DE 2.0 newsy
Moderator: Yudokuno
DE 2.0 newsy
Panowie Jeśli bylibyście łaskawi wrzucać jakieś przecieki dotyczące konkretnie naszej armii
Nie mam czasu wertować forum 9th age ani naszego wątku ogólnego, tak więc proszę o pomoc i małe streszczenia jeśli będą jakieś njusy
Z Góry dzięki i pozdrawiam
Nie mam czasu wertować forum 9th age ani naszego wątku ogólnego, tak więc proszę o pomoc i małe streszczenia jeśli będą jakieś njusy
Z Góry dzięki i pozdrawiam
Armia baranów prowadzona przez lwa jest groźniejsza od armii lwów prowadzonej przez barana.
Tu masz wszystkie zmiany
https://www.the-ninth-age.com/index.php ... ommentary/
Na razie pochwalili się nowymi przedmiotami magicznymi, hunting chariotem i meduzą.
Ze starych przedmiotów zostaje Headman's Axe, Crimson mail, Midnight Cloak i Wandering Familiar (czyli te, co powinny : )
Tak wyglądają nowe/zmienione:
1. Still un-named
Bearer gains Lethal Strike and Magical Attacks, for every unsaved wound caused by the Bearer in close combat the Bearer gains +1 Strength and +1 AP for the remainder of the game (cap 2)
2. Beast Master's Lash
Trample attacks made by enemy models against friendly units within 12' can never wound on to wound rolls better than a 4+
3. Banner of Blood
Bearer's Unit gains Thunderous Charge (+1 Attack)
4. Medusa Shield
Bearer gains Distracting (sorry nothing else...)
5. Ring of Shadows
The bearer's models and all Standard Sized models (which includes Cav in new rules) in the bearer's unit counts as being in Soft Cover. If affected models already have soft cover, they count as being in Hard Cover. Enemy melee attacks against the Bearer's model and Standard Sized models in the bearer's unit suffer a -1 Offensive Skill.
6. Academy Banner (Dread Legionaries, Repeater Auxiliaries and Corsairs only)
Bearer's unit gains Thunderous Charge -AP(+1). Friendly Dread Legionaries, Repeater Auxiliaries and Corsairs units gain Thunderous Charge - AP(+1) when within 6' of one or more banners. (Capped at +2)
7. Pendant of Disdain
Bearer gains a 4+ ward against attacks with Strength 5 and over.
Hunting Chariot
Range 18", Shots: 1, Strength 7, Armour Penetration 3, Lethal Strike, Fire on the Move, Accurate, Reload!, Devastating Blow (D3, Clipped Wings), Anchored.
Anchored - Attack Attribute
A model with Towering Presence that has lost one or more Health Points from an attack with this Attack Attribute suffers -2 Advance Rate, -4 March Rate and cannot use Fly until the end of the next Player Turn.
Nie bedzie też miał +1 do impactów
Meduza będzie miała zamiast Distracting Otherwordly, Bound Spella Deceptive Glamour z Witchcraftu oraz coś takiego
Petrifying Stare:
Friendly standard sized units with at least one full rank engaged in the same combat as one or more Medusas count as if having one additional rank for the purpose of steadfast and disruption.
https://www.the-ninth-age.com/index.php ... ommentary/
Na razie pochwalili się nowymi przedmiotami magicznymi, hunting chariotem i meduzą.
Ze starych przedmiotów zostaje Headman's Axe, Crimson mail, Midnight Cloak i Wandering Familiar (czyli te, co powinny : )
Tak wyglądają nowe/zmienione:
1. Still un-named
Bearer gains Lethal Strike and Magical Attacks, for every unsaved wound caused by the Bearer in close combat the Bearer gains +1 Strength and +1 AP for the remainder of the game (cap 2)
2. Beast Master's Lash
Trample attacks made by enemy models against friendly units within 12' can never wound on to wound rolls better than a 4+
3. Banner of Blood
Bearer's Unit gains Thunderous Charge (+1 Attack)
4. Medusa Shield
Bearer gains Distracting (sorry nothing else...)
