Empire Armylist by Border Princes
Moderator: #helion#
Ismael ostatnie głosowania pozostawiły u mnie pewien niesmak Jest tyle poważnych tematów a Ty zakładasz pytania o najmniej istotne jak np.: nazwa bohatera czy powinien mieć ograniczenia czy nie. Gdybym miał trochę więcej czasu wziąłbym się za to na poważnie dlatego chciałbym z tym poczekać do końca sesji ale coś wrzucę od siebie.
1. Jaki powinien być koszt jednostek strzelających?
A. Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 8
B. Handgunners - 8 Crossbowmen – 7 Archers – 6
C. Inny
2. Czy jesteś za obniżeniem kosztu Free Company do 4 pkt?
A. Tak
B. Nie
3. Czy jesteś za zasadą Bodyguard dla General of Empire?
A. Tak w wersji, że daje Great Swordom immune to Panic jeśli należy do oddziału
B. Tak w wersji, że jeden regiment Great Swordów przypadający na jednego GS liczy się jako core.
C. Tak w wersjach A i B jednocześnie
D. Nie
E. Inne
4. Czy jesteś za tym aby Zakony Rycerskie byłby upgradem do Knights of Inner Circle?
A. Tak
B. Nie
5. Jaką zasadę dałbyś Inżynierowi?
A. Małego inżyniera pomocnika
B. Dwa moździerze na jednego inżyniera liczą się jako jeden slot special
C. Zasieki
D. Inne
6. Czy jesteś za tym aby dokupywać Heavy Armour dla Fast Cavalary (Pistolliers, Outriders)?
A. Tak dla obu
B. Tak dla Pistollersów
C. Tak dla Outridersów
D. Nie
7. Czy uważasz że Outridersi powinni mieć z repeter handgunnami zasadę Move and Fire?
A. Tak
B. Nie
8. Co myślisz o zasadzie dla Halabardników: Halabarda (z AP), HA (bez tarczy) i Ld 8 jak są Parent Unit i na początku mają 15+ modeli. (Ld nie zmienia się jak ilość modeli spadnie poniżej 15 podczas bitwy)?
A. Jestem za
B. Jestem przeciw
C. Jestem przeciw i mam własny pomysł (wpisz go tutaj)
9. Co myślisz o Aurach dla Kapłanów(Jako że Trawnowi się nie podobają )?
A. Podobają mi się
B. Nie podobają mi się
C. Inna opinia
To tyle na razie bo nie mam pomysłów.
1. Jaki powinien być koszt jednostek strzelających?
A. Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 8
B. Handgunners - 8 Crossbowmen – 7 Archers – 6
C. Inny
2. Czy jesteś za obniżeniem kosztu Free Company do 4 pkt?
A. Tak
B. Nie
3. Czy jesteś za zasadą Bodyguard dla General of Empire?
A. Tak w wersji, że daje Great Swordom immune to Panic jeśli należy do oddziału
B. Tak w wersji, że jeden regiment Great Swordów przypadający na jednego GS liczy się jako core.
C. Tak w wersjach A i B jednocześnie
D. Nie
E. Inne
4. Czy jesteś za tym aby Zakony Rycerskie byłby upgradem do Knights of Inner Circle?
A. Tak
B. Nie
5. Jaką zasadę dałbyś Inżynierowi?
A. Małego inżyniera pomocnika
B. Dwa moździerze na jednego inżyniera liczą się jako jeden slot special
C. Zasieki
D. Inne
6. Czy jesteś za tym aby dokupywać Heavy Armour dla Fast Cavalary (Pistolliers, Outriders)?
A. Tak dla obu
B. Tak dla Pistollersów
C. Tak dla Outridersów
D. Nie
7. Czy uważasz że Outridersi powinni mieć z repeter handgunnami zasadę Move and Fire?
A. Tak
B. Nie
8. Co myślisz o zasadzie dla Halabardników: Halabarda (z AP), HA (bez tarczy) i Ld 8 jak są Parent Unit i na początku mają 15+ modeli. (Ld nie zmienia się jak ilość modeli spadnie poniżej 15 podczas bitwy)?
A. Jestem za
B. Jestem przeciw
C. Jestem przeciw i mam własny pomysł (wpisz go tutaj)
9. Co myślisz o Aurach dla Kapłanów(Jako że Trawnowi się nie podobają )?
A. Podobają mi się
B. Nie podobają mi się
C. Inna opinia
To tyle na razie bo nie mam pomysłów.
