T9A:FB 2.0 - przecieki i dyskusja
Re: T9A:FB 2.0 - przecieki i dyskusja
Upraszczajom... jak z kartami magii.
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Karty magii to akurat fajna sprawa, jedynie miscasty wydaja się zbyt pobłażliwe
Mądrze prawi! Polać mu!AndrzejAndrzej pisze:To akurat bardzo dobra zmiana, zawsze irytowało mnie mierzenie środków, przestawianie wszystkich oddziałów i kłótnie o linie ucieczki i co w co wpada i pod jakim kątem. Propsuję.Albo_Albo pisze:kurde to juz nie mogli zostawic jedenej zasady ucieczki?
albo to babol znowu
K..wa, ale ta edycja mi się podoba. Nie mogę się doczekać army booków.
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Zmiany w magii są bardzo na plus, ale jednak według mnie za bardzo popłyneli w niektórych aspektach - machiny dalej mają misfire raz na 6 strzałów, a magowie nie dość, że nie mogą się praktycznie wysadzić jeżeli nie będą rzucać z 5 lub chociaż 4 kostek to jeszcze szansa na miscast z 3 i 4 kości mocno zmalała, a z 2 kości została zredukowana do 0 Magia dalej jest mocna, teraz będzie nawet mocniejsza niż w wersji 1.3 i do tego mniej losowa - nie ma takiej rozbieżności przy rzucie na wiatry magii, a na dodatek magowie mogą wybierać czary przed bitwą.
No i podobno magowie mają mieć zmniejszony koszt względem wersji 1.3 i do tego będzie można łatwiej im dać jakąś konkretną ochronę
Statystycznie rozpraszanie czarów będzie trudniejsze - kiedyś gdy mag X i mag Y mieli książke +1/+1 rozpraszali oraz rzucali zaklęcia na równych zasadach +3/+3, teraz jeden jak i drugi będzie miał +2 do casta ale +0 do dispela
No i zapomniałbym o zasadzie fizzle która mimo wszystko daje troszkę więcej rzucającemu czary, ponieważ gdy przy ostatniej próbie rozproszenia rzucisz 3x1 to przywrócenie tych 3 kostek do puli rozpraszania ci w niczym nie pomoże
Faza magii dostała wiele małych zmian wzmacniających ją i możliwe, że gdy zbierze się to wszystko do kupy to szybko się okaże, że magowie są must have, szczególnie jeżeli ich cena spadnie
No i podobno magowie mają mieć zmniejszony koszt względem wersji 1.3 i do tego będzie można łatwiej im dać jakąś konkretną ochronę
Statystycznie rozpraszanie czarów będzie trudniejsze - kiedyś gdy mag X i mag Y mieli książke +1/+1 rozpraszali oraz rzucali zaklęcia na równych zasadach +3/+3, teraz jeden jak i drugi będzie miał +2 do casta ale +0 do dispela
No i zapomniałbym o zasadzie fizzle która mimo wszystko daje troszkę więcej rzucającemu czary, ponieważ gdy przy ostatniej próbie rozproszenia rzucisz 3x1 to przywrócenie tych 3 kostek do puli rozpraszania ci w niczym nie pomoże
Faza magii dostała wiele małych zmian wzmacniających ją i możliwe, że gdy zbierze się to wszystko do kupy to szybko się okaże, że magowie są must have, szczególnie jeżeli ich cena spadnie
Ostatnio zmieniony 18 gru 2017, o 17:29 przez Slayer Zabójców, łącznie zmieniany 6 razy.
co do maszyn z kolei to teraz trzeba sie do nich normalnie dostawic (tj zmaksymalizowac kontakt - tu liczy sie srednica maszyny) no i nie ma automatycznych hitow (za to maja ds1). wiec ciezej bedzie je rozwalic.
We can't stop here. This is bat country.
@Slayer Zabójców - niby magia pewniejsza, mniej losowa, miscasty mniej zabójcze. Ale jednocześnie całkowicie opcjonalna. Można maga sobie całkiem odpuścić, nie trzeba brać maga, tylko po to by sobie z wrogą magią radzić. Czy wpakowanie punków w maga żeby rzucić kilka zaklęć w czasie bitwy to dobra inwestycja? Pewnie dużo będzie zależało od pomysłu...
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Tutaj masz rację odnośnie pakowania w antymagię, ale z drugiej strony taki wizard master średniej klasy powinien kosztować około 400 punktów - myślę, że to lepsza inwestycja niż 2 bolceJimMorr pisze:@Slayer Zabójców - niby magia pewniejsza, mniej losowa, miscasty mniej zabójcze. Ale jednocześnie całkowicie opcjonalna. Można maga sobie całkiem odpuścić, nie trzeba brać maga, tylko po to by sobie z wrogą magią radzić. Czy wpakowanie punków w maga żeby rzucić kilka zaklęć w czasie bitwy to dobra inwestycja? Pewnie dużo będzie zależało od pomysłu...
Z tego co patrzę po czarach i zasadach magii, to magia będzie must have. Nie ma opcji taniego scrolla, nie ma łatwych bonusów do disspela. W fazie magii gracz czarujący zawsze ma przewagę kostek i +do rzutu. Możliwość rzucenia pocisku, czy buffa do kombatu dalej robi taką samą różnicę jak wcześniej. Wydaje mi się, że jak w AB nie ma jakiś fajnych antymagicznych rzeczy, to każda faza magii to będą 2 spelle które wejdą, a to jest baaaardzo dużo, nawet jeżeli koszty magów się nie zmieniły.
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
A koszty magów zmieniły się, mają być tańsi niż byliJarekK pisze:nawet jeżeli koszty magów się nie zmieniły.
Nie wiem czemu, ale mam wrażenie, że faza magii z walki na miecze i tarcze zmieniła się strzelaninę na karabiny, z tym, że dostęp do broni ma tylko active player, a temu drugiemu, ktoś podpie*****ł tarczę, a turę później jest zmiana i teraz to ty zgarniasz ostrzał.
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
Tylko to wygląda tak, że 20 strzałów z łuków trafiających na 3+ to 400 punktów czyli średnio 14 hitów z S3 AP0 za 400 punktów(licząc, że oddział strzela bez żadnych kar do trafienia, haha) z którymi można łatwiej sobie poradzić czy znaleźć jakiś cover niż przed magiem za 400 punktów który najpierw rzuci Fireballa, następnie Pyroclastic Flow a na koniec poprawi Scorching Salvo - jak masz szczęście to rozproszysz 2 z 3 zaklęć, ale z reguły 2 zaklęcia przejdą A magia potrafi o wiele więcej niż samo zadawanie obrażeńEltharion pisze:Przesadzacie. Po za tym te czary są z roku na rok co raz słabsze więc może i się strzela ale gumowymi kulami
Machiny zadają więcej obrażeń od zwykłych jednostek strzelających ponieważ są bardziej podatne na ostrzał, na szarże i mogą się zaciąć do końca gry - kiedyś magowie też mogli zrobić sobie brzydkie rzeczy ale z nową mechaniką miscastów to już nie wydaje się takie straszne
Ostatnio zmieniony 18 gru 2017, o 19:19 przez Slayer Zabójców, łącznie zmieniany 1 raz.
- Slayer Zabójców
- Masakrator
- Posty: 2332
- Lokalizacja: Oleśnica
I mówimy tutaj tylko o Pyrce która taka znerfiona i słaba jest podobno