Empire Armylist by Border Princes
Moderator: #helion#
8. Czy poza zwykłymi Knightly Orders oraz Knights of Inner Circle powinny występować wyraźnie nazwane Zakony Rycerskie, czymś się od zwykłego rycerstwa różniące?
A) TAK – każdy powinien być jakby osobną jednostką, mieć osobny profil jak Knights of the White Wolf w 6 edycji.
B) TAK – powinien być to upgrade do zwykłej jednostki. Za określoną liczbę punktów dostaje jakąś zasadę specjalną (specjalny ekwipunek) i staje się Zakonem.
C) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B z ciężkim sercem bo Cord ma racje
3. Thrawn - B (podobnie jak w WD było ale nie można przesadzić z ilością, 4-5 ulepszeń wystarczy...podobnie jak u mnie )
4. Cord - C
5. Bleasus - B
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - B ze zwykłych KO bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
10. Wilqu
11. SaH - B
9. Czy jednostka Free Company powinna mieć jakiś opcje upgrade’ów? Dla przypomnienia, propozycje, które do tej pory padały na forum: Timbermen, Peasants, Volunteers, Criminals, Squires, Townsmen, Bad Hunters
A) TAK – Jakie…?
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B w domowym bitwach są ok ale na turnieju już będzie z tym gorzej, za dużo zamieszania będzie.
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Bleasus - B (ciekawe, ale co za dużo to i świnia nie zeżre)
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - A wszystkie są ciekawe
10. Wilqu
11. SaH - B
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A i tylko A (to jest esencja tych jednostek...GW ich zarżnęło jak prosięta...odebranie im tego przywileju jest nieludzkie...a cenę 25pts nawet ja przeboleję, żęby tylko wrócili starzy dobrzy WW i TG)
4. Cord - B
5. Bleasus - B
6. Niglafar - A (jesli ma być B powinni kosztowac +1p względem KO a nie +2)
7. Czopek - A
8. Pelcu B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH - B
11. Ulric – bóg wojny i zimy. Czy jednostki z nim związane powinny mieć specjalną zasadę? Jeżeli tak, napisz obok, które oddziały. Dla przypomnienia, jednostki charakterystyczne dla Ulryka to: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
A) Ulric’s Fury – unit gains +1 A during its first round of combat in the battle
B) Crush the Weak - unit hates all models in the enemy army with a basic Leadership characteristic of 6 or lower even if normally Immune to Psychology
C) Re-roll wound in charge
D) Inna… (wpisz jaka)
E) Nie powinny mieć zasady specjalnej.
1. Ismael – C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint - wstrzymuje się ale zasady tylko dla Arch Lectota i Priesta
3. Thrawn - D: dla WPoU i HPoU Blessing of Ulric, Crush the Weak (zmienić zasadę na taką jaką ma ten od Sigmara teraz) i Prayers of Sigmar (Battle Howl bez zmian, Destruction zmienić na D2 z S5, Winter's Chill dodać -1S i Fury of Ulric bez zmian - chyba że są inne propozycje). Jednostki będą miały i tak specjalne zasady takie jak stubborn czy +2 do siły przy szarży (a re-roll to w ulepszeniu będzie można wykupić) więc dla nich mówię nie. Nie można wszystkiego pakować na siłę.
4. Cord - C tylko jednostki związane z tym bóstwem
5. Bleasus - C, elita wyznawców Ulryka
6. Niglafar - Ar-Ulric i Warrior Priest B (hate TYLKO na Ld6 i mniej. To esencja ten zasady, niech SŁABI giną). Wolfkini C, reszta nic.
7. Czopek - C Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
8. Pelcu C tylko jednostki związane z tym bóstwem. Nie dla bohaterów.
9. Argoth - C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
10. Wilqu
11. SaH - C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
12. Jak powinien się nazywać Lord – wyższy kapłan Ulryka i czy powinien mieć ograniczenie 0-1, jak zasugerował Thrawn:
A) Arch Lector of Ulric i powinien mieć ograniczenie 0-1
B) Arch Lector of Ulric i nie powinien mieć ograniczenia 0-1
C) High Priest of Ulric i powinien mieć ograniczenie 0-1
D) High Priest of Ulric i nie powinien mieć ograniczenia 0-1
1. Ismael – D
2. Saint - wstrzymuje się ale nie powinien mieć ograniczenia
3. Thrawn C (str 4 podręcznika do Imperium 6 edycja: [...] Arch-Lectors of Sigmar (w domyśle 2), the High Priest of Ulric (w domyśle 1) and...[...]