Ostatnio zmieniony 4 cze 2008, o 17:30 przez Sa!nt, łącznie zmieniany 1 raz.
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
1
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
3
1. Ismael
2. Saint - B/C
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
4
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
5
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
6
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
7
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
8
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
9
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
3
1. Ismael
2. Saint - B/C
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
4
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
5
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
6
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
7
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
8
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
9
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
8. Czy poza zwykłymi Knightly Orders oraz Knights of Inner Circle powinny występować wyraźnie nazwane Zakony Rycerskie, czymś się od zwykłego rycerstwa różniące?
A) TAK – każdy powinien być jakby osobną jednostką, mieć osobny profil jak Knights of the White Wolf w 6 edycji.
B) TAK – powinien być to upgrade do zwykłej jednostki. Za określoną liczbę punktów dostaje jakąś zasadę specjalną (specjalny ekwipunek) i staje się Zakonem.
C) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B z ciężkim sercem bo Cord ma racje
3. Thrawn - B (podobnie jak w WD było ale nie można przesadzić z ilością, 4-5 ulepszeń wystarczy...podobnie jak u mnie )
4. Cord - C
5. Bleasus - B
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - B ze zwykłych KO bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
10. Wilqu
11. SaH
9. Czy jednostka Free Company powinna mieć jakiś opcje upgrade’ów? Dla przypomnienia, propozycje, które do tej pory padały na forum: Timbermen, Peasants, Volunteers, Criminals, Squires, Townsmen, Bad Hunters
A) TAK – Jakie…?
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B w domowym bitwach są ok ale na turnieju już będzie z tym gorzej, za dużo zamieszania będzie.
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Bleasus - B (ciekawe, ale co za dużo to i świnia nie zeżre)
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - A wszystkie są ciekawe
10. Wilqu
11. SaH
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A i tylko A (to jest esencja tych jednostek...GW ich zarżnęło jak prosięta...odebranie im tego przywileju jest nieludzkie...a cenę 25pts nawet ja przeboleję, żęby tylko wrócili starzy dobrzy WW i TG)
4. Cord - B
5. Bleasus - B
6. Niglafar - A (jesli ma być B powinni kosztowac +1p względem KO a nie +2)
7. Czopek - A
8. Pelcu B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
11. Ulric – bóg wojny i zimy. Czy jednostki z nim związane powinny mieć specjalną zasadę? Jeżeli tak, napisz obok, które oddziały. Dla przypomnienia, jednostki charakterystyczne dla Ulryka to: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
A) Ulric’s Fury – unit gains +1 A during its first round of combat in the battle
B) Crush the Weak - unit hates all models in the enemy army with a basic Leadership characteristic of 6 or lower even if normally Immune to Psychology
C) Re-roll wound in charge
D) Inna… (wpisz jaka)
E) Nie powinny mieć zasady specjalnej.
1. Ismael – C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint - wstrzymuje się ale zasady tylko dla Arch Lectota i Priesta
3. Thrawn - D: dla WPoU i HPoU Blessing of Ulric, Crush the Weak (zmienić zasadę na taką jaką ma ten od Sigmara teraz) i Prayers of Sigmar (Battle Howl bez zmian, Destruction zmienić na D2 z S5, Winter's Chill dodać -1S i Fury of Ulric bez zmian - chyba że są inne propozycje). Jednostki będą miały i tak specjalne zasady takie jak stubborn czy +2 do siły przy szarży (a re-roll to w ulepszeniu będzie można wykupić) więc dla nich mówię nie. Nie można wszystkiego pakować na siłę.
4. Cord - C tylko jednostki związane z tym bóstwem
5. Bleasus - C, elita wyznawców Ulryka
6. Niglafar - Ar-Ulric i Warrior Priest B (hate TYLKO na Ld6 i mniej. To esencja ten zasady, niech SŁABI giną). Wolfkini C, reszta nic.