5. Ring of Shadows
The bearer's models and all Standard Sized models (which includes Cav in new rules) in the bearer's unit counts as being in Soft Cover. If affected models already have soft cover, they count as being in Hard Cover. Enemy melee attacks against the Bearer's model and Standard Sized models in the bearer's unit suffer a -1 Offensive Skill.
6. Academy Banner (Dread Legionaries, Repeater Auxiliaries and Corsairs only)
Bearer's unit gains Thunderous Charge -AP(+1). Friendly Dread Legionaries, Repeater Auxiliaries and Corsairs units gain Thunderous Charge - AP(+1) when within 6' of one or more banners. (Capped at +2)
7. Pendant of Disdain
Bearer gains a 4+ ward against attacks with Strength 5 and over.
Hunting Chariot
Range 18", Shots: 1, Strength 7, Armour Penetration 3, Lethal Strike, Fire on the Move, Accurate, Reload!, Devastating Blow (D3, Clipped Wings), Anchored.
Anchored - Attack Attribute
A model with Towering Presence that has lost one or more Health Points from an attack with this Attack Attribute suffers -2 Advance Rate, -4 March Rate and cannot use Fly until the end of the next Player Turn.
Nie bedzie też miał +1 do impactów
Meduza będzie miała zamiast Distracting Otherwordly, Bound Spella Deceptive Glamour z Witchcraftu oraz coś takiego
Petrifying Stare:
Friendly standard sized units with at least one full rank engaged in the same combat as one or more Medusas count as if having one additional rank for the purpose of steadfast and disruption.
We can't stop here. This is bat country.
Ho ho ho myślałem że to takie puste pieprzenie że DE wreszcie będą ok ale jak wraca pedant (no trochę słabszy ale dalej bardzo ok) to jest nadzieja.
Bardzo podoba mi się wprowadzanie do DE mechaniki "czym więcej modeli wroga zabijesz tym potężniejsze są twoje jednostki". Narazie jest tylko zbroja i miecz na tej zasadzie ale mam nadzieje że jednostki też będą działać na tej zasadzie albo przynajmniej altar.
Bardzo podoba mi się wprowadzanie do DE mechaniki "czym więcej modeli wroga zabijesz tym potężniejsze są twoje jednostki". Narazie jest tylko zbroja i miecz na tej zasadzie ale mam nadzieje że jednostki też będą działać na tej zasadzie albo przynajmniej altar.
Mówi się trudno i idzie się dalej ...
Pendant jest slabsza wersja zwyczajnego talizmanu 4++, ale takiego warda juz nie bedzie w brb 2.0 i tylko niektore armie beda mialy do niego dostep w swoich ab. DE akurat tak - w postaci pendantu. Do tego zostaje cloak, zostaje regena 4+, wiec da sie jakis tam herohammer zlozyc. Byle mounty dla characterow potanialy.
We can't stop here. This is bat country.
Jak fajnie, że Academy Banner nie działa z nowymi Spearami
Naprawdę zrobili dwa sztandary które wymagają szarży do działania? Brakuje jeszcze tylko, żeby Banner of Blood był 'Infantry Only'. Nie mogli zrobić czegoś podobnego do Born to Fight (first combat round)?
Naprawdę zrobili dwa sztandary które wymagają szarży do działania? Brakuje jeszcze tylko, żeby Banner of Blood był 'Infantry Only'. Nie mogli zrobić czegoś podobnego do Born to Fight (first combat round)?
Nowy Beast Master
When taking Discipline Tests, all friendly Hydras and Kraken within 12" of a Beast Master roll one additional D6 and remove the highest D6 rolled.
At the beginning of each Close Combat Phase, choose one friendly Hydra, Kraken or Manticore within 12" of the Beast Master. This modelmust reroll failed to-hit rolls with Melee Attacks until the end of that Phase (riders are not affected).
