Ogry w 9 edycji
Moderator: Afro
Re: Ogry w 9 edycji
Brzmi interesująco, ale ten Pan jako klucz rozpiski a zarazem samotny model będzie podstawowym celem imo:/ wprawdzie nie wiemy jak bedzie wyglądała calosc booka ale gość jednak może zejść szybko.
A co sądzicie o bsb z 18" przerzutem w klocku Tribsmenow, w zasięgu kilka 3 Bruiserow oraz duży klocek najemników?
A co sądzicie o bsb z 18" przerzutem w klocku Tribsmenow, w zasięgu kilka 3 Bruiserow oraz duży klocek najemników?
Z tego co piszesz, to szykuje się mniejszy brat dla Rock Aurocha. Pytanie tylko o koszt.Ciara pisze: (...)
Mi tam się gigant podoba. W każdej wersji. Może ugrywalnią jednostkę z losowymi atakami która mimo że była w bodajże 5 armiach to nikt na tym nie grał. Jak będzie miał bonus z paired weaponów (ironfist) to takie załóżmy 8 (albo nawet 12?) ataków trafiających na 3+, d3 impactów i d6 stompów może nieźle mielić piechotę.
"(...) brzydzić się wałem począł (...)"
Fluffy TM
Fluffy TM
Nowe wieści o ograch:
Rottenjaw - models on foot only.
The bearer gains Poison Attacks and attacks against the bearer with Poison Attacks lose this Attack Attribute.
Hoardmaster - Khagans only.
The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Iron Fist, Great Weapon, Paired Weapons and Halberd. No weapons carried by the bearer may be enchanted.
Przedmioty:
Charm of the Frost Titans - Trinket
All enemy models in an entire rank belonging to the same rank as the enemy models in base contact with the bearer suffer -1 Attack Value, to a minimum of 1.
note: may be reworded due to issues with flanking, but playtesting is looking into it.
This magically imbued belt, grants additional protection while help shaping the muscular bulk of the Ogre, thus granting additional strength"
Ogre Belt - models on foot only.
Light Armour enchantment.
The wearer gains +2 Armour and +1 Strength.
Rottenjaw - models on foot only.
The bearer gains Poison Attacks and attacks against the bearer with Poison Attacks lose this Attack Attribute.
Hoardmaster - Khagans only.
The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Iron Fist, Great Weapon, Paired Weapons and Halberd. No weapons carried by the bearer may be enchanted.
Przedmioty:
Charm of the Frost Titans - Trinket
All enemy models in an entire rank belonging to the same rank as the enemy models in base contact with the bearer suffer -1 Attack Value, to a minimum of 1.
note: may be reworded due to issues with flanking, but playtesting is looking into it.
This magically imbued belt, grants additional protection while help shaping the muscular bulk of the Ogre, thus granting additional strength"
Ogre Belt - models on foot only.
Light Armour enchantment.
The wearer gains +2 Armour and +1 Strength.
Odnoszę wrażenie, że zespół odpowiedzialny za OK, po Hellfiscie postanowił mocno pójść w koncepcję armii łowców i zwiazanego z nią Wildhearta. Nawet nowe topowe skądinąd przedmioty jak ten pasek są stworzone pod łowców. Taki obraz widzę przez pryzmat ujawnionych zmian. Być może to sie zmieni gdy znana będzie całość, w ogólne zasady itp.
Nic natomiast nie słychać o Ironblasterze czy Najemnikach? Czy to oznacza, że nie będzie ingerencji w tych jednostkach?
Nic natomiast nie słychać o Ironblasterze czy Najemnikach? Czy to oznacza, że nie będzie ingerencji w tych jednostkach?
Czy przeciwnicy strzelający w niego tez tracą poisona?Huss pisze:Rottenjaw - models on foot only.
The bearer gains Poison Attacks and attacks against the bearer with Poison Attacks lose this Attack Attribute.
Ciekawa alternatywa dla magicznej broni. Jeżeli uczciwie wycenią to będzie opłacalna opcja.Huss pisze:Hoardmaster - Khagans only.
The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Iron Fist, Great Weapon, Paired Weapons and Halberd. No weapons carried by the bearer may be enchanted.
Czy trzeba samemu mieć rankę żeby ten przedmiot zadziałał?Huss pisze:Charm of the Frost Titans - Trinket
All enemy models in an entire rank belonging to the same rank as the enemy models in base contact with the bearer suffer -1 Attack Value, to a minimum of 1.
note: may be reworded due to issues with flanking, but playtesting is looking into it.
Dla pieszego łowcy super i tylko dla niego.Huss pisze:This magically imbued belt, grants additional protection while help shaping the muscular bulk of the Ogre, thus granting additional strength"
Ogre Belt - models on foot only.
Light Armour enchantment.
The wearer gains +2 Armour and +1 Strength.
Pieszy łowca ma mieć możliwość wykupu jakiegoś "kożucha" dającego +1 do sava.Stan pisze: +2 do save ale tylko na light armour, a khan ma heavy armour z bazy.
Rzeczywiście item tylko na huntera, nie wiem tylko skąd save aż 2+, LA, pasek i fist to 3+.
"Mam sto rąk, sto sztyletów... gdy chcę, sto ran zadam."
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Łowca na nogach ma mieć płaszczyk który będzie dawał +1 save, także light armour + belt + hunting furs + ironfist i mamy save 2+ z bucika Podobno w 2.0 magowie będą mieć light armoury.
Tak jest, łowca pieszo dostaje +1 save.
Teraz każdy heros będzie praktycznie miał light armory
I opcje kupienia hv/plate, więc Belt nadaje się dla każdego, ale największy będzie na Lowcy.
Hoard Master jest aktualnie nisko wyceniony więc będzie to spoko opcja.
Ironblaster i Maneaterzy tylko koszty punktowe.
Teraz każdy heros będzie praktycznie miał light armory
I opcje kupienia hv/plate, więc Belt nadaje się dla każdego, ale największy będzie na Lowcy.
Hoard Master jest aktualnie nisko wyceniony więc będzie to spoko opcja.
Ironblaster i Maneaterzy tylko koszty punktowe.
Ironblaster zapewne pójdzie w górę, a maneaterzy? Cena też do góry, czy może będzie możliwość wystawienia ich w wersji eco? I czy dalej zostaje max 7 modeli?
edit:
I jeszcze pytanie o mamooth hide cloack oraz o axe breaker gauntlet, czy będą zmieniane, względnie czy w ogóle zostają.
edit:
I jeszcze pytanie o mamooth hide cloack oraz o axe breaker gauntlet, czy będą zmieniane, względnie czy w ogóle zostają.
"(...) brzydzić się wałem począł (...)"
Fluffy TM
Fluffy TM
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Maneaterzy w górę? A to dziwne, bo ostatnio w ogóle ich nie widać.
To chyba nie najgorzej 20 pkt to niewielka różnica choć pewnie jest związana z limitami na oddziały z bronią strzelecką. Ponadto pisałeś że Najemnicy potanieli.
Brak swifstride troszkę osłabia jego możliwości wejścia w combat - chyba ze będą również zmiany w zasadach chariota.
A Wy jak uważacie?
Brak swifstride troszkę osłabia jego możliwości wejścia w combat - chyba ze będą również zmiany w zasadach chariota.
A Wy jak uważacie?