7. Czopek - C Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
8. Pelcu C tylko jednostki związane z tym bóstwem. Nie dla bohaterów.
9. Argoth - C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
10. Wilqu
11. SaH
12. Jak powinien się nazywać Lord – wyższy kapłan Ulryka i czy powinien mieć ograniczenie 0-1, jak zasugerował Thrawn:
A) Arch Lector of Ulric i powinien mieć ograniczenie 0-1
B) Arch Lector of Ulric i nie powinien mieć ograniczenia 0-1
C) High Priest of Ulric i powinien mieć ograniczenie 0-1
D) High Priest of Ulric i nie powinien mieć ograniczenia 0-1
1. Ismael – D
2. Saint - wstrzymuje się ale nie powinien mieć ograniczenia
3. Thrawn C (str 4 podręcznika do Imperium 6 edycja: [...] Arch-Lectors of Sigmar (w domyśle 2), the High Priest of Ulric (w domyśle 1) and...[...]
4. Cord - Ar-Ulric chyba sie taka godność nazywa, raczej bez 0-1
5. Bleasus - C - jest w końcu tylko jeden...
6. Niglafar - E - Ar-Ulric, z zasadą 0-1
7. Czopek -C
8. Pelcu D ale Ar-Ulric jęli nie Ar-Urlic, to High Priest of Urlic
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH
A) TAK – każdy powinien być jakby osobną jednostką, mieć osobny profil jak Knights of the White Wolf w 6 edycji.
B) TAK – powinien być to upgrade do zwykłej jednostki. Za określoną liczbę punktów dostaje jakąś zasadę specjalną (specjalny ekwipunek) i staje się Zakonem.
C) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B z ciężkim sercem bo Cord ma racje
3. Thrawn - B (podobnie jak w WD było ale nie można przesadzić z ilością, 4-5 ulepszeń wystarczy...podobnie jak u mnie )
4. Cord - C
5. Bleasus - B
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - B ze zwykłych KO bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
10. Wilqu
11. SaH
9. Czy jednostka Free Company powinna mieć jakiś opcje upgrade’ów? Dla przypomnienia, propozycje, które do tej pory padały na forum: Timbermen, Peasants, Volunteers, Criminals, Squires, Townsmen, Bad Hunters
A) TAK – Jakie…?
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B w domowym bitwach są ok ale na turnieju już będzie z tym gorzej, za dużo zamieszania będzie.
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Bleasus - B (ciekawe, ale co za dużo to i świnia nie zeżre)
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - A wszystkie są ciekawe
10. Wilqu
11. SaH
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A i tylko A (to jest esencja tych jednostek...GW ich zarżnęło jak prosięta...odebranie im tego przywileju jest nieludzkie...a cenę 25pts nawet ja przeboleję, żęby tylko wrócili starzy dobrzy WW i TG)
4. Cord - B
5. Bleasus - B
6. Niglafar - A (jesli ma być B powinni kosztowac +1p względem KO a nie +2)
7. Czopek - A
8. Pelcu B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
11. Ulric – bóg wojny i zimy. Czy jednostki z nim związane powinny mieć specjalną zasadę? Jeżeli tak, napisz obok, które oddziały. Dla przypomnienia, jednostki charakterystyczne dla Ulryka to: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
A) Ulric’s Fury – unit gains +1 A during its first round of combat in the battle
B) Crush the Weak - unit hates all models in the enemy army with a basic Leadership characteristic of 6 or lower even if normally Immune to Psychology
C) Re-roll wound in charge
D) Inna… (wpisz jaka)
E) Nie powinny mieć zasady specjalnej.
1. Ismael – C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint - wstrzymuje się ale zasady tylko dla Arch Lectota i Priesta
3. Thrawn - D: dla WPoU i HPoU Blessing of Ulric, Crush the Weak (zmienić zasadę na taką jaką ma ten od Sigmara teraz) i Prayers of Sigmar (Battle Howl bez zmian, Destruction zmienić na D2 z S5, Winter's Chill dodać -1S i Fury of Ulric bez zmian - chyba że są inne propozycje). Jednostki będą miały i tak specjalne zasady takie jak stubborn czy +2 do siły przy szarży (a re-roll to w ulepszeniu będzie można wykupić) więc dla nich mówię nie. Nie można wszystkiego pakować na siłę.
4. Cord - C tylko jednostki związane z tym bóstwem
5. Bleasus - C, elita wyznawców Ulryka
6. Niglafar - Ar-Ulric i Warrior Priest B (hate TYLKO na Ld6 i mniej. To esencja ten zasady, niech SŁABI giną). Wolfkini C, reszta nic.
