Empire Armylist by Border Princes
Moderator: #helion#
248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:
Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points
Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.
Jaki powinien być ich koszt ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth - 10pts
6. Babylon
7. Czopek - 10
8. Pelcu 11 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:
Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.
Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?
A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)
1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth -B jak Toni
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Knights on Foot.
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)
250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:
- Master Engineer
points: 55
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth - ten, którego już złożyliśmy jest niezły, jeśliby nie zabierał slota, to byłoby super. magiczne przedmioty ważne aż tak nie są więc... B ze wskazaniem na ten szczegół w tym już istniejącym.
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze
251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Powinna zmienić zapis na:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
253. Spearmen mają następujący profil:
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:
The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth - A (jak Cord)
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Ludzie będzie jeszcze łatwiejszym celem do zdjęcia nie będziecie tak grali...
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)
256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth - A (jak najbardziej, nie bądźmy zacofani jako armia)
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)
257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?
A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)
1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - B ( PL 3+d3 i jest spoko)
8. Pelcu - C NIe przeginajmy, bo przez takie kwiatki odrzucą projekt armii z miejsca nie wyczytując się w szczegóły. "Zreformowane" Modlitwy+ Aury, to już wystarczy...
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points
Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.
Jaki powinien być ich koszt ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth - 10pts
6. Babylon
7. Czopek - 10
8. Pelcu 11 pts.
9. Argoth
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:
Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.
Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?
A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)
1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth -B jak Toni
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Knights on Foot.
9. Argoth
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)
250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:
- Master Engineer
points: 55
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth - ten, którego już złożyliśmy jest niezły, jeśliby nie zabierał slota, to byłoby super. magiczne przedmioty ważne aż tak nie są więc... B ze wskazaniem na ten szczegół w tym już istniejącym.
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze
251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Powinna zmienić zapis na:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
253. Spearmen mają następujący profil:
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:
The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A
255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth - A (jak Cord)
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Ludzie będzie jeszcze łatwiejszym celem do zdjęcia nie będziecie tak grali...
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)
256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth - A (jak najbardziej, nie bądźmy zacofani jako armia)
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)
257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?
A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)
1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - B ( PL 3+d3 i jest spoko)
8. Pelcu - C NIe przeginajmy, bo przez takie kwiatki odrzucą projekt armii z miejsca nie wyczytując się w szczegóły. "Zreformowane" Modlitwy+ Aury, to już wystarczy...
9. Argoth
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
Witam wszystkich po dłuższej nieobecności spowodowanej odcięciem mnie od respiratora (internetu)
Przepraszam za opóźnienie i już nadrabiam zaległości.
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord - 7pts
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu - 7 , jak nie 7 to 8.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH - 7 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - B
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH - A (Toni, to pomyśl o krasnoludach, gdzie flame cannon już 500lat jest eksperymentalny:) )
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord - 12pts
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu - 12 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12 pts.
11. SaH - 12 pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord - A (HA bez tarcz)
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - A
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord - B
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord - 2pts
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu - 2 pts.
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni 2 pts.
11. SaH - 2 pts
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord - A
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista, bazowo niech będą tańsi.
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - W sprawie legendarnych zakonów nie będę się wypowiadał
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B aczkolwiek mało jestem przekonany
10. Toni - B
11. SaH - B - jak w 6ed.
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord - 10pts
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu -15
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint - D
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon - D
7. Czopek
8. Pelcu -D
9. Argoth - D
10. Toni - D
11. SaH - D
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (chociaż gdyby było D3, to głosował bym na B - D6 to już trochę przeginka)
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord - Wstrzymuje się, mamy chyba najwięcej jednostek w tej grze i dodawanie masy nowych zakonów uważam za niepotrzebne, powinniśmy się raczej skupić na poprawianiu tego co już mamy)
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek - B bez nawiasu, niepotrzebne
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - B
241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.
Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne
1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn - C
4. Cord - C chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon - C
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - C w końcu to WW na piechte
10. Toni
11. SaH - C
242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn - A (po przejrzeniu książki do 5 edycji raz jeszcze) +2/3 pkt?
