Co nam się urodziło? - nowe, cudowne Mroczne Maleństwa :>

Dark Elves

Moderator: Yudokuno

Zablokowany
Awatar użytkownika
Yudokuno
Kotu
Posty: 3017
Lokalizacja: HLOS

Co nam się urodziło? - nowe, cudowne Mroczne Maleństwa :>

Post autor: Yudokuno »

Dawać, Chłopaki! Jak obiecałam - wrzucać wszystko co kto widział i słyszał.
lohost pisze:wspolczuje komus kto byl moderatorem gdy ja sie podobnie zachowywalem. od czytania tego szajsu mozg sie lasuje.
...mój bohater :D

Awatar użytkownika
Murmandamus
Niszczyciel Światów
Posty: 4837
Lokalizacja: Radom

Post autor: Murmandamus »

--------------------------------------------------------------------------------
Well in that case I'll copy paste my notes here. If Druchii.net feel that they violate any rule I'll be happy to delete my posts, or if you want PM me for a copy.

Anyway, here's what I've noted down.

7th Edition Dark Elves

Army Specific:

Eternal Hatred: Dark Elves hate everyone. Against High Elves this hatred continues in subsequent rounds of combat.

Khainite: Non-Khainite characters are unable to join Khainite units. Khainite characters are free to join non-Khainite units however. (Replaces Sect enmity)

Repeater Crossbows: 24" range, 2x multiple shots, Strength 3, Armour Piercing

Repeater Handbows: 8” range, 2x Multiple shots, Strength 3. May always stand and shoot, no modifiers for long range or moving. Can take 2 for 4x multiple shots.

Magic:

Dark Elf Sorceresses are able to use Dark Magic or Lores of Shadow , Death , Fire and Metal .

Dark Elf Sorceresses no longer gain +1 to cast .

Dark Elf Sorceresses can use unlimited number of power dice to cast a spell.

Dark Magic:

*FREE SPELL* 4+ to cast, generates D3+1 Power Dice that can only be used by caster. Any dice unused cause Strength 4 hit on the caster.

1 – Chillwind 5+ D6 Strength 4 hits. Any casualties prevent shooting.
2- Doombolt 6+ D6 Strength 5 hits.
3 – Word of Pain 8+ Same as current
4 – Blade wind 8+ 3D6 WS4 S3 (?) attacks on unit within range (12”?).
5 – Soul Stealer 10+ 12” range, Each model takes Strength 2 hit, No Armour Saves. Wounds go to caster (no more than double).
6 – Black Horror 11+ Large template, Strength test or take a wound.

Lords:

• Malekith
• Morathi
• Crone Hellebron (If taken, Witch Elves count as Core)
• Dreadlord
• High Sorceress

Heroes:

• Malus
• Shadowblade
• Sorceress
• “Master”
• Hag Queen

Character Mounts:

Manticore: Still a mount option. Each turn has to pass a Ld test or becomes frenzied. If rider is killed it automatically suffers the “Raaargh” result – no test needed.

Dark Pegasus: Sorceresses can now be mounted on Dark Pegasus.

Cauldron of Blood: 110pts mount for Hag Queen. No mention of being immobile, so can move. All Khainite units within 12” are stubborn. Each turn 1 unit within 24" can gain an ability from the list below:
• +1 Attack
• 5+ Ward Save
• Killing Blow
This cannot be stopped/dispelled and lasts until the start of the next DE players turn.

Core:

Dark Elf Warriors: 6pts basic, Shields (1pt), can have magic banner (25pts).
Dark Elf Crossbowmen: 10pts basic, Shields (1pt).
Corsairs: 10pts, can exchange 1 hand weapon for handbow for free, 2nd handbow costs 3pts, no shield option. Fleeing enemies roll 3D6 and use lowest.
Dark Riders: 17pts basic, Repeater crossbows (5pts), Shields (1pt – no fast cavalry). Herald has BS5 and A2!
Harpies: Don’t count towards minimum core. 5-10. Don’t cause panic in friendly units, but can use generals leadership.

Assassin: Neither Core, nor Hero. 90pts, always hidden in unit (pretty much any DE infantry). Has poisoned attacks, 75pts allowed from Gifts of Khaine, Additional Hand Weapon 6pts, Repeater handbow 9pts. 1 per unit.