7. Czopek - C Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
8. Pelcu C tylko jednostki związane z tym bóstwem. Nie dla bohaterów.
9. Argoth - C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
10. Wilqu
11. SaH
12. Jak powinien się nazywać Lord – wyższy kapłan Ulryka i czy powinien mieć ograniczenie 0-1, jak zasugerował Thrawn:
A) Arch Lector of Ulric i powinien mieć ograniczenie 0-1
B) Arch Lector of Ulric i nie powinien mieć ograniczenia 0-1
C) High Priest of Ulric i powinien mieć ograniczenie 0-1
D) High Priest of Ulric i nie powinien mieć ograniczenia 0-1
1. Ismael – D
2. Saint - wstrzymuje się ale nie powinien mieć ograniczenia
3. Thrawn C (str 4 podręcznika do Imperium 6 edycja: [...] Arch-Lectors of Sigmar (w domyśle 2), the High Priest of Ulric (w domyśle 1) and...[...]
4. Cord - Ar-Ulric chyba sie taka godność nazywa, raczej bez 0-1
5. Bleasus - C - jest w końcu tylko jeden...
6. Niglafar - E - Ar-Ulric, z zasadą 0-1
7. Czopek -C
8. Pelcu D ale Ar-Ulric jęli nie Ar-Urlic, to High Priest of Urlic
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH
1Saintowe Zagadnienia
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C - Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 6(cross i handgun tyle samo, kusza mniejsza siła przebicia ale jednak zasięg 30 daje przewagę kuszy bardzo często nad sczelbami)
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
3
1. Ismael
2. Saint - B/C
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
4
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
5
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - niewiem, wstrzymam się, mało interesują mnie inżynierki
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
6
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
7
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
8
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
9
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A (podobają mi się, narazie nie przyglądałem się uważnie ale trzeba by je ładnie zrównoważyć - MR1 za tani(sigil -15, a tu za 20 na 6", ward stanowczo za tani, rerrol brejka też)
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C - Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 6(cross i handgun tyle samo, kusza mniejsza siła przebicia ale jednak zasięg 30 daje przewagę kuszy bardzo często nad sczelbami)
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
3
1. Ismael
2. Saint - B/C
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
4
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
5
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - niewiem, wstrzymam się, mało interesują mnie inżynierki
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
6
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
7
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
8
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
9
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A (podobają mi się, narazie nie przyglądałem się uważnie ale trzeba by je ładnie zrównoważyć - MR1 za tani(sigil -15, a tu za 20 na 6", ward stanowczo za tani, rerrol brejka też)
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
Zamykając ogólne zagadnienia dotyczące Zakonów.
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C - Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 6(cross i handgun tyle samo, kusza mniejsza siła przebicia ale jednak zasięg 30 daje przewagę kuszy bardzo często nad sczelbami)
8. Pelcu
9. Argoth - C 8, 8, 7
10. Wilqu
11. SaH
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
3
1. Ismael
2. Saint - B/C
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C
8. Pelcu
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH
4
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
5
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - niewiem, wstrzymam się, mało interesują mnie inżynierki
8. Pelcu
9. Argoth - A ( za +10 pkt) B, C i D (alchemiczno-mechaniczne wynalazki w ramach dokupienia)
10. Wilqu
11. SaH
6
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
7
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH
8
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A ( ale z HA powinni kosztować 7 pkt. a bez 6 pkt)
10. Wilqu
11. SaH
9
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A (podobają mi się, narazie nie przyglądałem się uważnie ale trzeba by je ładnie zrównoważyć - MR1 za tani(sigil -15, a tu za 20 na 6", ward stanowczo za tani, rerrol brejka też)
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C - Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 6(cross i handgun tyle samo, kusza mniejsza siła przebicia ale jednak zasięg 30 daje przewagę kuszy bardzo często nad sczelbami)
8. Pelcu
9. Argoth - C 8, 8, 7
10. Wilqu
11. SaH
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
3
1. Ismael
2. Saint - B/C
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C
8. Pelcu
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH
4
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
5
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - niewiem, wstrzymam się, mało interesują mnie inżynierki
8. Pelcu
9. Argoth - A ( za +10 pkt) B, C i D (alchemiczno-mechaniczne wynalazki w ramach dokupienia)
10. Wilqu
11. SaH
6
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
7
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH
8
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A ( ale z HA powinni kosztować 7 pkt. a bez 6 pkt)
10. Wilqu
11. SaH
9
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A (podobają mi się, narazie nie przyglądałem się uważnie ale trzeba by je ładnie zrównoważyć - MR1 za tani(sigil -15, a tu za 20 na 6", ward stanowczo za tani, rerrol brejka też)
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C - Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 6(cross i handgun tyle samo, kusza mniejsza siła przebicia ale jednak zasięg 30 daje przewagę kuszy bardzo często nad sczelbami)
8. Pelcu -C 8,8,7
9. Argoth - C 8, 8, 7
10. Wilqu
11. SaH
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu-B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
