Zapowiedzi, plotki - co nowego w Vampirkach
Moderator: misha
Dla nieświadomych zamieszcze spis itemów ...rzekomy spis:
Magic Items.
Already posted the standards earlier. Here they are. Paraphrased as per usual.
Magic Weapons
Frost Blade
Any model taking a wound is slain outright.
Dreadlance
Lance, attacks automatically hit.
Black Axe of Krell
Wight king only, greatweapon causes d3 wounds, any model not slain must pas a toughness test each round or suffer another wound.
Blooddrinker
Vampire Only, each unsaved wound heals a wound to the wielder or the unit he is in.
Skabscrath
bearer causes terror
Sword of Kings
gains killing blow, wightkings gain killing blow on 5+
Tomb Blade
If in unit of skeleton warriors each wound creates a new skeleton.
Balefire Spike
Lance, attacks are flaming.
Talismans
Carstein Ring
revive from slain once on a roll of 2+, if returned to life place model in the front rank of any friendly unit on the table. If there is no unit, the vampire is removed as a casualty.
Crown of the damned
4+ ward save bear subject to stupidity.
Wristbands of Black Gold
3+ ward save against all ranged attacks. magic missles, templates etc.
Gem of Blood one use only
first wound suffer in CC, roll die, on 1, take wound and an extra wound, on 2+ the wound is rebounded onto the model that caused it with no armor save.
Arcane Items
Skullstaff
+1 to casting and dispelling rolls.
Staff of damnation
Bound 3, all friendly undead with in 12" make a single attack. roll a die each time it is used, breaks on a 1.
Book of Arkhan
Bound 3, casts Vanhel's Danse Macarbre, roll a die each time it is used, breaks on a 1.
Sceptre de Noirot
bearer raises d3+9 zombies with raise dead.
Crimson Gem of Lahmia
Vampires only, at anytime during the magic pahse the bearer may expend one wound to gain a power die.
Black Periapt
Allows bear to keep one unused power die or one unused dispel die and the end of the phase and add it to his side's power or dispel pool in the next phase.
Magic Armor
Walach's Bloody Hauberk
gain 4+ save that can be combined with other stuff, also 5+ ward.
Accursed Armor
Heavy Armor -3 WS, -3I +1T.
Flayed Hauberk
2+ save that cannot be improved.
Armor of Night
On foot only, Heavy Armor if wearer is on his own he at -2 to be shot at.
Nightshroud
Can be taken by Necromancers
Light Armor, attacker lose charging bonus, lose ASF, and have their I reduced to 1.
Cadaverous Cuirass
Vampires only, Heavy Armor, killing blow and poison have no effect.
Enchanted Items
The hand of dust
Bound 3 inflicts 2d6 str 5 hits to one unit in contact with bearer as shooting. roll a die, on a 1 it breaks.
Rod of Flaming death
Bound 3 magic missile d6 str 4, 18" units suffing a casualty take panic check. roll a die, on a 1 it breaks.
Helm of Commandment
If wearer is not in combat one friendlt unit with in 12" may use bearer weapon skill.
The Cursed Book, One Use Only
For one round all attacks against bearer are WS 1.
Talisman of the Lycni
Vampire only. Vampire gains move 9.
IMO ciekawe lance , cursed book przyciety za mocno, ale siła jest ogólnie duża w tych itemach
Magic Items.
Already posted the standards earlier. Here they are. Paraphrased as per usual.
Magic Weapons
Frost Blade
Any model taking a wound is slain outright.
Dreadlance
Lance, attacks automatically hit.
Black Axe of Krell
Wight king only, greatweapon causes d3 wounds, any model not slain must pas a toughness test each round or suffer another wound.
Blooddrinker
Vampire Only, each unsaved wound heals a wound to the wielder or the unit he is in.
Skabscrath
bearer causes terror
Sword of Kings
gains killing blow, wightkings gain killing blow on 5+
Tomb Blade
If in unit of skeleton warriors each wound creates a new skeleton.
Balefire Spike
Lance, attacks are flaming.
Talismans
Carstein Ring
revive from slain once on a roll of 2+, if returned to life place model in the front rank of any friendly unit on the table. If there is no unit, the vampire is removed as a casualty.
Crown of the damned
4+ ward save bear subject to stupidity.