Special:

Witch Elves: 10pts, WS4, I6. 2 hand weapons, frenzied, poisoned attacks.
Shades: 16pts, WS and BS5, can be upgraded to have 2 hand weapons or a great weapon. Can also take light armour.
Executioners: 12pts, S4, Great Weapons, Killing Blow.
Cold One Knights: 27pts, 1A, Stupidity.
Cold one Chariot: 100pts, T5 3+ Armour Save, Ld 9.
Black Guard: 13pts, Stubborn, ItP, Ld 9.

Special characters bought as Unit Champions.

Black Guard character has Crimson Death, and makes his unit unbreakable.
Executioner character makes his unit cause Fear.

Rare:

Reaper Bolt Thrower: 100pts, 2-for-1, no longer suffers -1 for multiple shots.
Hydra: 175pts, 5 wounds, Regeneration. Breath weapon has strength equal to number of wounds left.

Gifts of Khaine (main changes):

Shurikens: 3x Multiple Shots, Strength +1, 8”.
Rune of Khaine: +D3 attacks.
Venom Sword now Gift of Khaine (1 per army!)
Cloak containing Steed of Shadows bound spell. Power Level 3 (1 per army!).

Black Lotus: Re-roll 1’s to wound.
Dark Venom: All wounds caused in challenges (if enemy killed) are doubled for combat resolution.

Magic Items (changes to current items):

Deathmask now enchanted.
Seal of Ghrond now enchanted.
Crimson Death now cheaper (25pts).
Lifetaker now 30” range, Strength 4, 3x multiple shots, hits on 2+ (no re-roll to wound).
Armour of Darkness now 1+ (without shield).
Armour of Eternal Servitude: 35pts, Heavy Armour, Regen.
Ring of Hotek: 12” range.
Black Amulet: 70pts, 4+ Ward (against all attacks). Rebound in close combat.
Banner of Nagarythe: Cheaper, 125pts.
Dread Banner: Cheaper, 40pts.


Lots of new items!

There you go. I didn't go into detail over character stats as well remembering all the individual bits would have been a headache! I just tried to cover all the major rumour issues and took down those details. Things that aren't covered in detail you can assume remain the same (like Hydras still have 4+ Scaly Skin aswell as thier new Regen save, Crossbowmen still have Light Armour etc.).

If there's anything you want clarified just ask. I didn't cover the new items as there are *alot*. Suffice to say, the rumoured "Sacrificial Dagger" is in there. 25pts it allows a Sorceresses to remove one model to roll an extra dice to cast a spell after the original dice are rolled (but before dispel attempts).

If you want specifics on new items just ask but as I said there were alot and I was mainly focussing on the army list

*splat* That was a copy-paste from a PM I sent someone interested in the new rules.

Again, apologies if that violates anything I'll try and edit it to remove any objectionable material.
zapraszam na Polskie Forum Kings of War

https://kow.fora.pl/

Awatar użytkownika
Artein
Masakrator
Posty: 2284

Post autor: Artein »

i reszta.... (jak komuś się chce to niech tłumaczy na polski)
BG have 2 Attacks

Manticores still take an additional Hero slot.

The Hag and Cauldron form a unit of thier own, and counts as a War Machine so is unable to join units. It still has the 4+ ward save though and any hits randomised onto the cauldron are still discounted so it's a hardy contraption to say the least.
Hag Queen - 90 pts

Ahhh Malekith. The Claw is gone. Instead he's strength 5 basic. Destroyer is there, and once a round of combat can suck a magic level or destroy an item (randomly decided). 2+ 'mundane' ward is still there, and can still only take 1 wound per hit. He also has the nifty spell eater shield, which aswell as boosting his normal armour save to 4+ gives him MR(2). If a spell targetted at him is dispelled (by rolling dice - not a scroll) then the caster takes a strength 6 hit for each dice used to cast the spell! Bound spell users suffer a single strength 6 hit. The Circlet now generates an extra powerdice and an extra dispel dice. Costing 600pts on foot he's still a hefty investment, though still damn cool.

The Master can ride the manticore, think of it as the noble - only able to get wierd and wonderful weapons like twin Repeater Handbows, the funky Beastermaster's Bane etc..

The Black Amulet, though more expensive, sounds pretty crazy now. I'm suprised no one has mentioned it. A 4+ ward save all the time and rebounds saved wounds in close combat sounds pretty crazy. When attacked by a model with as many wounds as you, they are as likely to kill themselves as they are to kill you.