3
1. Ismael
2. Saint - B/C
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C
8. Pelcu - E Zasada re roll Panic Test gdy Elector jest w oddziale GS. Nazwę wymyślcie.
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH
4
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
5
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - niewiem, wstrzymam się, mało interesują mnie inżynierki
8. Pelcu -B mozliwość wykupienia "Master Enginer" Repair - tzn. przerzut tabelki misfire. Może granaty z kwasem..
9. Argoth - A ( za +10 pkt) B, C i D (alchemiczno-mechaniczne wynalazki w ramach dokupienia)
10. Wilqu
11. SaH
6
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -D znowu przesadzacie.
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
7
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH
8
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - C HA tak. -1 to hit in first turn of combat dla przeciwnika.
9. Argoth - A ( ale z HA powinni kosztować 7 pkt. a bez 6 pkt)
10. Wilqu
11. SaH
9
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A (podobają mi się, narazie nie przyglądałem się uważnie ale trzeba by je ładnie zrównoważyć - MR1 za tani(sigil -15, a tu za 20 na 6", ward stanowczo za tani, reroll brejka też)
8. Pelcu A/C Podobają mi się, ale przeginamy z ilością "gadżetów", nikt nam nie poprze takiego army lista. Mniej, a konkretnych.
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C - Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 6(cross i handgun tyle samo, kusza mniejsza siła przebicia ale jednak zasięg 30 daje przewagę kuszy bardzo często nad sczelbami)
8. Pelcu -C 8,8,7
9. Argoth - C 8, 8, 7
10. Wilqu
11. SaH
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu-B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
3
1. Ismael
2. Saint - B/C
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - C
8. Pelcu - E Zasada re roll Panic Test gdy Elector jest w oddziale GS. Nazwę wymyślcie.
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH
4
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
5
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - niewiem, wstrzymam się, mało interesują mnie inżynierki
8. Pelcu -B mozliwość wykupienia "Master Enginer" Repair - tzn. przerzut tabelki misfire. Może granaty z kwasem..
9. Argoth - A ( za +10 pkt) B, C i D (alchemiczno-mechaniczne wynalazki w ramach dokupienia)
10. Wilqu
11. SaH
6
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -D znowu przesadzacie.
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
7
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH
8
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - C HA tak. -1 to hit in first turn of combat dla przeciwnika.
9. Argoth - A ( ale z HA powinni kosztować 7 pkt. a bez 6 pkt)
10. Wilqu
11. SaH
9
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
6. Niglafar
7. Czopek - A (podobają mi się, narazie nie przyglądałem się uważnie ale trzeba by je ładnie zrównoważyć - MR1 za tani(sigil -15, a tu za 20 na 6", ward stanowczo za tani, reroll brejka też)
8. Pelcu A/C Podobają mi się, ale przeginamy z ilością "gadżetów", nikt nam nie poprze takiego army lista. Mniej, a konkretnych.
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth - D
10. Wilqu
11. SaH
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth - D
10. Wilqu
11. SaH
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
pierwsza sprawa
odmawiam głosowania na pytania Sa!nta. to są dobre pytania, ale sieją ferment i zamieszanie. Dwa, mamy jednego prowadzącego, który póki co radzi sobie dobrze więc po co go wyręczać? zawsze można napisac z prośbą o konkretne głosowania w pewnych sprawach. Ja tak zrobiłem odnośnie WW i czekam aż ismael sformuuje pytania.
