9th age bretka
9th age bretka
Poniżej to co siedzi mi obecnie w głowie. Nie ma to nic wspólnego z przyszłą wersja booka, bo musze przekonać sporo osób, a potem BB RT nie mogą tego za bardzo pociąć.
Założenia miałem proste. Nie poprawiać dobrych rzeczy ze starego booka. Wprowadzić balans wewnętrzny. Zmusić graczy do dokonywania trudnych wyborów na etapie składania rozpy. Wprowadzić nowe jednostki. Ugrywalnić to co było niegrywalne. Unikać przegięć.
Interesuje mnie zwłaszcza opinia na temat kosztu jednostek. Potrzebuję jak najwięcej opinii i uwag. Na wszystkie będę się starał odpisać.
Dawajcie panowie.
AWSR
The Blessing
Model with this special rule has 6+ ward save or +1 to ward save from another sources. Model's total ward save can't be better than 4+. Model wih this special rule has also 5+ ward save, against attacks with strengh 5 or higher.
The effect of The Blessing is permanently lost for any model that flees or it's leadership gets reduced to 0.
Lance Formation
When unit's ranks are 3 models wide, gain Monstrous Rank, Monstrous Support (R&F models only) and Fight in Extra Rank.
When unit charges, gain another instance of Fight in Extra Rank.
Beloved
When Model with this special rule joines unit which uses Lance Formation, it loses Front Rank rule and does not receive any penalties from refusing a challenge.
Vassal
Models with this Special Rule are insignificant and can use the Leadership of models with blessing within 6".
Siege Unit
When army is led by general on foot Vassal Infantry gain Fight in Extra Rank and Vassal Shooters have no penalties for shooting at long range.
Questing Oath
Models with this Oath are immune to Fear.
Grail Oath
Models with this Oath are Immune to Psychology.
ARMORY
Morning Star: Combat Weapon, +1 Strength. Close Combat Attacks allocated at a model with a Morning Star have a +1 bonus when rolling to hit. Model which uses lance during charge, can change it to morningstar in subsequent turns of combat.
Tower Shield: Count as Shield, aditionaly +1 to Armour Save against ranged attacks.
VIRTUES
Daring (25 pts)
The character’s unit adds D3 when determining charge distance.
Impetous (25 pts)
The character’s unit can rerol up to 2 dices when determining charge distance.
Agility (25 pts)
The character's unit get Hard Target special rule.
Duty (20 pts)
The character’s unit adds +1 to combat resolution.
Valour (30 pts)
The character automatically issues a Challenge and must accept any challenge issued by opponent. When in a Challenge, he may reroll all failed to-hit and to-wound rolls.
Audacity (40 pts)
When character is fighting with mundaine weapon, gains MW 2 special rule.
Might (40 pts)
When character is fighting with mundaine weapon, every unsaved wound caused by the character with normal attacks generates another attack at the same Initiative step. These do not generate further attacks.
Renown (50 pts)
The character gains Lethal Strike. On a roll of a natural 6 to wound in Close Combat that wound gains Multiple Wounds (Ordnance).
ITEMS
Dragon Lance (25 pts) Magic Weapon, Type: Lance. The wielder has a Breath Weapon (Strength 4, Flaming Attacks).
Lance of Tristan (25 pts) Magic Weapon, Type: Lance. The wielder has thunderous charge and devastating charge special rule.
Armour of Percival (20 pts) Magic Armour, Type: Heavy Armour. Any Divine Attacks made against the wielder lose Divine Attacks.
Crusader’s Helm (45 pts) Magic Armour Type: Helm (6+ Armour Save). The wearer rerolls all failed Armour Saves. Attacks made against the wearer can never gain any benefits from having Lethal Strike.
Talisman of Roland (20 pts) Talisman. If the model suffers a wound with the Multiple Wounds special rule, the number of wounds suffered is halved, rounding up.
Gaundlet of Duel: (10 pts) Enchanted Item. Challenge issued by the bearer must be accepted.
Storm Clarion (35 pts) Enchanted Item. One use only. This item may be activated at the start of any player turn. Enemy units cannot make Flying Movements during this player turn.
Wafers of Penitence Arcane Item. (25 pts) The bearer receives +1 casting modifier to dispelling rolls.
Banner of the Last Charge (20 pts) Magic Standard. Mounts in the bearer’s unit gain Impact Hits (1).
The Oriflamme (55 pts) Magic Standard. Enemy units in base contact with the bearer may not benefit from Hold Your Ground and Inspiring Presence.
LORDS
Duke 90 pts, single model, infantry, 20x20 mm base.
M WS BS S T W I A Ld
4 6 3 4 4 3 6 4 9
Special rules: Blessing
Magical Items up to 100
Single Virtue no limit
Heavy Armour 10
Shield 5
Warhorse 35, Royal Pegasus 55 or Hippogriff 120
Lance 15 or Great Weapon 10
Morning Star 10
Can take:
Questing Oath 5, and instead of taking virtue, can be upgraded to Crusade Commander 35
or Grail Oath 10, and instead of taking virtue, can be upgraded to Supreme Inquisitor 35
Crusade Commander - character and any r&f models in his unit gain hatred
Supreme Inquisitor - character and any r&f models in his unit gain magical and divine attacks
Grail Damsel 170 pts, single model, infantry, 20x20 mm base.
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 3 3 1 8
Special rules: Blessing, Insignificant
Level 3, Wizard Master, Light, Heavens, Wilderness, Nature
Level 4 35
Magical Items up to 100
Beloved 20
Horse 20, Royal Pegasus 40 or Unicorn 60
HEROES
Paladin 60 pts, single model, infantry, 20x20 mm base.
M WS BS S T W I A Ld
4 5 3 4 4 2 5 3 8
Special rules: Blessing
Battle Standard 25
Magical Items up to 50
Single Virtue no limit
Heavy Armour 6
Shield 3
Warhorse 25, Royal Pegasus 55
Lance 6 or Great Weapon 4
Morning Star 4
Can take:
Questing Oath 5, and instead of taking virtue, can be upgraded to Crusade First Knight 35
or Grail Oath 10, and instead of taking virtue, can be upgraded to Deamon Hunter 35
Crusade First Knight - character and any r&f models with questing oath in his unit gain hatred
Deamon Hunter - character and any r&f models with grail oath in his unit gain magical and divine attacks
Damsel 65 pts, single model, infantry, 20x20 mm base.