Wristbands of Black Gold
3+ ward save against all ranged attacks. magic missles, templates etc.
Gem of Blood one use only
first wound suffer in CC, roll die, on 1, take wound and an extra wound, on 2+ the wound is rebounded onto the model that caused it with no armor save.
Arcane Items
Skullstaff
+1 to casting and dispelling rolls.
Staff of damnation
Bound 3, all friendly undead with in 12" make a single attack. roll a die each time it is used, breaks on a 1.
Book of Arkhan
Bound 3, casts Vanhel's Danse Macarbre, roll a die each time it is used, breaks on a 1.
Sceptre de Noirot
bearer raises d3+9 zombies with raise dead.
Crimson Gem of Lahmia
Vampires only, at anytime during the magic pahse the bearer may expend one wound to gain a power die.
Black Periapt
Allows bear to keep one unused power die or one unused dispel die and the end of the phase and add it to his side's power or dispel pool in the next phase.
Magic Armor
Walach's Bloody Hauberk
gain 4+ save that can be combined with other stuff, also 5+ ward.
Accursed Armor
Heavy Armor -3 WS, -3I +1T.
Flayed Hauberk
2+ save that cannot be improved.
Armor of Night
On foot only, Heavy Armor if wearer is on his own he at -2 to be shot at.
Nightshroud
Can be taken by Necromancers
Light Armor, attacker lose charging bonus, lose ASF, and have their I reduced to 1.
Cadaverous Cuirass
Vampires only, Heavy Armor, killing blow and poison have no effect.
Enchanted Items
The hand of dust
Bound 3 inflicts 2d6 str 5 hits to one unit in contact with bearer as shooting. roll a die, on a 1 it breaks.
Rod of Flaming death
Bound 3 magic missile d6 str 4, 18" units suffing a casualty take panic check. roll a die, on a 1 it breaks.
Helm of Commandment
If wearer is not in combat one friendlt unit with in 12" may use bearer weapon skill.
The Cursed Book, One Use Only
For one round all attacks against bearer are WS 1.
Talisman of the Lycni
Vampire only. Vampire gains move 9.
IMO ciekawe lance , cursed book przyciety za mocno, ale siła jest ogólnie duża w tych itemach

_________________
A ja mam bloodliny:
Ok, powycinałem koszt przedmiotów. Gdyby ktos miał jakieś wąty w tej kwestii poprosze o adres mailowy przez priv - postaram się jakos to wynagrodzić
Christos
I koszty itemów:Ok, the bloodline powers.
Paraphrasing for brevity.
The Severed
Spectral Horror: Ethereal, can take no magic items. --pts
Ghoulkin: if joining a unit of ghouls the vampire and the ghoul unit can make a march move before the game starts. --pts
Supernatural Terror: Cause Terror. --pts
The Arcane
Master of the dark arts: two extra power dice every phase. --pts
Forbidden Lore: Know all spells from vampire lore or any other lore except life. --pts
Dark Acolyte: gain magic level. --pts
The Bestial
Flying Horror: Fly. --pts
infinite Hatred: Re-roll all missed To hit rolls. -- pts
Hunter in the Dark: Gain scout. --pts
The Martial
Red Fury: each wound dealt generates an extra attack, these extra attacks cannot generate extra attacks. cannot be combined with great weapon. (lances ok though!) --pts
Avatar of Death: Gain Heavy Armor and your choice of GW, HW shield or Double HW. --pts
Dread Knight: Gain lance heavy armor shield, barded nightmare --pts
The Courtly
Aura of Dark Majesty: -1 enemy leadership in 6" (cumulative) --pts
Walking Death: +1 combat res --pts
Beguile: select one model, may re-roll wounds against chosen model unless it passes Ld -3 roll. --pts
The Master (affect invocation of nehek)
Lord of the dead: Raise skeltons beyond their starting number gain +1 on number raised. --pts
Summon Creatures of the NIght: Raise Dire wolves, Batswarms And fell bats beyond starting size, gain +1 raised. --pts
Summon Ghouls: Raise ghouls beyond starting size, gain +1 raised. -- pts
Enjoy
Oraz sztandarów:Magic Weapons
Frost Blade --pts
Any model taking a wound is slain outright.
Dreadlance --pts
Lance, attacks automatically hit.