Sa!nt: to nic osobistego, ale skoro ismael jest przewodniczącym to dajmy mu szansę i wspomagajmy. Jesli teraz Ty zechcesz go wyręczyć z chwilę może zechcieć zrobić to ktoś inny i całe przedsięwzięcie szlag trafi. A szkoda. Po Twoim pomyśle refonowacji Imperium warto by to skończyć. Mam do Ciebie duży szacunek ale nie będe głosował na Twoje pytania dopóki nie zostaniesz oficjalnym prowadzącym
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
odmawiam głosowania na pytania Sa!nta. to są dobre pytania, ale sieją ferment i zamieszanie. Dwa, mamy jednego prowadzącego, który póki co radzi sobie dobrze więc po co go wyręczać? zawsze można napisac z prośbą o konkretne głosowania w pewnych sprawach. Ja tak zrobiłem odnośnie WW i czekam aż ismael sformuuje pytania.
Sa!nt: to nic osobistego, ale skoro ismael jest przewodniczącym to dajmy mu szansę i wspomagajmy. Jesli teraz Ty zechcesz go wyręczyć z chwilę może zechcieć zrobić to ktoś inny i całe przedsięwzięcie szlag trafi. A szkoda. Po Twoim pomyśle refonowacji Imperium warto by to skończyć. Mam do Ciebie duży szacunek ale nie będe głosował na Twoje pytania dopóki nie zostaniesz oficjalnym prowadzącym
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
Niglafar, dziękuję za wsparcie.
Na przyszłość, jeżeli ktoś ma ochotę potrenować tworzenie zagadnień lub robi to, by zwyczajnie poznać opinię innych na gryzące go tematy, niech robi to w temacie Armylist by Saint - w kwestii przedmiotow magicznych oraz Armylist by Ismael w kwestii jednostek. Dzieki temu ten temat bedzie w miarę przejrzysty.
Twoje zagadnienia Saint z pewnoscią zostaną przegłosowane w odpowiednim czasie, bo są zwyczajnie dobre. Póki co ciężko jest jednak przykładowo głosować na koszt hangunnersów, jeżeli za chwilę mogą, wolą większości, dostać strzelanie z 2 szeregów i first volley...
Na przyszłość, jeżeli ktoś ma ochotę potrenować tworzenie zagadnień lub robi to, by zwyczajnie poznać opinię innych na gryzące go tematy, niech robi to w temacie Armylist by Saint - w kwestii przedmiotow magicznych oraz Armylist by Ismael w kwestii jednostek. Dzieki temu ten temat bedzie w miarę przejrzysty.
Twoje zagadnienia Saint z pewnoscią zostaną przegłosowane w odpowiednim czasie, bo są zwyczajnie dobre. Póki co ciężko jest jednak przykładowo głosować na koszt hangunnersów, jeżeli za chwilę mogą, wolą większości, dostać strzelanie z 2 szeregów i first volley...
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint
3. Thrawn - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint
3. Thrawn - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments) mają zasadę parrent unit, Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – są nie potrzebni w nowym army liscie)
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu - Archers (Huntsmen), Free Company
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments) mają zasadę parrent unit, Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – są nie potrzebni w nowym army liscie)
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu - Archers (Huntsmen), Free Company
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
Pytania Sainta
1. Jaki powinien być koszt jednostek strzelających?
A. Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 8
B. Handgunners - 8 Crossbowmen – 7 Archers – 6
C. Inny
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord - C 8, 8, 7
6. Niglafar
7. Czopek - C - Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 6(cross i handgun tyle samo, kusza mniejsza siła przebicia ale jednak zasięg 30 daje przewagę kuszy bardzo często nad sczelbami)
8. Pelcu -C 8,8,7
9. Argoth - C 8, 8, 7
10. Wilqu
11. SaH
2. Czy jesteś za obniżeniem kosztu Free Company do 4 pkt?
A. Tak
B. Nie
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - A
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu-B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
3. Czy jesteś za zasadą Bodyguard dla General of Empire?
A. Tak w wersji, że daje Great Swordom immune to Panic jeśli należy do oddziału
B. Tak w wersji, że jeden regiment Great Swordów przypadający na jednego GS liczy się jako core.
C. Tak w wersjach A i B jednocześnie
D. Nie
E. Inne
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - E tak jak u mnie w armyliscie goryle nie kasuja zadnego slota, ginio nie moze ich opuscic. do tego ItP na GSy i przezut na pozostala piechote jak sie w niej znajduje.
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu-B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
4. Czy jesteś za tym aby Zakony Rycerskie byłby upgradem do Knights of Inner Circle?
A. Tak
B. Nie
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - Wstrzymuje sie, jestem przeciw upowaniu KO
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
5. Jaką zasadę dałbyś Inżynierowi?
A. Małego inżyniera pomocnika
B. Dwa moździerze na jednego inżyniera liczą się jako jeden slot special
C. Zasieki
D. Inne
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord - przedyskutowal bym kwestje tego pana najpierw, chctnie bym zrobil mix jakis z wszystkich pomyslow i zobaczylo by sie co z tego wyjdzie.