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 2 3 1 7
Special rules: Blessing, Insignificant
Level 1, Wizard Apprentice, Light, Heavens, Wilderness, Nature
Level 2 25
Magical Items up to 50
Beloved 10
Horse 10
CORE
Knights Aspirant 110 pts, 5 models, may add up to 10 models, 22 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Blessing, Lance Formation, Reckless
Warhorse
Heavy Armour, Shield, Lance
Morning Star +1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - may become the Veteran Standard Bearer*
Reckless - When there is no characters inside, unit gain devastating charge (riders only). After all charges have been declared, each of
your reckless unit must take Leadership Test, if it did not declare a charge. If the test is failed, the unit must declare a charge against the closest viable enemy unit, if there is one. Reckless units must also always pursue whenever possible.
Knights of the Realm 120 pts, 5 models, may add up to 10 models, 24 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 8
Blessing, Lance Formation, Thunderous Charge (riders only)
Warhorse
Heavy Armour, Shield, Lance
Morning Star +1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - may become the Veteran Standard Bearer*
Vassal Infantry 100 pts, 20 models, may add up to 30 models 5 pts/model, infantry, 20x20 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 2 3 3 1 3 1 6
Vassal, Siege Unit
Light armour, Tower Shield
reliquae 80 pts/unit
must be (one choice only):
- men at arms (get spear free); may change spear to halberd 1 pts/model
- battle monks (get hatred 1 pts/model) may take flails 1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 = may become the Veteran Standard Bearer*
Reliquae - One of a Kind, War Platform, Stubborn. It has the same statline, equipment ans special rules as unit it joins accept wounds (6 ) and attacks (4). As long as there are 5 R&F models in this unit, Reliqae doesn't have First in Rank rule. Additionally, as long as Reliquae is alive, unithas blessing.
Vassal shooters 60 points, 10 models, may add up to 20 models, 6 pt/model, infantry, 20x20 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6
Vassal, Siege Unit
must be (one choice only)
- longbowmen (get longbow and stakes); may take braziers 1 pts/model
- crossbowmen (get crossbow and light armour - 1 pts/model); may take Tower Shield 1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10
Stakes - Unit gain Hard Target and Parry in first round of combat. All bonuses are lost after unit moves.
Braziers - Unit may use missile weapons to shoot normaly or with flaming attacks.
Foot Knights 90 pts, 10 models, may add up to 30 models, 9 pts/model, infantry, 20x20 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 8
Blessing, Riposte
Heavy Armour, Tower Shield
May take Halberds 1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - may become the Veteran Standard Bearer*
Riposte - May attack at Initiative step 0. In that case, gain aditional +1 to Strengh and rerol to wound.
SPECIAL
Questing Knights. 125 pts, 5 models, may add up to 7 models, 25 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 3 1 4 1 8
The Blessing, Questing oath, Lance formation
Barded Warhorse
Heavy Armour, Great-weapon, Barding
Can take (one option only):
- Reavers Brotherhood: lose lance formation but gain ambush 3 pts/model
- Slayers Brotherhood: may change GW to flails and also have MW2 (Large Targets) 3 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - magic standard up to 50 pts
Sylvan Brigands 40 pts, 5 models, may add up to 10 models, 8 pts/model, infantry, 20x20 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Vassal, Skirmish
aditional hand weapon
must be (one choice only)
- hunters (+1 to Bs and longbow)
- villains (+ to Ws and throwing weapon)
may take vanguard 1 pts/model
may take scout 2 pts/model
Champion 10
Yeoman Outriders 60 pts, 5 models, may add up to 10 models, 12 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Vassal, Fast Cavalry
Horse
bow, light lance
may take shields 1 pts/model
may take light armour 1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10
Pegasus Knights 150 pts, 3 models, may add up to 3 models, 50 pts/model, monstrous cavalry, 40x40 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 8
Blessing
Pegasus
Heavy Armour, Shield, Lance
May take Morning Stars +1 pts/model.
Must be (one choice only)
Skyward skauts (max 3 models, gain skirmish) - may take vanguard 5 pts/model
Skyward defenders (gain barding) - may take thunderous charge 5 pts/model
Champion 10
Musician 10
Skyward Defenders may take Standard Bearer 10 - magic standard up to 50 pts
RARE
Grail Knights. 100 pts, 3 models, may add up to 9 models, 33 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 5 3 4 4 1 5 2 8
Blessing, Lance Formation, Grail Oath
Barded Warhorse
Heavy Armour, Shield, Lance
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - magic standard up to 50 pts.
Spiritual Guardian. 200 pts, 1 model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 6 3 6 4 3 6 4 8
Blessing, Grail Oath, Terror, Etheral, Unstable, Force from Killing, One of the Kind.
Barded Warhorse
Heavy Armour, Shield,
Force from Killing - have lethal strike, on any unmodified 6 roll to wound may recover 1 wound.
Siege War Machine single model, war machine 60 mm round base
..............M Ws Bs S T W I A Ld
machine - - - - 7 3 - - -
crew (3) 4 2 3 3 3 1 3 1 6
Vassal
may take aditional crew to increase by 1 number of wounds 10 pts
must be (one choice only)
- trebuchet 130 pts - A Catapult (3”) Artillery Weapon:Range 12-60”, Strength 4[10];[Multiple wounds (Ordnance)], Armor Piercing (1).
- catapult 90 pts - A Catapult (3”) Artillery Weapon:Range 12-60”, Strength 3[9];[Multiple wounds (Ordnance)].
- scorpion 70 pts - A Bolt Thrower Artillery Weapon:Range 60", Strength 7, Multiple Wounds (Ordnance),Armour Piercing (6).
- ballista 45 pts - A Bolt Thrower Artillery Weapon:Range 48", Strength 6, Multiple Wounds (D3), ArmourPiercing (6). If general is on foot, army may field aditional balista.
MOUNTS
Hippogriff, monstrous beast, 50x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
7 4 - 5 5 4 4 4 6
Mounts Protection 6+
Fear, Large Target, Devastating Charge, Fly(8),Armour Piercing(1)
may take Barding 20 pts
Unicorn, war beast, 50x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
10 5 - 5 4 3 5 2 8
Mounts Protection 6+
Strider(Forest), Magical Attacks,Magic Resistance (2)
Royal Pegasus, monstrous beast, 40x40 mm base
M WS BS S T W I A Ld
7 4 - 4 4 3 4 2 6
Mounts Protection 6+
Fly (9)
may take Barding 15 pts
Pegasus, monstrous beast, 40x40 mm base
M WS BS S T W I A Ld
7 3 - 4 4 2 4 2 6
Mounts Protection 6+
Fly (9)
Warhorse, war beast, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 5
Mounts Protection 5+
Horse, war beast, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 5
Mounts Protection 6+
Założenia miałem proste. Nie poprawiać dobrych rzeczy ze starego booka. Wprowadzić balans wewnętrzny. Zmusić graczy do dokonywania trudnych wyborów na etapie składania rozpy. Wprowadzić nowe jednostki. Ugrywalnić to co było niegrywalne. Unikać przegięć.
