O&G - 2250

Poczytaj jak słaby i dziurawy jest dany pomysł na armię, zanim nie przyniesie on wygranej na następnym masterze.

Moderatorzy: Yudokuno, PAWLAK

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

O&G - 2250

Post autor: bless »

W Pomiechówku nastapiła kompromitacja ostateczna.

Sam kombat na piechocie, nawet przy solidnym wsparciu maszyn, to za malo. Postanowilem wiec rozwinac wszystkie czesci wlasnej tury: magie, strzelanie i kombat.

Co mnie dotad najbardziej bolalo?
- dzis - ale nie tylko dzis, bo zazwyczaj - we wszystkich bitwach poplynalem przez psychologie. We wszystkich bitwach po stracie generala cala armia skladala sie jak domino.
- niby 4 balisty i 2 doom divery to duzo, a jednak zawsze te przeklete smoki (czy nawet giganty! ) do mnie dochodzily
- szybkosc i manewrowosc - od malej ilosci dostepnych cali ruchu gorsze bylo chyba to, ze musialem isc "na pałe" - goniony magia, albo shootingiem wroga musialem leciec, byle do przodu.
- brak mozliwosci dorwania takich rzeczy, jak: kowadlo stojace w srodku lasu, wrogi general na wywernie stojacy za lasem, ratlingi za jednostkami


Biorac pod uwage wymienione kwestie, rozlozylem swoja armie na czynniki pierwsze i zaczalem ja skladac od nowa, bez ogladania sie na sentymenty. Wyszło mi cos takiego:

Goblin Great Shaman @ 240 Pts
Magic Level 4
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]

Black Orc Big Boss @ 155 Pts
General; Heavy Armour, Boar
Collar of Zorga [5]
Sword of Might [10]
Enchanted Shield [15]
Nibbla's Itty Ring [20]

Black Orc Big Boss @ 180 Pts
Heavy Armour; Battle Standard
Morks Spirit Totem [50]
Boar

Orc Shaman @ 150 Pts
Magic Level 2;
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]

5 Goblin Spider Riders @ 76 Pts
Spear; Short Bow; Shield; Musician

2x 5 Goblin Wolf Riders @ 76 Pts
Spear; Short Bow; Musician

2x 2 Snotlings @ 40 Pts

30 Night Goblins @ 170 Pts
Netters; FCG, 1 Fanatic

2x 25 Orc Boyz @ 165 Pts
Choppa; Light Armour; Shield; Standard; Musician

18 Savage Boyz @ 195 Pts
Spear; Warpaint; Shield; Standard; Musician

4 Squig Herd @ 120 Pts

6 Spear Chukka @ 240 Pts
Bully

2x Doom Diver @ 80 Pts

Casting Pool: 8
Dispel Pool: 5 +3 za totem
Models in Army: 180
Total Army Cost: 2248


Co my tu mamy?
8 kosci powera i bound spell, czyli powrot do mojej najstarszej rozpy z 6 edycji i 4 czary na ture (2, 2x3 + bound). Zazwyczaj, jak juz gram na magie, to tyle wlasnie inwestuje (w VC i welfach rowniez) i dotad sie sprawdzalo. Mam nadzieje, ze w orkach tez tyle styknie. Magia nie ma miazdzyc, lecz ma byc tylko supportem. Niejako przy okazji mam tez solidna ochrone magiczna: 8 kosci + 4 DS to juz konkret. Grunt, ze caly ten komplecik wyszedl dosyc tanio, bo zaledwie 390pkt. Zastanawialem sie tylko, czy nie lepiej dac duzego szamana orka szamana, lecz Mala Waaagh wydaje sie byc bardziej uniwersalna (zalezy mi, zeby moc rzucac na ture 2 czary z 3 kosci - w Malej Waagh jest to latwiejsze). Dzieki tej magii zyskam sporo: troche manewrowosci a takze grozne czary ofensywne.
Duzego maga wrzucam razem ze generalem - Black Orkiem - do Savagy, ktorzy stoja na tylach armii (lecz tak, zeby w razie potrzeby miec przeswity dla czarow z LOS). W ten sposob mam spokoj z psychologia dwoch najwazniejszych modeli w armii - nie grozi mi ani Animosity, ani zaden terror, czy panika. Drugi szaman idzie albo do jednych snotow (preferowane, jesli jest to bezpieczne), albo do jednostki z BSB.

