Empire Armylist by Border Princes
Moderator: #helion#
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - b
8. Pelcu
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH
171. Czy Master Engineer powinien mieć opcję wykupu Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (spoko...lepsze to niż robohorse)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH
172. Ile powinien kosztować repeater pistol dla Master Engineera ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord - 8 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10
8. Pelcu
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni - 10
11. SaH
173. Ile powinien kosztować Hochland long rifle dla Master Engineera ?
1. Ismael – 20 pts.
2. Saint - 15 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -15 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 20
8. Pelcu
9. Argoth - 15 pts.
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH
175. Czy chciałbyś coś zmienić w obecnych zasadach Great Cannon (poza możliwością dodania Trainee Engineera, jeżeli w armii występuje Master Engineer)?
Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH
176. Czy koszt Great Cannona powinien pozostać taki sam (100 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Zaproponuj koszt)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH
178. Czy Outriders powinni zachować opcję:
Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Po co wywalać. Jak ktoś nie chce, niech nie używa.)
2. Saint - A (z savem na 3+ byliby bardzo ciekawi)
3. Thrawn - B (z bardingiem tracą fasta)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (zawsze to większe urozmaicenie...a przecież nikt nie musi korzystać)
10. Toni - A
11. SaH
179. Czy Outriders powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord - A (ale drogo i tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH
180. Czy Pistoliers powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord -B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A (może to dziwne ale daję A)
8. Pelcu
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - b
8. Pelcu
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH
171. Czy Master Engineer powinien mieć opcję wykupu Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (spoko...lepsze to niż robohorse)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH
172. Ile powinien kosztować repeater pistol dla Master Engineera ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord - 8 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10
8. Pelcu
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni - 10
11. SaH
173. Ile powinien kosztować Hochland long rifle dla Master Engineera ?
1. Ismael – 20 pts.
2. Saint - 15 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -15 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 20
8. Pelcu
9. Argoth - 15 pts.
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH
175. Czy chciałbyś coś zmienić w obecnych zasadach Great Cannon (poza możliwością dodania Trainee Engineera, jeżeli w armii występuje Master Engineer)?
Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH
176. Czy koszt Great Cannona powinien pozostać taki sam (100 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Zaproponuj koszt)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH
178. Czy Outriders powinni zachować opcję:
Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Po co wywalać. Jak ktoś nie chce, niech nie używa.)
2. Saint - A (z savem na 3+ byliby bardzo ciekawi)
3. Thrawn - B (z bardingiem tracą fasta)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (zawsze to większe urozmaicenie...a przecież nikt nie musi korzystać)
10. Toni - A
11. SaH
179. Czy Outriders powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord - A (ale drogo i tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH
180. Czy Pistoliers powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord -B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A (może to dziwne ale daję A)
8. Pelcu
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH
136. Reiksguard on Foot posiadają w Armybuilderze V2.2C za White Dwarf 310 statystyki:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - A (Inicjatywa równa 4)
6. Niglafar - B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
137. Reiksguard on Foot posiadają w Armybuilderze V2.2C za White Dwarf 310 ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 10+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Count's Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, Unit Size 5+
B) TAK, Inne… (wymień co)
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Kal_Torak - A
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu B - NIE
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A
138. Reiksguard on Foot posiadają w Armybuilderze V2.2C za White Dwarf 310 następujące zasady specjalne:
Special rules: Friendly Units within 6” may re-roll failed Fear, Terror and Panic Tests + Stubborn in first round of combat.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) TAK, zamiast tej, powinni mieć zasadę „immune to Panic”
C) TAK, Inne… (wymień co)
D) NIE, ta jest dobra
1. Ismael – B
2. Saint - A tjn.
3. Thrawn - A (nic bym im nie dawał...to będzie i tak najmocniejsza piechota w Imperium z racji pancerza) cena...11 pkt (ich odpowiednik u krasnali kosztuje 13pkt)
4. Cord - B
5. Kal_Torak - A
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - A żadnych zasad ... Smile ....No mercy...
9. Argoth - C re-roll testów Psychologii i Stubborn w pierwszej turze
10. Toni
11. SaH - B
139. Flagellant Warband posiadają obecnie statystyki:
Flagellant M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 LD10
Prophet of Doom M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I3 A2 LD10
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, T=4
B) TAK, Inne… (wymień co)
C) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A obowiązkowo
4. Cord - A
5. Kal_Torak - B (T4 i WS3)
6. Niglafar A
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A
140. Flagellant Warband posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5-30
Equipment: Flail.
Options:
- Promote one Flagellant to a Prophet of Doom for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Sigmar (Warrior Priests and Arch Lectors), one (and only one) unit of Flagellant Warband can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
141. Flagellant Warband posiadają obecnie specjalną zasadę
Special rules: Unbreakable, Crazed!, The End is Nigh!
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
142. Wolf-Kin w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos posiadają statystyki:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A Ld 9
3. Thrawn - B
4. Cord - LD 9 w końcu to rere, może 2 A tak popularne teraz.
5. Kal_Torak - A (Inicjatywa równa 4)
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
143. Wolf-Kin w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos posiadają ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A:
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
2. Saint - A z pomysłem Ismaela
3. Thrawn - A...wcześniej nawet o tym nie pomyślałem, ciekawym pomysł Ismaela jest
4. Cord - Z ld 9 i 2A jak w mojej sugestii B lub najwyżej specjal, bez tego A.
5. Kal_Torak - A (to co przedstawił Ismael)
6. Niglafar A Ismael dobrze prawi
7. Czopek
8. Pelcu - A j.w. Ale dlaczego ograniczać rozmiar wolf-kinów? Przecież można ich złamać lub zrobic im Fear & Outnumber
9. Argoth - A popieram Ismaela
10. Toni
11. SaH - A za Ismaelem
144. Wolf-Kin w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos specjalną zasady Stubborn, Skirmishers oraz (wprowadzoną przez Nas) zasadę Crush The Weak (Re-roll wound in charge),:
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
145. Czy Master Engineer powinien dawać możliwość wzięcia maszyn w Core zamiast Special lub Rare (Póki co bardzo ogólnie – nie wnikamy, czy 1/bez względu na ilość Inżynierów, 1/na Inżyniera, większą ilość) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (special na core albo 2 mortary na slot)
3. Thrawn - B (może to i dobre ale maszyny w corach to tak jakoś za dużo tego, byśmy byli Gwardią Imperialną z W40)
4. Cord - A A (special na core albo 2 mortary na slot) ale tylko jeden raz żeby nie było 8 mortarów.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - A ( 2 Mortary na jeden slot Core)
10. Toni - B
11. SaH - B maszyny i tak mamy dobre
146. Czy wzięcie małego Inżyniera do maszyn (bardzo ogólnie):
A) Powinno być uzależnione od wzięcia Master Engineera
B) Powinno być zwykłą opcją dokupu do maszyny (niezależnie od obecności Master Engineera w armii)
C) Jestem przeciw małym Inżynierom
1. Ismael – A
2. Saint - B - (fajna rzecz znalazła się w AL z kampani Crisis in Marienburg a mianowicie dodatkowa obsługa dział (max 2) za 5 pts/model, w tym samym AL Master Engineer kosztuje 25 pkt)
3. Thrawn - cholercia, nie wiem. A (w sumie to chcemy tego szczawa dopieścić żeby był wybierany)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - B (Sa!nt o ile pamiętam wymyślił fajną kompozycje Inżynierów)
10. Toni - A, bardzo mi się podoba opcja Sainta z dodatkową obsługą
11. SaH - A
147. Czy Helblaster Volley Gun powinien mieć zasady (bardzo ogólnie) oparte na:
A) Zasadach z 6 edycji (nie kulamy na trafienie)
B) Zasadach z 7 edycji (kulamy na trafienie)
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (czemu? bo to jedyna jednostka nasza do walki ze skirmisherami, jedyna powtarzam, bo coś co strzela szrapnelami nie musi nawet za bardzo celować chociażby Rosjanie pod Balaklawą. Coś co tak strzela z upływem przebytych metrów jest słabsze więc zasady z 6 są jak najbardziej dobre i uczciwe.) Dać mu cenę 150 i już. Już go testowałem tak i się sprawdził a cena wymusiła ryzykowne strzelanie.
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni- A, podrożyć do 150 pts.
11. SaH - A
148. Czy jesteś za tym, aby Mortar (z jakiegokolwiek źródła – sam z siebie / inżynier, etc.) miał opcję 2 Mortars na 1 slot Core?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (trzeba ugrywalnić tą maszynę 2 na slot sprawi że będzie się w końcu opłacało ją wystawić)
3. Thrawn - B (ostatnio użyłem z małym inżynierem...po raz drugi w zasadzie w swojej karierze...zrobił masakrę goblinom, dać mu -2 do save i będzie ok)
4. Cord - A dwa na jeden slot specjal ale tylko jeden raz.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (2 na slot Special, a z ME 2 na Core)
10. Toni - B
11. SaH B (ponowie pomysł ze zwiększeniem mu modyfikatora do pancerza na -2)
149. Ustalono, że Free Companies będą mieli możliwość zastąpienia za dopłatą punktową dwóch broni jednoręcznych, bronią dwuręczną.