Interesuje mnie zwłaszcza opinia na temat kosztu jednostek. Potrzebuję jak najwięcej opinii i uwag. Na wszystkie będę się starał odpisać.
Dawajcie panowie.
AWSR
The Blessing
Model with this special rule has 6+ ward save or +1 to ward save from another sources. Model's total ward save can't be better than 4+. Model wih this special rule has also 5+ ward save, against attacks with strengh 5 or higher.
The effect of The Blessing is permanently lost for any model that flees or it's leadership gets reduced to 0.
Lance Formation
When unit's ranks are 3 models wide, gain Monstrous Rank, Monstrous Support (R&F models only) and Fight in Extra Rank.
When unit charges, gain another instance of Fight in Extra Rank.
Beloved
When Model with this special rule joines unit which uses Lance Formation, it loses Front Rank rule and does not receive any penalties from refusing a challenge.
Vassal
Models with this Special Rule are insignificant and can use the Leadership of models with blessing within 6".
Siege Unit
When army is led by general on foot Vassal Infantry gain Fight in Extra Rank and Vassal Shooters have no penalties for shooting at long range.
Questing Oath
Models with this Oath are immune to Fear.
Grail Oath
Models with this Oath are Immune to Psychology.
ARMORY
Morning Star: Combat Weapon, +1 Strength. Close Combat Attacks allocated at a model with a Morning Star have a +1 bonus when rolling to hit. Model which uses lance during charge, can change it to morningstar in subsequent turns of combat.
Tower Shield: Count as Shield, aditionaly +1 to Armour Save against ranged attacks.
VIRTUES
Daring (25 pts)
The character’s unit adds D3 when determining charge distance.
Impetous (25 pts)
The character’s unit can rerol up to 2 dices when determining charge distance.
Agility (25 pts)
The character's unit get Hard Target special rule.
Duty (20 pts)
The character’s unit adds +1 to combat resolution.
Valour (30 pts)
The character automatically issues a Challenge and must accept any challenge issued by opponent. When in a Challenge, he may reroll all failed to-hit and to-wound rolls.
Audacity (40 pts)
When character is fighting with mundaine weapon, gains MW 2 special rule.
Might (40 pts)
When character is fighting with mundaine weapon, every unsaved wound caused by the character with normal attacks generates another attack at the same Initiative step. These do not generate further attacks.
Renown (50 pts)
The character gains Lethal Strike. On a roll of a natural 6 to wound in Close Combat that wound gains Multiple Wounds (Ordnance).
ITEMS
Dragon Lance (25 pts) Magic Weapon, Type: Lance. The wielder has a Breath Weapon (Strength 4, Flaming Attacks).
Lance of Tristan (25 pts) Magic Weapon, Type: Lance. The wielder has thunderous charge and devastating charge special rule.
Armour of Percival (20 pts) Magic Armour, Type: Heavy Armour. Any Divine Attacks made against the wielder lose Divine Attacks.
Crusader’s Helm (45 pts) Magic Armour Type: Helm (6+ Armour Save). The wearer rerolls all failed Armour Saves. Attacks made against the wearer can never gain any benefits from having Lethal Strike.
Talisman of Roland (20 pts) Talisman. If the model suffers a wound with the Multiple Wounds special rule, the number of wounds suffered is halved, rounding up.
Gaundlet of Duel: (10 pts) Enchanted Item. Challenge issued by the bearer must be accepted.
Storm Clarion (35 pts) Enchanted Item. One use only. This item may be activated at the start of any player turn. Enemy units cannot make Flying Movements during this player turn.
Wafers of Penitence Arcane Item. (25 pts) The bearer receives +1 casting modifier to dispelling rolls.
Banner of the Last Charge (20 pts) Magic Standard. Mounts in the bearer’s unit gain Impact Hits (1).
The Oriflamme (55 pts) Magic Standard. Enemy units in base contact with the bearer may not benefit from Hold Your Ground and Inspiring Presence.
LORDS
Duke 90 pts, single model, infantry, 20x20 mm base.
M WS BS S T W I A Ld
4 6 3 4 4 3 6 4 9
Special rules: Blessing
Magical Items up to 100
Single Virtue no limit
Heavy Armour 10
Shield 5
Warhorse 35, Royal Pegasus 55 or Hippogriff 120
Lance 15 or Great Weapon 10
Morning Star 10
Can take:
Questing Oath 5, and instead of taking virtue, can be upgraded to Crusade Commander 35
or Grail Oath 10, and instead of taking virtue, can be upgraded to Supreme Inquisitor 35
Crusade Commander - character and any r&f models in his unit gain hatred
Supreme Inquisitor - character and any r&f models in his unit gain magical and divine attacks
Grail Damsel 170 pts, single model, infantry, 20x20 mm base.
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 3 3 1 8
Special rules: Blessing, Insignificant
Level 3, Wizard Master, Light, Heavens, Wilderness, Nature
Level 4 35
Magical Items up to 100
Beloved 20
Horse 20, Royal Pegasus 40 or Unicorn 60
HEROES
Paladin 60 pts, single model, infantry, 20x20 mm base.
M WS BS S T W I A Ld
4 5 3 4 4 2 5 3 8
Special rules: Blessing
Battle Standard 25
Magical Items up to 50
Single Virtue no limit
Heavy Armour 6
Shield 3
Warhorse 25, Royal Pegasus 55
Lance 6 or Great Weapon 4
Morning Star 4
Can take:
Questing Oath 5, and instead of taking virtue, can be upgraded to Crusade First Knight 35
or Grail Oath 10, and instead of taking virtue, can be upgraded to Deamon Hunter 35
Crusade First Knight - character and any r&f models with questing oath in his unit gain hatred
Deamon Hunter - character and any r&f models with grail oath in his unit gain magical and divine attacks
Damsel 65 pts, single model, infantry, 20x20 mm base.
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 2 3 1 7
Special rules: Blessing, Insignificant
Level 1, Wizard Apprentice, Light, Heavens, Wilderness, Nature
Level 2 25
Magical Items up to 50
Beloved 10
Horse 10
CORE
Knights Aspirant 110 pts, 5 models, may add up to 10 models, 22 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Blessing, Lance Formation, Reckless
Warhorse
Heavy Armour, Shield, Lance
Morning Star +1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - may become the Veteran Standard Bearer*
Reckless - When there is no characters inside, unit gain devastating charge (riders only). After all charges have been declared, each of
your reckless unit must take Leadership Test, if it did not declare a charge. If the test is failed, the unit must declare a charge against the closest viable enemy unit, if there is one. Reckless units must also always pursue whenever possible.
