na pierwszy rzut oka wydaje się, że w pierwszej turze gry nie dzieje się zbyt wiele. Oczywiście, niektóre modele mogą strzelić ale to raczej pojedyncze przypadki.
W porównaniu ze stałym kontratakiem u Elfów wydaje się to słabsza zdolność.
Przerzuty w każdej rundzie to zdecydowanie zbyt silne.
Może ciekawe by było przerzuty w jednej dowolnej turze wybranej przez gracza przed rzutem na inicjatywę ?
Choć to są teoretyczne przemyślenia. Zobaczę jak to będzie wyglądało po kilku partyjkach.
Z kostką rozrzutu masz rację. Nie każdy gra w battla a przecież nikt nie broni żeby ją wykorzystywać jak się ją ma.
Może przy rzucie k10 na rozrzut dać szansę na "hit" ? np. przy wyrzuceniu 1 ?
p.s. nie masz może wersji roboczej karty bandy ?
wygodniej by było robić playtesty
p.p.s. kolejna porcja pytań:
Delaryjczycy:
- zdolność kapelana "Służ i Giń" czy nie bardziej trafnie było by "Służ lub Giń? ?
- Trucizna - brak określenia czy po teście WT znacznik trucizny spada czy zostaje do końca gry i w każdej turze się testuje.
- czy Szmelcowy Pistolet nie powinien być Wadliwy ?
- Posłaniec Gniewu jest świetny !!
Elfy:
- czar Kula Ognia - brak określenia co to jest Test Rozrzutu (wiem że to pewnie to samo co Znoszenie ale jednak brak)
- czar Flara Mocy - działa zarówno na jednostki swoje jak i wroga ?
- czar Wypalenie Umysłu - czy efekt obniżenia SW utrzymuje się do końca gry czy po rzuceniu zaklęcia wraca do pierwotnej wartości ?
co się dzieje jeśli Mag przegra test SW ?
Ogólne:
- czy w procy, nożach do rzucania, łuku i kuszy też może skończyć się amunicja, a jeśli tak to czy działa na nich Dodatkowa Amunicja ?
Sezon 2015:
VC 5/2/3
WE 22/2/2
Mishima 19/0/1
Ludzie Pustkowi 4/1/1
VC 5/2/3
WE 22/2/2
Mishima 19/0/1
Ludzie Pustkowi 4/1/1
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Heja
Ale przemyślę Twoją propozycję. Jeśli będą pojawiać się takie opinie od testujących, że zdolność nieco obsysa, to ją zmienimy
Jeśli Mag przegra test nic się nie dzieje.
- Nie chciałem przesadzić z tą zasadą. Wbrew pozorom pierwsza tura to nie jest tylko jakieś smyranie się i przesuwanie figurek. Potrafi się tu dziać całkiem sporo, tym bardziej jeśli w bandach są zwiadowcy czy harcownicy. Dodatkowo zasada ta sprawia, że w pierwszej turze Delaryjczycy w zasadzie nie muszą obawiać się o amunicję.White Lion pisze: Mam luźne przemyślenie dotyczące frakcyjnej zdolności Delaryjczyków.
Na pierwszy rzut oka wydaje się, że w pierwszej turze gry nie dzieje się zbyt wiele. Oczywiście, niektóre modele mogą strzelić ale to raczej pojedyncze przypadki.
W porównaniu ze stałym kontratakiem u Elfów wydaje się to słabsza zdolność.
Przerzuty w każdej rundzie to zdecydowanie zbyt silne.
Może ciekawe by było przerzuty w jednej dowolnej turze wybranej przez gracza przed rzutem na inicjatywę ?
Ale przemyślę Twoją propozycję. Jeśli będą pojawiać się takie opinie od testujących, że zdolność nieco obsysa, to ją zmienimy
Zasadniczo hit jest niepotrzebny bo każdorazowo dystans, o który przesuwany jest template, zmniejszamy o liczbę sukcesów w teście US strzelającego.Z kostką rozrzutu masz rację. Nie każdy gra w battla a przecież nikt nie broni żeby ją wykorzystywać jak się ją ma.
Może przy rzucie k10 na rozrzut dać szansę na "hit" ? np. przy wyrzuceniu 1 ?
Postaram się podesłać Ci przez weekendp.s. nie masz może wersji roboczej karty bandy ?
wygodniej by było robić playtesty
Fakt. ZmienimyDelaryjczycy:
- zdolność kapelana "Służ i Giń" czy nie bardziej trafnie było by "Służ lub Giń? ?