Black Axe of Krell --pts
Wight king only, greatweapon causes d3 wounds, any model not slain must pas a toughness test each round or suffer another wound.
Blooddrinker --pts
Vampire Only, each unsaved wound heals a wound to the wielder or the unit he is in.
Skabscrath --pts
bearer causes terror
Sword of Kings --pts
gains killing blow, wightkings gain killing blow on 5+
Tomb Blade --pts
If in unit of skeleton warriors each wound creates a new skeleton.
Balefire Spike --pts
Lance, attacks are flaming.
Talismans
Carstein Ring --pts
revive from slain once on a roll of 2+, if returned to life place model in the front rank of any friendly unit on the table. If there is no unit, the vampire is removed as a casualty.
Crown of the damned --pts
4+ ward save bear subject to stupidity.
Wristbands of Black Gold --pts
3+ ward save against all ranged attacks. magic missles, templates etc.
Gem of Blood --pts one use only
first wound suffer in CC, roll die, on 1, take wound and an extra wound, on 2+ the wound is rebounded onto the model that caused it with no armor save.
Arcane Items
Skullstaff -- pts
+1 to casting and dispelling rolls.
Staff of damnation --pts
Bound 3, all friendly undead with in 12" make a single attack. roll a die each time it is used, breaks on a 1.
Book of Arkhan --pts
Bound 3, casts Vanhel's Danse Macarbre, roll a die each time it is used, breaks on a 1.
Sceptre de Noirot --pts
bearer raises d3+9 zombies with raise dead.
Crimson Gem of Lahmia --pts
Vampires only, at anytime during the magic pahse the bearer may expend one wound to gain a power die.
Black Periapt -- pts
Allows bear to keep one unused power die or one unused dispel die and the end of the phase and add it to his side's power or dispel pool in the next phase.
Magic Armor
Walach's Bloody Hauberk -- pts
gain 4+ save that can be combined with other stuff, also 5+ ward.
Accursed Armor --pts
Heavy Armor -3 WS, -3I +1T.
Flayed Hauberk --pts
2+ save that cannot be improved.
Armor of Night --pts
On foot only, Heavy Armor if wearer is on his own he at -2 to be shot at.
Nightshroud --pts
Can be taken by Necromancers
Light Armor, attacker lose charging bonus, lose ASF, and have their I reduced to 1.
Cadaverous Cuirass --pts
Vampires only, Heavy Armor, killing blow and poison have no effect.
Enchanted Items
The hand of dust -- pts
Bound 3 inflicts 2d6 str 5 hits to one unit in contact with bearer as shooting. roll a die, on a 1 it breaks.
Rod of Flaming death --pt
Bound 3 magic missile d6 str 4, 18" units suffing a casualty take panic check. roll a die, on a 1 it breaks.
Helm of Commandment --pts
If wearer is not in combat one friendlt unit with in 12" may use bearer weapon skill.
The Cursed Book --pts One Use Only
For one round all attacks against bearer are WS 1.
Talisman of the Lycni --pts
Vampire only. Vampire gains move 9.
I'm paraphasing here...
Drakenhof banner --
unit gains regeneration
Flag of Blood keep --
4+ ward save vs any kind of shooting.
Banner of Barrows --
GG, BK and Wightkings in the unit gain +1 to hit.
Screaming Banner --
Roll extra die on fear checks made against unit discard lowest.
Royal Banner of Strigos --
Unit hates all enemies
Icon of vengance --
Unit does not crumble when general dies
Banner of the dead Legion --
Unit counts as having twice as many models as it actually does
Cursed Pendant --
Unit claiming banner after killing your unit take d6 st4 hits. If they hold onto the banner they take d3 str4 hits every turn. No saves. The banner may be dropped (losing victory points) to avoid the second effect.
Banner of Endless Nightmare --
the unit may claim up to +4 combat res from ranks if they have the models.
Standard of Hellish Vigor --
unit can always march.
Standard of everlasting death --
suffer one fewer casualty from crumble on a 4+
Banner of Hellfire --
unit has magical flaming attacks.
Ok, powycinałem koszt przedmiotów. Gdyby ktos miał jakieś wąty w tej kwestii poprosze o adres mailowy przez priv - postaram się jakos to wynagrodzić

Christos
i zeby nie bylo najfajniejszy sie wydaje ten najtanszy baner 
regenka za 125pkt to jakas masakra.