Knights of the Realm 120 pts, 5 models, may add up to 10 models, 24 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 8
Blessing, Lance Formation, Thunderous Charge (riders only)
Warhorse
Heavy Armour, Shield, Lance
Morning Star +1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - may become the Veteran Standard Bearer*
Vassal Infantry 100 pts, 20 models, may add up to 30 models 5 pts/model, infantry, 20x20 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 2 3 3 1 3 1 6
Vassal, Siege Unit
Light armour, Tower Shield
reliquae 80 pts/unit
must be (one choice only):
- men at arms (get spear free); may change spear to halberd 1 pts/model
- battle monks (get hatred 1 pts/model) may take flails 1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 = may become the Veteran Standard Bearer*
Reliquae - One of a Kind, War Platform, Stubborn. It has the same statline, equipment ans special rules as unit it joins accept wounds (6 ) and attacks (4). As long as there are 5 R&F models in this unit, Reliqae doesn't have First in Rank rule. Additionally, as long as Reliquae is alive, unithas blessing.
Vassal shooters 60 points, 10 models, may add up to 20 models, 6 pt/model, infantry, 20x20 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6
Vassal, Siege Unit
must be (one choice only)
- longbowmen (get longbow and stakes); may take braziers 1 pts/model
- crossbowmen (get crossbow and light armour - 1 pts/model); may take Tower Shield 1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10
Stakes - Unit gain Hard Target and Parry in first round of combat. All bonuses are lost after unit moves.
Braziers - Unit may use missile weapons to shoot normaly or with flaming attacks.
Foot Knights 90 pts, 10 models, may add up to 30 models, 9 pts/model, infantry, 20x20 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 8
Blessing, Riposte
Heavy Armour, Tower Shield
May take Halberds 1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - may become the Veteran Standard Bearer*
Riposte - May attack at Initiative step 0. In that case, gain aditional +1 to Strengh and rerol to wound.
SPECIAL
Questing Knights. 125 pts, 5 models, may add up to 7 models, 25 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 3 1 4 1 8
The Blessing, Questing oath, Lance formation
Barded Warhorse
Heavy Armour, Great-weapon, Barding
Can take (one option only):
- Reavers Brotherhood: lose lance formation but gain ambush 3 pts/model
- Slayers Brotherhood: may change GW to flails and also have MW2 (Large Targets) 3 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - magic standard up to 50 pts
Sylvan Brigands 40 pts, 5 models, may add up to 10 models, 8 pts/model, infantry, 20x20 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Vassal, Skirmish
aditional hand weapon
must be (one choice only)
- hunters (+1 to Bs and longbow)
- villains (+ to Ws and throwing weapon)
may take vanguard 1 pts/model
may take scout 2 pts/model
Champion 10
Yeoman Outriders 60 pts, 5 models, may add up to 10 models, 12 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Vassal, Fast Cavalry
Horse
bow, light lance
may take shields 1 pts/model
may take light armour 1 pts/model
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10
Pegasus Knights 150 pts, 3 models, may add up to 3 models, 50 pts/model, monstrous cavalry, 40x40 mm base
M Ws Bs S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 8
Blessing
Pegasus
Heavy Armour, Shield, Lance
May take Morning Stars +1 pts/model.
Must be (one choice only)
Skyward skauts (max 3 models, gain skirmish) - may take vanguard 5 pts/model
Skyward defenders (gain barding) - may take thunderous charge 5 pts/model
Champion 10
Musician 10
Skyward Defenders may take Standard Bearer 10 - magic standard up to 50 pts
RARE
Grail Knights. 100 pts, 3 models, may add up to 9 models, 33 pts/model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 5 3 4 4 1 5 2 8
Blessing, Lance Formation, Grail Oath
Barded Warhorse
Heavy Armour, Shield, Lance
Champion 10
Musician 10
Standard Bearer 10 - magic standard up to 50 pts.
Spiritual Guardian. 200 pts, 1 model, cavalry, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
4 6 3 6 4 3 6 4 8
Blessing, Grail Oath, Terror, Etheral, Unstable, Force from Killing, One of the Kind.
Barded Warhorse
Heavy Armour, Shield,
Force from Killing - have lethal strike, on any unmodified 6 roll to wound may recover 1 wound.
Siege War Machine single model, war machine 60 mm round base
..............M Ws Bs S T W I A Ld
machine - - - - 7 3 - - -
crew (3) 4 2 3 3 3 1 3 1 6
Vassal
may take aditional crew to increase by 1 number of wounds 10 pts
must be (one choice only)
- trebuchet 130 pts - A Catapult (3”) Artillery Weapon:Range 12-60”, Strength 4[10];[Multiple wounds (Ordnance)], Armor Piercing (1).
- catapult 90 pts - A Catapult (3”) Artillery Weapon:Range 12-60”, Strength 3[9];[Multiple wounds (Ordnance)].
- scorpion 70 pts - A Bolt Thrower Artillery Weapon:Range 60", Strength 7, Multiple Wounds (Ordnance),Armour Piercing (6).
- ballista 45 pts - A Bolt Thrower Artillery Weapon:Range 48", Strength 6, Multiple Wounds (D3), ArmourPiercing (6). If general is on foot, army may field aditional balista.
MOUNTS
Hippogriff, monstrous beast, 50x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
7 4 - 5 5 4 4 4 6
Mounts Protection 6+
Fear, Large Target, Devastating Charge, Fly(8),Armour Piercing(1)
may take Barding 20 pts
Unicorn, war beast, 50x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
10 5 - 5 4 3 5 2 8
Mounts Protection 6+
Strider(Forest), Magical Attacks,Magic Resistance (2)
Royal Pegasus, monstrous beast, 40x40 mm base
M WS BS S T W I A Ld
7 4 - 4 4 3 4 2 6
Mounts Protection 6+
Fly (9)
may take Barding 15 pts
Pegasus, monstrous beast, 40x40 mm base
M WS BS S T W I A Ld
7 3 - 4 4 2 4 2 6
Mounts Protection 6+
Fly (9)
Warhorse, war beast, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 5
Mounts Protection 5+
Horse, war beast, 25x50 mm base
M WS BS S T W I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 5
Mounts Protection 6+
Ostatnio zmieniony 8 lut 2016, o 08:32 przez Dębek, łącznie zmieniany 21 razy.