6. Niglafar
7. Czopek - niewiem, wstrzymam się, mało interesują mnie inżynierki
8. Pelcu -B mozliwość wykupienia "Master Enginer" Repair - tzn. przerzut tabelki misfire. Może granaty z kwasem..
9. Argoth - A ( za +10 pkt) B, C i D (alchemiczno-mechaniczne wynalazki w ramach dokupienia)
10. Wilqu
11. SaH
6. Czy jesteś za tym aby dokupywać Heavy Armour dla Fast Cavalary (Pistolliers, Outriders)?
A. Tak dla obu
B. Tak dla Pistollersów
C. Tak dla Outridersów
D. Nie
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - B nie wiem po co ograniczas sobie pistolaciakow przez HA
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -D znowu przesadzacie.
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
7. Czy uważasz że Outridersi powinni mieć z repeter handgunnami zasadę Move and Fire?
A. Tak
B. Nie
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH
8. Co myślisz o zasadzie dla Halabardników: Halabarda (z AP), HA (bez tarczy) i Ld 8 jak są Parent Unit i na początku mają 15+ modeli. (Ld nie zmienia się jak ilość modeli spadnie poniżej 15 podczas bitwy)?
A. Jestem za
B. Jestem przeciw
C. Jestem przeciw i mam własny pomysł (wpisz go tutaj)
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord A/C halabardnik to bardzo warzna kwestia i wymaga omowienia ale powinnismy mysle zaczac od HA bez tarczy i AP za 6pts i kombinowac dalej (wcale przegiety by nie byl i napewno nie lepszy od mniecznika)
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - C HA tak. -1 to hit in first turn of combat dla przeciwnika.
9. Argoth - A ( ale z HA powinni kosztować 7 pkt. a bez 6 pkt)
10. Wilqu
11. SaH
9. Co myślisz o Aurach dla Kapłanów(Jako że Trawnowi się nie podobają :P )?
A. Podobają mi się
B. Nie podobają mi się
C. Inna opinia
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - A fajnie, przemyslane aury mogly by byc OK
6. Niglafar
7. Czopek - A (podobają mi się, narazie nie przyglądałem się uważnie ale trzeba by je ładnie zrównoważyć - MR1 za tani(sigil -15, a tu za 20 na 6", ward stanowczo za tani, reroll brejka też)
8. Pelcu A/C Podobają mi się, ale przeginamy z ilością "gadżetów", nikt nam nie poprze takiego army lista. Mniej, a konkretnych.
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
Dalszy ciag pytan Ismaela
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord - wstrzymuje sie
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments).
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments) mają zasadę parrent unit, Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – są nie potrzebni w nowym army liscie)
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord - Archers (Huntsmen), Free Company
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu - Archers (Huntsmen), Free Company
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
1. Jaki powinien być koszt jednostek strzelających?
A. Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 8
B. Handgunners - 8 Crossbowmen – 7 Archers – 6
C. Inny
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord - C 8, 8, 7
6. Niglafar
7. Czopek - C - Handgunners - 8 Crossbowmen – 8 Archers – 6(cross i handgun tyle samo, kusza mniejsza siła przebicia ale jednak zasięg 30 daje przewagę kuszy bardzo często nad sczelbami)
8. Pelcu -C 8,8,7
9. Argoth - C 8, 8, 7
10. Wilqu
11. SaH
2. Czy jesteś za obniżeniem kosztu Free Company do 4 pkt?
A. Tak
B. Nie
2
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - A
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu-B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
3. Czy jesteś za zasadą Bodyguard dla General of Empire?
A. Tak w wersji, że daje Great Swordom immune to Panic jeśli należy do oddziału
B. Tak w wersji, że jeden regiment Great Swordów przypadający na jednego GS liczy się jako core.
C. Tak w wersjach A i B jednocześnie
D. Nie
E. Inne
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - E tak jak u mnie w armyliscie goryle nie kasuja zadnego slota, ginio nie moze ich opuscic. do tego ItP na GSy i przezut na pozostala piechote jak sie w niej znajduje.