Dalej: 8 maszyn. Zeby smoki, ani zadne inne large targety, jednak do mnie nie dochodzily... Czesc maszyn moze nawet nie widziec zwyklych celow (latwo zablokowac sobie LOS), lecz celem dla maszyn sa wlasnie glownie LT, wiec nie bede z tego powodu rozpaczac.

Co smieszniejsze, przy znacznym dopakowaniu magii i strzelania, udalo mi sie jednoczesnie zachowac znaczacy potencjal do walki wrecz. Mam 5 klocuszkow do walki, oraz 3 lekkie jazdy. Kazdy klocuszek potrafi ladnie przywalic. Dla wroga, oslabionego magia i strzelaniem, taka sciana pownna byc nie przejscia.

Zachowalem tez duza liczebnosc (180 modeli) - nie da sie mnie latwo wystrzelac. W dodatku 2 klocki sa odporne na psyche, wiec nie ma opcji, by spanikowaly.

Wydaje sie, ze z ta rozpa mam spore pole manewru. Moge sobie stac, strzelac i czekac az wrog do mnie przyjdzie, ale do niektorych armii moge tez sobie powoli, spokojnie i beztrosko człapac.

Co o tym sadzicie?
Obrazek

Awatar użytkownika
Jedy Knight
Forma Skrótowa
Posty: 3439

Post autor: Jedy Knight »

No faktycznie bez sentymentów. Bezduszne. :(
Armia bardziej przemyślana niż zwykle, moje Wesołe Orki sklepią to jak zawsze. :D
Obywatelu, zrób sobie dobrze sam.

Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

"Bezduszne" to chyba za duzo powiedziane... "przemyslane" - juz predzej.

Po prostu po ktorejs tam porazce z rzedu granie "Wesolymi Orkami" przestaje byc smieszne.

Stawiam sobie nowy cel - żeby orkasami powalczyc jednak o wyzsze miejca. W erze Steam Tankow i Star Dragonow trzeba szukac nowych rozwiazan....
Obrazek

Awatar użytkownika
Shino
Nerd Forumowy
Posty: 13986
Lokalizacja: Ordin Warszawa

Post autor: Shino »

6 bolcow to nie jest nowe rozwiazanie ;)

ogolnie te orki jakos tak mi sie nie podobaja... malo ciebie stosunkowo i niewiele widze w tej armii oprocz maszyn strzelajacych. 8pd to az tak duzo nie jest... jedyny plus to calkiem spora antymagia (choc osobiscie dalbym bsb -1 to hit i motogs choppa of cheapness ;) )

Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

Shino pisze: 6 bolcow to nie jest nowe rozwiazanie ;)
Mówie oczywiscie o rozwiazaniach nowych dla mojej armii. :)

Shino pisze: ogolnie te orki jakos tak mi sie nie podobaja... malo ciebie stosunkowo i niewiele widze w tej armii oprocz maszyn strzelajacych.
180 modeli to mało? Pomijajac nawet załogi maszyn, to mam ok. 70 orków do walki w 3 regimentach, oraz 50 gobosow (i squigow) w dwoch regimentach, a do tego 15 lekkiej jazdy. Kazda z tych jednostek bardzo mocna w HTH (w razie potrzeby wspierana dwoma herosami). Nie ma w tej armii smaczkow typu Squig Hoppers, Black Orcs, czy Savage Boar Boyz, lecz ci odpadli po analizie caloksztaltu armii. Black Orcs sa za drodzy, a dwie pozostale jednostki sa za szybkie - szly by solo na pewna smierc. Nie potrzebuje elitarnej jednostki, ktora bedzie magnesem na ostrzal i magie - wole brac ostrzal na tanie, wytrzymałe jednostki stanowiace core tej armii.

Starałem sie w tej armii położyć nacisk na przewidywalność, a do tego losowi hopperzy i sfrenzowani Savage na dzikach raczej nie pasują.
Shino pisze: 8pd to az tak duzo nie jest... jedyny plus to calkiem spora antymagia (choc osobiscie dalbym bsb -1 to hit i motogs choppa of cheapness ;) )
Co do uzbrojenia BSB to faktycznie mozna dyskutowac... ja staram sie unikac wrzucania tego chlopaka do walki (chyba, ze przeciwko smieciowym jednostkom), wole, by stal na tylach, dawal rerolla na brejki, quelował animozje i dawal kosci dispela.