Moze nie apropo kosztow ale:
1. Jesli chodzi o formacje lancy ten suport chyba malo co potrzebny, daje plus w sumie gralowcom,a zwyklym ryckom chyba bez roznicy, konie i tak nie walcza. Dobrze by bylo jakby po staremu walil caly bok z konmi, w koncu w tej formacji mamy "wejsc" w oddzial przeciwnika.
2. no i swietnie by bylo jakby po staremu dalo rade zeby kazdy gralowiec mogl odpowiadac na pojedynek
3. maszynki chyba na okraglych 60? chyba ze to zamierzony zabieg zeby obnizyc koszt
4. beloved chyba powinno byc z atrybutu
1. Jesli chodzi o formacje lancy ten suport chyba malo co potrzebny, daje plus w sumie gralowcom,a zwyklym ryckom chyba bez roznicy, konie i tak nie walcza. Dobrze by bylo jakby po staremu walil caly bok z konmi, w koncu w tej formacji mamy "wejsc" w oddzial przeciwnika.
2. no i swietnie by bylo jakby po staremu dalo rade zeby kazdy gralowiec mogl odpowiadac na pojedynek
3. maszynki chyba na okraglych 60? chyba ze to zamierzony zabieg zeby obnizyc koszt
4. beloved chyba powinno byc z atrybutu
Taka uwaga, jeśli oddział musi wziąć ulepszenie a oba dostępne kosztują tyle samo, nie lepiej ich zawrzeć od razu w koszcie punktowym?
Zamiast pisać np. pegazy 120pkt+30pkt upgrade który i tak muszą wziąć, lepiej wygląda 150pkt, mniej dodawania i szybsze składanie rozpy.
Albo łucznicy z core, nie mogą kosztować 6pkt i opcja z kuszą za +1pkt?
Teraz przechodząc do samej treści.
Mega robota
Rzeczywiście jest problem co wziąć, dużo fajnych złożeń.
Bardzo dobry pomysł z morning starem, dlaczego grale nie mogą go brać?
Green Knight jako rare, czyli można mieć dwóch ale wtedy bez grali, jest nad czym myśleć.
Scorpion mógłby mieć 60 cali zasięgu.
Chyba tylko relikwia wydaje się w jakiś sposób przegięta. Kloc za 470pkt to 60 chłopa którzy biją 41 ataków s5 z hate do tego mają stubborn i blessing.
Wiem że ciężko było znaleźć zastosowanie dla tego modelu ale obecnie wydaje się to za mocne, przepycha dużo speciali czy rare a to tylko core.
Który wydaje się znacznie lepszy od pieszych rycków (40szt za 430pkt i 31 ataków z s3/4).
Zamiast pisać np. pegazy 120pkt+30pkt upgrade który i tak muszą wziąć, lepiej wygląda 150pkt, mniej dodawania i szybsze składanie rozpy.
Albo łucznicy z core, nie mogą kosztować 6pkt i opcja z kuszą za +1pkt?
Teraz przechodząc do samej treści.
Mega robota
Rzeczywiście jest problem co wziąć, dużo fajnych złożeń.
Bardzo dobry pomysł z morning starem, dlaczego grale nie mogą go brać?
Green Knight jako rare, czyli można mieć dwóch ale wtedy bez grali, jest nad czym myśleć.
Scorpion mógłby mieć 60 cali zasięgu.
Chyba tylko relikwia wydaje się w jakiś sposób przegięta. Kloc za 470pkt to 60 chłopa którzy biją 41 ataków s5 z hate do tego mają stubborn i blessing.
Wiem że ciężko było znaleźć zastosowanie dla tego modelu ale obecnie wydaje się to za mocne, przepycha dużo speciali czy rare a to tylko core.
Który wydaje się znacznie lepszy od pieszych rycków (40szt za 430pkt i 31 ataków z s3/4).
Zakladam,że koleś który pisze takie zbyt mocne złożenia zostanie przystopowany.
Foot Knight nie przekonują mnie.S4 powinni mieć z bazy.Dodałbym opcje morning stara.
Reposte powinna zmniejszyć inicjatywę do 1 tak aby mogli uderzyć przynajmniej przed Great weaponem.Grale bez stalego Warda?! Odważne posunięcie,ale koszt niższy mi odpowiada.
Dwie magiczne lance to za dużo wedlug mnie.
Moze morning star ,który wymusza udane przerzuty na save będzie przydatniejszy?
Ogólnie jestem na tak,tylko Realmi z S7 w sarzy są za mocni;)
Foot Knight nie przekonują mnie.S4 powinni mieć z bazy.Dodałbym opcje morning stara.
Reposte powinna zmniejszyć inicjatywę do 1 tak aby mogli uderzyć przynajmniej przed Great weaponem.Grale bez stalego Warda?! Odważne posunięcie,ale koszt niższy mi odpowiada.
Dwie magiczne lance to za dużo wedlug mnie.
Moze morning star ,który wymusza udane przerzuty na save będzie przydatniejszy?
Ogólnie jestem na tak,tylko Realmi z S7 w sarzy są za mocni;)
''If you show your teeth, bite''
Boże, czy na prawdę tylko na polskim forum można pogadać z sensownymi ludźmi i usłyszeć wreszcie merytoryczne uwagi, które trzymają się kupy.
@Stan.
- Pozmieniam koszty upgradów w wolnej chwili.
- Grale cedzą po 2 ataki w każdej turze. Uznałem, ze 18 ataków z siłą 5 w kolejnych turach będzie za dobre.
- Green już poprawiony. Miał być One of the Kind.
- Scorpion poprawiony. Ma to sens.
- Flail już nie wchodzi w miejsce tarczy, tylko za dopłatą, więc pielgrzym jest o pkt droższy. Mniejszyłem też ilość chłopków do max 50. Masz rację, że ciężko inaczej ugrywalnić relikwię. Działa w zasadzie tak samo jak kiedyś. Jedyna różnica to flaile no i ws3. Zobaczymy, czy będą dalsze zastrzeżenia co do tego unitu.
@Dagnus
- Support robi miazgę gdy wesprzesz lancę magią (frenzy lub birona). Aspiranci mają po 2 ataki w szarży. Stara formacja lancy już nie wróci, bo stwarzała za dużo problemów interpretacyjnych. W moim projekcie odpadły ataki koni, ale doszły ataki ryców w kolejnych tutach walki, opcja bicia z siłą 4 na rycahc w kolejnych turach. Ogólnie jest mocno na plus.