4. Cord - A chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon - jak wyżej
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A skoro konni mają...
10. Toni
11. SaH - A
243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - wstrzymuję się
5. Myth - A
6. Babylon - A (jak Ismael)
7. Czopek -A
8. Pelcu - B
9. Argoth - A jak Ismael
10. Toni
11. SaH - A
244. Steam Tank posiada zasadę:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon - A (jakiś przykład innej War Machine z 10 Wo?)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - B mimo wszystko
10. Toni - B
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...
245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?
A) 125 pts.
B) 150 pts.
1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn - B (cena powinna być podniesiona bo na 6 ed być za dobry jak na swoją cenę...może tak jak Saint do 140 tylko)
4. Cord - A nowe armie nają bardzo dobre Rary dlaczego wiec mamy się my takich nie możemy mieć?
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon - A
7. Czopek -A (lub 140)
8. Pelcu B
9. Argoth - 140 pts.
10. Toni
11. SaH - A
246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.
Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:
1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jw
4. Cord - Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon - j.w.
7. Czopek - jak wszyscy
8. Pelcu Teutogen Guard, Wolf-Kin, LO Knights of The White Wolf
9. Argoth - jak Ismael
10. Toni
11. SaH - jak Ismael
247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.
Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:
1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon - pozostałe LO
7. Czopek - pozostałe L.orders
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth - pozostałe LO i flagusie
10. Toni - brak, ten sam powód co Ismael
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers
248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:
Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points
Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.
Jaki powinien być ich koszt ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth - 10pts
6. Babylon
7. Czopek - 10
8. Pelcu 11 pts.
9. Argoth - 10 pts. są figsy to niech będzie ta jednostka
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:
Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.
Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?
A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)
1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth -B jak Toni
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Knights on Foot.
9. Argoth - B
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)
250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:
- Master Engineer
points: 55
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth - ten, którego już złożyliśmy jest niezły, jeśliby nie zabierał slota, to byłoby super. magiczne przedmioty ważne aż tak nie są więc... B ze wskazaniem na ten szczegół w tym już istniejącym.
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jako jedyny popieram Sainta
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze
251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH - A
252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Powinna zmienić zapis na:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
253. Spearmen mają następujący profil:
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:
The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth - A (jak Cord)
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Ludzie będzie jeszcze łatwiejszym celem do zdjęcia nie będziecie tak grali...
9. Argoth - A spróbować można
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)
256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth - A (jak najbardziej, nie bądźmy zacofani jako armia)
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)
257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?
A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)
1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - B ( PL 3+d3 i jest spoko)
8. Pelcu - C NIe przeginajmy, bo przez takie kwiatki odrzucą projekt armii z miejsca nie wyczytując się w szczegóły. "Zreformowane" Modlitwy+ Aury, to już wystarczy...
9. Argoth - C
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
Przepraszam za opóźnienie i już nadrabiam zaległości.
127. Archers będą posiadać następujący profil:
Archer M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Marksman M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Unit size: 10-20
Equipment: Bow, hand weapon.
Special rules: Militia, Skirmishers.
Options:
- Promote one Archer to a Marksman for +5 pts.
Army Organization:
Huntsmen: A single unit of Archers may be upgraded to Huntsmen at a cost of +2 pts/model. Huntsmen have the Scouts special rule, unit size 5-15 and longbows instead of bows.
Jaki powinien być ich koszt za model ? Obecnie jest to 8 pts.
1. Ismael - 7 pts
2. Saint - 6 pts cały czas się tego trzymam i mam nadzieję że znajdę poparcie
3. Thrawn - 8 pts (tańsza piechota HtH tak, strzelcy nie)
4. Cord - 7pts
5. Myth - 7 pts (kolejne wychodzące armie mają zaniżone koszty punktowe jednostek, vide DE warriors, jakoś trzeba to nadrobić)
6. Babylon - 7 pts (tylko jeśli już ciachać kusze i łuki, to dlaczego handguny wciąż po 8?)
7. Czopek - 6 pkt
8. Pelcu - 7 , jak nie 7 to 8.
9. Argoth - 7 pts.
10. Toni - Myth dobrze mówi, 7 pts.
11. SaH - 7 pts
170. Czy umiejętność Artillery Specialist dla inżynierów powinna brzmieć (przypominam, że Trainee może być dołączany tylko do dział i moździerzy):
A) Cannon and Mortar can re-roll result on Misfire chart
B) Cannon, Mortar, Helblaster Volley Gun and Helstorm Rocket Bartery can re-roll result on Misfire chart
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - B
5. Myth - A
6. Babylon - A (skoro zasady z 6ed.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - B (która to już edycja, że hellblaster jest bronią eksperymentalną? Confused )
11. SaH - A (Toni, to pomyśl o krasnoludach, gdzie flame cannon już 500lat jest eksperymentalny:) )
174. Ile powinien kosztować repeater handgun dla Master Engineera ?
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 12 pts
3. Thrawn - 15 pts
4. Cord - 12pts
5. Myth - 15pts
6. Babylon - 12pts.
7. Czopek - 12 pkt
8. Pelcu - 12 pts.
9. Argoth - 12 pts.
10. Toni - 12 pts.
11. SaH - 12 pts
177. Ustaliliśmy, że Helblaster Volley Gun będzie występować na zasadach z 6 edycji. Czy powinien mieć tabelkę na missfire taką jak:
A) W 6 edycji
B) W 7 edycji
1. Ismael – A (całość to całość)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (jedyna zmiana to koszt do góry, nie ma co więcej mieszać)
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
189. Czy Spearmen powinni mieć opcję wykupu Heavy armour (lub Heavy armour w standardzie) ?
A) TAK
B) NIE
Dla przypomnienia, mają już zasadę:
Regulars:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
1. Ismael - A (Dlaczego nie mają jej mieć, skoro mają halabardziści? To jednostka defensywna i logicznym jest, aby armia starała się im dać jak najlepszy pancerz. Miecznikom pasuje lekka zbroja, aby nie krępowała ich finezyjnych ruchów. Skoro już jednak zdecydowaliśmy się dać ciężką zbroję oddziałom Core do walki wręcz – bądźmy konsekwentni).
2. Saint - B (HA tylko dla halabardników)
3. Thrawn - A (OK przekonałeś mnie ale tylko jako opcję wykupu)
4. Cord - A (HA bez tarcz)
5. Myth - A (Opcja wykupu jest ok jak najbardziej)
6. Babylon - A (wykup lub standard - zależy od finalnego kosztu dzidmenów)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni - B
11. SaH - A
208. Czy Steam Tank powinien mieć inne opcje uzbrojenia zamiast głównego działa, typu: mortar, helblaster, engineers platform?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (są zasady więc wystarczy po nie tylko sięgnąć i lekko je zmodyfikować, nie chwaląc się Saint i Ja coś tam porobilismy)
4. Cord - B
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
217. Na ile wyceniasz opcję wymiany lance + shield na White Wolf Hammer ? W 6 edycji wynosiła 2 pts.
1. Ismael – 2 pts.
2. Saint - 2 pts
3. Thrawn - 2 pts i jest ok
4. Cord - 2pts
5. Myth - 2 pts
6. Babylon - 2pts.
7. Czopek -2 pts
8. Pelcu - 2 pts.
9. Argoth - 2 pts.
10. Toni 2 pts.
11. SaH - 2 pts
226. Czy Teutogen Guard powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (mają stubborna i walą wg inicjatywy)
4. Cord - A
5. Myth - jak Pelcu
6. Babylon - A (trzymałbym się jednak logiki i skoro WW na koniu mają, to czemu ci na piechotę nie? Aż tak często będą szarżować?)
7. Czopek - A, nie jest to dla nich coś super z mv 4
8. Pelcu -B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
227. Czy Wolf-Kin powinni mieć zasadę Crush The Weak ? (temat odgrzany przez Thrawna)
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B niezmiennie głosuje tak samo
3. Thrawn - B (stubborn, skirmish, możliwość brania w core)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - A (j.w.)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Niech Crush the weak zyskują z obecności Prista, bazowo niech będą tańsi.