Natomiast magia, jak wspominalem, ma byc sensowna, ale nie "przeinwestowana".
Ostatnio zmieniony 3 gru 2007, o 12:12 przez bless, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek

Awatar użytkownika
Gogol
Masakrator
Posty: 2305

Post autor: Gogol »

Skoro chcesz stać z tyłu dużym magiem to lepiej komponuje sie orkas czar (Waaagh). Ponad to jest bardziej przeżywalny jeśli chodzi o miscasty (d3 s4 w T4 a w T5 robi). goblin poza stopą na wszystkich czarach ma zasięgi 18-24". Natomiast mały mag IMO powinien być właśnie goblinem gdyż ma czary które wychodzą max na 10+ z 3d6 jest spora szansa że wejdą. Poza tym rozpa jest ok.

Awatar użytkownika
Charki
Falubaz
Posty: 1144
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Charki »

Moze warto 2 chucki na lobbera zamienic, chociaz oba rozwiazania maja swoje zalety.

Orc great szaman ma wieksza przezywalnosc od goblina , i w dodatku Ld8, tak jak twoj general teraz. Ja na te punkty stosuje taka kombinacje bohaterow:

Orc great szaman general + edbut, PS, corall + staff+1 do dispela, scroll, albo waagh paint ( jeszcze w fazie testowania co najlepiej)
Black Orc BSB z totemem
2x night goblin szaman , po scrollu i 2 grzybki kazdy).

Ostatnio myslalem nad daniem bsbkowii edbuta, corala i martogsa, o generalowi DS, PS, Horn i waagh Paint, ale jeszcze tego nie testowalem.

Co prawda dawno nie gralem ale ta kombinacja mi sie nawet sprawdza ( pozatym lubie tym grac ;] ). Grzybki na nocnikach to niezastapiona rzecz, jest ryzyko miscasta, ale zazwyczaj sie splacaja. A w razie czego maly szaman to tylko 130 punktow wiec nie tak duzo.

Awatar użytkownika
Kołata
Prawie jak Ziemko
Posty: 9574
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Kołata »

Hehe, powoli zaczyna wychodzić na moje :P

Generalnie rozpa ok, choć mordercza się na pierwszy rzut oka nie wydaje.
Wymaksowałbym tylko magię w ramach tych dwóch szamanów. Czyli obu zmienić na nocniki. Dużemu dać 2 scrolle i ze 3-4 grzyby. Małemu scrolla i 2 grzyby. I będziesz walił dużo konkretniej. Na dużym magu można też wcisnąć horna albo pipesy.
Można też się pozbyć tarcz na savage i wtedy powinno styknąć punktów.

Awatar użytkownika
Marek G
Kretozord
Posty: 1881
Lokalizacja: Warszawa Kamionek

Post autor: Marek G »

A po co ten squig herd? Ma on jakies zadania poza tym, ze jest odporny na psychologie i nie zginie od terroru? :P

Widze czasami w rozpach orkow te squig herdy i nigdy nie wiem po co one komu, a nie mialem jeszcze okazji przetestowac... Nie lepiej zamiast niego wziac np. orkowy rydwan?

Cyel
Oszukista
Posty: 821

Post autor: Cyel »

Bo zarąbiście wyglądają :) ?



bless pisze:
6 Spear Chukka @ 240 Pts
Bully

2x Doom Diver @ 80 Pts
Niegrzeczny bless! :wink:


Obrona magiczna przy 8DD dość nieprzyzwoita -4 scrolle jeszcze? Naprawdę aż tyle potrzeba w dzisiejszych czasach? Może jednak albo bez Totemu albo tylko 2 scrolle, a za te 50pts podpakować ofensywne zdolności Szamanów?
Albo jakiś fajny sprzęt/inny sztandar dla BSB.