Gifts of Khaine are available to Hag Queens, Assassins and Witch Elf Hags. Unit Champions from Black Guard and Cold One Knights can however take Magic items up to 25pts (aswell as the units Magic Banner allowance).

Cold Ones still have just 1 attack.

There was no offensive bound spell, though there are enchanted Hydra teeth that we can throw at the enemy, a Black Dragon egg we can eat and a Bound Version of our power dice generating spell.

The Dragon is pretty much as it is now, same statline. The breath attack is now Strength 3, but the Ld test taken in order to charge next turn is now taken at -3.

Jestem tylko ciekaw jeszcze czy obniżyli AS jak S breath attack'u by był bardziej podobny do moon dragonów

Both Masters and Hag Queens can be BSB, and the new banners are pretty damn impressive. Pretty much everything is covered - extra attacks, fear, ASF, armour piercing attacks. We actually have choice of suitable banners now

Dragon egg:enchanted item, one use only. When eaten it gives the user toughness 6 and a breath attack until the end of the turn

ASF banner - 25 pts

KB lacne - 25 pts

Lohkir - dostaje bonusy do ataków za liczbę ranków przeciwnika, może się przemieszczać dowoli, walcząc z przeciwnikiem (skacze wokół oddziałów
a i jeszcze (ale to z WD najnowszego)
http://img266.imageshack.us/my.php?imag ... 008pg8.jpg
http://img266.imageshack.us/my.php?imag ... 010jg0.jpg
http://img266.imageshack.us/my.php?imag ... 003hb1.jpg

Kal_Torak
Masakrator
Posty: 2828

Post autor: Kal_Torak »

Totalny szok :shock:

Armia pięknie "dopakowana", tak że aż się lezka w oku kręci...

Assasin - mocna zabawka. Nie dość, że będzie mógł pięknie przypierdzielić z dużą liczbą ataków to jeszcze 3xszuriken ze S&S z siłą 5 (zakładam że ma 4+1 za szurikena). Bardzo fajna zabawka :)

BG troszeczkę za mocni w stosunku do wiedźm i exeków. Sytuacja identyczna jak w przypadku HE i ich White lionów.

Nie do końca zrozumiałem o co biega w tych chempionach specjalnych do oddziałów. Mam rozumieć, że można ich normalnie brać i ich różnica polega na tym że dają specjalne umiejętności w odróżnieniu od chempionów HE, którzy moga brać przedmioty magiczne?

Magia ciekawa. Niby nic specjalnego ale przy K3+1 i możliwości rzucania zaklęć bez ograniczeń kostkowych może być bardzo ciekawa. Do głębszej oceny trza więcej infa na temat przedmiotów magicznych.

Harpie w corach to dla mnie najmocniejsza część tego podręcznika. Połączeniu harpii z dark riderami to poprostu czysty miód. W rezultacie stawia to DE zdecydowanie jako armie najbardziej mobilną w całym warhammerze, przy tym te jednostki nie są zbyt drogie. Armia oparta na tych dwóch corach może być mega flustrująca dla przeciwnika z serii - złap mnie jeśli potrafisz ;). Leśne elfy jak dla mnie pod względem mobilności, charakteru paryzantki, szybkości ataku zostały poprostu zepchnięte w cień przez DE :)

DR poprostu wymiatają. Wersja bez kusz tańsza. Możliwości zrobienia z nich półciężkiej jazdy. Kusze z AP i tańsi o 10 punktów przy tym. Do tego wypasiony chempion... Glade Riders i Elyrian Reavers ze wstydu chyba płaczą po kątach. Zdecydowanie najlepszy fast w grze. Jak dla mnie biją nawet Wild Riderów.

Kusznicy tansi o 2 punkty i znacznie lepsi. LSG i Łucznicy HE nie stanowią dla nich żadnej konkurecji. Jako tako jeszcze trzymają się względem nich łucznicy WE, ale imho im ustępują (dorównywaliby nowym kusznikom DE gdyby mieli sile 4 również na długim zasięgu i byli ciut tańsi). AP na ich kuszach to odpowiedz na kawalerie przeciwnika z T3 i sejwem na 2+. Potężna odpowiedź na Bretke. Mówiac szczerze na bolcach to właśnie -2 do sejwa tak bolało kawalerie i takie czyniło spustoszenie niekiedy w ich szeregach. Jeśli kogoś bolały bolce to teraz będzie musiał się borykać z ich nieco mniejszymi wersjami w liczbie XX :).