regenka za 125pkt to jakas masakra.
- Barbarossa
- Mniejsze zło
- Posty: 5612
Takie rzeczy się robi dyskretnie, bo nam zaraz zaczną forum zamykać
Po analizie przedmiotów muszę powiedzieć, że jest OK - rare'y mamy trochę skopane, ale nie pozbawione potencjału. Speciale są w porządku i core są w porządku. Synergia z bohaterami gra ładnie, bohaterowie są BARDZO w porządku, tzn drodzy ale zarąbiści.
Biorąc pod uwagę ogólne wyważenie jednostek i przedmiotów mam dobre podstawy by sądzić, że:
Nie będzie kombosu "zawszewygrywającego" - zróżnicowane armie będą odnosiły sukcesy. Armia na smoku może być równie dobra co armia piechotna albo armia kawaleryjska. Można wydać mnóstwo punktów na bohaterów i miec megamagię, można oszczędzać na bohaterach, scrolle dać wampirom i mieć sporo więcej jednostek przy ciągle dość sporym potencjale magicznym.
Ale nie będzie też super łatwo - nadal nie ma jakichś jednoznacznych odpowiedzi na armie unbreakable/immune to psychology, nie ma przegiętych jednostek. Są raczej opcj
Ogólnie dziękuję za fajny army book. Może nie do końca obiektywnie, ale uważam, że to najlepszy (nie pod względem poweru, ale wyważenia jednostek i ciekawych opcji) AB dotychczas, albo przynajmniej równie fajny co O&G. I cofam krytykę dotyczącą Gava - rary troszeczkę spaprał, ale ogólnie armia trzyma poziom.

Po analizie przedmiotów muszę powiedzieć, że jest OK - rare'y mamy trochę skopane, ale nie pozbawione potencjału. Speciale są w porządku i core są w porządku. Synergia z bohaterami gra ładnie, bohaterowie są BARDZO w porządku, tzn drodzy ale zarąbiści.
Biorąc pod uwagę ogólne wyważenie jednostek i przedmiotów mam dobre podstawy by sądzić, że:
Nie będzie kombosu "zawszewygrywającego" - zróżnicowane armie będą odnosiły sukcesy. Armia na smoku może być równie dobra co armia piechotna albo armia kawaleryjska. Można wydać mnóstwo punktów na bohaterów i miec megamagię, można oszczędzać na bohaterach, scrolle dać wampirom i mieć sporo więcej jednostek przy ciągle dość sporym potencjale magicznym.
Ale nie będzie też super łatwo - nadal nie ma jakichś jednoznacznych odpowiedzi na armie unbreakable/immune to psychology, nie ma przegiętych jednostek. Są raczej opcj
Ogólnie dziękuję za fajny army book. Może nie do końca obiektywnie, ale uważam, że to najlepszy (nie pod względem poweru, ale wyważenia jednostek i ciekawych opcji) AB dotychczas, albo przynajmniej równie fajny co O&G. I cofam krytykę dotyczącą Gava - rary troszeczkę spaprał, ale ogólnie armia trzyma poziom.
a mi sie wydaje ze te przedmioty nie sa jakies mega turbo, sa niezle, w combo sa ok, ale sztndar ze +4 za rzedy z 25 pkt jest za drogi wole WB. milo ze szkiele beda mogly miec 25pkt w sztandaze, przyda im sie Double US dla przykladu.
- Barbarossa
- Mniejsze zło
- Posty: 5612
Przy takiej ilości sztandarów za 25 punktów podejrzewałem, że szkiele mogą je mieć.
I szczerze mówiąc - bardzo dobrze, bo szkiele się robią równie atrakcyjne, co ghule (synergia z marszem przed bitwą) i zombie (tanie, WS od wampira). Chociaż chyba i tak wolę zombie z WS 7
I szczerze mówiąc - bardzo dobrze, bo szkiele się robią równie atrakcyjne, co ghule (synergia z marszem przed bitwą) i zombie (tanie, WS od wampira). Chociaż chyba i tak wolę zombie z WS 7

no mega ws rzadzi:)
trudniej bo po polsku, ale lepiej nie draznic centrali. kto chcial, juz sobie koszty sciagnal, mysle, ze autorzy tych postow mogliby juz je zedytowac... do oficjalnej daty jeszcze poltora m-ca.Barbarossa pisze:Takie rzeczy się robi dyskretnie, bo nam zaraz zaczną forum zamykać![]()
"I fart in your general direction" 

No plotki są sycące. Można całkiem ładnie poskładać tą armię, jednak myślę, że VC i Gava będzie można chwalić dopiero gdy będziemy mieli w łapkach książkę i po kilku odbytych turniejach. Imo przegięte rozpy z jakimi można się zmierzyć powinny obnażyć wszystkie mankamenty wampirków, a na pewno jakieś są. Jak dotychczas Gav był kiepskim autorem. Może popykał ostro w WFB z Alessiem i w końcu zrozumiał na czym polega gra, którą współtworzy?