Awatar użytkownika
Oskar
Wodzirej
Posty: 681
Lokalizacja: Kraków / Żabiniec Imperium Zła

Post autor: Oskar »

Na khemrii za mała nawet .
Beka na maxa

Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

Charki pisze:Moze warto 2 chucki na lobbera zamienic, chociaz oba rozwiazania maja swoje zalety.
Lobber nie jest zlym wyborem. Na jego korzysc przemawia S8 i D6W. Na niekorzysc natomiast duza losowość i misfire (Doom Divery przynajmniej maja mniejszy problem z tym pierwszym). Narazie jednak chce ograniczyc w armii czynnik losowy i zdolnosci samodestrukcji. Pod tym wzgledem bolce sa na pewno lespzym wyborem. Ale w przyszlosci nie wykluczam jednak zabawy katapulta... choby dla urozmaicenia. :)
Kołata pisze:Hehe, powoli zaczyna wychodzić na moje :P
Tylko sobie nie mysl ! Moja dotychczasowa rozpa to bylo przegiecie w jedna strone, Twoja - to przegiecie w druga. Teraz kombinuje, czy rozpa laczaca obie koncepcje nie bedzie jednak tym "zlotym" rozwiazaniem... O wynikach nie omieszkam Cie poinformowac. Najlepiej osobiscie, na polu bitwy. ;)
Kołata pisze: Generalnie rozpa ok, choć mordercza się na pierwszy rzut oka nie wydaje.
Wymaksowałbym tylko magię w ramach tych dwóch szamanów. Czyli obu zmienić na nocniki. Dużemu dać 2 scrolle i ze 3-4 grzyby. Małemu scrolla i 2 grzyby. I będziesz walił dużo konkretniej. Na dużym magu można też wcisnąć horna albo pipesy.
Można też się pozbyć tarcz na savage i wtedy powinno styknąć punktów.
Bardzo dobre uwagi, Kołata ! Nie lubie grzybow, bo to jednak ryzyko, ale wezme 3 - bede ich jednak uzywal tylko w sytuacjach podbramkowych. Do rozpy wchodzą tez Pipes of Doom. Nareszcie mam jak je wrzucic bez problemu. :)
Wywalam tarcze z savagy - masz racje, ze Sv na 6+ wiele im nie pomoze. Zreszta oni i tak beda robili u mnie za oddzial typu triarii... jesli wrog dojdzie do nich, to znaczy, ze juz jest zle. Raczej nie powinni dochodzic do walki.
Dzieki za te rady - naprawde pomogly. :)
Marek Golan pisze:A po co ten squig herd? Ma on jakies zadania poza tym, ze jest odporny na psychologie i nie zginie od terroru? :P
Squig herd to super tajna bron. Taniocha, odporna na psyche, z wielkim kopem w walce wrecz i w dodatku z opcja kamikadze. Mozesz ich potraktowac jako pocisk typu "Stinger" - odpal i zapomnij, wtedy ich po prostu wypuszczasz do przodu. Staja sie problemem wroga, przestaja byc Twoim. W walce zarabac ich ciezko, bo b. dobrze walcza, a nawet jak juz ich złamiesz, to to tez nie jest wcale dobre, bo wtedy masz jeszcze wybuch... To naprawde zgrabny i przydatny unit. Nie sa niezbedni, ale to samo mozna powiedziec o kazdym specialu u orkow. Tam wszystko jest dobre i przydatne, ale zarazem.... bez rewelacji.
Cyel pisze:
bless pisze:
6 Spear Chukka @ 240 Pts
Bully

2x Doom Diver @ 80 Pts
Niegrzeczny bless! :wink:
Cyelu, niegrzeczne to sa nowe smoki i czołgi. Na normalne armie te bolce wcale nie sa az tak przydatne.
Cyel pisze: Obrona magiczna przy 8DD dość nieprzyzwoita -4 scrolle jeszcze? Naprawdę aż tyle potrzeba w dzisiejszych czasach?
Własnie osłabiłem obrone do 8dd i 3 DS. To duzo, ale wcale nie za duzo. Wezmy na potrzeby tego zadania moja magie: 4lvl, 2lvl, bound spell. 8 kosci i przedmiot. Swoja antymagia jestem w stanie, przy farcie, zablokowac cala taka ture magii, jezeli wydam scrolla. Przy takim ustawieniu kosci liczy sie tak naprawde pech/fart jednej ze stron. Kto bedzie rzucal wiecej, ten bedzie na gorze. To takie fifty/fifty. Ale niestety jest sporo armii z wymaksowana magia - 3/4 magow, 1/2 bound spelle, gdzie i tak bede musial wpuszczac niektore czary. Silna obrona magiczna jest kluczowa przeciwko takim armiom, jak TK i skaveny na elektrowni, czy orkasy Kołaty.