Corsarze z dwoma podrecznymi kuszami i s&s x4 :shock: Pierwsze coś takiego chyba w historii Battla :).

Shades to coś wspaniałego. Połączenie waywatcherów z wymiataczami do walki. BS i WS 5, AP na kuszach, 2 strzały przy BS 5, dwuraki lub dodatkowa bron przy hatred - kosmos...

Rydwan ogólnie lepszy - ale jak dla mnie są znacznie ciekawsze zabawki.

Coldy pomimo ze stanieli to narazie nie widać nic ciekawego.

Kociołek fajna sprawa. Dodatkowo działa jak Banner of the gods. Można wystawiać na małe punkty. W tym momencie mamy BG ze stabbornem, a z kociolkiem również witchki i exeki jeśli zaliczają się do khainitów (przynajmneijj witchki napewno powinny). To daje całą piechotę elitarną na stubbornie co bije na głowę możliwości piechoty HE przy tak niewiarygodnie potężnym przeciwniku...

Ogólne podsumowanie to armia jak dla mnie znacznie ciekawsza od HE, i mocniejsza. Nie mają ASF, ale w szarży są mocniejsi. ASF mogą nadrabiać sztandarem, hatred, bonusami z kociołka, są znacznie tańsi. Natomiast w połączniu z ostrzałem szeregi zarówno piechoty jak i jazdy HE będą topniały z ekstremalną szybkością). To co tak bardzo wzmacnia tą armie to AP na kuszach, harpie w corach, najtansze elfickie wojsko, niezwykła mobilność.

Na chwile obecną moim faworytem jest rozpiska składająca się z smaych DR z kuszami w corach + kilka regimentów harpii po 5-6, 1-2 oddzialy shadesów, być może coldy do uderzenia, pegazy i mancticora czy smok... Innymi słowy mobilna armia strzelecko-latająca.

Drugim typem to armia na stubbornie z potężnym wsparciem strzeleckim jako deffens.

Na chwile obecną bardziej mi się podoba idea armii eksremalnie mobilnej :)

Awatar użytkownika
Jankiel
Sol Invictus
Posty: 8228
Lokalizacja: Szybki Szpil

Post autor: Jankiel »

Smok zionie z S4.
ASF kosztuje 35
Dodatkowo, cała piechota ma bannery do 25, jedynie BG i COK do 50.
Ring of Hotek jest wygięty - działa zarówno wtedy, jak rzucający zaklęcie jest w 12", jak i wtedy, gdy cel zaklęcia jest w 12". Kto zgadnie, ile kosztuje? :D

Tyle informacji od bardziej spostrzegawczych Amerykańców.
BG troszeczkę za mocni w stosunku do wiedźm i exeków. Sytuacja identyczna jak w przypadku HE i ich White lionów.
Nie bardzo. BG biją WE i Execów na głowę. Są lepsi we wszystkim.
Nie do końca zrozumiałem o co biega w tych chempionach specjalnych do oddziałów.
Tullaris i Kouran występują jako championi do oddziałów.
Corsarze z dwoma podrecznymi kuszami i s&s x4
Korsarze nie mają pair of repeater handbows. Więc tylko dwa strzały z modelu.
Ostatnio zmieniony 15 cze 2008, o 00:41 przez Jankiel, łącznie zmieniany 1 raz.
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.

Awatar użytkownika
Bison
"Nie jestem powergamerem"
Posty: 179

Post autor: Bison »

Ja pierdziu ... muszę się z tym wszystkim przespać.
DR + kusza + AP + hate + AS5+ + 18" = obłęd za 22 pkt :D

Awatar użytkownika
Jankiel
Sol Invictus
Posty: 8228
Lokalizacja: Szybki Szpil

Post autor: Jankiel »

Nie napalaj się na AP, skoro połowa armii bazuje na wardach ;)
Warhammer Pro-Tip #2: If Purple Sun isn't winning the game for you, consider using it more.

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8707
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

co jak co, to "standardowa" :lol: rozpiska DE ze standardową rozpiską HE w pojedynku strzeleckim nie da rady...

Dlaczego?