Napisz, ile powinno to kosztować:
A) +1 pts/model
B) +2 pts/model
1. Ismael – A
2. Saint jak nie przeszło free no to A
3. Thrawn - A (po przewertowaniu nowych DE mam gdzieś wstrzymywanie się przed dopakowaniem imperium)
4. Cord - A
5. Kal_Torak - A
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
150. Która z idei na Master Engineera jest Ci bliższa (sprawdź temat „Armylist by Ismael” po szczegóły). Detale będziemy dogrywać – teraz liczy się koncepcja:
A) Idea Sainta
B) Idea Thrawna
1. Ismael – B
2. Saint - A ale ta wcześniejsza wersja bo ta którą pokazałeś była robiona for fun.
3. Thrawn - nie mogę byc sędzią we własnej sprawie więc się wstrzymuję (pozatym połączyłem swój pomysł z pomysłami kilku chłopaków więc to nie jest moja idea Razz)
4. Cord - B
5. Kal_Torak - chwilowo wstrzymuje się od głosu
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu B - Raczej w tej wersji, że Mały przerzuca tabelkę. Bez okopow itd.
9. Argoth - B (tak ogólnie, bo dodał bym pare rzeczy od Sa!nta)
10. Toni - B
11. SaH - B
151. Pistoliers posiadają obecnie statystyki:
Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - A (podobnie jak u outrideów widziałbym u nich BS4)
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B!!!!
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
152. Pistoliers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Options:
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, opcja heavy armour
B) TAK, Inne… (napisz co)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - A - fluff tak mówi i wygląd figurki też.
3. Thrawn - A za +2 pts
4. Cord - C
5. Kal_Torak - A (pistiolersi to nic innego jak odmiana "rajtarii" a tego typu kawaleria bynajmniej nie jeździła w "lekkim pancerzu" - chyba że kirys i inne pływtowe części zaliczymy do lekkich pancerzy)
6. Niglafar
7. Czopek - C, nie , ciężka dla lekkiej niee
8. Pelcu - C i Tak sa drodzy jak na Fast Cavalry
9. Argoth - A
10. Toni - Heavy armour na fastach mnie trochę odrzuca mimo wszystko.. wstrzymuję się
11. SaH - A za darmo
153. Pistoliers posiadają obecnie specjalną zasadę
Special rules: Fast Cavalry
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, dodać zasadę z 6 edycji: Fusillade - in the first round of each combat can attack with both pistols having two attacks at their basic Strength
B) TAK, Inne… (napisz co)
C) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - C
5. Kal_Torak - A
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu-C
9. Argoth - A
10. Toni - A, tylko najlepiej gdyby w pierwszej rundzie combatu strzelali (czyli siła 4 i AP)
11. SaH - A
154. Outriders posiadają obecnie statystyki:
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B
155. Outriders posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Options:
- Upgrade one Outrider to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +16 pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, opcja heavy armour
B) TAK, Inne… (napisz co)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - B Heavy armour i potanić championa w dobie Command Grupów które całe kosztują 15 pkt to jest kpina
3. Thrawn - B - HA za +2 pts i wywalenie bardingu...fastowi on nie potrzebny..champion? może 12 pkt ale tu nie jestem pewny
4. Cord - B jak Saint
5. Kal_Torak - A (argumentacja jak przy pistiolersach, i oczywiście fluffowo też mają ciężką zbroję)
6. Niglafar
7. Czopek - B, bez h.arm, bez bardingu, tańszy command(czemp)
8. Pelcu -C Za dużo chcecie zmieniać.
9. Argoth - B HA i tańszy Champion
10. Toni - potanieć CG, do powiedzmy 10 za championa
11. SaH - B - HA za darmo, command może być tańszy
156. Outriders posiadają obecnie specjalną zasadę
Special rules: Fast Cavalry
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, „May move and fire”
B) TAK, Inne… (napisz co)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - A (będziemy siedzieli i czekali aż nas wykiwają na całego z robiąc pozostałe armie?) to nie jest za mocne, nie mówię o rzutach kostkami od tak ale granie takimi zasadami...aż tak nie pomogło ale warto to dodać
4. Cord - C
5. Kal_Torak - C
6. Niglafar
7. Czopek - A, wcale nie takie rzeźniackie, można by pkcik podrożyć
8. Pelcu -C
9. Argoth - C
10. Toni - A, z normalnymi minusami, choć wtedy będą lepsi od pistoletów - nie dawałbym im za to bonusów do walki wręcz
11. SaH - A - Thrawn mnie przekonuje
157. Halberdiers będą mieli następujący profil:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 6 pts (I command group +5/+10/+10 pts)
2. 2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pkt (CG bez zmian...nie jesteśmy elfami, żeby zwiększać koszt CG)
4. Cord - 6pts, CG gratis
5. Kal_Torak
6. Niglafar - 7p i command 5/10/10
7. Czopek
8. Pelcu- 6pts.
9. Argoth - 6 pts. command 5/10/10
10. Toni
11. SaH - 6pts
158. Flagellant Warband będą mieli następujący profil:
Flagellant M4 WS2 BS2 S3 T4 W1 I3 A1 LD10
Prophet of Doom M4 WS2 BS2 S3 T4 W1 I3 A2 LD10
Unit size: 5-30
Equipment: Flail.
Special rules: Unbreakable, Crazed!, The End is Nigh!
Options:
- Promote one Flagellant to a Prophet of Doom for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Sigmar (Warrior Priests and Arch Lectors), one (and only one) unit of Flagellant Warband can be included as a Core Units choice instead of
Rare.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 11 pts
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pkt (piechota miała być tańsza...więc niech tak będzie) za 11 pkt to WS3 powinni mieć
4. Cord - 10 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar - 10p
7. Czopek
8. Pelcu -10
9. Argoth 10 pts
10. Toni
11. SaH - 10 pts.
159. Free Companies będą mieli następujący profil:
Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons.
Special rules: Militia.
Options:
- Each unit can swap their two hand weapons with Great Weapons for +1 Pts/model
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 5 pts
2. Saint - 4 pts
3. Thrawn - 4 pkt (o jeden więcej od goblina i jeden mniej od Ork Boy'a)
4. Cord - lekka zbroje dał bym w standardzie za 5pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar - 4p, zapomniałeś im wpisac opcji wzięcia light armour za +1p
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts.
9. Argoth - 4 pts
10. Toni
11. SaH - 5pts z LA w standardzie
160. Imperialne maszyny mają następujący profil:
Machine T7 W3
Crewman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Number of crew: 3
Equipment: Each crewman carries a hand weapon.
Czy powinien się on zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar - B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
161. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie miał zasady z 6 edycji.
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (wszystko pod templatą trafiane automatycznie bez rzutu na 4+)
3. Thrawn - B (niestety droższy musi być tak do 150 pkt)
4. Cord - Miss na szóstce powinien być taki jak teraz czyli strzela ze wszystkiego co ma ale bum. Cena taka jak w 6ed oczywiście.
5. Kal_Torak
6. Niglafar - B
7. Czopek
8. Pelcu - A - Cała tabela Misfire powinna być jak teraz.
9. Argoth - A missfire jak obecnie
10. Toni
11. SaH - koszt bym dał 135 pts.
162. Czy chciałbyś coś zmienić w obecnych zasadach Helstorm Rocket Bartery? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar - B
7. Czopek
8. Pelcu - B nie gram nią to nie zmieniam ( nie znoszę missfire na własnym klocku w pierwszej turze, toż to Szczury, albo gobliny...)
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - toż to proch, czemu nie ma AP? Siła 5 z AP daje -3 AS
Poprawiłem, dodałem Argoth'a i Thrawn'a
163. Master Engineer w koncepcji Thrawna ma następujące statystyki:
Master Engineer M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
164. Master Engineer w koncepcji Thrawna ma następujący ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment:
Hand weapon
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+20 pts), a repeater handgun (+15 pts).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (dodać Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow
ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) potanić broń strzelecką)
3. Thrawn - B
4. Cord - A jak Saint
5. Kal_Torak - A (jak Saint)
6. Niglafar
7. Czopek -A jak Saint, dobry pomysł
8. Pelcu - B
9. Argoth - A dokładnie jak Sa!nt
10. Toni - B
11. SaH - A za Sa!nt'em
165. Master Engineer w koncepcji Thrawna ma następujące zasady specialne:
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainne Engineer may be added to a machine).
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (1. dodać możliwość przerzucania do Hellblastera i Hellstorma, bez 5 bo za dużo zasad)
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Tylko dopisałbym pseudo-fluff do 3-ki , 5-ki Coś w stylu:" On naprawdę wie jak wymieszać/ wyprodukować mocny i niezawodny czarny proch".
9. Argoth - B tylko nie wiem jak uzasadnić 5, wolałbym żeby Handgunnersi mieli to bez ME
10. Toni - B
11. SaH - B
167. Trainee Engineer w koncepcji Thrawna ma następujące statystyki:
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B (chociaż ten BS 4)
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
168. Trainee Engineer w koncepcji Thrawna ma następujący ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni - A, brak możliwości wykupu handguna
11. SaH - A bez handgunna również tak uważam, ale to już nic nie zmieni
169. Trainee Engineer w koncepcji Thrawna ma następujące zasady specialne:
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
Zaległe 122 nie jest zaległe, ktoś moją odp skasował
122. Spearmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Spearmen to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearmen to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearmen to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Heavy armour w standardzie, brak opcji wykupu tarczy
2. Saint - B - Miejmy Thrawn nadzieje że HA nie przejdzie
3. Thrawn - B (HA może tutaj przejdzie ale nigdzie indziej, nie poprawiajcie nic na siłę bo to się odbije, pikinierami to oni nigdy nie będą)
4. Cord – A – Heavy armour w standardzie, brak opcji wykupu tarczy
5. Kal_Torak - A - Tarcza powinna wchodzić w podstawowy koszt włócznika (nie jako opcja do wykupienia) - innymi słowy 5 punktów za włócznika z tarczą na wyposażeniu, jeśli włócznicy by posiadali "piki" wtedy zamiast tarczy mogliby mieć ciężką zbroję za +1 punkt zamiast tarczy
6. Niglafar - HA za + 1p ale bez możliwości brania tarczy
7. Czopek - A (jak Pelcu)
8. Pelcu - A Tarcza w koszcie za 5pts. Wtedy nie potrzeba już tej HA . HA stanie się elementem wyróżniającym Halabardników. Będziemy mieli 3 rożne piechoty do różnych zadań...
9. Argoth - B (HA tylko dla Halabardników)
10. Toni
11. SaH A - HA za +1pkt zamiast tarczy
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - A (Inicjatywa równa 4)
6. Niglafar - B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
137. Reiksguard on Foot posiadają w Armybuilderze V2.2C za White Dwarf 310 ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 10+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Count's Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, Unit Size 5+
B) TAK, Inne… (wymień co)
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Kal_Torak - A
6. Niglafar - A
7. Czopek
8. Pelcu B - NIE
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A
138. Reiksguard on Foot posiadają w Armybuilderze V2.2C za White Dwarf 310 następujące zasady specjalne:
Special rules: Friendly Units within 6” may re-roll failed Fear, Terror and Panic Tests + Stubborn in first round of combat.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) TAK, zamiast tej, powinni mieć zasadę „immune to Panic”
C) TAK, Inne… (wymień co)
D) NIE, ta jest dobra
1. Ismael – B
2. Saint - A tjn.
3. Thrawn - A (nic bym im nie dawał...to będzie i tak najmocniejsza piechota w Imperium z racji pancerza) cena...11 pkt (ich odpowiednik u krasnali kosztuje 13pkt)
4. Cord - B
5. Kal_Torak - A
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - A żadnych zasad ... Smile ....No mercy...
9. Argoth - C re-roll testów Psychologii i Stubborn w pierwszej turze
10. Toni
11. SaH - B
139. Flagellant Warband posiadają obecnie statystyki:
Flagellant M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 LD10
Prophet of Doom M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I3 A2 LD10
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, T=4
B) TAK, Inne… (wymień co)
C) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A obowiązkowo
4. Cord - A
5. Kal_Torak - B (T4 i WS3)
6. Niglafar A
7. Czopek
8. Pelcu - C
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A
140. Flagellant Warband posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5-30
Equipment: Flail.
Options:
- Promote one Flagellant to a Prophet of Doom for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Sigmar (Warrior Priests and Arch Lectors), one (and only one) unit of Flagellant Warband can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
141. Flagellant Warband posiadają obecnie specjalną zasadę
Special rules: Unbreakable, Crazed!, The End is Nigh!
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
142. Wolf-Kin w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos posiadają statystyki:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A Ld 9
3. Thrawn - B
4. Cord - LD 9 w końcu to rere, może 2 A tak popularne teraz.
5. Kal_Torak - A (Inicjatywa równa 4)
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
143. Wolf-Kin w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos posiadają ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A:
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
2. Saint - A z pomysłem Ismaela
3. Thrawn - A...wcześniej nawet o tym nie pomyślałem, ciekawym pomysł Ismaela jest
4. Cord - Z ld 9 i 2A jak w mojej sugestii B lub najwyżej specjal, bez tego A.
5. Kal_Torak - A (to co przedstawił Ismael)
6. Niglafar A Ismael dobrze prawi
7. Czopek
8. Pelcu - A j.w. Ale dlaczego ograniczać rozmiar wolf-kinów? Przecież można ich złamać lub zrobic im Fear & Outnumber
9. Argoth - A popieram Ismaela
10. Toni
11. SaH - A za Ismaelem
144. Wolf-Kin w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos specjalną zasady Stubborn, Skirmishers oraz (wprowadzoną przez Nas) zasadę Crush The Weak (Re-roll wound in charge),:
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
145. Czy Master Engineer powinien dawać możliwość wzięcia maszyn w Core zamiast Special lub Rare (Póki co bardzo ogólnie – nie wnikamy, czy 1/bez względu na ilość Inżynierów, 1/na Inżyniera, większą ilość) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (special na core albo 2 mortary na slot)
3. Thrawn - B (może to i dobre ale maszyny w corach to tak jakoś za dużo tego, byśmy byli Gwardią Imperialną z W40)
4. Cord - A A (special na core albo 2 mortary na slot) ale tylko jeden raz żeby nie było 8 mortarów.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - A ( 2 Mortary na jeden slot Core)
10. Toni - B
11. SaH - B maszyny i tak mamy dobre
146. Czy wzięcie małego Inżyniera do maszyn (bardzo ogólnie):
A) Powinno być uzależnione od wzięcia Master Engineera
B) Powinno być zwykłą opcją dokupu do maszyny (niezależnie od obecności Master Engineera w armii)
C) Jestem przeciw małym Inżynierom
1. Ismael – A
2. Saint - B - (fajna rzecz znalazła się w AL z kampani Crisis in Marienburg a mianowicie dodatkowa obsługa dział (max 2) za 5 pts/model, w tym samym AL Master Engineer kosztuje 25 pkt)
3. Thrawn - cholercia, nie wiem. A (w sumie to chcemy tego szczawa dopieścić żeby był wybierany)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - B (Sa!nt o ile pamiętam wymyślił fajną kompozycje Inżynierów)
10. Toni - A, bardzo mi się podoba opcja Sainta z dodatkową obsługą
11. SaH - A
147. Czy Helblaster Volley Gun powinien mieć zasady (bardzo ogólnie) oparte na:
A) Zasadach z 6 edycji (nie kulamy na trafienie)
B) Zasadach z 7 edycji (kulamy na trafienie)
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (czemu? bo to jedyna jednostka nasza do walki ze skirmisherami, jedyna powtarzam, bo coś co strzela szrapnelami nie musi nawet za bardzo celować chociażby Rosjanie pod Balaklawą. Coś co tak strzela z upływem przebytych metrów jest słabsze więc zasady z 6 są jak najbardziej dobre i uczciwe.) Dać mu cenę 150 i już. Już go testowałem tak i się sprawdził a cena wymusiła ryzykowne strzelanie.
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni- A, podrożyć do 150 pts.
11. SaH - A
148. Czy jesteś za tym, aby Mortar (z jakiegokolwiek źródła – sam z siebie / inżynier, etc.) miał opcję 2 Mortars na 1 slot Core?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (trzeba ugrywalnić tą maszynę 2 na slot sprawi że będzie się w końcu opłacało ją wystawić)
3. Thrawn - B (ostatnio użyłem z małym inżynierem...po raz drugi w zasadzie w swojej karierze...zrobił masakrę goblinom, dać mu -2 do save i będzie ok)
4. Cord - A dwa na jeden slot specjal ale tylko jeden raz.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (2 na slot Special, a z ME 2 na Core)
10. Toni - B
11. SaH B (ponowie pomysł ze zwiększeniem mu modyfikatora do pancerza na -2)
149. Ustalono, że Free Companies będą mieli możliwość zastąpienia za dopłatą punktową dwóch broni jednoręcznych, bronią dwuręczną.
Napisz, ile powinno to kosztować:
A) +1 pts/model
B) +2 pts/model
1. Ismael – A
2. Saint jak nie przeszło free no to A
3. Thrawn - A (po przewertowaniu nowych DE mam gdzieś wstrzymywanie się przed dopakowaniem imperium)
4. Cord - A
5. Kal_Torak - A
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
150. Która z idei na Master Engineera jest Ci bliższa (sprawdź temat „Armylist by Ismael” po szczegóły). Detale będziemy dogrywać – teraz liczy się koncepcja:
A) Idea Sainta
B) Idea Thrawna
1. Ismael – B
2. Saint - A ale ta wcześniejsza wersja bo ta którą pokazałeś była robiona for fun.
3. Thrawn - nie mogę byc sędzią we własnej sprawie więc się wstrzymuję (pozatym połączyłem swój pomysł z pomysłami kilku chłopaków więc to nie jest moja idea Razz)
4. Cord - B
5. Kal_Torak - chwilowo wstrzymuje się od głosu
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu B - Raczej w tej wersji, że Mały przerzuca tabelkę. Bez okopow itd.
9. Argoth - B (tak ogólnie, bo dodał bym pare rzeczy od Sa!nta)
10. Toni - B
11. SaH - B
151. Pistoliers posiadają obecnie statystyki:
Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - A (podobnie jak u outrideów widziałbym u nich BS4)
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B!!!!
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
152. Pistoliers posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Options:
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, opcja heavy armour
B) TAK, Inne… (napisz co)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - A - fluff tak mówi i wygląd figurki też.
3. Thrawn - A za +2 pts
4. Cord - C
5. Kal_Torak - A (pistiolersi to nic innego jak odmiana "rajtarii" a tego typu kawaleria bynajmniej nie jeździła w "lekkim pancerzu" - chyba że kirys i inne pływtowe części zaliczymy do lekkich pancerzy)
6. Niglafar
7. Czopek - C, nie , ciężka dla lekkiej niee
8. Pelcu - C i Tak sa drodzy jak na Fast Cavalry
9. Argoth - A
10. Toni - Heavy armour na fastach mnie trochę odrzuca mimo wszystko.. wstrzymuję się
11. SaH - A za darmo
153. Pistoliers posiadają obecnie specjalną zasadę
Special rules: Fast Cavalry
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, dodać zasadę z 6 edycji: Fusillade - in the first round of each combat can attack with both pistols having two attacks at their basic Strength
B) TAK, Inne… (napisz co)
C) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - C
5. Kal_Torak - A
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu-C
9. Argoth - A
10. Toni - A, tylko najlepiej gdyby w pierwszej rundzie combatu strzelali (czyli siła 4 i AP)
11. SaH - A
154. Outriders posiadają obecnie statystyki:
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Champion M4 WS3 BS5 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B
155. Outriders posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Repeater handgun, hand weapon, light armour.
Options:
- Upgrade one Outrider to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Outrider to a Champion for +16 pts.
- The Champion may carry one of the following weapons instead of his repeater handgun: repeater pistol and pistol (free), grenade launching blunderbuss (free), Hochland long rifle (+5 pts).
- Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, opcja heavy armour
B) TAK, Inne… (napisz co)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - B Heavy armour i potanić championa w dobie Command Grupów które całe kosztują 15 pkt to jest kpina
3. Thrawn - B - HA za +2 pts i wywalenie bardingu...fastowi on nie potrzebny..champion? może 12 pkt ale tu nie jestem pewny
4. Cord - B jak Saint
5. Kal_Torak - A (argumentacja jak przy pistiolersach, i oczywiście fluffowo też mają ciężką zbroję)
6. Niglafar
7. Czopek - B, bez h.arm, bez bardingu, tańszy command(czemp)
8. Pelcu -C Za dużo chcecie zmieniać.
9. Argoth - B HA i tańszy Champion
10. Toni - potanieć CG, do powiedzmy 10 za championa
11. SaH - B - HA za darmo, command może być tańszy
156. Outriders posiadają obecnie specjalną zasadę
Special rules: Fast Cavalry
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK, „May move and fire”
B) TAK, Inne… (napisz co)
C) NIE
1. Ismael – C
2. Saint - C
3. Thrawn - A (będziemy siedzieli i czekali aż nas wykiwają na całego z robiąc pozostałe armie?) to nie jest za mocne, nie mówię o rzutach kostkami od tak ale granie takimi zasadami...aż tak nie pomogło ale warto to dodać
4. Cord - C
5. Kal_Torak - C
6. Niglafar
7. Czopek - A, wcale nie takie rzeźniackie, można by pkcik podrożyć
8. Pelcu -C
9. Argoth - C
10. Toni - A, z normalnymi minusami, choć wtedy będą lepsi od pistoletów - nie dawałbym im za to bonusów do walki wręcz
11. SaH - A - Thrawn mnie przekonuje
157. Halberdiers będą mieli następujący profil:
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 6 pts (I command group +5/+10/+10 pts)
2. 2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pkt (CG bez zmian...nie jesteśmy elfami, żeby zwiększać koszt CG)
4. Cord - 6pts, CG gratis
5. Kal_Torak
6. Niglafar - 7p i command 5/10/10
7. Czopek
8. Pelcu- 6pts.
9. Argoth - 6 pts. command 5/10/10
10. Toni
11. SaH - 6pts
158. Flagellant Warband będą mieli następujący profil:
Flagellant M4 WS2 BS2 S3 T4 W1 I3 A1 LD10
Prophet of Doom M4 WS2 BS2 S3 T4 W1 I3 A2 LD10
Unit size: 5-30
Equipment: Flail.
Special rules: Unbreakable, Crazed!, The End is Nigh!
Options:
- Promote one Flagellant to a Prophet of Doom for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Sigmar (Warrior Priests and Arch Lectors), one (and only one) unit of Flagellant Warband can be included as a Core Units choice instead of
Rare.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 11 pts
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pkt (piechota miała być tańsza...więc niech tak będzie) za 11 pkt to WS3 powinni mieć
4. Cord - 10 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar - 10p
7. Czopek
8. Pelcu -10
9. Argoth 10 pts
10. Toni
11. SaH - 10 pts.
159. Free Companies będą mieli następujący profil:
Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons.
Special rules: Militia.
Options:
- Each unit can swap their two hand weapons with Great Weapons for +1 Pts/model
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 5 pts
2. Saint - 4 pts
3. Thrawn - 4 pkt (o jeden więcej od goblina i jeden mniej od Ork Boy'a)
4. Cord - lekka zbroje dał bym w standardzie za 5pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar - 4p, zapomniałeś im wpisac opcji wzięcia light armour za +1p
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts.
9. Argoth - 4 pts
10. Toni
11. SaH - 5pts z LA w standardzie
160. Imperialne maszyny mają następujący profil:
Machine T7 W3
Crewman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Number of crew: 3
Equipment: Each crewman carries a hand weapon.
Czy powinien się on zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar - B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B
161. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie miał zasady z 6 edycji.
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (wszystko pod templatą trafiane automatycznie bez rzutu na 4+)
3. Thrawn - B (niestety droższy musi być tak do 150 pkt)
4. Cord - Miss na szóstce powinien być taki jak teraz czyli strzela ze wszystkiego co ma ale bum. Cena taka jak w 6ed oczywiście.
5. Kal_Torak
6. Niglafar - B
7. Czopek
8. Pelcu - A - Cała tabela Misfire powinna być jak teraz.
9. Argoth - A missfire jak obecnie
10. Toni
11. SaH - koszt bym dał 135 pts.
162. Czy chciałbyś coś zmienić w obecnych zasadach Helstorm Rocket Bartery? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar - B
7. Czopek
8. Pelcu - B nie gram nią to nie zmieniam ( nie znoszę missfire na własnym klocku w pierwszej turze, toż to Szczury, albo gobliny...)
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - A - toż to proch, czemu nie ma AP? Siła 5 z AP daje -3 AS
Poprawiłem, dodałem Argoth'a i Thrawn'a
163. Master Engineer w koncepcji Thrawna ma następujące statystyki:
Master Engineer M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
164. Master Engineer w koncepcji Thrawna ma następujący ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment:
Hand weapon
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+20 pts), a repeater handgun (+15 pts).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (dodać Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow
ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) potanić broń strzelecką)
3. Thrawn - B
4. Cord - A jak Saint
5. Kal_Torak - A (jak Saint)
6. Niglafar
7. Czopek -A jak Saint, dobry pomysł
8. Pelcu - B
9. Argoth - A dokładnie jak Sa!nt
10. Toni - B
11. SaH - A za Sa!nt'em
165. Master Engineer w koncepcji Thrawna ma następujące zasady specialne:
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainne Engineer may be added to a machine).
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (1. dodać możliwość przerzucania do Hellblastera i Hellstorma, bez 5 bo za dużo zasad)
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Tylko dopisałbym pseudo-fluff do 3-ki , 5-ki Coś w stylu:" On naprawdę wie jak wymieszać/ wyprodukować mocny i niezawodny czarny proch".
9. Argoth - B tylko nie wiem jak uzasadnić 5, wolałbym żeby Handgunnersi mieli to bez ME
10. Toni - B
11. SaH - B
167. Trainee Engineer w koncepcji Thrawna ma następujące statystyki:
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B (chociaż ten BS 4)
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
168. Trainee Engineer w koncepcji Thrawna ma następujący ekwipunek / opcje wykupu:
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni - A, brak możliwości wykupu handguna
11. SaH - A bez handgunna również tak uważam, ale to już nic nie zmieni
169. Trainee Engineer w koncepcji Thrawna ma następujące zasady specialne:
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
Czy chciałbyś w nich coś zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak - B
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
Zaległe 122 nie jest zaległe, ktoś moją odp skasował
122. Spearmen posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, light armour.
Options:
- Any unit may be equipped with shields for +1 pts/per model
- Upgrade one Spearmen to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearmen to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearmen to a Sergeant for +8 pts.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Heavy armour w standardzie, brak opcji wykupu tarczy
2. Saint - B - Miejmy Thrawn nadzieje że HA nie przejdzie
3. Thrawn - B (HA może tutaj przejdzie ale nigdzie indziej, nie poprawiajcie nic na siłę bo to się odbije, pikinierami to oni nigdy nie będą)
4. Cord – A – Heavy armour w standardzie, brak opcji wykupu tarczy
5. Kal_Torak - A - Tarcza powinna wchodzić w podstawowy koszt włócznika (nie jako opcja do wykupienia) - innymi słowy 5 punktów za włócznika z tarczą na wyposażeniu, jeśli włócznicy by posiadali "piki" wtedy zamiast tarczy mogliby mieć ciężką zbroję za +1 punkt zamiast tarczy
6. Niglafar - HA za + 1p ale bez możliwości brania tarczy
7. Czopek - A (jak Pelcu)
8. Pelcu - A Tarcza w koszcie za 5pts. Wtedy nie potrzeba już tej HA . HA stanie się elementem wyróżniającym Halabardników. Będziemy mieli 3 rożne piechoty do różnych zadań...
9. Argoth - B (HA tylko dla Halabardników)
10. Toni
11. SaH A - HA za +1pkt zamiast tarczy
Ostatnio zmieniony 14 sie 2008, o 17:51 przez -SaH-, łącznie zmieniany 1 raz.
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
Wkleje jako nowy post, żeby aż tak duże zamieszania i megaodpowiedzi nie robić.
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
171. Czy Master Engineer powinien mieć opcję wykupu Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (spoko...lepsze to niż robohorse)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
172. Ile powinien kosztować repeater pistol dla Master Engineera ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord - 8 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10
8. Pelcu
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni - 10
11. SaH - 10 pts.
173. Ile powinien kosztować Hochland long rifle dla Master Engineera ?
1. Ismael – 20 pts.
2. Saint - 15 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -15 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 20
8. Pelcu
9. Argoth - 15 pts.
10. Toni - 15
11. SaH - 20 pts.
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
175. Czy chciałbyś coś zmienić w obecnych zasadach Great Cannon (poza możliwością dodania Trainee Engineera, jeżeli w armii występuje Master Engineer)?
Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
176. Czy koszt Great Cannona powinien pozostać taki sam (100 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Zaproponuj koszt)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH - A
178. Czy Outriders powinni zachować opcję:
Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Po co wywalać. Jak ktoś nie chce, niech nie używa.)
2. Saint - A (z savem na 3+ byliby bardzo ciekawi)
3. Thrawn - B (z bardingiem tracą fasta)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (zawsze to większe urozmaicenie...a przecież nikt nie musi korzystać)
10. Toni - A
11. SaH - A
179. Czy Outriders powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord - A (ale drogo i tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH - A - HA standard
180. Czy Pistoliers powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord -B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A (może to dziwne ale daję A)
8. Pelcu
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH - A standard
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
171. Czy Master Engineer powinien mieć opcję wykupu Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (spoko...lepsze to niż robohorse)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
172. Ile powinien kosztować repeater pistol dla Master Engineera ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord - 8 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10
8. Pelcu
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni - 10
11. SaH - 10 pts.
173. Ile powinien kosztować Hochland long rifle dla Master Engineera ?
1. Ismael – 20 pts.
2. Saint - 15 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -15 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 20
8. Pelcu
9. Argoth - 15 pts.
10. Toni - 15
11. SaH - 20 pts.
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
175. Czy chciałbyś coś zmienić w obecnych zasadach Great Cannon (poza możliwością dodania Trainee Engineera, jeżeli w armii występuje Master Engineer)?
Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
176. Czy koszt Great Cannona powinien pozostać taki sam (100 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Zaproponuj koszt)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH - A
178. Czy Outriders powinni zachować opcję:
Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Po co wywalać. Jak ktoś nie chce, niech nie używa.)
2. Saint - A (z savem na 3+ byliby bardzo ciekawi)
3. Thrawn - B (z bardingiem tracą fasta)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (zawsze to większe urozmaicenie...a przecież nikt nie musi korzystać)
10. Toni - A
11. SaH - A
179. Czy Outriders powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord - A (ale drogo i tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH - A - HA standard
180. Czy Pistoliers powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord -B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A (może to dziwne ale daję A)
8. Pelcu
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH - A standard
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart.
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
171. Czy Master Engineer powinien mieć opcję wykupu Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (spoko...lepsze to niż robohorse)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Po co dawać opcje z którymi nie będzie wystawiany?
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
172. Ile powinien kosztować repeater pistol dla Master Engineera ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord - 8 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10
8. Pelcu - 10
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni - 10
11. SaH - 10 pts.
173. Ile powinien kosztować Hochland long rifle dla Master Engineera ?
1. Ismael – 20 pts.
2. Saint - 15 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -15 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 20
8. Pelcu - 15 pts. Ceny broni na targowiskach całego Starego świata idą w dół. Imperator "wietrzy" arsenały...
9. Argoth - 15 pts.
10. Toni - 15
11. SaH - 20 pts.
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
175. Czy chciałbyś coś zmienić w obecnych zasadach Great Cannon (poza możliwością dodania Trainee Engineera, jeżeli w armii występuje Master Engineer)?
Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
176. Czy koszt Great Cannona powinien pozostać taki sam (100 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Zaproponuj koszt)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH - A
178. Czy Outriders powinni zachować opcję:
Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Po co wywalać. Jak ktoś nie chce, niech nie używa.)
2. Saint - A (z savem na 3+ byliby bardzo ciekawi)
3. Thrawn - B (z bardingiem tracą fasta)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - A (zawsze to większe urozmaicenie...a przecież nikt nie musi korzystać)
10. Toni - A
11. SaH - A
179. Czy Outriders powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord - A (ale drogo i tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH - A - HA standard
180. Czy Pistoliers powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord -B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A (może to dziwne ale daję A)
8. Pelcu - B
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH - A standard
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart.
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
171. Czy Master Engineer powinien mieć opcję wykupu Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (spoko...lepsze to niż robohorse)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Po co dawać opcje z którymi nie będzie wystawiany?
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
172. Ile powinien kosztować repeater pistol dla Master Engineera ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord - 8 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10
8. Pelcu - 10
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni - 10
11. SaH - 10 pts.
173. Ile powinien kosztować Hochland long rifle dla Master Engineera ?
1. Ismael – 20 pts.
2. Saint - 15 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -15 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 20
8. Pelcu - 15 pts. Ceny broni na targowiskach całego Starego świata idą w dół. Imperator "wietrzy" arsenały...
9. Argoth - 15 pts.
10. Toni - 15
11. SaH - 20 pts.
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
175. Czy chciałbyś coś zmienić w obecnych zasadach Great Cannon (poza możliwością dodania Trainee Engineera, jeżeli w armii występuje Master Engineer)?
Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - B
176. Czy koszt Great Cannona powinien pozostać taki sam (100 pts.) ?
A) TAK
B) NIE (Zaproponuj koszt)
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH - A
178. Czy Outriders powinni zachować opcję:
Outriders may equip their Warhorses with barding for +2 point per model (Outriders on barded Warhorses no longer count as fast cavalry).
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Po co wywalać. Jak ktoś nie chce, niech nie używa.)
2. Saint - A (z savem na 3+ byliby bardzo ciekawi)
3. Thrawn - B (z bardingiem tracą fasta)
4. Cord - A
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - A (zawsze to większe urozmaicenie...a przecież nikt nie musi korzystać)
10. Toni - A
11. SaH - A
179. Czy Outriders powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord - A (ale drogo i tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH - A - HA standard
180. Czy Pistoliers powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A opcja wykupu
4. Cord -B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A (może to dziwne ale daję A)
8. Pelcu - B
9. Argoth - A w standardzie
10. Toni - A
11. SaH - A standard
Stare (lecz wciąż aktualne zagadnienia) - proszę nie kasować! :
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
148. Czy jesteś za tym, aby Mortar (z jakiegokolwiek źródła – sam z siebie / inżynier, etc.) miał opcję 2 Mortars na 1 slot Core?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (trzeba ugrywalnić tą maszynę 2 na slot sprawi że będzie się w końcu opłacało ją wystawić)
3. Thrawn - B (ostatnio użyłem z małym inżynierem...po raz drugi w zasadzie w swojej karierze...zrobił masakrę goblinom, dać mu -2 do save i będzie ok)
4. Cord - A dwa na jeden slot specjal ale tylko jeden raz.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (2 na slot Special, a z ME 2 na Core)
10. Toni - B
11. SaH B (ponowie pomysł ze zwiększeniem mu modyfikatora do pancerza na -2)
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
I nowe:
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
148. Czy jesteś za tym, aby Mortar (z jakiegokolwiek źródła – sam z siebie / inżynier, etc.) miał opcję 2 Mortars na 1 slot Core?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (trzeba ugrywalnić tą maszynę 2 na slot sprawi że będzie się w końcu opłacało ją wystawić)
3. Thrawn - B (ostatnio użyłem z małym inżynierem...po raz drugi w zasadzie w swojej karierze...zrobił masakrę goblinom, dać mu -2 do save i będzie ok)
4. Cord - A dwa na jeden slot specjal ale tylko jeden raz.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (2 na slot Special, a z ME 2 na Core)
10. Toni - B
11. SaH B (ponowie pomysł ze zwiększeniem mu modyfikatora do pancerza na -2)
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
I nowe:
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
148. Czy jesteś za tym, aby Mortar (z jakiegokolwiek źródła – sam z siebie / inżynier, etc.) miał opcję 2 Mortars na 1 slot Core?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (trzeba ugrywalnić tą maszynę 2 na slot sprawi że będzie się w końcu opłacało ją wystawić)
3. Thrawn - B (ostatnio użyłem z małym inżynierem...po raz drugi w zasadzie w swojej karierze...zrobił masakrę goblinom, dać mu -2 do save i będzie ok)
4. Cord - A dwa na jeden slot specjal ale tylko jeden raz.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (2 na slot Special, a z ME 2 na Core)
10. Toni - B
11. SaH B (ponowie pomysł ze zwiększeniem mu modyfikatora do pancerza na -2)
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
I nowe:
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn - taki sam
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
148. Czy jesteś za tym, aby Mortar (z jakiegokolwiek źródła – sam z siebie / inżynier, etc.) miał opcję 2 Mortars na 1 slot Core?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (trzeba ugrywalnić tą maszynę 2 na slot sprawi że będzie się w końcu opłacało ją wystawić)
3. Thrawn - B (ostatnio użyłem z małym inżynierem...po raz drugi w zasadzie w swojej karierze...zrobił masakrę goblinom, dać mu -2 do save i będzie ok)
4. Cord - A dwa na jeden slot specjal ale tylko jeden raz.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth - A (2 na slot Special, a z ME 2 na Core)
10. Toni - B
11. SaH B (ponowie pomysł ze zwiększeniem mu modyfikatora do pancerza na -2)
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
I nowe:
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn - taki sam
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
148. Czy jesteś za tym, aby Mortar (z jakiegokolwiek źródła – sam z siebie / inżynier, etc.) miał opcję 2 Mortars na 1 slot Core?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (trzeba ugrywalnić tą maszynę 2 na slot sprawi że będzie się w końcu opłacało ją wystawić)
3. Thrawn - B (ostatnio użyłem z małym inżynierem...po raz drugi w zasadzie w swojej karierze...zrobił masakrę goblinom, dać mu -2 do save i będzie ok)
4. Cord - A dwa na jeden slot specjal ale tylko jeden raz.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - A (2 na slot Special, a z ME 2 na Core)
10. Toni - B
11. SaH B (ponowie pomysł ze zwiększeniem mu modyfikatora do pancerza na -2)
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
I nowe:
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn - taki sam
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
148. Czy jesteś za tym, aby Mortar (z jakiegokolwiek źródła – sam z siebie / inżynier, etc.) miał opcję 2 Mortars na 1 slot Core?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (trzeba ugrywalnić tą maszynę 2 na slot sprawi że będzie się w końcu opłacało ją wystawić)
3. Thrawn - B (ostatnio użyłem z małym inżynierem...po raz drugi w zasadzie w swojej karierze...zrobił masakrę goblinom, dać mu -2 do save i będzie ok)