Uwzgledniwszy uwagi, dokonałem następujących zmian:


Night Goblin Great Shaman @ 280 Pts
Magic Level 4;
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]
Pipes of Doom [35]
Magic Mushrooms [10]

Night Goblin Shaman @ 130 Pts
Magic Level 2
Dispel Scroll [25]
Magic Mushrooms [10]
Magic Mushrooms [10]

Black Orc Big Boss @ 155 Pts
General; Heavy Armour
Collar of Zorga [5]
Sword of Might [10]
Enchanted Shield [15]
Nibbla's Itty Ring [20]
Boar

Black Orc Big Boss @ 180 Pts
Heavy Armour; Battle Standard
Morks Spirit Totem [50]
Boar

5 Goblin Spider Riders @ 76 Pts
Spear; Short Bow; Shield; Musician

2x 5 Goblin Wolf Riders @ 76 Pts
Spear; Short Bow; Musician

2x 2 Snotlings @ 40 Pts

30 Night Goblins @ 170 Pts
Netters; FCG, Fanatic

2x 25 Orc Boyz @ 165 Pts
Shield; Standard; Musician

18 Savage Boyz @ 177 Pts
Spear; Standard; Musician

4 Squig Herd @ 120 Pts

6x Spear Chukka @ 80 Pts
Bully

2x Doom Diver @ 80 Pts

Casting Pool: 8
Dispel Pool: 5
Models in Army: 180
Total Army Cost: 2250
Ostatnio zmieniony 3 gru 2007, o 18:48 przez bless, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
qlpin
Chuck Norris
Posty: 425

Post autor: qlpin »

Oskar pisze:Na khemrii za mała nawet .
true, true...

a rozpa spoko tylko tak jak pisał Kołata zamieniłbym szamanów na nocki
co by czary przy jakichś niskich rolach mogły sobie zagryźć grzybkiem...


ups... już poprawione...

quas
Niszczyciel Światów
Posty: 4071

Post autor: quas »

1)duzy szaman wlozylbym pipes+grzyb+2xDS
orc shaman-pierscien+staff of sorcery
taka opcja blokuje prawie cala magie

2)totem musi byc

3)klopcia dobra rzecz...choc pozostaje dylemat: klopa,2xchukka,hoppersi

reszta to kwestia gustu

ps.niestety warboss i banda piechoty jest powoli wypierany przez ewolucje rozpisek przeciwnikow...pozostaje albo wrona albo wlasnie uklad taki jak tutaj zaprezentowano

Szypul
Mudżahedin
Posty: 283

Post autor: Szypul »

patrze na tą armię patrzę i nie widzę w niej nic czym można by solidnie przyłożyć.Magia nie jest turbo wyżyłowana, czuki czasem trafią a częściej nie więc brakuje mi tu czegoś żeby wyjść z p#@$dą jak zrobi się gorąco. Big Bossi kosztują masę punktów a tak naprawde to z s4 i s5 to mogą pogilgotać. save'a też nie mają jakiegoś rewelacyjnego a to raczej Ty będziesz przyjmował szarże. Jesli chcesz grać na 2 magach to ja bym proponował zmienic dużego szamana na orka(i zrobic z niego generała) a dwóch czarnuchów wrzucic na rydwany(z waaagh są fantastyczni) ja ich dość długo testuję(jeden tylko z ha i sh + bsb z 5+ wardem jak pkt starczy) i dają radę, bo nawet jak spadnie taki z rydwanu to wrzucasz go w klocek a z armed to da teef dużo potrafi.
oczywiście takie rozwiązanie wiąze się z problemem magicznej szmatki(ja bym proponował oddział big uns zrobić z jednych chłopaków a wywalić night gobliny- do nich i tak nikt nie będzie strzelał, bez ld generała który ma stać z tyłu spieprzą od byle czego, a jak będą stac z tyłu to Ci się machiny pod generalską liderkę nie zmieszczą). savage'y pozbawiłbym dzid bo z s3 to nie jest to, za to dałbym ich więcej
w tej konfiguracji masz:
-dwa drogie oddziały(big unsi i savage z szamanem) a więc dwa cele do dzielenia ostrzału
-2 rydwany z zasięgiem d6+14", które przy szarży młócą, a przy okazji świetnie szachują
-miejsce na dobre wykorzystanie herdu (za dużo Twoich jednostek może spowodować że tym herdem podłożysz sobie bombę)
- w sumie daje to 5 oddziałów z których 3 idą automatycznie z waaagh a dwa na 3+, z czego wszystko wali przy szarży z s5 lub s4, no i dodatkowo konkretny squig herd
-nie wiem jak sprawdzają Ci sie fasty z łukami ale imho wychodzą troche za drogo

quas
Niszczyciel Światów
Posty: 4071

Post autor: quas »

no i co z tego ze herd wybuchnie?
zaboli?w piechote wejdzie bez bolu
ma za to zatrzymac wroga na 1 ture...no i przez wiele jednostek to sie po prostu przegryza chlopaki
a cena taka ze strata jest do zaakceptowania

luki na fastach sa jednak ok...daja troszke radosci w shootingu...no i czasami mozliwosc ustrzelenia jakiegos ratlinga/ samotnego maga jest nieocenione