Luki mają 30 cali zasiegu i jest ich 20, kusznicy w ostatecznym rozrachunku to miazga, ale przy dobrze grajacym dlugouchym to wiel nie narobią, 24" boli. HE mają 3 bolce, DE bedą mieć dwa bo coś wiele osób zarzeka się o hydre.
W strzelaniu DE niezbyt górują nad HE, jeśli general HE troszke pomyśli. Problemem mogą być shadzi, ale spoko, to juz zostaje tylko 3 speciale do wykorzystania.

Za to coldy są naprawde fajne i jak najpierw myślalem, że DP są zdecydwoanie lepszi to dochodze do wnisku, że to CoK biją ich na glowe pomimo stupida i mniejszej liczby ataków. Ale, jak DP nie pójdzie trafianie to dupa zbita, zaś coldy, pomimo, że mają dwa razy mniej ataków ale sila 6, ale to rekomensuje sila 4 na samych jaszczurkach.
Takie kawalerie musza się przebijać w szarży, a hate bardzo im to pomaga. Do tego nie muszą zdawać terrora i sami sieją fear, po prostu super kawaleria. Jedna 6 musowa, przejedzie przez wszystko.

Jakbym gral DE to w specilach bym widzial:

6 coldów
2 oddzialy BG
może shadów z dwurakami tak z 7

w rarze dawalbym i tak 4 bolce

w corach
3x kuszole
2\3x harpie
jakieś fasty

oszczędzalbym na herosach, BSB musowy, coś do poczarowania ale glownie na zatrzymanie wrogiej magi, jak wejdzie to ten caly kociolek.
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Kal_Torak
Masakrator
Posty: 2828

Post autor: Kal_Torak »

BG troszeczkę za mocni w stosunku do wiedźm i exeków. Sytuacja identyczna jak w przypadku HE i ich White lionów.
Nie bardzo. BG biją WE i Execów na głowę. Są lepsi we wszystkim..
Jankiel chyba mnie nie zrozumiałeś bo powyżej napisałem dokładnie to co Ty poniżej :). Innymi słowy napisałem, że BG są mocniejsi od WE i Exeków podobnie jak w przypadku HE i white lionach vs PG i SM.

Kurcze Exeki z sila 6, hatred, i KB byliby konkurecją dla BG gdyby mogli wziąść ten sztandar z ASF. Ba! Byliby nawet lepsi wtedy od White Lionów z kociołkiem dajacym jeszcze stubborn.

Trochę sknocili z tym, że nie dali WE i Exekom sztandarów do 50 punktów. Jak zwykle GW nie ma zamiaru balansować jednostek między sobą. Glupio żeby teraz jedynym i słusznym wyborem byli BG. Aczkolwiek mam nadzieje, że assasin może poprawi sytuacje Wiedzm i Exeków, ew. może BSB z ASF dla WE i Exeków...

Jesli chodzi o rozpe to mocno bym oszczedzał w herosach i wystawił:

3+ DR
4+ Harpie

2x CoK
2x Shades

w rarach albo same bolce albo wogole bym ich nie bral i zamiast nich wrzucilbym kolejne 4 oddzialy DR albo Harpii, ew. po 2 z każdego :)

Bohaterowie koniecznie na latajacych stworzonkach. Do tego caddy oczywiscie.
Ostatnio zmieniony 15 cze 2008, o 01:00 przez Kal_Torak, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Artein
Masakrator
Posty: 2284

Post autor: Artein »

Jankiel pisze:
Corsarze z dwoma podrecznymi kuszami i s&s x4
Korsarze nie mają pair of repeater handbows. Więc tylko dwa strzały z modelu.
a jakbys czytał uważniej to byś wiedział, że można korsarzom kupić dwie kusze....
Corsairs: 10pts, can exchange 1 hand weapon for handbow for free, 2nd handbow costs 3pts

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8707
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

Kal_Torak

chyba nie zrozumialeś Jankiela, gdyż przepaść pomiedzy BG a WE i Exekami jest ogromna, po prostu jest to jedyna sluszna jednostka i nic by się nie stalo gdyby tamtych dwóch w ogóle nie bylo,

zaś co WL i SM i PG, wiadomo, że ci pierwsi są wygięci i najlepsi, jednak PG super sprawdzają sie jako obstawa dla arcyamga, dużo lepiej niż WL, zaś SM to super jednostka do kombatu, zabijająca niemalże wszytko (juz prawie wszystko ;) ) takze każda z elit E ma racje bytu, zaś nie mozna tego rzecz o WE i exekach jeśli je porónamy do BG...
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Kal_Torak
Masakrator
Posty: 2828