Znacznik zdejmuje się po wykonaniu testu WT.- Trucizna - brak określenia czy po teście WT znacznik trucizny spada czy zostaje do końca gry i w każdej turze się testuje.
Owszem, powinien.- czy Szmelcowy Pistolet nie powinien być Wadliwy ?
Też go lubię- Posłaniec Gniewu jest świetny !!
Dokładnie, chodzi o to samo. Z roztargnienia musiałem wpisać dwie różne nazwy.Elfy:
- czar Kula Ognia - brak określenia co to jest Test Rozrzutu (wiem że to pewnie to samo co Znoszenie ale jednak brak)
Tak.- czar Flara Mocy - działa zarówno na jednostki swoje jak i wroga ?
Efekt obniżenia SW utrzymuje się do końca gry.- czar Wypalenie Umysłu - czy efekt obniżenia SW utrzymuje się do końca gry czy po rzuceniu zaklęcia wraca do pierwotnej wartości ?
co się dzieje jeśli Mag przegra test SW ?
Jeśli Mag przegra test nic się nie dzieje.
Tak i tak.Ogólne:
- czy w procy, nożach do rzucania, łuku i kuszy też może skończyć się amunicja, a jeśli tak to czy działa na nich Dodatkowa Amunicja ?
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Na Ingladius.pl można znaleźć wywiad dotyczący Afterglow.
Zachęcam do lektury
http://www.ingladius.pl/z-cyklu-wywiad- ... alczewski/
Zachęcam do lektury
http://www.ingladius.pl/z-cyklu-wywiad- ... alczewski/
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Ambitne plany na weekend związane z Afterglow niestety musiałem odłożyć na drugi plan z powodów rodzinnych.
Dlatego zamiast filmu z zasadami i kilku fluffowych tekstów wrzuciłem na stronę jedynie fragment jednego z opowiadań.
Mam nadzieję, że się Wam spodoba i zaostrzy apetyt na więcej.
http://afterglowthegame.com/index.php/p ... ienia-cz-1
Dlatego zamiast filmu z zasadami i kilku fluffowych tekstów wrzuciłem na stronę jedynie fragment jednego z opowiadań.
Mam nadzieję, że się Wam spodoba i zaostrzy apetyt na więcej.
http://afterglowthegame.com/index.php/p ... ienia-cz-1
- White Lion
- Kretozord
- Posty: 1883
- Lokalizacja: Kielecki Klub Bitewny "Kieł"
Opowiadanie bardzo przyjemne.
Klimat ustrzelenia potwora jednym, zaklętym nabojem imponuje.
Z chęcią przeczytam kolejne rozdziały, a najchętniej to opowiadanie o dwarfach.
coś mi się wydaje, że najlepsze danie w ich postaci trzymasz na zapleczu Rakso
Klimat ustrzelenia potwora jednym, zaklętym nabojem imponuje.
Z chęcią przeczytam kolejne rozdziały, a najchętniej to opowiadanie o dwarfach.
coś mi się wydaje, że najlepsze danie w ich postaci trzymasz na zapleczu Rakso
Sezon 2015:
VC 5/2/3
WE 22/2/2
Mishima 19/0/1
Ludzie Pustkowi 4/1/1
VC 5/2/3
WE 22/2/2
Mishima 19/0/1
Ludzie Pustkowi 4/1/1
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
DziękiWhite Lion pisze:Opowiadanie bardzo przyjemne.
Klimat ustrzelenia potwora jednym, zaklętym nabojem imponuje.
Z chęcią przeczytam kolejne rozdziały, a najchętniej to opowiadanie o dwarfach.
coś mi się wydaje, że najlepsze danie w ich postaci trzymasz na zapleczu Rakso
No cóż... chyba wszyscy tu znają moją "sympatię" do brodatej rasy
Jesteście ciekawi jak będzie wyglądać starter Konstruktów? No to nie możecie przegapić tej aktualizacji!
https://wspieram.to/1910-afterglow-gra- ... t-443.html
- Rakso_The_Slayer
- Postownik Niepospolity
- Posty: 5208
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Nowe opowiadanie na stronie:
http://afterglowthegame.com/index.php/p ... arz-maszyn
http://afterglowthegame.com/index.php/p ... arz-maszyn