Empire Armylist by Border Princes
Moderator: #helion#
221. Czy Zakon Knights of the White Wolf może być umieszczony w Naszej rozpisce według następującego schematu:
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"
Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).
A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)
1. Ismael – A
2. Saint - B - nie dawać Corowym dostępu do WW hammer niech to będzie dodatek dla LO - ale jeśli mnie przegłosujecie to niech IC też ma opcje tego młota
3. Thrawn - B! (zmiana nazwy WW hammer na cavalry hammer i mozliwość brania go w core, IC i jako LO) w przeciwnym wypadku można to wsadzić głęboko. Chodziło, przynajmniej niektórym o powrót WW a tu znowu są problemy stwarzane. Pozatym problem nie są młoty tylko ta idiotyczna zasada crush the weak wsadzona na siłę dla wszystkich ulrykowców i teraz kombinowane jest dodatkowe dodanie jescze jednej dla WW LO. No ale zrobicie jak chcecie.
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - B (CH w corach, CtW niech mają LO, ew. dodatkowo LO mogą mieć jeszcze płaszcze)
10. Toni -
11. SaH - A
222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A+C
9. Argoth - A+C
10. Toni -
11. SaH - A + C
223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael – D
2. Saint - D
3. Thrawn - D
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D
9. Argoth - D
10. Toni -
11. SaH - D
224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni -
11. SaH - A
225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
1. Ismael – A
2. Saint - A (zignorowano moją uwagę że powinni mieć jakiś bonus do CR ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów dlatego najchętniej widziałbym +1 do CR albo +D3 do CR ale chyba to drugie jest za mocne)
3. Thrawn - B (oddaje ich dbałość o swój ekwipunek, co najwyżej można zmienić tak, że działa zawsze)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A i dałbym im to +1 CR
10. Toni -
11. SaH - B raczej, choć ciężki wybór
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni -
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni -
11. SaH - A
228. Steam Tank ma obecnie statystyki:
Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10
Czy powinny zostać takie same?
A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)
1. Ismael – A
2. Saint - A (ale T 7 byłby mile widziany )
3. Thrawn - A (skoro muszą być takie to spoko, niech będą)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni -
11. SaH - A
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"
Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).
A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)
1. Ismael – A
2. Saint - B - nie dawać Corowym dostępu do WW hammer niech to będzie dodatek dla LO - ale jeśli mnie przegłosujecie to niech IC też ma opcje tego młota
3. Thrawn - B! (zmiana nazwy WW hammer na cavalry hammer i mozliwość brania go w core, IC i jako LO) w przeciwnym wypadku można to wsadzić głęboko. Chodziło, przynajmniej niektórym o powrót WW a tu znowu są problemy stwarzane. Pozatym problem nie są młoty tylko ta idiotyczna zasada crush the weak wsadzona na siłę dla wszystkich ulrykowców i teraz kombinowane jest dodatkowe dodanie jescze jednej dla WW LO. No ale zrobicie jak chcecie.
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - B (CH w corach, CtW niech mają LO, ew. dodatkowo LO mogą mieć jeszcze płaszcze)
10. Toni -
11. SaH - A
222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A+C
9. Argoth - A+C
10. Toni -
11. SaH - A + C
223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael – D
2. Saint - D
3. Thrawn - D
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D
9. Argoth - D
10. Toni -
11. SaH - D
224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni -
11. SaH - A
225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
1. Ismael – A
2. Saint - A (zignorowano moją uwagę że powinni mieć jakiś bonus do CR ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów dlatego najchętniej widziałbym +1 do CR albo +D3 do CR ale chyba to drugie jest za mocne)
3. Thrawn - B (oddaje ich dbałość o swój ekwipunek, co najwyżej można zmienić tak, że działa zawsze)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A i dałbym im to +1 CR
10. Toni -
11. SaH - B raczej, choć ciężki wybór
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni -
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni -
11. SaH - A
228. Steam Tank ma obecnie statystyki:
Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10
Czy powinny zostać takie same?
A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)
1. Ismael – A
2. Saint - A (ale T 7 byłby mile widziany )
3. Thrawn - A (skoro muszą być takie to spoko, niech będą)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni -
11. SaH - A
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
Podczas zliczania głosowań w pytaniu 221 proszę zmienić odpowiedź moją na B - jak Thrawn. W moim poście poprawiłem, ale wątpię żeby inni poprawili u siebie.
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
221. Czy Zakon Knights of the White Wolf może być umieszczony w Naszej rozpisce według następującego schematu:
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"
Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).
A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)
1. Ismael – A
2. Saint - B - nie dawać Corowym dostępu do WW hammer niech to będzie dodatek dla LO - ale jeśli mnie przegłosujecie to niech IC też ma opcje tego młota
3. Thrawn - B! (zmiana nazwy WW hammer na cavalry hammer i mozliwość brania go w core, IC i jako LO) w przeciwnym wypadku można to wsadzić głęboko. Chodziło, przynajmniej niektórym o powrót WW a tu znowu są problemy stwarzane. Pozatym problem nie są młoty tylko ta idiotyczna zasada crush the weak wsadzona na siłę dla wszystkich ulrykowców i teraz kombinowane jest dodatkowe dodanie jescze jednej dla WW LO. No ale zrobicie jak chcecie.
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - B (CH w corach, CtW niech mają LO, ew. dodatkowo LO mogą mieć jeszcze płaszcze)
10. Toni - B, WW w corach i zwykłym inner circle, bez crush the weak i płaszczy.
11. SaH - A
222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A+C
9. Argoth - A+C
10. Toni - A+C
11. SaH - A + C
223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael – D
2. Saint - D
3. Thrawn - D
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D
9. Argoth - D
10. Toni - D
11. SaH - D
224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
1. Ismael – A
2. Saint - A (zignorowano moją uwagę że powinni mieć jakiś bonus do CR ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów dlatego najchętniej widziałbym +1 do CR albo +D3 do CR ale chyba to drugie jest za mocne)
3. Thrawn - B (oddaje ich dbałość o swój ekwipunek, co najwyżej można zmienić tak, że działa zawsze)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A i dałbym im to +1 CR
10. Toni - A i +1 do CR
11. SaH - B raczej, choć ciężki wybór
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
228. Steam Tank ma obecnie statystyki:
Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10
Czy powinny zostać takie same?
A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)
1. Ismael – A
2. Saint - A (ale T 7 byłby mile widziany )
3. Thrawn - A (skoro muszą być takie to spoko, niech będą)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a White Wolf hammer for +x pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost)
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
Knights of the White Wolf – replaces lances and shields with White Wolf Hammer + Crush The Weak + "Płaszcze?"
Dzięki temu możemy brać KO Core z młotkami - tym samym wystawiając WW z siłą 3, bez żadnych bonusów oraz Legendarny Zakon WW z siłą 4 i bonusami. Inni Inner Circle w tej koncepcji młotków brać nie mogą (zakłada ona, że tylko WW nimi walczą).
A) TAK
B) NIE (Napisz jak powinien być rozwiązany ten zapis)
1. Ismael – A
2. Saint - B - nie dawać Corowym dostępu do WW hammer niech to będzie dodatek dla LO - ale jeśli mnie przegłosujecie to niech IC też ma opcje tego młota
3. Thrawn - B! (zmiana nazwy WW hammer na cavalry hammer i mozliwość brania go w core, IC i jako LO) w przeciwnym wypadku można to wsadzić głęboko. Chodziło, przynajmniej niektórym o powrót WW a tu znowu są problemy stwarzane. Pozatym problem nie są młoty tylko ta idiotyczna zasada crush the weak wsadzona na siłę dla wszystkich ulrykowców i teraz kombinowane jest dodatkowe dodanie jescze jednej dla WW LO. No ale zrobicie jak chcecie.
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - B (CH w corach, CtW niech mają LO, ew. dodatkowo LO mogą mieć jeszcze płaszcze)
10. Toni - B, WW w corach i zwykłym inner circle, bez crush the weak i płaszczy.
11. SaH - A
222. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the White Wolf powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1 to hit na dystans)
C) płaszcze (-1S ostrzału)
D) cause Fear
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A+C
9. Argoth - A+C
10. Toni - A+C
11. SaH - A + C
223. Czy bonusem dla Legendary Order – Reiksguard Knights powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael – D
2. Saint - D
3. Thrawn - D
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - D
9. Argoth - D
10. Toni - D
11. SaH - D
224. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights Panther powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
225. Czy bonusem dla Legendary Order – Knights of the Blazing Sun powinno być (można zaznaczyć kilka):
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
1. Ismael – A
2. Saint - A (zignorowano moją uwagę że powinni mieć jakiś bonus do CR ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów dlatego najchętniej widziałbym +1 do CR albo +D3 do CR ale chyba to drugie jest za mocne)
3. Thrawn - B (oddaje ich dbałość o swój ekwipunek, co najwyżej można zmienić tak, że działa zawsze)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A i dałbym im to +1 CR
10. Toni - A i +1 do CR
11. SaH - B raczej, choć ciężki wybór
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
228. Steam Tank ma obecnie statystyki:
Steam Tank MS - - S6 T6 W10- AS -
Engineer - - BS4 - - - - - LD10
Czy powinny zostać takie same?
A) TAK
B) NIE (Podaj jakie, ale już przegłosowano, że nie będzie miał statystyk inżyniera w nim siedzącego)
1. Ismael – A
2. Saint - A (ale T 7 byłby mile widziany )
3. Thrawn - A (skoro muszą być takie to spoko, niech będą)
4. Cord -
5. Kal_Torak
6. Niglafar
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?
Witam,
Po dłuższej przerwie powracamy do pracy. Powitajmy dwóch nowych jurorów w Naszym gronie - Mytha oraz BabyIona. Wskakują oni na miejsce osób, które niespodziwanie przestały głosować. Liczę na to, że to już ostatnie zmiany personalne i w tym składzie dociągniemy Nasze wspólne dzieło do końca.
Poniżej zagadnienia:
- bardzo stare - skasowałem odpowiedzi, bo może ktoś ma już inną wizję - w końcu coraz wyraźniej krystalizuje się finalny wygląd Armylista
- stare - zostawiłem odpowiedzi, oczekując na resztę głosów
- nowe - kwestie jeszcze nie poruszane
Zapraszam również do dalszej dyskusji w temacie Armylist by Ismael...
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Po dłuższej przerwie powracamy do pracy. Powitajmy dwóch nowych jurorów w Naszym gronie - Mytha oraz BabyIona. Wskakują oni na miejsce osób, które niespodziwanie przestały głosować. Liczę na to, że to już ostatnie zmiany personalne i w tym składzie dociągniemy Nasze wspólne dzieło do końca.
Poniżej zagadnienia:
- bardzo stare - skasowałem odpowiedzi, bo może ktoś ma już inną wizję - w końcu coraz wyraźniej krystalizuje się finalny wygląd Armylista
- stare - zostawiłem odpowiedzi, oczekując na resztę głosów
- nowe - kwestie jeszcze nie poruszane
Zapraszam również do dalszej dyskusji w temacie Armylist by Ismael...
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? )
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? )
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH - 7 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH - A (Toni, to pomyśl o krasnoludach, gdzie flame cannon już 500lat jest eksperymentalny:) )
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH - 12 pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH - 2 pts
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - jak w 6ed.
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH - 7 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH - A (Toni, to pomyśl o krasnoludach, gdzie flame cannon już 500lat jest eksperymentalny:) )
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH - 12 pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH - 2 pts
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - jak w 6ed.
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu - 7 , jak nie 7 to 8.
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH - 7 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH - A (Toni, to pomyśl o krasnoludach, gdzie flame cannon już 500lat jest eksperymentalny:) )
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu - 12 pts.
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH - 12 pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu - 2 pts.
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH - 2 pts
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista, bazowo niech będą tańsi.
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - jak w 6ed.
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu -15
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu - 7 , jak nie 7 to 8.
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH - 7 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH - A (Toni, to pomyśl o krasnoludach, gdzie flame cannon już 500lat jest eksperymentalny:) )
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu - 12 pts.
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH - 12 pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu - 2 pts.
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH - 2 pts
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord -
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord -
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista, bazowo niech będą tańsi.
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - jak w 6ed.
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu -15
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord - 7pts
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu - 7 , jak nie 7 to 8.