Post autor: Kal_Torak »

Kosa pisze:Luki mają 30 cali zasiegu i jest ich 20, kusznicy w ostatecznym rozrachunku to miazga, ale przy dobrze grajacym dlugouchym to wiel nie narobią, 24" boli. HE mają 3 bolce, DE bedą mieć dwa bo coś wiele osób zarzeka się o hydre.
W strzelaniu DE niezbyt górują nad HE, jeśli general HE troszke pomyśli. Problemem mogą być shadzi, ale spoko, to juz zostaje tylko 3 speciale do wykorzystania..
Oj całkowicie się z Tobą nie zgodzę Kosa - pomyśl ;). DE oprócz kuszników mają DR z kuszami, którzy mają zasięg 24"+18" czyli 42 cale zasięgu skutecznego :). Do tego łucznicy HE muszą się obawiać shadsów z BS5 (sic!). Mało tego! Łucznicy i Bolce będą też widziały chmare nadlatujących harpii, których zestrzelenie będzie decyzją być albo nie być :). Poza tym na małe punkty HE jak zauważyłem pakują tylko 10 łucnzików do zapchania corów, a na duże są 20. Będzie ich za mało na w tym wypadku 3 rodzaje strzelających jednostek DE (scuaci, kusznicy, DR) - nie liczę bolców bo obie strony je mają. Jak dla mnie HE dostają masakrę w strzelaniu, chyba że masowo zaczną wystawiać łuczników kosztem elitarnej piechoty czyli WL, bohaterów albo DP co wątpię aby się stało :).

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8707
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

z tą masakrą w strzelaniu to mocno przesadzasz. Fakt, że nie uwzglednilem harpi, chodzilo mi raczej tylko o czystą wymiane ogniową. HE mają nie za ciekawie ale na pewno nie żle jak wezmiemy pod uwagę wszystkie czynniki. A no cóz, w wymianie ogniowej się nic nie zmienilo w zasadzie, oprócz tego, że shady mają BS5 i raidersi z kuszami są troskze tańsi i chyba kusznicy tak? Bo tak to się nic nie zmienilo i jakoś DE nigdy nie masakrowaly w strzelaniu HE, raczej bylo po równo.
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Awatar użytkownika
Rakso_The_Slayer
Postownik Niepospolity
Posty: 5208
Lokalizacja: Radom
Kontakt:

Post autor: Rakso_The_Slayer »

Korsarz 13 punktów... 20 strzałów z pierwszego szeregu... czy to zwykła salwa czy s&s może to jednak nieco narobic... i jeszcze zasada z uciekaniem świetna... wpuszczamy takich 10 do walki w której mamy już np BG i po złamaniu koleś już raczej nie ucieknie...

jakbym grał DE to 1 lub 2 oddziały obowiązkowo. chyba sobie kupie tych panów :)
Obrazek

Kal_Torak
Masakrator
Posty: 2828

Post autor: Kal_Torak »

Kosa pisze:Kal_Torak

chyba nie zrozumialeś Jankiela, gdyż przepaść pomiedzy BG a WE i Exekami jest ogromna, po prostu jest to jedyna sluszna jednostka i nic by się nie stalo gdyby tamtych dwóch w ogóle nie bylo,
Zatem inaczej, słowo "troszeczkę" zapomniałem ująć w cudzysłów :)
Kosa pisze:zaś co WL i SM i PG, wiadomo, że ci pierwsi są wygięci i najlepsi, jednak PG super sprawdzają sie jako obstawa dla arcyamga, dużo lepiej niż WL, zaś SM to super jednostka do kombatu, zabijająca niemalże wszytko (juz prawie wszystko ;) ) takze każda z elit E ma racje bytu, zaś nie mozna tego rzecz o WE i exekach jeśli je porónamy do BG...
Zdaje sobie z tego sprawe. Mimo wszytsko z BG zrobili SM i WL w jednym i jeszcze dorzucili pare rzeczy... Jednak mam szczerą nadzieje, że da się jakoś to zrównoważyć poprzez użycie kociołka i danie WE i exekom stubborna, poprzez BSB z sejwem na 1+, na jaszczurze i z magicznym sztandarem ASF dla wiedzm i exeków (bo to że BSB będzie wystawiany to wiadomo, a w tym wypadku będzie można się pobawić). Wtedy WE i Exeków oprócz możliwego stubborna by zyskiwały ASF i strach od jaszczura oraz przerzutki. Dodatkowo po zaglębieniu sie w podręcnzik mam nadzieje, że assasin będzie miał również racje bytu w WE lub exekach. Ew. będą fajne bannery do 25 punktów dla nich, albo coś innego :). Byleby tylko byli grywalni przy "pewnych kombinacjach".