4. Cord - A dwa na jeden slot specjal ale tylko jeden raz.
5. Kal_Torak
6. Niglafar B
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - A (2 na slot Special, a z ME 2 na Core)
10. Toni - B
11. SaH B (ponowie pomysł ze zwiększeniem mu modyfikatora do pancerza na -2)
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
I nowe:
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn - taki sam
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord - 8pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn - taki sam
4. Cord - 115pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi)
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord - A też według mnie całkowicie niepotrzebna jednostka i modeli też do nich ciężko uzyskać na chwilę obecną
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord - 8pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn - taki sam
4. Cord - 115pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi)
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord - A też według mnie całkowicie niepotrzebna jednostka i modeli też do nich ciężko uzyskać na chwilę obecną
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord - 8pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 8 pts.
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn - taki sam
4. Cord - 115pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 115 pts
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord - A też według mnie całkowicie niepotrzebna jednostka i modeli też do nich ciężko uzyskać na chwilę obecną
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord - 8pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 8 pts.
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint
3. Thrawn - taki sam
4. Cord - 115pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 115 pts
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord - A też według mnie całkowicie niepotrzebna jednostka i modeli też do nich ciężko uzyskać na chwilę obecną
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
181. Wolf-Kin będą mieli następujący profil:
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord - 8pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 8 pts.
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint - 115 pts
3. Thrawn - taki sam
4. Cord - 115pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 115 pts
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord - A też według mnie całkowicie niepotrzebna jednostka i modeli też do nich ciężko uzyskać na chwilę obecną
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
Wolf-kin M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A1 LD8
Wolf Brother M4 WS4 BS3 S4 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5-15
Equipment: Hand weapon.
Special rules: Stubborn, Skirmishers, Crush The Weak (Re-roll wound in charge)
Options:
- Any unit may be equipped with light armour (+1 pts/per model) and may also carry shields for +1 pts/per model
- Any unit may be equipped with additional hand weapons (+2 pts/per model) or great weapon (+2 pts/per model)
- Upgrade one Wolf-kin to a musician for +5 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a standard bearer for +10 pts.
- Upgrade one Wolf-kin to a Wolf Brother for +10 pts.
Army organisation
If the army includes one or more Priests of Ulric (Warrior Priests and High Priests), one (and only one) unit of Wolf-kin can be included as a Core Units choice instead of Rare.
Jaki powinien być ich koszt za sztukę (w Armylistach: Cult of Ulric oraz Storm of Chaos kosztują 8 pts., ale nie mają zasady Crush The Weak) :
1. Ismael – 8 pts.
2. Saint - 8 pts
3. Thrawn - 8 pts. (aż to za wiele nie daje a że to rare to niech robi konkurencję dla reszty)
4. Cord - 8pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 8 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 8 pts.
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
184. Ustalono, że Helstorm Rocket Battery będzie miał dokładnie ten sam profil oraz zasady jak w obecnym Armybooku.
Jaki powinien być jej koszt? Obecny to 115 pts.
1. Ismael – 115 pts.
2. Saint - 115 pts
3. Thrawn - taki sam
4. Cord - 115pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu 115
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - 115 pts
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
187. Specjalne zasady Reiksguard on Foot – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Nie powinni mieć żadnych zasad specjalnych
B) Powinni mieć zasadę „immune to Panic”
1. Ismael – A (ale jeżeli będzie Zakon Imienny - Reiksguard Knights ze swoją specjalną zasadą, oni powinni też ją mieć)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (bez żadnych zasad)
4. Cord - A też według mnie całkowicie niepotrzebna jednostka i modeli też do nich ciężko uzyskać na chwilę obecną
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
Ostatnio głosowania idą baaardzo wolno. Nie wiem, czy niektórzy już sobie odpuścili, czy też są na wyjazdach. Jutro wyjeżdżam i wracam w niedzielę, więc postanowiłem dać trochę nowych głosowań. Może coś się ruszy w temacie...
Stare, wciąż aktualne (proszę NIE KASOWAĆ! )
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Stare, wciąż aktualne (proszę NIE KASOWAĆ! )
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Stare, wciąż aktualne (proszę NIE KASOWAĆ! )
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
Stare, wciąż aktualne (proszę NIE KASOWAĆ! )
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn - 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn - A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn - B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn - B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn - A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - B
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn - 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn - A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn - B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn - B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn - A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Stare, wciąż aktualne (proszę NIE KASOWAĆ! )
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?
Stare, wciąż aktualne (proszę NIE KASOWAĆ! )
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH
Stare, wciąż aktualne (proszę NIE KASOWAĆ! )
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH - 10pts - to moim zdaniem dobra cena jak na 7ed
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH - B - bo to moja propozycja w sumie
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH - A czyli i od zakonów i WWHammer
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B jeśli idzie o idę a nie o ostateczny kształt
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH - B
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy Smile To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH - A ale nie do końca, bo nie pamiętam powiem szczerze kim są RoF? wydaje mi się że nie są StateTroops, a w nich też powinni to dawać, choć dalej RoFy nie będą mogły brać detek.
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH - 10pts - to moim zdaniem dobra cena jak na 7ed
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH - B - bo to moja propozycja w sumie
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH - A czyli i od zakonów i WWHammer
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B jeśli idzie o idę a nie o ostateczny kształt
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH - B
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy Smile To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH - A ale nie do końca, bo nie pamiętam powiem szczerze kim są RoF? wydaje mi się że nie są StateTroops, a w nich też powinni to dawać, choć dalej RoFy nie będą mogły brać detek.
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
Stare, wciąż aktualne (proszę NIE KASOWAĆ! )
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint - 11-12 pts
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH - 10pts - to moim zdaniem dobra cena jak na 7ed
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint - B (ale wolałbym C i dwa na slot jeśli jest Inżynier w armii ale tylko raz na jednego inżyniera)
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH - B - bo to moja propozycja w sumie Smile
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint A (jak Thrawn)
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH - A czyli i od zakonów i WWHammer
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B jeśli idzie o idę a nie o ostateczny kształt
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint - B
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH - B
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint - A chociaż zastanawiam się czy nie za dużo będzie zasad specjalnych
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy Smile To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH - A ale nie do końca, bo nie pamiętam powiem szczerze kim są RoF? wydaje mi się że nie są StateTroops, a w nich też powinni to dawać, choć dalej RoFy nie będą mogły brać detek.
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH - A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint - 11-12 pts
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH - 10pts - to moim zdaniem dobra cena jak na 7ed
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint - B (ale wolałbym C i dwa na slot jeśli jest Inżynier w armii ale tylko raz na jednego inżyniera)
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH - B - bo to moja propozycja w sumie Smile
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint A (jak Thrawn)
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH - A czyli i od zakonów i WWHammer
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B jeśli idzie o idę a nie o ostateczny kształt
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint - B
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH - B
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint - A chociaż zastanawiam się czy nie za dużo będzie zasad specjalnych
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy Smile To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH - A ale nie do końca, bo nie pamiętam powiem szczerze kim są RoF? wydaje mi się że nie są StateTroops, a w nich też powinni to dawać, choć dalej RoFy nie będą mogły brać detek.
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
182. Pistoliers będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B +2pts nie tracą fasta
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B (+2 pts nie tracą fasta)
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint - 11-12 pts
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10 pkt to maks, sv cudów nie daje, stubborn niebo lepszy
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH - 10pts - to moim zdaniem dobra cena jak na 7ed
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint - B (ale wolałbym C i dwa na slot jeśli jest Inżynier w armii ale tylko raz na jednego inżyniera)
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH - B - bo to moja propozycja w sumie Smile
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint A (jak Thrawn)
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek A, jak ismael
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH - A czyli i od zakonów i WWHammer
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B jeśli idzie o idę a nie o ostateczny kształt
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint - B
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek -B jak pelcu
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH - B
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint - A chociaż zastanawiam się czy nie za dużo będzie zasad specjalnych Confused
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A super zasada, bardzo pasuje do capitanków
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy Smile To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH - A ale nie do końca, bo nie pamiętam powiem szczerze kim są RoF? wydaje mi się że nie są StateTroops, a w nich też powinni to dawać, choć dalej RoFy nie będą mogły brać detek.
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (+2pts jak najbardziej)
4. Cord - B(2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B +2pts nie tracą fasta
8. Pelcu - B +2pts. Ale po co im? Mając ciężką zbroję przestają być fast cavlry, czyli nie mogą pojechać 16" i strzelić. - przemyślcie to dokładnie.
9. Argoth
10. Toni - +2, Nie tracą fasta
11. SaH - A i nie tracą fast (traci się przy bardingu, nic nie ma o zbroi przecież?)
183. Outriders będą mieli możliwość wzięcia heavy armour:
A) w standardzie
B) jako opcja wykupu (za ile pts.)