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu-B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
4. Czy jesteś za tym aby Zakony Rycerskie byłby upgradem do Knights of Inner Circle?
A. Tak
B. Nie
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - Wstrzymuje sie, jestem przeciw upowaniu KO
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
5. Jaką zasadę dałbyś Inżynierowi?
A. Małego inżyniera pomocnika
B. Dwa moździerze na jednego inżyniera liczą się jako jeden slot special
C. Zasieki
D. Inne
1. Ismael
2. Saint – A/B
3. Thrawn
4. Cord - przedyskutowal bym kwestje tego pana najpierw, chctnie bym zrobil mix jakis z wszystkich pomyslow i zobaczylo by sie co z tego wyjdzie.
6. Niglafar
7. Czopek - niewiem, wstrzymam się, mało interesują mnie inżynierki
8. Pelcu -B mozliwość wykupienia "Master Enginer" Repair - tzn. przerzut tabelki misfire. Może granaty z kwasem..
9. Argoth - A ( za +10 pkt) B, C i D (alchemiczno-mechaniczne wynalazki w ramach dokupienia)
10. Wilqu
11. SaH
6. Czy jesteś za tym aby dokupywać Heavy Armour dla Fast Cavalary (Pistolliers, Outriders)?
A. Tak dla obu
B. Tak dla Pistollersów
C. Tak dla Outridersów
D. Nie
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - B nie wiem po co ograniczas sobie pistolaciakow przez HA
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -D znowu przesadzacie.
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
7. Czy uważasz że Outridersi powinni mieć z repeter handgunnami zasadę Move and Fire?
A. Tak
B. Nie
1. Ismael
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Wilqu
11. SaH
8. Co myślisz o zasadzie dla Halabardników: Halabarda (z AP), HA (bez tarczy) i Ld 8 jak są Parent Unit i na początku mają 15+ modeli. (Ld nie zmienia się jak ilość modeli spadnie poniżej 15 podczas bitwy)?
A. Jestem za
B. Jestem przeciw
C. Jestem przeciw i mam własny pomysł (wpisz go tutaj)
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord A/C halabardnik to bardzo warzna kwestia i wymaga omowienia ale powinnismy mysle zaczac od HA bez tarczy i AP za 6pts i kombinowac dalej (wcale przegiety by nie byl i napewno nie lepszy od mniecznika)
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - C HA tak. -1 to hit in first turn of combat dla przeciwnika.
9. Argoth - A ( ale z HA powinni kosztować 7 pkt. a bez 6 pkt)
10. Wilqu
11. SaH
9. Co myślisz o Aurach dla Kapłanów(Jako że Trawnowi się nie podobają :P )?
A. Podobają mi się
B. Nie podobają mi się
C. Inna opinia
1. Ismael
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord - A fajnie, przemyslane aury mogly by byc OK
6. Niglafar
7. Czopek - A (podobają mi się, narazie nie przyglądałem się uważnie ale trzeba by je ładnie zrównoważyć - MR1 za tani(sigil -15, a tu za 20 na 6", ward stanowczo za tani, reroll brejka też)
8. Pelcu A/C Podobają mi się, ale przeginamy z ilością "gadżetów", nikt nam nie poprze takiego army lista. Mniej, a konkretnych.
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH
Dalszy ciag pytan Ismaela
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord - wstrzymuje sie
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments).
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek
8. Pelcu Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments) mają zasadę parrent unit, Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – są nie potrzebni w nowym army liscie)
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord - Archers (Huntsmen), Free Company
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek
8. Pelcu - Archers (Huntsmen), Free Company
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord - wstrzymuje sie
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek - B
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments).
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek -Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady
8. Pelcu Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments) mają zasadę parrent unit, Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – są nie potrzebni w nowym army liscie)
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord - Archers (Huntsmen), Free Company
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek - archers (huntsmen), free company
8. Pelcu - Archers (Huntsmen), Free Company
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord - wstrzymuje sie
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek - B
8. Pelcu C
9. Argoth D
10. Wilqu
11. SaH
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments).
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek -Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady
8. Pelcu Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments) mają zasadę parrent unit, Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – są nie potrzebni w nowym army liscie)
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord - Archers (Huntsmen), Free Company
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek - archers (huntsmen), free company
8. Pelcu - Archers (Huntsmen), Free Company
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH