Empire Armylist by Border Princes

Empire

Moderator: #helion#

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Sa!nt
Falubaz
Posty: 1472
Lokalizacja: Nowy Sącz

Post autor: Sa!nt »

233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?

- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model

- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus


A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą

1. Ismael - D
2. Saint - D
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon - D
7. Czopek
8. Pelcu -D
9. Argoth
10. Toni - D
11. SaH - D

235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (chociaż gdyby było D3, to głosował bym na B - D6 to już trochę przeginka)
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A

236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)

1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B


238. Czy powinny istnieć restrykcje dotyczące możliwości włączania kapłanów do poszczególnych oddziałów (przykładowo kapłan Sigmara nie może dołączyć do Teutogen Guard) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (IMO po odebraniu TG I Wolf Kin Crush The Weak – nie ma sensu)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (tak tak i jeszcze raz tak. Sigmaryci i Ulrykowcy nie walczą ze sobą ramię w ramię w jednym oddziale. Mogą się zjednoczyć w walce z wrogiem Imperium ale to nie znaczy, że zapomną o wrogości jaką mają względem siebie. I to jest ciekawy aspekt religijny który ma jaja i nie ma co ich obcinać)
4. Cord
5. Myth - A (Thrawn mnie przekonał, niech jakiś fluff będzie, a nie to co w nowych warriorach chaosu...)
6. Babylon - A (dziwnym by było, gdyby Siggie obdarzał swoimi względami wyznawców Ulrysia i na odwrót. To trochę tak, jak Regiment Wyborowych Toruńskich Moherów, który może być prowadzony jedynie przez Battle Priesta Rydza Mściwego. Wyobrażacie sobie wsadzić do takiego klocka np. Dalajlamę?)
7. Czopek
8. Pelcu A Nie może być dwóch różnych pristów w jednym oddziale.
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A

239. Master Engineer ma następujący profil:

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7

Equipment:
Hand weapon

Special Rules
1. Master of Ballistics – a great cannon or a mortar (but not a volley gun or a rocket battery) which has been joined by a Master Engineer may re-roll either one Scatter dice or one Artillery dice per turn (not the roll to determine distance bounced by the cannonball). Note that if the Engineer uses his re-roll ability he will not be able to shoot with his own missile weapon in the same shooting phase.
2. Extra Crewman – an Engineer can also replace one crew member of a machine he joins (including volley guns and rocket batteries), but if he is operating the machine, the Engineer cannot fire his own missile weapon. If a machine with an Engineer attached to it misfires and explodes, the Engineer will be killed with the rest of the crew if he replaced a crewman or used his re-roll ability that turn.
3. Artillery Specialist – cannon and mortar can re-roll result on Misfire chart.
4. Trainee Engineer – Champion - If the army includes at least one Master Engineer, the player may add a Trainee Engineer to any number of Great Cannons and Mortars on the battlefield. (NOTE: only ONE Trainee Engineer may be added to a machine).

Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon

Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman.


5. First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.


Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts.


Ile powinien kosztować (Obecnie 65 pts) ?

1. Ismael – 75 pts (jest dużo lepszy niż obecnie)
2. Saint - 65 pts
3. Thrawn - 65 pts (wcześniej kosztował 55 pkt zabrali mu magiczne przedmioty i podrożyli...teraz z tymi opcjami zasługuje na cenę jaką ma teraz. Pozatym chyba mieliśmy go ugrywalnić a nie robić droższym)
4. Cord
5. Myth - 65pts (jakość za cenę chociaż i tak uważam, że First Volley Handgunners powinni mieć sami z siebie)
6. Babylon - 65pts
7. Czopek
8. Pelcu - 65
9. Argoth
10. Toni 65, teraz jest dopiero wart swojej ceny
11. SaH - 65 - niby mało mi się wydaje, ale to tylko człowiek


240. Czy Teutogen Guard powinni mieć siłę 4:

A) W bazowym profilu
B) Jako upgrade do Inner Circle

1. Ismael – B (daje Nam to 2 opcje – lepsi za wyższy koszt i słabsi za niższy)
2. Saint - B
3. Thrawn - A za 11 pkt (wcześniej kosztowali 12 pkt z S3 a 14 z S4, analogicznie do GS powinni być tańszy ale, że nie mają chociażby możliwości korzystania z commanding presence to te 11 pkt jest najbardziej IMHO wyważone)
4. Cord
5. Myth B (zawsze to możliwość lepszego zarządzania punktami w rozpisce)
6. Babylon - B (10pts zwykli, +2pts za IC)
7. Czopek
8. Pelcu - A omineło by to kolejne opcje z upgrede itd. są gwardią są wybranymi mają S4.
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B ale ulepszenie za 1pkt
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.

Awatar użytkownika
PAWLAK
Kretozord
Posty: 1822
Lokalizacja: Gliwice

Post autor: PAWLAK »

i jak wasza zabawa macie juz booka ?? :lol2: :lol2:
"W sumie nie zmienia to nic tylko tyle że wyczułeś okazje i ją wykorzystałeś a ja byłem naiwny i dałem się wykorzystać. Nie martw się następnym razem nie będe uprzejmy i miły" AS1 vs. Dymitr

Awatar użytkownika
pelcu
Chuck Norris
Posty: 551
Lokalizacja: Z Zadupia

Post autor: pelcu »

A przeczytaj pierwszego posta, nie tak dawno był aktualizowany...

Awatar użytkownika
ismael
Wodzirej
Posty: 670
Lokalizacja: Gdynia

Post autor: ismael »

Wciąż aktualne (proszę nie usuwać):

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Myth
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3166
Lokalizacja: Warszawa, 8 Bila

Post autor: Myth »

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - Brak
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
Sa!nt
Falubaz
Posty: 1472
Lokalizacja: Nowy Sącz

Post autor: Sa!nt »

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - Brak
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.

Awatar użytkownika
-SaH-
Chuck Norris
Posty: 601
Lokalizacja: Zad Trolla Koszalin
Kontakt:

Post autor: -SaH- »

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - C


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...


245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth - Brak
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council

Awatar użytkownika
Grand Admiral Thrawn
Falubaz
Posty: 1258
Lokalizacja: Biała Podlaska

Post autor: Grand Admiral Thrawn »

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn - C
4. Cord
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - C


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn - A (po przejrzeniu książki do 5 edycji raz jeszcze) +2/3 pkt?
4. Cord
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...


245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn - B (cena powinna być podniesiona bo na 6 ed być za dobry jak na swoją cenę...może tak jak Saint do 140 tylko)
4. Cord
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jw
4. Cord
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord
5. Myth - Brak
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers

Awatar użytkownika
pelcu
Chuck Norris
Posty: 551
Lokalizacja: Z Zadupia

Post autor: pelcu »

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn - C
4. Cord
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - C


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn - A (po przejrzeniu książki do 5 edycji raz jeszcze) +2/3 pkt?
4. Cord
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...


245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn - B (cena powinna być podniesiona bo na 6 ed być za dobry jak na swoją cenę...może tak jak Saint do 140 tylko)
4. Cord
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jw
4. Cord
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu Teutogen Guard, Wolf-Kin, LO Knights of The White Wolf
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord
5. Myth - Brak
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers

Cord
Chuck Norris
Posty: 398

Post autor: Cord »

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord - Wstrzymuje się, mamy chyba najwięcej jednostek w tej grze i dodawanie masy nowych zakonów uważam za niepotrzebne, powinniśmy się raczej skupić na poprawianiu tego co już mamy)
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn - C
4. Cord - C chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - C


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn - A (po przejrzeniu książki do 5 edycji raz jeszcze) +2/3 pkt?
4. Cord - A chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - wstrzymuję się
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...