1. Ismael – B (+2 pts.)
2. Saint - B (+2 pts nie tracą fasta)
3. Thrawn - B (i tu też +2pts)
4. Cord - B (+2pts tracą festa)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B (+2 pts nie tracą fasta)
8. Pelcu - B +2 pts. U tych panów widzę jeszcze jakiś sens. By po zajęciu pozycji strzeleckich mieli większą przeżywalność.
9. Argoth
10. Toni - B, +2pts. i nie tracą fasta
11. SaH – A
185. W sumie kiedy głosowaliśmy nad tym oddziałem, nikt o tym nie wspomniał, lecz teraz jakby temat powrócił. Czy Free Companies powinni mieć możliwość wzięcia light armour (w standardzie lub jako opcja wykupu):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Bo to powinno podrożyć ich koszt,a tego nie chcę)
2. Saint - B (koszt FC 4pts/model )
3. Thrawn - A (albo w standardzie jeśli będą kosztować 5pts albo jako opcja za +1pts jeśli ich koszt to 4pts)
4. Cord - B jak Ismael
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Jak Ismael.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A , czyli 5 pts z LA
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
I NOWE:
190. Reiksguard on Foot będą mieli następujący profil:
Reiksguard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
Champion M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment:Hand weapon, shield, full plate armour.
Special rules: none
Options:
- Upgrade one Reiksguard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Reiksguard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Jaki powinien być ich koszt za model?
1. Ismael – 10 pts. (staty jak Greatswords, a lepszy save jest imo i tak gorszy niż Stubborn)
2. Saint - 11-12 pts
3. Thrawn 11 pts (o 2 mniej od ironków...GS kosztują 2 mniej od hamerków) ten save jest lepszy od stubborna
4. Cord - 10. to i tak za durzo jak na T3, S3 LD8. Dalej nie wiem poza ta jednostka.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 10 pkt to maks, sv cudów nie daje, stubborn niebo lepszy
8. Pelcu - 10 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 - pts.
11. SaH - 10pts - to moim zdaniem dobra cena jak na 7ed
191. Mortar. Czy powinien dostać:
A) Siłę 4
B) Armor Piercing, czyli Siła 3, lecz -2 Sv
C) Powinien być taki jak jest – Siła 3, -1 Sv
1. Ismael – B
2. Saint - B (ale wolałbym C i dwa na slot jeśli jest Inżynier w armii ale tylko raz na jednego inżyniera)
3. Thrawn B (bardzo jadna zmiana by była bez zwiększania kosztów)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A (Nawet jeśli miała by wzrosnąc cena np. do 85 pts. Jeśli nie przejdzie, to B.
9. Argoth
10. Toni - A, koszt może być nawet i 100, taka maszyna byłaby duużo lepsza
11. SaH - B - bo to moja propozycja w sumie Smile
192. Templar Grand Master posiada obecnie statystyki:
M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B
193. Templar Grand Master posiada obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon
Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
Army organization
You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A – Ulepszenie do Grand Mastera konkretnego Imiennego Zakonu. Póki co zapis: „You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.” jest totalnie bez sensu. Wówczas powinien dostawać tą samą umiejętność/cechę/zasadę specjalną co wyżej wymieniony Zakon Imienny.
2. Saint A (jak Thrawn)
3. Thrawn A (+6 pts za WW hammer i brak tarczy)
4. Cord - A te cuda z zakonami skoro juz sa
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek A, jak ismael
8. Pelcu -A Powinien dostawać Bonus zakonu z którego pochodzi.
9. Argoth
10. Toni - A, dokładnie jak ismael mówi
11. SaH - A czyli i od zakonów i WWHammer
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
195. Ustaliliśmy, że Knights of Inner Circle będą mieli możliwość ulepszenia do Zakonów Imiennych. W jakiej formie powinno się to odbywać?
A) Poprzez każdorazowe własnoręczne wybieranie zasad specjalnych dla „Legendarnych Zakonów”
(idea Thrawna), np.:
Legendary Orders – you can customize your Knightly Orders by giving them special advantages. Note that you may only give one advantage to a unit. The advantages are as follows:
Blessed – attacks count as magical (note that this not affect the model’s mount). (+4pts/model)
Unquenchable Zeal – the unit is always assumed to have a higher US than its foes and always receive the +1 bonus for Outnumbering and will never be automatically broken by fear-causing foes. (+3pts/model)
Exemplars – any friendly units within 6” of the KO unit may re-roll any failed fear, terror or panic test. (+6pts/model)
Resolute – stubborn in the first round of every combat, but revert to their normal rules in subsequent rounds. (+4pts/model)
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
B) Poprzez przypisanie stałej cechy/zasady specjalnej do wybranych przez Nas Zakonów Imiennych (idea Ismaela), np.:
Each unit of Knights of Inner Circle can be upgraded to one of the following Orders:
- Knights of the White Wolf for +4 pts/model
- Reiksguard Knights for +4 pts/model
- Knights Panther for +3 pts/model
- Knights of the Blazing Sun for +2 pts/model
Special Rules:
Imperial Guard – troops are stubborn in the first round of any combat
Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Knightly Orders Upgrades:
Knights of the White Wolf – Crush The Weak, White Wolf hammer
Reiksguard Knights – Imperial Guard, lance, shield
Knights Panther – Splendor, lance, shield
Knights of the Blazing Sun – Blessing of Myrmidia
Zasady/nazwy/punkty ulegną zmianie – chodzi o przykład
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn to to jest głosowanie za ideą czy już za wszystkim? bo jeśli to drugie to bez sensu bo jeszcze na dobrą sprawę nie pogadaliśmy o ich zasadach a moje pomysły się kilka razy zmieniły
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Nie możemy zrobić sami "sieczki" z naszej armii. Niech mają swoje indywidualne cechy. A jesli będą wystawiani w wersji bez "legendary" to niech będą dla innych graczy po prostu Rycerzami.Zasady łatwiejsze do opanowania i mniej miejsca na wałowanie .
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B jeśli idzie o idę a nie o ostateczny kształt
196. Czy chciałbyś Greatswords dać zasadę Always Strike Back - Wszystkie modele nie będące w walce, zastępują zabitych gwardzistów i mogą zaatakować w tej turze CC, o co zaapelował Pelcu?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (uważam, że teraz są OK)
2. Saint - B
3. Thrawn B!!! (nie róbcie z nich jakiś niedorozwojów..są tacy jacy są bo to ludzie)
4. Cord - A jak najbardziej bo z moich testow wynika ze w kombinacji ASB i GB wrescie dorownujua wielu nowym elitom a GSy sa najdro zsza elitom w 7 edycji bo jest ich zwykle 2 razy wiecej niz elitarnych odzialow wroga.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek -B jak pelcu
8. Pelcu - B Jako magiczny sztandar dla piechoty. Zwłaszcza gdy przegłosujemy kolejną zasadę.
9. Argoth
10. Toni - B, tak samo jak pelcu
11. SaH - B
197. Czy jesteś za wprowadzeniem zasady zaproponowanej przez Ismaela:
Commanding Presence – Generals and Captains of the Empire are tried and tested veterans of many battles, who understand the craft of soldiering better than anyone. Training and fighting together with their soldiers, these characters are able to give their orders in the midst of battle. Unit of State Troops that includes a General or a Captain of the Empire, may reform and hold as a charge reaction when charging unit is far than half of its charge move.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Chcieliście wzmocnienia Generała, kapitana i mocnej piechoty – proszę)
2. Saint - A chociaż zastanawiam się czy nie za dużo będzie zasad specjalnych Confused
3. Thrawn A (podoba mi się...oddaje klimat)
4. Cord - dlaczego nie rozpatrzona pomyslu tej zasady w zasiegu dowodzenia gienia?
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A super zasada, bardzo pasuje do capitanków
8. Pelcu - A Jestem niezmiernie szczęściwy Smile To jest nawet lepsze i bardziej w klimacie od Drill Bannnera.
9. Argoth
10. Toni - A, fajna zasada
11. SaH - A ale nie do końca, bo nie pamiętam powiem szczerze kim są RoF? wydaje mi się że nie są StateTroops, a w nich też powinni to dawać, choć dalej RoFy nie będą mogły brać detek.
Witam,
Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
i NOWE:
198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:
A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.
Będą mieli następujący profil:
Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.
Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt?
A) 4 pts/model
B) 5 pts/model
1. Ismael - B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
202. Pistoliers będą mieli następujący profil:
Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.
Jaki powinien być ich koszt?
1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?
1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):
A) 4
B) 5
C) Inne
1. Ismael – 4
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:
The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword
1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).
Ile powinien kosztować?
1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.
Ile powinien kosztować?
1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
209. Czy Steam Tank:
A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:
A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
i NOWE:
198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:
A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.
Będą mieli następujący profil:
Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.
Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt?
A) 4 pts/model
B) 5 pts/model
1. Ismael - B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
202. Pistoliers będą mieli następujący profil:
Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.
Jaki powinien być ich koszt?
1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?
1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):
A) 4
B) 5
C) Inne
1. Ismael – 4
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:
The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword
1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).
Ile powinien kosztować?
1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.
Ile powinien kosztować?
1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
209. Czy Steam Tank:
A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:
A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Stare, wciąż aktualne zagadnienia (proszę NIE kasować):
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
i NOWE:
198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:
A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.
Będą mieli następujący profil:
Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.
Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt?