4. Cord - Ar-Ulric chyba sie taka godność nazywa, raczej bez 0-1
5. Bleasus - C - jest w końcu tylko jeden...
6. Niglafar - E - Ar-Ulric, z zasadą 0-1
7. Czopek -C
8. Pelcu D ale Ar-Ulric jęli nie Ar-Urlic, to High Priest of Urlic
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH - D
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord - wstrzymuje sie
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek - B
8. Pelcu -C
9. Argoth - D
10. Wilqu
11. SaH - B
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments).
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek -Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady
8. Pelcu Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments) mają zasadę parrent unit, Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – są nie potrzebni w nowym army liscie)
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Greatswords (not as detachments)
(Tu wyjaśniam od razu: TG - to oddział Ulryka, ma już swoje specjalne zasady, RoF - to rycerze)
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord - Archers (Huntsmen), Free Company
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek - archers (huntsmen), free company
8. Pelcu - Archers (Huntsmen), Free Company
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH - Archers (Huntsmen), Free Company
A) TAK – każdy powinien być jakby osobną jednostką, mieć osobny profil jak Knights of the White Wolf w 6 edycji.
B) TAK – powinien być to upgrade do zwykłej jednostki. Za określoną liczbę punktów dostaje jakąś zasadę specjalną (specjalny ekwipunek) i staje się Zakonem.
C) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B z ciężkim sercem bo Cord ma racje
3. Thrawn - B (podobnie jak w WD było ale nie można przesadzić z ilością, 4-5 ulepszeń wystarczy...podobnie jak u mnie )
4. Cord - C
5. Bleasus - B
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - B ze zwykłych KO bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
10. Wilqu
11. SaH - B
9. Czy jednostka Free Company powinna mieć jakiś opcje upgrade’ów? Dla przypomnienia, propozycje, które do tej pory padały na forum: Timbermen, Peasants, Volunteers, Criminals, Squires, Townsmen, Bad Hunters
A) TAK – Jakie…?
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B w domowym bitwach są ok ale na turnieju już będzie z tym gorzej, za dużo zamieszania będzie.
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Bleasus - B (ciekawe, ale co za dużo to i świnia nie zeżre)
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - A wszystkie są ciekawe
10. Wilqu
11. SaH - B
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A i tylko A (to jest esencja tych jednostek...GW ich zarżnęło jak prosięta...odebranie im tego przywileju jest nieludzkie...a cenę 25pts nawet ja przeboleję, żęby tylko wrócili starzy dobrzy WW i TG)
4. Cord - B
5. Bleasus - B
6. Niglafar - A (jesli ma być B powinni kosztowac +1p względem KO a nie +2)
7. Czopek - A
8. Pelcu B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH - B
11. Ulric – bóg wojny i zimy. Czy jednostki z nim związane powinny mieć specjalną zasadę? Jeżeli tak, napisz obok, które oddziały. Dla przypomnienia, jednostki charakterystyczne dla Ulryka to: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
A) Ulric’s Fury – unit gains +1 A during its first round of combat in the battle
B) Crush the Weak - unit hates all models in the enemy army with a basic Leadership characteristic of 6 or lower even if normally Immune to Psychology
C) Re-roll wound in charge
D) Inna… (wpisz jaka)
E) Nie powinny mieć zasady specjalnej.
1. Ismael – C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint - wstrzymuje się ale zasady tylko dla Arch Lectota i Priesta
3. Thrawn - D: dla WPoU i HPoU Blessing of Ulric, Crush the Weak (zmienić zasadę na taką jaką ma ten od Sigmara teraz) i Prayers of Sigmar (Battle Howl bez zmian, Destruction zmienić na D2 z S5, Winter's Chill dodać -1S i Fury of Ulric bez zmian - chyba że są inne propozycje). Jednostki będą miały i tak specjalne zasady takie jak stubborn czy +2 do siły przy szarży (a re-roll to w ulepszeniu będzie można wykupić) więc dla nich mówię nie. Nie można wszystkiego pakować na siłę.
4. Cord - C tylko jednostki związane z tym bóstwem
5. Bleasus - C, elita wyznawców Ulryka
6. Niglafar - Ar-Ulric i Warrior Priest B (hate TYLKO na Ld6 i mniej. To esencja ten zasady, niech SŁABI giną). Wolfkini C, reszta nic.