- zauważyłem, że challenge na zwyklakach wypadł również z innych booków (bestie, bloodknighci). Staram się trzymać ogólnych trendów.
- podstawki maszynek zmienione.
- Beloved to upgrade, który był kiedyś z bazy. W niektórych przypadkach (gdy masz zapchany pierwszy szereg, ten upgrade jest zbędny, więc uznałem, że nia ma sensu przepłacać).
@Stan.
- Pozmieniam koszty upgradów w wolnej chwili.
- Grale cedzą po 2 ataki w każdej turze. Uznałem, ze 18 ataków z siłą 5 w kolejnych turach będzie za dobre.
- Green już poprawiony. Miał być One of the Kind.
- Scorpion poprawiony. Ma to sens.
- Flail już nie wchodzi w miejsce tarczy, tylko za dopłatą, więc pielgrzym jest o pkt droższy. Mniejszyłem też ilość chłopków do max 50. Masz rację, że ciężko inaczej ugrywalnić relikwię. Działa w zasadzie tak samo jak kiedyś. Jedyna różnica to flaile no i ws3. Zobaczymy, czy będą dalsze zastrzeżenia co do tego unitu.
@Dagnus
- Support robi miazgę gdy wesprzesz lancę magią (frenzy lub birona). Aspiranci mają po 2 ataki w szarży. Stara formacja lancy już nie wróci, bo stwarzała za dużo problemów interpretacyjnych. W moim projekcie odpadły ataki koni, ale doszły ataki ryców w kolejnych tutach walki, opcja bicia z siłą 4 na rycahc w kolejnych turach. Ogólnie jest mocno na plus.
- zauważyłem, że challenge na zwyklakach wypadł również z innych booków (bestie, bloodknighci). Staram się trzymać ogólnych trendów.
- podstawki maszynek zmienione.
- Beloved to upgrade, który był kiedyś z bazy. W niektórych przypadkach (gdy masz zapchany pierwszy szereg, ten upgrade jest zbędny, więc uznałem, że nia ma sensu przepłacać).
wiem że starałeś się zawsze przepchnąć obniżenie punktów na gralach ale to co chcesz zaproponować jest z góry skazane na porażkę. Nawet jak dla mnie są zbyt tani.
Zwiększenie core powinno tak wyglądać od dawna.
Spiritual Guardian.
Pegazy wydają się też o kapkę za tanie ale to może przyzwyczajenie do tego co było do tej pory.
Robiąc na szybko rozpiskę wydaje mi się ona mocna i strasznie dużo w niej się mieści. Z jednej strony fajnie by było gdybyś mógł tym częściej wygrać mastera a nie jak do te pory BOB'a chyba tylko, ale nie chciałbym żeby podręcznik stał się za mocny i samograjny.
Jak coś jeszcze przemyślę to napiszę.
Strzała!
PS. Jak radzić sobie z matołami napisz do Ślivka u nic też było kiepsko ze współpracą z czego jeden leszcz też starał się zrobić w opór mocny AB
raczej też nie pójdzie, ale kmina jest dobra. Z tym że wtedy kmiotki z relikwiarzem wchodzą we wszystko. Mielą muł i inne gówniaki no i wpadają w chosenów na równych warunkach. Przeliczając koszta punktowe kmioty ich przepchną we wszystkim.and +2 to ward save against attacks with strengh 5 or higher
Zwiększenie core powinno tak wyglądać od dawna.
Spiritual Guardian.
jest okOne of the Kind.
Pegazy wydają się też o kapkę za tanie ale to może przyzwyczajenie do tego co było do tej pory.
Robiąc na szybko rozpiskę wydaje mi się ona mocna i strasznie dużo w niej się mieści. Z jednej strony fajnie by było gdybyś mógł tym częściej wygrać mastera a nie jak do te pory BOB'a chyba tylko, ale nie chciałbym żeby podręcznik stał się za mocny i samograjny.
Jak coś jeszcze przemyślę to napiszę.
Strzała!
PS. Jak radzić sobie z matołami napisz do Ślivka u nic też było kiepsko ze współpracą z czego jeden leszcz też starał się zrobić w opór mocny AB
stan zadam ci jedno pytanie czy ty widziałeś relikwie na stole? Więc dziękujemy i do widzenia.
Dębek a z tą formacją lancy to nie promujesz przez przypadek tylko jednej domeny magii ( 5 z ligta). i czy aspiranci nie staną się zbyt dobrzy w szarży? przykładowo lanca do czwartego szeregu w starym booku wypłacała 15 ataków rycerzy teraz wypłaca 24.
a jak rzucisz 5 z ligta albo( frenzy z besti) to będzie to aż 36 ataków.
virtue of might po bandzie ale virtue of audecity całkiem fajna. wyrzuciłeś podbijanie warda o 1
znerwiłeś dobre przedmioty jak armour of pecival czy talisman of roland.
duke i pala albo kozak do walki albo wspiera swój unit (hate na unicie dobrze odpieram?)
ogólnie dużo plusów dostaje piechota. bowmani troszkę potanieli ( czy są trafiani automatycznie na 5 przy pierwszej szarżczy żle to odbieram) poza tym nie mają minusów za strzelanie na dalekim. foot knights troszeczkę potanieli i mają lepsze opcje niż ich odpowiednik z poprzedniego booka.
w dodatku nie ma pielgrzymów tylko ulepszenie dla man at arms i tańsza relikwia ale z gorszymi statystykami i brakiem możliwości wzięcia tych cnót z podręcznika.
tańszy konik i unicorn dla naszej danselki.
morning star dobre rozwiązanie dla walki po szarży.
queslingi takie sobie. zaś w ambushu moge wrzucić 13 typa?
i nowy unit ze scoutem a to coś
yeomani o 5 punktów w górę, może być
pegazusy albo z vanguvardem albo z mocniejsza szarżą i lepszym as może być. Nie wiem czy nie są za drogie o te 5 punktów
scorpion dobra opcja z siłą 7
czyli green knight bez ambusha ale z killing blowem no nie wiem?
grail knights bez holy atacks i stałego warda 5+. ale za to tańsi.
Więc tak nie za bardzo dopakowałeś piechotę w przeciwieństwie do kawy(morning star jest dobrą opcją do walki w combacie po szarży)?
zasady monster support powoduje że siła szarzy kolosalnie wzrasta jeżeli rzucimy 5 z ligta lub frnzy z besta a więc pozostałe domeny już słabiej się combują.