Jest moc
Edit
Jeszcze coś takiego
Stupidity was removed from our beloved Dread Knights! They still got a fluffy Special Rule for being Raptors after all.. but this time the rule is really fluffy and not just random!
Ale nie podali szczegółów. Damyt
When taking Discipline Tests, all friendly Hydras and Kraken within 12" of a Beast Master roll one additional D6 and remove the highest D6 rolled.
At the beginning of each Close Combat Phase, choose one friendly Hydra, Kraken or Manticore within 12" of the Beast Master. This modelmust reroll failed to-hit rolls with Melee Attacks until the end of that Phase (riders are not affected).
Jest moc
Edit
Jeszcze coś takiego
Stupidity was removed from our beloved Dread Knights! They still got a fluffy Special Rule for being Raptors after all.. but this time the rule is really fluffy and not just random!
Ale nie podali szczegółów. Damyt
We can't stop here. This is bat country.
- swieta_barbara
- habydysz
- Posty: 14646
- Lokalizacja: Jeźdźcy Hardkoru
Baby pewnie przy studni gadały. Pojęcia nie mam skąd tę datę wziąłeś.radian pisze:A wiadomo już datę premiery (ostatnio słyszałem że 25.10 ale coś chyba nie pykło)?
Co tam sie nie dzieje. Wypuszczaja trzeci kult zwiazany ze strzelaniem (+1 do hita przy strzelaniu na bliskim zasiegu) i wywolali tym shitstorm, bo ludzie nie chca tego. Polecam forum, naprawde tam sie kilkanascie stron postow dziennie pojawia.
Do tego nowy assassyn (zmienione poisony na w sumie troche lepsze). Ja tam sie nim nie podniecam, bo zeby on wszedl do rozpy, to musze miec najpierw taniego generala i bsbka a z tym u nas jest raczej trudno.
Ciekawy jest nowy czar armijny, ktory bedzie migl sobie kazdy mag wziac zamiast jednego czaru z lorea ktory wybral. Dotyczy to tez championow warlockow, co jest naprawde niezla opcja.
Crippling Fatigue
Hex
Lasts one turn
18" Range
Failed to wound rolls with melee attacks{ranged attacks} against the target must be re-rolled.
Do tego nowy assassyn (zmienione poisony na w sumie troche lepsze). Ja tam sie nim nie podniecam, bo zeby on wszedl do rozpy, to musze miec najpierw taniego generala i bsbka a z tym u nas jest raczej trudno.
Ciekawy jest nowy czar armijny, ktory bedzie migl sobie kazdy mag wziac zamiast jednego czaru z lorea ktory wybral. Dotyczy to tez championow warlockow, co jest naprawde niezla opcja.
Crippling Fatigue
Hex
Lasts one turn
18" Range
Failed to wound rolls with melee attacks{ranged attacks} against the target must be re-rolled.
We can't stop here. This is bat country.
Czar fajny. Nawet bardzo ale liczyłem no coś bardziej wyrafinowanego niż tylko re-roll woundowania (coś unikatowego jak spell od HE)
Nowy kult też fajnie że się pojawia efekt jest całkiem ciekawy pytanie czy kulty będą działały tak jak teraz.
Assasyn żeby był grywalny musi być relatywnie tanim glasscannonem. Coś w stylu zero ochrony, z zasadą że trzeba przyjmować jego challenge, ma mega wygar w cc ale jak nie zabije to zabija się go jak byle czempiona.
No i marzy mi się mechanika DE polegająca na buffach wprost proporcjonalnych do zabitych modeli
Nowy kult też fajnie że się pojawia efekt jest całkiem ciekawy pytanie czy kulty będą działały tak jak teraz.
Assasyn żeby był grywalny musi być relatywnie tanim glasscannonem. Coś w stylu zero ochrony, z zasadą że trzeba przyjmować jego challenge, ma mega wygar w cc ale jak nie zabije to zabija się go jak byle czempiona.
No i marzy mi się mechanika DE polegająca na buffach wprost proporcjonalnych do zabitych modeli
Mówi się trudno i idzie się dalej ...