Awatar użytkownika
bless
Pan Spamu
Posty: 8444
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: bless »

Kolejne drobne modyfikacje. Maly szaman musi byc jednak orkiem z tej prostej przyczyny, ze bedzie mial tylko dwie kosci do dyspozycji (bo zazwyczaj 6 kosci na dwa czary z 3 kosci bedzie bral lord) - orc moze przynajmniej rzucic D6S4, co jest znacznie przyjemniejsze, niz D6S2 goblina.
Wrzucilem tez Rock Lobbera. Trudno, bedzie bardziej losowo, ale jednak ta siła 8 i D6W moze czasem rozstrzygnac bitwe.
Z maga lorda wywalilem grzyby, boje sie ich. Wole te punkty wydac na cos innego a magow wystawic po taniosci.
Dorzucilem tez dwoch savagy.

Nowa rozpa:


Night Goblin Great Shaman @ 245 Pts
Magic Level 4;
Dispel Scroll [25]
Pipes of Doom [35]

Orc Shaman @ 150 Pts
Magic Level 2
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]

Black Orc Big Boss @ 155 Pts
General; Heavy Armour
Collar of Zorga [5]
Sword of Might [10]
Enchanted Shield [15]
Nibbla's Itty Ring [20]
Boar

Black Orc Big Boss @ 180 Pts
Heavy Armour; Battle Standard
Morks Spirit Totem [50]
Boar

5 Goblin Spider Riders @ 76 Pts
Spear; Short Bow; Shield; Musician

2x 5 Goblin Wolf Riders @ 76 Pts
Spear; Short Bow; Musician

2x 2 Snotlings @ 40 Pts

30 Night Goblins @ 170 Pts
Netters; FCG, Fanatic

2x 25 Orc Boyz @ 165 Pts
Shield; Standard; Musician

20 Savage Boyz @ 195 Pts
Spear; Standard; Musician

4 Squig Herd @ 120 Pts

4x Spear Chukka @ 80 Pts
Bully

Rock Lobber @ 75 Pts
Bully

2x Doom Diver @ 80 Pts

Casting Pool: 8
Dispel Pool: 5
Models in Army: 177
Total Army Cost: 2250
Obrazek

Awatar użytkownika
b_sk
Kretozord
Posty: 1951
Lokalizacja: Łódź
Kontakt:

Post autor: b_sk »

Całkiem fajne muszę przyznać. Mnie tam się podoba, chociaż ja ostatnio składając O&G mam parcie na wiwernę. :)
A licky boom boom down!!!

Awatar użytkownika
Kołata
Prawie jak Ziemko
Posty: 9574
Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru

Post autor: Kołata »

Bless, źle robisz nie dając grzybów. Ja może z ich użyciem przesadzam nieco, ale conajmniej po jednym każdy nocnik powinien mieć. Nieraz są kluczowe sytuacje, gdzie czar musi wejść i już. Np twój mag ma zaraz dostać szarżę, ale możesz go uratować popychając coś w przeciwnika, który już jest bez scrolli itd. Walisz z 3 kości i wypada 8. I mag zdycha. A tak mógłby się odratować. Lepiej gdy jest 1/6 szans na miscast niż 99% szans na śmierć.
Sam zobaczysz jak często takie sytuacje się zdarzają.

Awatar użytkownika
qlpin
Chuck Norris
Posty: 425

Post autor: qlpin »

quas pisze: co z tego ze herd wybuchnie?
(...)a cena taka ze strata jest do zaakceptowania
taaa jak zacząłem wychodzić z takiego założenia na PGA to mi się szybko unity skończyły i z wygranej zrobił się remis (uznałem że warto robić flee, przed chosenami i khorniarzami bo i tak wszystko przemielą :wink: )

ODPOWIEDZ