Wszystko cacy, ale jest jedna ważna rzecz, która nie daje mi spokoju:
W ilu calach będzie marsz od generała?
Mam wrażenie, że to kluczowa sprawa. Jeśli marsz zostanie tak jak był, będzie świetnie, ale jeśli zostanie przycięty, lub w ogóle zniesiony... Pytałem chyba o to wcześniej, ale nie dostałem odpowiedzi. Ktoś się orientuje jak to jest z marszem od gienka?
Wszystko cacy, ale jest jedna ważna rzecz, która nie daje mi spokoju:
W ilu calach będzie marsz od generała?
Mam wrażenie, że to kluczowa sprawa. Jeśli marsz zostanie tak jak był, będzie świetnie, ale jeśli zostanie przycięty, lub w ogóle zniesiony... Pytałem chyba o to wcześniej, ale nie dostałem odpowiedzi. Ktoś się orientuje jak to jest z marszem od gienka?
Maszerować można w zasięgu 6 cali (jeśli dobrze pamiętam) od WAMPIRA, czyli bohaterów (vampire,vampire lord) oraz jednostek takich jak varhgulf, black coach, czy KotBK. Pytanie czy jednostka żeby maszerować będzie musiała znajdować się 6 cali od powyższych na początku fazy, czy na początku swojego ruchu.
Ostatnio zmieniony 17 sty 2008, o 13:19 przez Nordri, łącznie zmieniany 1 raz.
- Barbarossa
- Mniejsze zło
- Posty: 5612
Smok jest dobre.
W ofensie: Eternal hate, słomka, w blodline'ach dodatkowy atak za zadaną ranę. No i +1 CR albo przerzuty nieudanych woundów - zawsze się może przydać na smoki, giganty czy treemany. Wciąga klocki od przodu. Sądzę, że wciąga również klocki szarżujące go od tyłu, o ile nie mają save'ów.
Ochrona nieco gorsza, ward od strzelania i czarów 3+, armour 4+ ward 5+, może tam gdzieś cursed book wejdzie. Taki "one man army". Ale jak się sypnie, to po ptakach.
W ofensie: Eternal hate, słomka, w blodline'ach dodatkowy atak za zadaną ranę. No i +1 CR albo przerzuty nieudanych woundów - zawsze się może przydać na smoki, giganty czy treemany. Wciąga klocki od przodu. Sądzę, że wciąga również klocki szarżujące go od tyłu, o ile nie mają save'ów.
Ochrona nieco gorsza, ward od strzelania i czarów 3+, armour 4+ ward 5+, może tam gdzieś cursed book wejdzie. Taki "one man army". Ale jak się sypnie, to po ptakach.
- Temple Guard
- Falubaz
- Posty: 1225
- Lokalizacja: Warszawa Bemowo
Sztandary wyglądają pysznie. Ale nie ma się co podniecać tymi dającymi warda 4+ na ostrzał i regenerację, bo ich użycie będzie ograniczone. Oba są za drogie dla każdego z oddziałów z wyjątkiem KotBK, którzy będą mogli wziąć warda. Regeneracja będzie wymagała BSB. Lepiej by było, by został ward 5+ od strzelania za 50 punktów, wówczas nadal mogliby go wziąć BK i GG.
Gwardia umiera, ale się nie poddaje
www.robinofsherwood.fora.pl - forum o wspaniałym, klimatycznym serialu "Robin z Sherwood" - zapraszam serdecznie!
www.robinofsherwood.fora.pl - forum o wspaniałym, klimatycznym serialu "Robin z Sherwood" - zapraszam serdecznie!