Dębek a z tą formacją lancy to nie promujesz przez przypadek tylko jednej domeny magii ( 5 z ligta). i czy aspiranci nie staną się zbyt dobrzy w szarży? przykładowo lanca do czwartego szeregu w starym booku wypłacała 15 ataków rycerzy teraz wypłaca 24.
a jak rzucisz 5 z ligta albo( frenzy z besti) to będzie to aż 36 ataków.
virtue of might po bandzie ale virtue of audecity całkiem fajna. wyrzuciłeś podbijanie warda o 1
znerwiłeś dobre przedmioty jak armour of pecival czy talisman of roland.
duke i pala albo kozak do walki albo wspiera swój unit (hate na unicie dobrze odpieram?)
ogólnie dużo plusów dostaje piechota. bowmani troszkę potanieli ( czy są trafiani automatycznie na 5 przy pierwszej szarżczy żle to odbieram) poza tym nie mają minusów za strzelanie na dalekim. foot knights troszeczkę potanieli i mają lepsze opcje niż ich odpowiednik z poprzedniego booka.
w dodatku nie ma pielgrzymów tylko ulepszenie dla man at arms i tańsza relikwia ale z gorszymi statystykami i brakiem możliwości wzięcia tych cnót z podręcznika.
tańszy konik i unicorn dla naszej danselki.
morning star dobre rozwiązanie dla walki po szarży.
queslingi takie sobie. zaś w ambushu moge wrzucić 13 typa?
i nowy unit ze scoutem a to coś
yeomani o 5 punktów w górę, może być
pegazusy albo z vanguvardem albo z mocniejsza szarżą i lepszym as może być. Nie wiem czy nie są za drogie o te 5 punktów
scorpion dobra opcja z siłą 7
czyli green knight bez ambusha ale z killing blowem no nie wiem?
grail knights bez holy atacks i stałego warda 5+. ale za to tańsi.
Więc tak nie za bardzo dopakowałeś piechotę w przeciwieństwie do kawy(morning star jest dobrą opcją do walki w combacie po szarży)?
zasady monster support powoduje że siła szarzy kolosalnie wzrasta jeżeli rzucimy 5 z ligta lub frnzy z besta a więc pozostałe domeny już słabiej się combują.
@Hoops
doprecyzowałem blessing. Cała kmina polega na tym, by można było budować 4+ warda w oparciu o blessing i magic itemy z RB.
Kmiotki z relikwiarzem mają taki sam blessing jak od 6 ed. Kosztują podobnie. Boost to WS3 i Flaile, które daja 5 siły ale: masz +1 to hita w nich no i mają 6+ save za miast 5+. Wchodzą z corów. Mają być alternatywą dla jazdy. Chyba nie są globalnie lepsi pókico?
Pegazy skirmishowe kosztują dokłądnie tyle co w 6 ed, a nie są fastem i nie mają darmowego championa.
Grale nie mają 5+ warda tylko blessing, 8 ld, nie mają magicznych i świętych ataków z bazy. Koszt w porównaniu z v.11 chyba zmniejszyłem 5 pkt/model.
doprecyzowałem blessing. Cała kmina polega na tym, by można było budować 4+ warda w oparciu o blessing i magic itemy z RB.
Kmiotki z relikwiarzem mają taki sam blessing jak od 6 ed. Kosztują podobnie. Boost to WS3 i Flaile, które daja 5 siły ale: masz +1 to hita w nich no i mają 6+ save za miast 5+. Wchodzą z corów. Mają być alternatywą dla jazdy. Chyba nie są globalnie lepsi pókico?
Pegazy skirmishowe kosztują dokłądnie tyle co w 6 ed, a nie są fastem i nie mają darmowego championa.
Grale nie mają 5+ warda tylko blessing, 8 ld, nie mają magicznych i świętych ataków z bazy. Koszt w porównaniu z v.11 chyba zmniejszyłem 5 pkt/model.
Nieklimatyczne, poza tym smoki poza he nie wydają się za mocne i przegrywają z konkurencją w postaci innych mountow więc i tak pewnie nikt by go nie wystawiał.Bocian pisze:Skoro powstają nowe jednostki, może warto by rozważyć wstawienie opcji jakiegoś smoka dla Lorda?
"Jak ja nie cierpię Vampirów"Wind Sower pisze:Nawet w średniowieczu papież nerfił strzelanie.
duza magiczka za tania o 5 pkt wzgledem innych herosow podobnych (np. duzego skinka czy nekromanty).
lanca chyba nie potrzebuje fight in extra rank. chyba, ze chodizlo o to aby z zalozenia bilo 9 typow co ture z frontem 3 ludkow.
grale wydaja sie troche za tani.
pegazy imo powinny miec podstawki jak m. cavalry (50x75) skoro do nich sa porownywane.
mam tez wrazeniem ze nie wszedzie podokladales cene warda (szczegolnie w herosach), ktory przez to, ze sie kumuluje z wardem normalnym powinien w niektorych wypadkach wiecej kosztowac.
lanca chyba nie potrzebuje fight in extra rank. chyba, ze chodizlo o to aby z zalozenia bilo 9 typow co ture z frontem 3 ludkow.
grale wydaja sie troche za tani.
pegazy imo powinny miec podstawki jak m. cavalry (50x75) skoro do nich sa porownywane.
mam tez wrazeniem ze nie wszedzie podokladales cene warda (szczegolnie w herosach), ktory przez to, ze sie kumuluje z wardem normalnym powinien w niektorych wypadkach wiecej kosztowac.
1) lanca działała podobnie jak kiedyś. Nie było lighta i frenzy w dostępnych czarach a teraz są. Erranci byli zwaleni, bo mieli frenzy, bez dodatkowych ataków. Trochę ich poprawiłem, nie można do nich pchać bohaterów, muszą gonić, więc nie będą oczywistym wyborem.as1 pisze:stan zadam ci jedno pytanie czy ty widziałeś relikwie na stole? Więc dziękujemy i do widzenia.