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH - 7 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - B
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH - A (Toni, to pomyśl o krasnoludach, gdzie flame cannon już 500lat jest eksperymentalny:) )
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord - 12pts
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu - 12 pts.
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH - 12 pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord - A (HA bez tarcz)
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord - B
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord - 2pts
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu - 2 pts.
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH - 2 pts
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord - A
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista, bazowo niech będą tańsi.
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - W sprawie legendarnych zakonów nie będę się wypowiadał
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - jak w 6ed.
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord - 10pts
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu -15
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord - 7pts
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu - 7 , jak nie 7 to 8.
9. Argoth
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH - 7 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - B
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH - A (Toni, to pomyśl o krasnoludach, gdzie flame cannon już 500lat jest eksperymentalny:) )
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord - 12pts
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu - 12 pts.
9. Argoth
10. Toni - 12 pts.
11. SaH - 12 pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord - A (HA bez tarcz)
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - A
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord - B
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord - 2pts
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu - 2 pts.
9. Argoth
10. Toni 2 pts.
11. SaH - 2 pts
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord - A
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista, bazowo niech będą tańsi.
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - W sprawie legendarnych zakonów nie będę się wypowiadał
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - jak w 6ed.
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord - 10pts
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu -15
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH - D
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH - 65 - niby mało mi się wydaje, ale to tylko człowiek
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B ale ulepszenie za 1pkt
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH - D
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH - 65 - niby mało mi się wydaje, ale to tylko człowiek
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B ale ulepszenie za 1pkt
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -D
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH - D
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu A Nie może być dwóch różnych pristów w jednym oddziale.
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 65
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH - 65 - niby mało mi się wydaje, ale to tylko człowiek
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A omineło by to kolejne opcje z upgrede itd. są gwardią są wybranymi mają S4.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B ale ulepszenie za 1pkt
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -D
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH - D
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu A Nie może być dwóch różnych pristów w jednym oddziale.
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 65
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH - 65 - niby mało mi się wydaje, ale to tylko człowiek
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A omineło by to kolejne opcje z upgrede itd. są gwardią są wybranymi mają S4.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B ale ulepszenie za 1pkt
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon - D
7. Czopek
8. Pelcu -D
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH - D
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (chociaż gdyby było D3, to głosował bym na B - D6 to już trochę przeginka)
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon - A (dziwnym by było, gdyby Siggie obdarzał swoimi względami wyznawców Ulrysia i na odwrót. To trochę tak, jak Regiment Wyborowych Toruńskich Moherów, który może być prowadzony jedynie przez Battle Priesta Rydza Mściwego. Wyobrażacie sobie wsadzić do takiego klocka np. Dalajlamę?)
7. Czopek
8. Pelcu A Nie może być dwóch różnych pristów w jednym oddziale.
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon - 65pts
7. Czopek
8. Pelcu - 65
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH - 65 - niby mało mi się wydaje, ale to tylko człowiek
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon - B (10pts zwykli, +2pts za IC)
7. Czopek
8. Pelcu - A omineło by to kolejne opcje z upgrede itd. są gwardią są wybranymi mają S4.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B ale ulepszenie za 1pkt
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon - D
7. Czopek
8. Pelcu -D
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH - D
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (chociaż gdyby było D3, to głosował bym na B - D6 to już trochę przeginka)
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B
238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon - A (dziwnym by było, gdyby Siggie obdarzał swoimi względami wyznawców Ulrysia i na odwrót. To trochę tak, jak Regiment Wyborowych Toruńskich Moherów, który może być prowadzony jedynie przez Battle Priesta Rydza Mściwego. Wyobrażacie sobie wsadzić do takiego klocka np. Dalajlamę?)
7. Czopek
8. Pelcu A Nie może być dwóch różnych pristów w jednym oddziale.
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
239. Master Engineer ma następujący profil:
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.
5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.
Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?
1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon - 65pts
7. Czopek
8. Pelcu - 65
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH - 65 - niby mało mi się wydaje, ale to tylko człowiek
240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:
A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle
1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon - B (10pts zwykli, +2pts za IC)
7. Czopek
8. Pelcu - A omineło by to kolejne opcje z upgrede itd. są gwardią są wybranymi mają S4.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B ale ulepszenie za 1pkt