245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn - B (cena powinna być podniesiona bo na 6 ed być za dobry jak na swoją cenę...może tak jak Saint do 140 tylko)
4. Cord - A nowe armie nają bardzo dobre Rary dlaczego wiec mamy się my takich nie możemy mieć?
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jw
4. Cord - Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu Teutogen Guard, Wolf-Kin, LO Knights of The White Wolf
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers

Awatar użytkownika
BabyIon
Warzywo
Posty: 17
Lokalizacja: Gdynia

Post autor: BabyIon »

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord - Wstrzymuje się, mamy chyba najwięcej jednostek w tej grze i dodawanie masy nowych zakonów uważam za niepotrzebne, powinniśmy się raczej skupić na poprawianiu tego co już mamy)
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn - C
4. Cord - C chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon - C
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - C


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn - A (po przejrzeniu książki do 5 edycji raz jeszcze) +2/3 pkt?
4. Cord - A chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon - jak wyżej
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - wstrzymuję się
5. Myth - A
6. Babylon - A (jak Ismael)
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon - A (jakiś przykład innej War Machine z 10 Wo?)
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...

245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn - B (cena powinna być podniesiona bo na 6 ed być za dobry jak na swoją cenę...może tak jak Saint do 140 tylko)
4. Cord - A nowe armie nają bardzo dobre Rary dlaczego wiec mamy się my takich nie możemy mieć?
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jw
4. Cord - Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon - j.w.
7. Czopek
8. Pelcu Teutogen Guard, Wolf-Kin, LO Knights of The White Wolf
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon - pozostałe LO
7. Czopek
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers

Awatar użytkownika
Czopek
Masakrator
Posty: 2695

Post autor: Czopek »

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord - Wstrzymuje się, mamy chyba najwięcej jednostek w tej grze i dodawanie masy nowych zakonów uważam za niepotrzebne, powinniśmy się raczej skupić na poprawianiu tego co już mamy)
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek - B bez nawiasu, niepotrzebne
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

Nowe:

241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.

Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne

1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn - C
4. Cord - C chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon - C
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - C


242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn - A (po przejrzeniu książki do 5 edycji raz jeszcze) +2/3 pkt?
4. Cord - A chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon - jak wyżej
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - wstrzymuję się
5. Myth - A
6. Babylon - A (jak Ismael)
7. Czopek -A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon - A (jakiś przykład innej War Machine z 10 Wo?)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...

245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?

A) 125 pts.
B) 150 pts.

1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn - B (cena powinna być podniesiona bo na 6 ed być za dobry jak na swoją cenę...może tak jak Saint do 140 tylko)
4. Cord - A nowe armie nają bardzo dobre Rary dlaczego wiec mamy się my takich nie możemy mieć?
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon - A
7. Czopek -A (lub 140)
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:

1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jw
4. Cord - Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon - j.w.
7. Czopek - jak wszyscy
8. Pelcu Teutogen Guard, Wolf-Kin, LO Knights of The White Wolf
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon - pozostałe LO
7. Czopek - pozostałe L.orders
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers

Awatar użytkownika
ismael
Wodzirej
Posty: 670
Lokalizacja: Gdynia

Post autor: ismael »

Witam,

Zagadnienia wciąż aktualne:

237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.

A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)

1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord - Wstrzymuje się, mamy chyba najwięcej jednostek w tej grze i dodawanie masy nowych zakonów uważam za niepotrzebne, powinniśmy się raczej skupić na poprawianiu tego co już mamy)
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek - B bez nawiasu, niepotrzebne
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - B

* Cord, czy mógłbyś zagłosować na to zagadnienie? Rozumiem, że temat średnio Cię interesuje, ale chyba możesz wyrazić swoje zdanie i wybrać opcję, która bardziej Ci się podoba? Może Nam to pomóc, gdyż głosowanie jest wyrównane.

244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon - A (jakiś przykład innej War Machine z 10 Wo?)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon - pozostałe LO
7. Czopek - pozostałe L.orders
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers


I nowe zagadnienia (głównie dotyczą dyskutowanych problemów i ewentualnych zmian rzeczy wcześniej ustalonych. Średnio mi się to podoba, ale nie chce, by ktoś się poczuł dotknięty faktem, że nie głosujemy jego pomysłów):

248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:

Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points

Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.

Jaki powinien być ich koszt ?

1. Ismael – 10 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:

Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.

Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?

A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)

1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:

- Master Engineer
points: 55

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).

- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.


A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.

Powinna zmienić zapis na:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


253. Spearmen mają następujący profil:

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*

Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7


Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.


Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:

Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour

Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:

The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie ;) )
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?

A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)

1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
Toni
Wodzirej
Posty: 705
Lokalizacja: Opole

Post autor: Toni »

244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon - A (jakiś przykład innej War Machine z 10 Wo?)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon - pozostałe LO
7. Czopek - pozostałe L.orders
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth
10. Toni - brak, ten sam powód co Ismael
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers


I nowe zagadnienia (głównie dotyczą dyskutowanych problemów i ewentualnych zmian rzeczy wcześniej ustalonych. Średnio mi się to podoba, ale nie chce, by ktoś się poczuł dotknięty faktem, że nie głosujemy jego pomysłów):

248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:

Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points

Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.

Jaki powinien być ich koszt ?

1. Ismael – 10 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH


249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:

Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.

Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?

A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)

1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH


250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:

- Master Engineer
points: 55

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).

- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.


A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH


251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.

Powinna zmienić zapis na:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


253. Spearmen mają następujący profil:

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*

Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7


Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.


Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:

Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour

Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:

The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH


257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?

A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)

1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?

Awatar użytkownika
Grand Admiral Thrawn
Falubaz
Posty: 1258
Lokalizacja: Biała Podlaska

Post autor: Grand Admiral Thrawn »

244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon - A (jakiś przykład innej War Machine z 10 Wo?)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon - pozostałe LO
7. Czopek - pozostałe L.orders
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth
10. Toni - brak, ten sam powód co Ismael
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers


I nowe zagadnienia (głównie dotyczą dyskutowanych problemów i ewentualnych zmian rzeczy wcześniej ustalonych. Średnio mi się to podoba, ale nie chce, by ktoś się poczuł dotknięty faktem, że nie głosujemy jego pomysłów):

248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:

Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points

Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.

Jaki powinien być ich koszt ?

1. Ismael – 10 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH


249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:

Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.

Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?

A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)

1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH


250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:

- Master Engineer
points: 55

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).

- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.


A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH


251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.

Powinna zmienić zapis na:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


253. Spearmen mają następujący profil:

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*

Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7


Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.


Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:

Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour

Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:

The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH


256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH


257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?

A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)

1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH

Awatar użytkownika
-SaH-
Chuck Norris
Posty: 601
Lokalizacja: Zad Trolla Koszalin
Kontakt:

Post autor: -SaH- »

244. Steam Tank posiada zasadę:

“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”

Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon - A (jakiś przykład innej War Machine z 10 Wo?)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni - B
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...


247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.

Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:

1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon - pozostałe LO
7. Czopek - pozostałe L.orders
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth
10. Toni - brak, ten sam powód co Ismael
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers


I nowe zagadnienia (głównie dotyczą dyskutowanych problemów i ewentualnych zmian rzeczy wcześniej ustalonych. Średnio mi się to podoba, ale nie chce, by ktoś się poczuł dotknięty faktem, że nie głosujemy jego pomysłów):

248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:

Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points

Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.

Jaki powinien być ich koszt ?

1. Ismael – 10 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.


249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:

Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.

Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?

A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)

1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)


250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:

- Master Engineer
points: 55

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).

- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.


A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze


251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.

Powinna zmienić zapis na:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


253. Spearmen mają następujący profil:

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*

Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7


Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.


Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:

Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour

Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:

The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)


256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)


257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?

A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)

1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council

Cord
Chuck Norris
Posty: 398

Post autor: Cord »

*Ismalel ja nie wypowiadam się na temat rycerzy bo mnie to nie interesuje ale dlatego że uważam dodawanie masy zakonów imiennych za szkodliwe działanie dla reszty armylistu, teraz głównym zmartwieniem Imperium jest słaba piechota, słaby generał, słaby kapitan a na kawalerie jakoś nikt nie narzeka a wy chcecie ją jeszcze pompować jakimiś cudami na patyku a piechocie core nawet nie chcecie dać możliwości wyboru sztandaru do 25pts co ostatnio jest normą. Dlatego na te zagadnienia nie odpowiadam.

248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:

Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points

Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.

Jaki powinien być ich koszt ?

1. Ismael – 10 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.


249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:

Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.

Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?

A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)

1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)


250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:

- Master Engineer
points: 55

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).

- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.


A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze


251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.

Powinna zmienić zapis na:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


253. Spearmen mają następujący profil:

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*

Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7


Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.


Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:

Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour

Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:

The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)


256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)


257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?

A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)

1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
[/b]

Awatar użytkownika
Sa!nt
Falubaz
Posty: 1472
Lokalizacja: Nowy Sącz

Post autor: Sa!nt »

248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:

Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points

Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.

Jaki powinien być ich koszt ?

1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.


249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:

Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.

Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?

A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)

1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)


250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:

- Master Engineer
points: 55

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).

- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.


A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze


251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.

Powinna zmienić zapis na:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


253. Spearmen mają następujący profil:

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*

Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7


Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.


Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:

Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour

Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:

The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)


256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)


257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?

A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)

1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.

Myth
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3166
Lokalizacja: Warszawa, 8 Bila

Post autor: Myth »

248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:

Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points

Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.

Jaki powinien być ich koszt ?

1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth - 10pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.


249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:

Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.

Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?

A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)

1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth -B jak Toni
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)


250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:

- Master Engineer
points: 55

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).

- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.


A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth - ten, którego już złożyliśmy jest niezły, jeśliby nie zabierał slota, to byłoby super. magiczne przedmioty ważne aż tak nie są więc... B ze wskazaniem na ten szczegół w tym już istniejącym.
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze


251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.

Powinna zmienić zapis na:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


253. Spearmen mają następujący profil:

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*

Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7


Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.


Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:

Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour

Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:

The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth - A (jak Cord)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)


256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth - A (jak najbardziej, nie bądźmy zacofani jako armia)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)


257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?

A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)

1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5

Awatar użytkownika
pelcu
Chuck Norris
Posty: 551
Lokalizacja: Z Zadupia

Post autor: pelcu »

248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:

Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8

Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points

Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.

Jaki powinien być ich koszt ?

1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth - 10pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu 11 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.


249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:

Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.

Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?

A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)

1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth -B jak Toni
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Knights on Foot.
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)


250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:

- Master Engineer
points: 55

M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).

- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.


A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth - ten, którego już złożyliśmy jest niezły, jeśliby nie zabierał slota, to byłoby super. magiczne przedmioty ważne aż tak nie są więc... B ze wskazaniem na ten szczegół w tym już istniejącym.
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze


251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.

Powinna zmienić zapis na:

First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


253. Spearmen mają następujący profil:

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*

Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7


Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.


Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:

Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour

Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:

The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A


255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth - A (jak Cord)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B Ludzie będzie jeszcze łatwiejszym celem do zdjęcia nie będziecie tak grali...
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)


256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:

Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.

Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth - A (jak najbardziej, nie bądźmy zacofani jako armia)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)


257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?

A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)

1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - C NIe przeginajmy, bo przez takie kwiatki odrzucą projekt armii z miejsca nie wyczytując się w szczegóły. "Zreformowane" Modlitwy+ Aury, to już wystarczy...
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5

ODPOWIEDZ