Dębek a z tą formacją lancy to nie promujesz przez przypadek tylko jednej domeny magii ( 5 z ligta). i czy aspiranci nie staną się zbyt dobrzy w szarży? przykładowo lanca do czwartego szeregu w starym booku wypłacała 15 ataków rycerzy teraz wypłaca 24.
a jak rzucisz 5 z ligta albo( frenzy z besti) to będzie to aż 36 ataków.
virtue of might po bandzie ale virtue of audecity całkiem fajna. wyrzuciłeś podbijanie warda o 1
znerwiłeś dobre przedmioty jak armour of pecival czy talisman of roland.
duke i pala albo kozak do walki albo wspiera swój unit (hate na unicie dobrze odpieram?)
ogólnie dużo plusów dostaje piechota. bowmani troszkę potanieli ( czy są trafiani automatycznie na 5 przy pierwszej szarżczy żle to odbieram) poza tym nie mają minusów za strzelanie na dalekim. foot knights troszeczkę potanieli i mają lepsze opcje niż ich odpowiednik z poprzedniego booka.
w dodatku nie ma pielgrzymów tylko ulepszenie dla man at arms i tańsza relikwia ale z gorszymi statystykami i brakiem możliwości wzięcia tych cnót z podręcznika.
tańszy konik i unicorn dla naszej danselki.
morning star dobre rozwiązanie dla walki po szarży.
queslingi takie sobie. zaś w ambushu moge wrzucić 13 typa?
i nowy unit ze scoutem a to coś
yeomani o 5 punktów w górę, może być
pegazusy albo z vanguvardem albo z mocniejsza szarżą i lepszym as może być. Nie wiem czy nie są za drogie o te 5 punktów
scorpion dobra opcja z siłą 7
czyli green knight bez ambusha ale z killing blowem no nie wiem?
grail knights bez holy atacks i stałego warda 5+. ale za to tańsi.
Więc tak nie za bardzo dopakowałeś piechotę w przeciwieństwie do kawy(morning star jest dobrą opcją do walki w combacie po szarży)?
zasady monster support powoduje że siła szarzy kolosalnie wzrasta jeżeli rzucimy 5 z ligta lub frnzy z besta a więc pozostałe domeny już słabiej się combują.
2) Nie promuję żadnych domen. Grale z 6 tafa z lore of Nature to też syta opcja. Kometa w park maszyn dalej daje radę.
3) ward jest bez modlenia, więc o 4+ wardach na unitach albo 3+ wardach na bohaterach można zapomnieć. Nie ma takiego bicia. Zwykły blessing ma wystarczyć.
4) questingów chyba nie ogarnąłeś, zwłaszcza w kontekście tego, że mają zawsze 2+ save, nawet jak biją 2rakami, ilość w ambushu jest do przemyślenia, póki co nie widzę problemu by pchać ich tam ilu wlezie, zwłaszcza, że nie mogą używać formacji lancy i mają mocną konkurencję w postaci pegazów i grali.
5) co do pegazów, to mam nadzieje, że nie uznają ich za tanich, są wyjątkowo cięci na MI i lataczy
6) kb na zielonym jest dla picu, chodzi o jakąkolwiek opcję leczenia, ambush mają queści, do tego dochodzi vanguard na pegazach i fastach, skaut i vanguard na chłopach w skirmishu, jest czym wywierać presję na parkach maszyn, ten gość ma służyć do czego innego, eteryczność jest tu kluczowa
7) wszystko ma być pozornie słabsze mniej dopakowane i tańsze, obecny book do 9th age jest przekombinowany i totalnie nieoptymalny, zmusza do kupowania "w pakiecie" całej masy idiotycznych rzeczy, rozpę trzeba składać z głową i szukać różnych źródeł upgradów (np. lore atrybitów), 2 razy pomyśleć, czy to wszystko na 1 modelu jest mi tak naprawde niezbędne,
Magica - mają być ogólne wytyczne co do kosztu magów, duzi z tego co wiem mają iść w dół. BB mi to poprawi jakby co. Tak czy siak dzięki za info.Shino pisze:duza magiczka za tania o 5 pkt wzgledem innych herosow podobnych (np. duzego skinka czy nekromanty).
lanca chyba nie potrzebuje fight in extra rank. chyba, ze chodizlo o to aby z zalozenia bilo 9 typow co ture z frontem 3 ludkow.
grale wydaja sie troche za tani.
pegazy imo powinny miec podstawki jak m. cavalry (50x75) skoro do nich sa porownywane.
mam tez wrazeniem ze nie wszedzie podokladales cene warda (szczegolnie w herosach), ktory przez to, ze sie kumuluje z wardem normalnym powinien w niektorych wypadkach wiecej kosztowac.
Założenie jest właśnie takie, że ma ich bić 9. Koszt realma ma być dostosowany do kosztów imperialnej jazdy. Jeśli imperialny IC będzie po 24, a wszystko na to wskazuje, to mój realm ma kosztować tyle samo. blessing vs płyta, stała siła 4 vs thunderous charge i formacja lancy.
Póki co koszt grala ma być właśnie taki. Względem v.11 mają blessing zamiast 5+ warda, 8 ld zamiast 9, nie mają magicznych ataków i divine ataków. Wychodzą średnio o 5 pkt taniej niz w wersji v.11. 33/model wchodzi w grę. Zmienione.
Cena gołego warda z blessingu, zwłąszcza na herosach, jest dokładnie wyliczona i dodana. Lord bretoński na kucu z 2+ savem i blessingiem ma kosztować tyle ile imperialny grandmaster na kucu z 1+ savem. Pomijam ITP grandmastera, które przekazuje swojemu unitowi.
Zrobiliśmy bardzo dokładne porównanie 2+ z blessingiem vs 1+ (vs wszystkie siły z modyfikacjami AP), wychodzi bardzo podobnie. Tabelka gdzieś była na forum 9th age. Trzeba trochę poszukać.
Póki co jestem 5 pkt do przodu na wardzie jeśli kupuję 5++ z rb i dodaję blessing. Marnuje mi się jednak +1 na siłę 5+, które jest wliczone w koszt obecnie. Zobaczymy co powie na to BB. W tej kwestii nie mam nic do ukrycia. 4+ wardy wychodzą o jakieś 5 pkt taniej na bretońskich bohaterach póki co.
Nie wiem czy to dobre odniesienie, do wystawienia IC trzeba mieć marszałka plus można mieć tylko jeden taki unit.Założenie jest właśnie takie, że ma ich bić 9. Koszt realma ma być dostosowany do kosztów imperialnej jazdy. Jeśli imperialny IC będzie po 24, a wszystko na to wskazuje, to mój realm ma kosztować tyle samo. blessing vs płyta, stała siła 4 vs thunderous charge i formacja lancy.
Realmi nie są 0-1. Ta siła 7 to jakby za dużo, porównywalną mają tylko blood knights ale oni są rare. Goły unit 12 szt fcg wypłaca 13 ataków z s7.
Warda 6+ kosztuje teraz 5pkt, wychodzi stałe 5++ i 4++ na siłę 5, kosztuje to 20pkt mniej niż ward 5+ u innych.
Zresztą ward działa na noAS i KB, 1+ nie.
Doceniam wszystkie wyliczenia jakie zrobiliście, po prostu nie wiem czy punkt odniesienia jest słuszny.