A) 4 pts/model
B) 5 pts/model
1. Ismael - B
2. Saint - A (dajcie spokój porównajcie z nimi halabardnika lub spearmena bez tarczy który ma LA w standardzie i zasade detachment)
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
202. Pistoliers będą mieli następujący profil:
Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.
Jaki powinien być ich koszt?
1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint - 17-18 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?
1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):
A) 4
B) 5
C) Inne
1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:
The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword
1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).
Ile powinien kosztować?
1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.
Ile powinien kosztować?
1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint - 60-75 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
209. Czy Steam Tank:
A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:
A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael - 7 pts. (Skoro kusznicy potanieli…)
2. Saint - 6 pts. (Brettoński kosztuje 7 a ma długi łuk, poza tym oni są z 6 edycji a w 7 cena piechoty spadła.)
3. Thrawn - 8 pts (Brettoński ma mniejszy WS i LD5, kusznicy potanieli...no cóż i 15 osobowy oddział Huntsmen też mi się nie widzi)
4. Cord - 7pts
5. Kal_Torak - 6
6. Niglafar
7. Czopek - 7 pkt
8. Pelcu -7 pts.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - 6 pts.
11. SaH - 6 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - A (i dlatego chciałem, żeby się różnili umiejętnościami...wg fluffu inżynierowie boją się tych maszyn po wielu niespodziewanych eksplozjach)
4. Cord- B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - A
9. Argoth - A (Hela i Rakietnica to jednak eksperymenty)
10. Toni - A
11. SaH – A
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord -12 pts
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - 15
8. Pelcu - 15 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12
11. SaH - 15pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – B
2. Saint - wstrzymuje się
3. Thrawn - A (jak wszystko to wszystko po staremu, cena w góre i będzie sprawiedliwie chybą, że uważacie, że 6edycyjny misfire był za mocny) Rolling Eyes
4. Cord - B (ale bez zwiększania kosztu inni też maja dobre rare a taki hell by się bardzo przydał)
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A ale miałem dylemat
10. Toni - B
11. SaH – A
186. „Problem” inner circle dla Teutogen Guard – wybrałem dwie opcje, które w poprzednim głosowaniu zdobyły najwięcej głosów. Czy powinno być:
A) Knights of the Inner Circle: one unit of the Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. The Teutogen Guard and First Knight in this unit are Strength 4.
B) Brak opcji inner circle
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - A (jedna z najbardziej fluffowych jednostek...zróbcie przysługę wujkowi Ulrykowi) Wink
4. Cord - B w ogóle jednostka trochę bez sensu jak dla mnie. Dał bym im jak już S4 normalnie i GSom co argumentowałem w innym topiku..
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A( :\ drodzy trochę się robią:\ ja bym dał z 1pkt )
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH – A
188. Halberdiers będą mieli następujący profil:
points/model: 6
Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.
Jaki powinien być koszt grupy dowodzenia?
A) +5/+10/+10
B) +4/+8/+8
1. Ismael – A (dokładnie taki sam jak u Swordsmen – to teraz ten sam koszt punktowy, więc bez sensu, aby był inny koszt command group)
2. Saint - B jak Cord
3. Thrawn - B (strzelcy tanieją a hth mają być drożsi?)
4. Cord - B za to miecznikom cenę obciąć do propozycji B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B i miecznikom też do B
8. Pelcu A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B + jak Cord
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael – A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (jak Pelcu)
3. Thrawn - B (bo zaraz będą głosy żeby im piki dać)
4. Cord - A bez tarczy, taką włócznio-pikom (niech się GW zdecyduje co to jest, bo wygląda jak pika a włócznia się nazywa) sie nie walczy z tarczą bo zakres ruchów jest ograniczony, poza tym nie chciał bym akcji w stylu chowamy "włócznie do kieszeni i wyciągamy miecze żeby mieć AS 4+. niech każdy walczy bronią jaką sugerowaną w nazwie.
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - A , jednostka mocna defensywna powinna mieć, tarcza zostaje
8. Pelcu B zdecydowanie NIE. Trzy oddziały piechoty, trzy zestawy uzbrojenia. Zróbmy by rzeczywiście były pomiędzy nimi różnice. Po za tym to podniosło by ich koszt. Niech będą najtańszą piechota za t 5 pts. z tarczą.
9. Argoth
10. Toni B, nie podoba mi się heavy armour dla state troopsów
11. SaH - A w standardzie, bez tarczy, koszt 5 pts i jest luzik jak dla mnie.
194. Templar Grand Master posiada obecnie specjalną zasadę
Master of Battle – Templar Grand Masters are veterans of hundreds of battles and are so strong in their faith, that they are Immune to Psychology. In addition, if a Templar Grand Master joins a unit of Knights of his own Order then they are so inspired by his presence that they are Immune to Psychology so long as he remains with the unit.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A. Zostaje Master of Battle + 1 unit Knights of Inner Circle jako Core.
2. Saint - A jak Ismael
3. Thrawn B (żadnych core, jeśli będzie miał te same bonusy co zakon to będzie wystarczająca zmiana)
4. Cord - B
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A, znowu to samo co Ismael
11. SaH - B
i NOWE:
198. Czy zasada Commanding Presence dla Generała i Kapitana powinna:
A) Działać tylko na oddział, w którym jest ten bohater
B) Działać w promieniu 12” od bohatera
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
199. Czy Teutogen Guard powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
200. Czy Reiksguard on Foot powinni być objęci zasadą Commanding Presence (póki co działa tylko na State Troops) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B – spieszone rycerstwo rzadko walczy bez koni, więc raczej nie ćwiczą takich manewrów
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
201. Free Companies NIE będą mieli opcji wykupu Light armour, ani Light armour bazowo.
Będą mieli następujący profil:
Fighter M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: two hand weapons
Special rules: Militia.
Options:
- Great Weapons (+1 Pts/model)
- Upgrade one Fighter to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Fighter to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Fighter to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt?
A) 4 pts/model
B) 5 pts/model
1. Ismael - B
2. Saint - A (dajcie spokój porównajcie z nimi halabardnika lub spearmena bez tarczy który ma LA w standardzie i zasade detachment)
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
202. Pistoliers będą mieli następujący profil:
Pistolier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Outrider M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 5+
Mount: Warhorse
Equipment: Brace of pistols, light armour.
Special Rules: Fast Cavalry, Fusillade.
Options:
- Any unit may swap their light armour with heavy armour for +2 pts/model (and will still count as fast cavalry)
- Upgrade one Pistoler to a musician for +7 pts.
- Upgrade one Pistoler to a Outrider for +7 pts.
- An Outrider may exchange one of his pistols for a repeater pistol for +10 pts.
Jaki powinien być ich koszt?
1. Ismael – 19 pts (bo dostali Fusillade i opcję h.armour)
2. Saint - 17-18 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
203. Jaki powinien być koszt Championa / Muzyka dla Outriders?
1. Ismael – +7pts/+7pts (Jak u Pistoliers)
2. Saint - +10 pts/+7pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
204. Ile powinno być Imiennych Zakonów (opcja dla Knights of Inner Circle):
A) 4
B) 5
C) Inne
1. Ismael – 4
2. Saint - 4
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
205. Z poniższej listy wybierz 5 Zakonów Imiennych, które chciałbyś zobaczyć w Naszym Army Liście:
The Knights of Sigmar’s Blood, The Knights of the Twin-Tailed Orb, Knights of the Hammer, The Order of the Hammers of Sigmar, Order of the Jade Griffon, Order of the Red Griffon, The Knights Griffon, The Hunters of Sigmar, The Templars of Sigmar, Knights of the Fiery Heart, Order of the Fist, Knights of the Divine Sword, The Templars of the Everlasting Light (także: Knights of the Everlasting Light), Templars of Verena, The Knights of the White Wolf, The Knights of Morr, The order of the Raven Knights, The Black Guard of Morr, Order of the Gate, Knights of the Blazing Sun, Order of the Shield, Templars of Taal, The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Order of the Black Bear, The Knights of the Golden Lion, Knights Panther, Knights Jaguar, The Order of the Broken Sword (także: Knights of the Broken Sword), The Order of the Sacred Scythe, The Knights Encarmine, Knights of the Black Rose, Knights of the Silver Mountain, Coldfire Knights, High Helms (także: Order of the High Helm), Knights of the North Star, Knights of the Stag, The Osterknact, Order of the Shining Sword
1. Ismael – The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights), The Knights of the White Wolf, Knights Panther, Knights of the Blazing Sun, The Knights Griffon
2. Saint - jw. to chyba są najbardziej popularne zakony w Imperium chociaż zamiast Knights of Griffon można by dać Knights of Morr
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
206. Helblaster Volley Gun będzie działał na zasadach z 6 edycji, za wyjątkiem tabelki missfire – wciąż nie ustalono jak będzie ona wyglądała (nie powinno to mieć wpływu na cenę).
Ile powinien kosztować?
1. Ismael – 125 pts (jak w poprzedniej edycji)
2. Saint - 125-150 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
207. Mortar będzie działał dokładnie na tych samych zasadach, jak w obecnym kodeksie, za wyjątkiem tego, że będzie on miał Siłę 3, lecz -2 Sv.
Ile powinien kosztować?
1. Ismael – 75 pts (jak obecnie)
2. Saint - 60-75 pts
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - na razie się wstrzymam od głosu
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
209. Czy Steam Tank:
A) Powinien mieć zapis: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
B) Nie powinien mieć zapisu: “You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
210. Czy w zasadzie generowania Steam Points dla Czołgu, zapis powinien brzmieć:
A) Tak jak teraz, czyli: “If you declared 1 or more SP, roll a D6 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
B) “If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.