7. Czopek - C Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
8. Pelcu C tylko jednostki związane z tym bóstwem. Nie dla bohaterów.
9. Argoth - C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
10. Wilqu
11. SaH - C, Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
12. Jak powinien się nazywać Lord – wyższy kapłan Ulryka i czy powinien mieć ograniczenie 0-1, jak zasugerował Thrawn:
A) Arch Lector of Ulric i powinien mieć ograniczenie 0-1
B) Arch Lector of Ulric i nie powinien mieć ograniczenia 0-1
C) High Priest of Ulric i powinien mieć ograniczenie 0-1
D) High Priest of Ulric i nie powinien mieć ograniczenia 0-1
1. Ismael – D
2. Saint - wstrzymuje się ale nie powinien mieć ograniczenia
3. Thrawn C (str 4 podręcznika do Imperium 6 edycja: [...] Arch-Lectors of Sigmar (w domyśle 2), the High Priest of Ulric (w domyśle 1) and...[...]
4. Cord - Ar-Ulric chyba sie taka godność nazywa, raczej bez 0-1
5. Bleasus - C - jest w końcu tylko jeden...
6. Niglafar - E - Ar-Ulric, z zasadą 0-1
7. Czopek -C
8. Pelcu D ale Ar-Ulric jęli nie Ar-Urlic, to High Priest of Urlic
9. Argoth - C
10. Wilqu
11. SaH - D
13. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Tylko zwykli Knightly Orders za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
C) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
D) Zwykłych Knightly Orders bez specjalnych zasad możemy ulepszyć za odpowiednią ilość punktów na konkretny Wewnętrzny Krąg (dany zakon ze specjalną zasadą)
1. Ismael B
2. Saint C
3. Thrawn jeśli chodzi o polepszenie piechoty a nie wzmacnianie kawy to powinno być C ale to stworzy kolejne zawirowania z zasadami, których pewno będzie sporo więc B przy czym ulepszenia powinni kosztować sporo.
4. Cord - wstrzymuje sie
5. Bleasus
6. Niglafar - C z zastrzeżeniem że White Wolfy powinny być dostępne w wersji bez Inner Circle! Jeszcze nie wiem jak to rozwiązać od strony mechaniki ale pomyslę
7. Czopek - B
8. Pelcu -C
9. Argoth - D
10. Wilqu
11. SaH - B
14. State Troops - such units can be used as independent units, parent units or detachments. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
2. Saint - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
3. ThrawnSwordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady. Już tłumaczę...u siebie im tego nie dałem ponieważ są to członkowie zakonów rycerskich, po prostu walczą na piechotę ale nie zaliczają się do state troops. Dając im te zasady zrobimy z nich zbyt mocnych (TG po ulepszeniu z S5 walą z inicjatywą a RoF mają 2+ save z przodu). Rycerze walczą niejako indywidualnie i nie korzystają z pomocy detachmentów. Takie jest moje zdanie. W razie czego proponowałbym przemyślenie oddanych głosów (nam mogą się te zasady podobać ale pamiętajmy o zbalansowaniu rozgrywki i o tym, że to po prostu mogłoby nie przejść).
4. Cord - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments).
5. Bleasus
6. Niglafar - swordmen, spearmen, halberdiers, handgunners, crossbowmen, teutogen guards& greatsword (both not as detachments), bez Reiksguards on foot
7. Czopek -Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners (wszystko), Greatswords (not as detachment), Teutogen Guards i Reiksguard on Foot - w ogóle bez tej zasady
8. Pelcu Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments) mają zasadę parrent unit, Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – są nie potrzebni w nowym army liscie)
9. Argoth - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Teutogen Guard (not as detachments), Greatswords (not as detachments) (bez Reiksguard on Foot – independent unit only)
10. Wilqu
11. SaH - Swordsmen, Spearmen, Halberdiers, Handgunners, Crossbowmen, Greatswords (not as detachments)
(Tu wyjaśniam od razu: TG - to oddział Ulryka, ma już swoje specjalne zasady, RoF - to rycerze)
15. Militia – such units can be used and independent units or detachments, but never as parent units. Wymień oddziały, które Twoim zdaniem powinny posiadać tę zasadę (wybieramy z oddziałów, które zostały już zaaprobowane wcześniej).
1. Ismael – Archers (Huntsmen), Free Company
2. Saint - Crossbowmen, Archers (Huntsmen), Free Company (Nie dla zmianą z 7 edycji)
3. Thrawn - Archers (Huntsmen), Free Company
4. Cord - Archers (Huntsmen), Free Company
5. Bleasus
6. Niglafar - archers (huntsmen), free company
7. Czopek - archers (huntsmen), free company
8. Pelcu - Archers (Huntsmen), Free Company
9. Argoth - Archers (Huntsmen), Free Company
10. Wilqu
11. SaH - Archers (Huntsmen), Free Company
Witam,
Oto mały update Naszych dotychczasowych ustaleń:
Lords:
- General of the Empire
- Templar Grand Master
- Arch Lector of Sigmar
- Wizard Lord
- Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric)
Heroes:
- Captain of the Empire
- Warrior Priest of Sigmar
- Battle Wizard
- Master Engineer
- Warrior Priest of Ulric
Core:
- Halberdiers - State Troops
- Spearmen - State Troops
- Swordsmen - State Troops
- Knightly Orders - Będą Zakony?
- Handgunners - State Troops
- Crossbowmen - State Troops
- Archers/Huntsmen - Militia
- Free company - Militia, Nie będzie opcji upgrade'ów
Special:
- Greatswords - State Troops (not as detachments)
- Pistoliers
- Outriders
- Great Cannon
- Mortar
- Knights of Inner Circle - Będą Zakony?
- Reiksguard on Foot
- Teutogen Guard - State Troops (not as detachments)
Rare:
- Flagellant Warband
- Helblaster Volley Gun
- Helstorm Rocket Battery
- Steam Tank
- Wolf-Kin
Jednostki Ulryka (czy wszystkie ?) będą miały specjalną zasadę "Re-roll wound in charge".
Oto mały update Naszych dotychczasowych ustaleń:
Lords:
- General of the Empire
- Templar Grand Master
- Arch Lector of Sigmar
- Wizard Lord
- Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric)
Heroes:
- Captain of the Empire
- Warrior Priest of Sigmar
- Battle Wizard
- Master Engineer
- Warrior Priest of Ulric
Core:
- Halberdiers - State Troops
- Spearmen - State Troops
- Swordsmen - State Troops
- Knightly Orders - Będą Zakony?
- Handgunners - State Troops
- Crossbowmen - State Troops
- Archers/Huntsmen - Militia
- Free company - Militia, Nie będzie opcji upgrade'ów
Special:
- Greatswords - State Troops (not as detachments)
- Pistoliers
- Outriders
- Great Cannon
- Mortar
- Knights of Inner Circle - Będą Zakony?
- Reiksguard on Foot
- Teutogen Guard - State Troops (not as detachments)
Rare:
- Flagellant Warband
- Helblaster Volley Gun
- Helstorm Rocket Battery
- Steam Tank
- Wolf-Kin
Jednostki Ulryka (czy wszystkie ?) będą miały specjalną zasadę "Re-roll wound in charge".
Trzeba powtórzyć niektóre głosowania, bo nie zapadła żadna decyzja. Proszę się nie wstrzymywać od głosu - to sprawia, że czasami wybór większości jest niemożliwy. W niektórych przypadkach odrzuciłem najrzadziej występujące odpowiedzi.
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
Nowe zagadnienia:
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus* i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus* i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
*za bonus duży rozumiem coś pokroju zasady stubborn w pierwszej turze c.combatu, za mały np bonus +1 do Ld za większą ilość modeli w oddziale, czy za obecność priesta nieopodal.
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus* i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus* i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
*za bonus duży rozumiem coś pokroju zasady stubborn w pierwszej turze c.combatu, za mały np bonus +1 do Ld za większą ilość modeli w oddziale, czy za obecność priesta nieopodal.
Ostatnio zmieniony 5 cze 2008, o 23:01 przez ismael, łącznie zmieniany 1 raz.
0. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - E
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - E
Ostatnio zmieniony 5 cze 2008, o 23:31 przez -SaH-, łącznie zmieniany 1 raz.
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar - A (dlatego te młoty sa takie wyjątkowe że nie są normalnymi GW. uważam że stara zasada powinna pozostać)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar - A (dlatego te młoty sa takie wyjątkowe że nie są normalnymi GW. uważam że stara zasada powinna pozostać)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D
Proszę o uwagę, takie posty też miały się tutaj pokazywać
Jako, że wyjdzie raczej na to, że Wszyscy Ulrykowcy dostaną Re-Roll uważam że nie powinni mieć zasady State Troops. Bo:
A: Detki plus przerzuty robi z TG podstawe, GS idą do śmieci.
B: Mam wyraźne rozróżnienie na Sigmara i Ulryka.
C. Jednostek Ulrykowych jest mniej i nie powinny mieć takich zasad jak armia reszty Imperium.
UWAGA moja odpowiedź w 19pyt to E !! Zmieniłem to , proszę o poprawienie @Niglafar
Jako, że wyjdzie raczej na to, że Wszyscy Ulrykowcy dostaną Re-Roll uważam że nie powinni mieć zasady State Troops. Bo:
A: Detki plus przerzuty robi z TG podstawe, GS idą do śmieci.
B: Mam wyraźne rozróżnienie na Sigmara i Ulryka.
C. Jednostek Ulrykowych jest mniej i nie powinny mieć takich zasad jak armia reszty Imperium.
UWAGA moja odpowiedź w 19pyt to E !! Zmieniłem to , proszę o poprawienie @Niglafar
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar - A (dlatego te młoty sa takie wyjątkowe że nie są normalnymi GW. uważam że stara zasada powinna pozostać)
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu NIE . czytaj Thrwn Sam to wymyśliłem, ale powinno być dla zakonu.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu - B C Ja chcę widzieć Piechotne imperium na stolach, tak, to się znajdzie zbyt wielu chętnych tylko do specjalnych zakonów. Chcesz ich mieć więcej, to zrezygnuj ze slotu speciali. Ewentualnie C -zakon , be zupgrade do IC ale i tak zajmujący slot Special.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu - D ze wskazaniem na E w interpretacji SaH i Thrawn
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar - A (dlatego te młoty sa takie wyjątkowe że nie są normalnymi GW. uważam że stara zasada powinna pozostać)
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu NIE . czytaj Thrwn Sam to wymyśliłem, ale powinno być dla zakonu.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu - B C Ja chcę widzieć Piechotne imperium na stolach, tak, to się znajdzie zbyt wielu chętnych tylko do specjalnych zakonów. Chcesz ich mieć więcej, to zrezygnuj ze slotu speciali. Ewentualnie C -zakon , be zupgrade do IC ale i tak zajmujący slot Special.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu - D ze wskazaniem na E w interpretacji SaH i Thrawn
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus - Proponuję aby to działało jak hate u kapłanów Sigmara - przenoszą to na jednostki, do których dołączyli...
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu NIE . czytaj Thrwn Sam to wymyśliłem, ale powinno być dla zakonu.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus - B, idąc tokiem myślenia Pelca...
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu - B C Ja chcę widzieć Piechotne imperium na stolach, tak, to się znajdzie zbyt wielu chętnych tylko do specjalnych zakonów. Chcesz ich mieć więcej, to zrezygnuj ze slotu speciali. Ewentualnie C -zakon , be zupgrade do IC ale i tak zajmujący slot Special.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus - D, a gdzie oni się roją, to i tak plewy... ewentualnie 0-2
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus - D, mały znaczy nieprzegięty...
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu - D ze wskazaniem na E w interpretacji SaH i Thrawn
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D[/quote]
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus - Proponuję aby to działało jak hate u kapłanów Sigmara - przenoszą to na jednostki, do których dołączyli...
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu NIE . czytaj Thrwn Sam to wymyśliłem, ale powinno być dla zakonu.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus - B, idąc tokiem myślenia Pelca...
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu - B C Ja chcę widzieć Piechotne imperium na stolach, tak, to się znajdzie zbyt wielu chętnych tylko do specjalnych zakonów. Chcesz ich mieć więcej, to zrezygnuj ze slotu speciali. Ewentualnie C -zakon , be zupgrade do IC ale i tak zajmujący slot Special.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus - D, a gdzie oni się roją, to i tak plewy... ewentualnie 0-2
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus - D, mały znaczy nieprzegięty...
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu - D ze wskazaniem na E w interpretacji SaH i Thrawn
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D[/quote]
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar - A (dlatego te młoty sa takie wyjątkowe że nie są normalnymi GW. uważam że stara zasada powinna pozostać)
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
Deja vu?
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint - Zasada może być dla Arch Lector of Ulric, Warrior Priest of Ulrica i oddziału do którego się dołączą
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu NIE . czytaj Thrwn Cool Sam to wymyśliłem, ale powinno być dla zakonu.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B Dokładnie z tego samego powodu co Pelcu
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu - B C Ja chcę widzieć Piechotne imperium na stolach, tak, to się znajdzie zbyt wielu chętnych tylko do specjalnych zakonów. Chcesz ich mieć więcej, to zrezygnuj ze slotu speciali. Ewentualnie C -zakon , be zupgrade do IC ale i tak zajmujący slot Special.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint - B/D Wysoce wyspecjalizowana jednostka zwykli myśliwi? To co powiesz o Great Swordach, Knightach itp?
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint - E zgadzam się z Niglafarem
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu - D ze wskazaniem na E w interpretacji SaH i Thrawn
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus
6. Niglafar - A (dlatego te młoty sa takie wyjątkowe że nie są normalnymi GW. uważam że stara zasada powinna pozostać)
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
Deja vu?
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint - Zasada może być dla Arch Lector of Ulric, Warrior Priest of Ulrica i oddziału do którego się dołączą
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu NIE . czytaj Thrwn Cool Sam to wymyśliłem, ale powinno być dla zakonu.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B Dokładnie z tego samego powodu co Pelcu
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu - B C Ja chcę widzieć Piechotne imperium na stolach, tak, to się znajdzie zbyt wielu chętnych tylko do specjalnych zakonów. Chcesz ich mieć więcej, to zrezygnuj ze slotu speciali. Ewentualnie C -zakon , be zupgrade do IC ale i tak zajmujący slot Special.
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint - B/D Wysoce wyspecjalizowana jednostka zwykli myśliwi? To co powiesz o Great Swordach, Knightach itp?
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint - E zgadzam się z Niglafarem
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu - D ze wskazaniem na E w interpretacji SaH i Thrawn
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH - D
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
Dalej moja odpowiedź to E, nie zmienione w postach. Tak tylko pilnuje, coby pomyłek nie było:)
10. White Wolf hammer – broń charakterystyczna dla Rycerzy Białego Wilka i Teutogen Guard. Co powinna dawać? Proszę pamiętać, że w porównaniu z zeszłą edycją, zwykły great weapon nie daje już +2S dla mounted troops, więc jeżeli młot zostanie taki, jak w 6 edycji, może trzeba będzie podnieść koszt konnych jednostek go używających.
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus -
6. Niglafar - A (dlatego te młoty sa takie wyjątkowe że nie są normalnymi GW. uważam że stara zasada powinna pozostać)
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
Deja vu?
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint - Zasada może być dla Arch Lector of Ulric, Warrior Priest of Ulrica i oddziału do którego się dołączą
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus - Proponuję aby to działało jak hate u kapłanów Sigmara - przenoszą to na jednostki, do których dołączyli...
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu NIE . czytaj Thrwn Cool Sam to wymyśliłem, ale powinno być dla zakonu.
9. Argoth - zgadzam się z Sa!ntem, tylko bohaterowie i oddziały w których są.
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B Dokładnie z tego samego powodu co Pelcu
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus - B, idąc tokiem myślenia Pelca...
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu - B C Ja chcę widzieć Piechotne imperium na stolach, tak, to się znajdzie zbyt wielu chętnych tylko do specjalnych zakonów. Chcesz ich mieć więcej, to zrezygnuj ze slotu speciali. Ewentualnie C -zakon , be zupgrade do IC ale i tak zajmujący slot Special.
9. Argoth - B Dokładnie z tego samego powodu co Pelcu
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint - B/D Wysoce wyspecjalizowana jednostka Laughing zwykli myśliwi? To co powiesz o Great Swordach, Knightach itp?
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus - D, a gdzie oni się roją, to i tak plewy... ewentualnie 0-2
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth - B/D
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint - E zgadzam się z Niglafarem
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus - D, mały znaczy nieprzegięty...
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu - D ze wskazaniem na E w interpretacji SaH i Thrawn
9. Argoth - E zgadzam się z Niglafarem
10. Wilqu
11. SaH - E
A) White Wolf hammer – when a mounted model is using its WW hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.
B) White Wolf hammer – adds +1 to strength in each round of combat, needs two hands to use.
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (argumentacja jak poprzednio, nie mordujcie WW jak to GW poczyniło)
4. Cord - B
5. Bleasus -
6. Niglafar - A (dlatego te młoty sa takie wyjątkowe że nie są normalnymi GW. uważam że stara zasada powinna pozostać)
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - A
10. Wilqu
11. SaH - B (nie morduje WW bo nie walą ostatni!)
Deja vu?
16. Ulric – bóg wojny i zimy. Jednostki z nim związane będą posiadać specjalną zasadę "Re-roll wound in charge". Wymień, które z wymienionych powinny ją mieć: Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
Proszę tylko wymienić jednostki. Stwierdzenia typu: „C, elita wyznawców Ulryka” są niestety nie do końca jasne.
1. Ismael – Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
2. Saint - Zasada może być dla Arch Lector of Ulric, Warrior Priest of Ulrica i oddziału do którego się dołączą
3. Thrawn - Żadna jednostka (każda z tych wymienionych będzie i tak miała swoje zasady specjalne...nie kombinujcie proszę was bo to nie przejdzie po za Polską i na nic nasza praca będzie; taką zasadę można dać WW jako ulepszenie zakonu za sowitą opłatą)
4. Cord - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin.
5. Bleasus - Proponuję aby to działało jak hate u kapłanów Sigmara - przenoszą to na jednostki, do których dołączyli...
6. Niglafar - Ar-Ulric, Warrior Priest, White Wolfs, Teutogen Guards, Wolf-kin
7. Czopek
8. Pelcu NIE . czytaj Thrwn Cool Sam to wymyśliłem, ale powinno być dla zakonu.
9. Argoth - zgadzam się z Sa!ntem, tylko bohaterowie i oddziały w których są.
10. Wilqu
11. SaH - Arch Lector of Ulric (High Priest of Ulric), Warrior Priest of Ulric, Knights of the White Wolf, Teutogen Guard, Wolf-Kin
17. W jaki sposób powinien się odbywać upgrade zwykłego rycerstwa na Zakony:
A) Zarówno Knightly Orders jak i Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
B) Tylko zwykli Knights of Inner Circle za + x punktów mogą zostać awansowani na Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B Dokładnie z tego samego powodu co Pelcu
3. Thrawn - A (za sowitą opłatą w pkt. lepiej więcej zapłacić ale mieć pewność, że nikt się nie przy... że to powergamerskie jest)
4. Cord - B (z dwojga złego lepsze już to)
5. Bleasus - B, idąc tokiem myślenia Pelca...
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu - B C Ja chcę widzieć Piechotne imperium na stolach, tak, to się znajdzie zbyt wielu chętnych tylko do specjalnych zakonów. Chcesz ich mieć więcej, to zrezygnuj ze slotu speciali. Ewentualnie C -zakon , be zupgrade do IC ale i tak zajmujący slot Special.
9. Argoth - B Dokładnie z tego samego powodu co Pelcu
10. Wilqu
11. SaH - A
18. Czy jednostka Huntsmen:
A) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i posiadać ograniczenie 0-1
B) Powinna mieć w Naszym Armyliście swój osobny profil i nie posiadać ograniczenia 0-1
C) Powinien to być upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1
D) Powinien to być upgrade do Archers bez ograniczenia 0-1
1. Ismael – C
2. Saint - B/D Wysoce wyspecjalizowana jednostka Laughing zwykli myśliwi? To co powiesz o Great Swordach, Knightach itp?
3. Thrawn - C (jako, że to wysoce wyspecjalizowana jednostka)
4. Cord - C lub w jakiś inny sposób ograniczyć ich żeby sie ich nie roiło czasem
5. Bleasus - D, a gdzie oni się roją, to i tak plewy... ewentualnie 0-2
6. Niglafar C
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth - B/D
10. Wilqu
11. SaH - C
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint - E zgadzam się z Niglafarem
3. Thrawn - D (ale żadnego Ld8 dla halabardników czy stubborna bo to przesada, ha i ap dla halabardników i 3 szeregi dla włóczników)
4. Cord - D chodzi może B, określenie mały/duży jest mało precyzyjne.
5. Bleasus - D, mały znaczy nieprzegięty...
6. Niglafar E (mamy już detachmenty które są potęgą na skalę światową. To wystarczy)
7. Czopek
8. Pelcu - D ze wskazaniem na E w interpretacji SaH i Thrawn
9. Argoth - E zgadzam się z Niglafarem
10. Wilqu
11. SaH - E
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
Może co do
17. Pytania nie wyraziłem się jasno. Przeprawszam
Opcja C.
C. Zwykili KO i KO IC mogą być awansowani do specjalnego zakonu ALE zwykli zajmują wtedy slot special. Tzn. Że mogli by być specjalni zakonnicy z S3.
19. Jako "małą zmianę" rozumiem poprawienie Halabardy/dodanie szeregu Halabardom i włóczniom. Nie żadne stubborny i inne. bo wtedy głosuję na E.