Awatar użytkownika
Kosa
Pan Spamu
Posty: 8707
Lokalizacja: krk czyli Ulthuan

Post autor: Kosa »

dobrze kombinujesz, ale i tak lepiej mieć BG ;P
"Człowiek jest czemś, co pokonanem być winno"
F.N.

Moja Galeria Pomalowanych Ludków

Kal_Torak
Masakrator
Posty: 2828

Post autor: Kal_Torak »

Kosa pisze:z tą masakrą w strzelaniu to mocno przesadzasz. Fakt, że nie uwzglednilem harpi, chodzilo mi raczej tylko o czystą wymiane ogniową. HE mają nie za ciekawie ale na pewno nie żle jak wezmiemy pod uwagę wszystkie czynniki. A no cóz, w wymianie ogniowej się nic nie zmienilo w zasadzie, oprócz tego, że shady mają BS5 i raidersi z kuszami są troskze tańsi i chyba kusznicy tak? Bo tak to się nic nie zmienilo i jakoś DE nigdy nie masakrowaly w strzelaniu HE, raczej bylo po równo.
Tyle, że kusznicy niekoniecznie występywali z kuszami na starym AB DE. Bardzo czesto jeździli za 90 punktów jako znacznie tańsza opcja. Dopłacanie 30 punktów za kusze przy 2 lub więcej fastach to "był" dla wielu zbyt duży koszt stąd rzadziej się spotykało DR z kuszami. Teraz z kuszami będą znacznie częstrzą opcją dzieki AP i tańszej wersji kusz (za 20 a nie 30 punktow). No i shadsów rzadziej się spotykało jaśli wogóle byli. Do tego ten strasnzy BS5 :). Dla mnie to duża zmiana i chodzi oto, że największym czynnikiem nie jest ten BS5, AP etc. tylko:

"poprzez znaczące wzmocnienie DE w strzelaniu zachęci to do zwiększenia ilości jednostek strzelających w armii DE, zwłaszcza DR z kuszami i Shadsów - innymi słowy pojawi się więcej modeli strzelających (nawet shadsów będzie się opłacało wystawiać w większej liczbie niż 5-6)".

To właśnie będzie ta "miażdząca" przewaga, gdyż nie sądze aby HE zwiększyło łuczników na więcej niż 2 oddziały.
Ostatnio zmieniony 15 cze 2008, o 01:32 przez Kal_Torak, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Scimitar
Postownik Niepospolity
Posty: 5516
Lokalizacja: Draconis - Wejherowo

Post autor: Scimitar »

Artein pisze:
Jankiel pisze:
Corsarze z dwoma podrecznymi kuszami i s&s x4
Korsarze nie mają pair of repeater handbows. Więc tylko dwa strzały z modelu.
a jakbys czytał uważniej to byś wiedział, że można korsarzom kupić dwie kusze....
Corsairs: 10pts, can exchange 1 hand weapon for handbow for free, 2nd handbow costs 3pts
Nie mogą ;) te 3 pkt to dla championa dodatkowy - reszta po jednym bierze
Draconis - FOR EVER !!!

Warhammer Online - Guild Leader of Skowyt Guild

Awatar użytkownika
Rakso_The_Slayer
Postownik Niepospolity
Posty: 5208
Lokalizacja: Radom
Kontakt:

Post autor: Rakso_The_Slayer »

ooo... to psikus... ale nadal korsarze są fajni i mega klimatyczni jak dla mnie
Obrazek

Kellaris
Pseudoklimaciarz
Posty: 23

Post autor: Kellaris »

Scimitar pisze: Nie mogą ;) te 3 pkt to dla championa dodatkowy - reszta po jednym bierze
A nie mają jakiejś opcji, żeby strzelać i zachować 2 ataki??
Bo jesli albo kusze albo 2 bronie to trochę pasta.. :(

Zablokowany