17. Pytania nie wyraziłem się jasno. Przeprawszam
Opcja C.
C. Zwykili KO i KO IC mogą być awansowani do specjalnego zakonu ALE zwykli zajmują wtedy slot special. Tzn. Że mogli by być specjalni zakonnicy z S3.
19. Jako "małą zmianę" rozumiem poprawienie Halabardy/dodanie szeregu Halabardom i włóczniom. Nie żadne stubborny i inne. bo wtedy głosuję na E.
Witam,
Przegłosowano, iż jednostka Huntsmen będzie to upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1.
Jeżeli chodzi o zagadnienie 19 - może było ono sformułowane średnio. Miałem tu na myśli zasadę, która będzie dotyczyć wszystkich oddziałów piechoty, lub przynajmniej ich większości (np. wszystkich core, lub wszystkich poza jednostkami Ulrykańskimi), a więc np. stubborn w pierszej turze, czy jakieś bonusy do Ld. Zasady: 3 szeregi dla włóczników, ha dla halabardników to zasady dla pojedynczych oddziałów.
Myślę, że to wyjaśnienie może przesądzić o wygranej odpowiedzi E, więc dla porządku proszę o powtórzenie głosowania:
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
Przegłosowano, iż jednostka Huntsmen będzie to upgrade do Archers z ograniczeniem 0-1.
Jeżeli chodzi o zagadnienie 19 - może było ono sformułowane średnio. Miałem tu na myśli zasadę, która będzie dotyczyć wszystkich oddziałów piechoty, lub przynajmniej ich większości (np. wszystkich core, lub wszystkich poza jednostkami Ulrykańskimi), a więc np. stubborn w pierszej turze, czy jakieś bonusy do Ld. Zasady: 3 szeregi dla włóczników, ha dla halabardników to zasady dla pojedynczych oddziałów.
Myślę, że to wyjaśnienie może przesądzić o wygranej odpowiedzi E, więc dla porządku proszę o powtórzenie głosowania:
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
Nowe zagadnienia:
20. Czy jednostka Greatswords powinna mieć ograniczenie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
21. Czy jednostka Teutogen Guard powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
22. Czy jednostka Reiksguard on Foot powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
20. Czy jednostka Greatswords powinna mieć ograniczenie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
21. Czy jednostka Teutogen Guard powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
22. Czy jednostka Reiksguard on Foot powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
20. Czy jednostka Greatswords powinna mieć ograniczenie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
21. Czy jednostka Teutogen Guard powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
22. Czy jednostka Reiksguard on Foot powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek - D
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
21. Czy jednostka Teutogen Guard powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
22. Czy jednostka Reiksguard on Foot powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar
7. Czopek - D
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
20. Czy jednostka Greatswords powinna mieć ograniczenie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
21. Czy jednostka Teutogen Guard powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
22. Czy jednostka Reiksguard on Foot powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - E (mamy już detachmenty które sa potęgą. to wystarczy)
7. Czopek - D
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
21. Czy jednostka Teutogen Guard powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
22. Czy jednostka Reiksguard on Foot powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - E (mamy już detachmenty które sa potęgą. to wystarczy)
7. Czopek - D
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
20. Czy jednostka Greatswords powinna mieć ograniczenie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B i pozdro dla Thrawna
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
21. Czy jednostka Teutogen Guard powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
22. Czy jednostka Reiksguard on Foot powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint - E
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - E (mamy już detachmenty które sa potęgą. to wystarczy)
7. Czopek - D
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B i pozdro dla Thrawna
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
21. Czy jednostka Teutogen Guard powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
22. Czy jednostka Reiksguard on Foot powinna mieć ogranicznie 0-1 ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
19. Czy Imperialna piechota powinna dostać jakąś generalną dodatkową zasadę specjalną:
A) Tak, dającą jej duży bonus i zwiększającą jej koszt
B) Tak, dającą jej duży bonus, bez zwiększania kosztów
C) Tak, dającą jej mały bonus i zwiększającą jej koszt
D) Tak, dającą jej mały bonus, bez zwiększania kosztów
E) Nie powinna dostać żadnej nowej zasady specjalnej
1. Ismael – D
2. Saint - E
3. Thrawn
4. Cord
5. Bleasus
6. Niglafar - E (mamy już detachmenty które sa potęgą. to wystarczy)
7. Czopek - D
8. Pelcu
9. Argoth
10. Wilqu
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.