9. Argoth - B Crush the weak dałbym tylko WW
10. Toni - B
11. SaH - A
229. Po ile bonusów powinien mieć każdy z Legendary Orders (w głosowaniach niektórzy dawali jednemu LO 1 bonus, a innemu 2 – uważam, że wszystke powinny mieć ich po tyle samo, będzie to też łatwiejsze do ich zbalansowania):
A) 1
B) 2
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - W sprawie legendarnych zakonów nie będę się wypowiadał
5. Myth - A (chociaż to troszkę uproszczenie)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
230. Czy specjalna broń – kawaleryjski młot, który ma zasady:
“When a mounted model is using its hammer it gives +2S in the turn the model charges and +1S the rest of the time. On foot the hammer is wielded differently, and so counts as a halberd instead. In either case the weapon requires two hands to use.”
Powinien:
A) Nosić nazwę White Wolf Hammer i być używany wyłącznie przez Knights of the White Wolf (oraz Teutogen Guard, czyli WW na piechotę)
B) Nosić nazwę Cavalry Hammer i być używany przez kilka zakonów Imperium
1. Ismael – A
2. Saint - B
3. Thrawn - B (przez to nie będzie problemów z zakonami z lancą, gw i młotami - dyskusja w innym temacie była)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - B (ale tylko pod warunkiem wykupu 3-4pts.)
7. Czopek -B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B aczkolwiek mało jestem przekonany
10. Toni - B
11. SaH - B - jak w 6ed.
231. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość posiadania Siły 4 (póki co obojętnie czy „sami z siebie”, czy jako upgrade do inner circle):
A) TAK
B) NIE
1. Ismael - A
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A (oby tylko nie pociągało to za sobą zbyt dużego kosztu, piechota powinna być tania)
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
232. Ile powinien kosztować wykup Trainee Engineera do Cannona lub Mortara?
Trainee Engineer M4 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand Weapon
Options:
- may carry one of the following weapons: brace of pistols (+5 pts) or/and a handgun (+5 pts)
Special Rules
Trainee Engineer – Champion; Artillery Specialist; Extra crewman
1. Ismael – 15 pts.
2. Saint - 10 pts
3. Thrawn - 10 pts (o 5 taniej niż u krasnali gdzie ma LA, T4, Ld9 i stubborna)
4. Cord - 10pts
5. Myth jak Thrawn
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek -10 pkt
8. Pelcu -15
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
233. Czy schemat rycerstwa w Naszym Armyliście może wyglądać jak poniżej (oparty na zapisie Thrawna) ?
- Knightly Orders (Core)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
- Knights of Inner Circle (Special)
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, bonus
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, bonus
- Knights Panther - fight with lance and shield, bonus
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, bonus
A) TAK
B) NIE (Napisz, co byś zmienił)
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
234. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Reiksguard Knights (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) stubborn w pierwszej turze
B) Ignore panic from State Troops & Militia
C) stubborn cały czas
D) Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
1. Ismael - D
2. Saint - D
3. Thrawn - D (najgorsza znaczy najzwyższa tak?)
4. Cord
5. Myth -D
6. Babylon - D
7. Czopek
8. Pelcu -D
9. Argoth - D
10. Toni - D
11. SaH - D
235. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights Panther (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
B) konie z Arabii dodają D6 przy szarży
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A (chociaż gdyby było D3, to głosował bym na B - D6 to już trochę przeginka)
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
236. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The White Wolf (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Crush The Weak
B) płaszcze (-1S ostrzału)
1. Ismael - A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
237. Jaki powinien byś bonus dla Legendary Order: Knights of The Blazing Sun (wybrałem spośród najpopularniejszych opcji z poprzedniego głosowania).
Uwaga – wybieramy tylko jeden.
A) Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
B) gdy szarżują przeciwnik ma -1 do WS i BS (chyba że jedynka wypadnie to nic się nie dzieje bo nie ma słońca)
C) +1 do CR (cytując Sainta „ponieważ Myrmidia to Bogini mądrych wodzów”)
1. Ismael - A
2. Saint - A/C (chociaż A jest dużo mocniejszym bonusem w porównaniu do innych bonusów)
3. Thrawn - B (można w ostateczności wywalić to co jest w nawiasie)
4. Cord - Wstrzymuje się, mamy chyba najwięcej jednostek w tej grze i dodawanie masy nowych zakonów uważam za niepotrzebne, powinniśmy się raczej skupić na poprawianiu tego co już mamy)
5. Myth - A
6. Babylon - B
7. Czopek - B bez nawiasu, niepotrzebne
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - B
241. Teutogen Guard będą mieli upgrade do Inner Circle. Da im to podniesienie siły do 4.
Ile powinno to kosztować?
A) 1 pts.
B) 2 pts.
C) 2 pts. I dodatkowo dostają wówczas zasadę Crush The Weak
D) Inne
1. Ismael – C (to rozwiewa poruszany przeze mnie problem „spójności” Wilków pieszych z konnymi)
2. Saint - B
3. Thrawn - C
4. Cord - C chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - C (skoro to opcjonalne to niech będzie, chociaż i tak się okaże, że mamy zawyżony koszt w stosunku do obecnych elit)
6. Babylon - C
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - C w końcu to WW na piechte
10. Toni
11. SaH - C
242. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość ulepszenia do Inner Circle (siła = 4) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – analogicznie do Teutogen Guard
2. Saint - B
3. Thrawn - A (po przejrzeniu książki do 5 edycji raz jeszcze) +2/3 pkt?
4. Cord - A chodzi uważam że to jednostka nie potrzebna
5. Myth - analogicznie do Teutogen Guard
6. Babylon - jak wyżej
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A skoro konni mają...
10. Toni
11. SaH - A
243. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć ten sam bonus co Reiksguard Knights ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (po ulepszeniu na inner circle. Tak jak to zaproponowałem u Tetogenów). Abyśmy nie mieli w Armyliście nielogicznych baboli. Jak komuś nie pasuje, bo będą zbyt drodzy punktowo, niech sobie zostawi zwykłych.
2. Saint - B
3. Thrawn - A
4. Cord - wstrzymuję się
5. Myth - A
6. Babylon - A (jak Ismael)
7. Czopek -A
8. Pelcu - B
9. Argoth - A jak Ismael
10. Toni
11. SaH - A
244. Steam Tank posiada zasadę:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
Czy wobec tego, po zabraniu mu połowy woundów, przeciwnik powinien otrzymywać za niego połowę punktów ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A (Uważam, że to sprawiedliwe. Będzie cięższy do unieruchomienia, więc niech przeciwnik coś ma z tego, że sadził do niego wszystkim co miał przez pare tur).
2. Saint - B (i tak jest jeden na 2k)
3. Thrawn - B (proszę Ciebie, jaki trudniejszy do ubicia? Traktowany jako war machine...nie ma pkt i będzie tylko jeden na 2K)
4. Cord - B
5. Myth - A (ale trzeba doprecyzować jego inne zasady żeby nie było problemów, poruszyłem wątek w innym temacie)
6. Babylon - A (jakiś przykład innej War Machine z 10 Wo?)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B
9. Argoth - B mimo wszystko
10. Toni - B
11. SaH - B - mimo wszystkiego to Maszyna! War machine! One nie dostają połowy...
245. Helblaster Volley Gun będzie miał identyczny profil jak w 6 edycji (łącznie z z tabelką missfire).
Ile powinien kosztować ?
A) 125 pts.
B) 150 pts.
1. Ismael – A. jak w 6 edycji
2. Saint - A to za mało B to za dużo gdzieś pomiędzy 135-140
3. Thrawn - B (cena powinna być podniesiona bo na 6 ed być za dobry jak na swoją cenę...może tak jak Saint do 140 tylko)
4. Cord - A nowe armie nają bardzo dobre Rary dlaczego wiec mamy się my takich nie możemy mieć?
5. Myth - A jak w 6 edycji
6. Babylon - A
7. Czopek -A (lub 140)
8. Pelcu B
9. Argoth - 140 pts.
10. Toni
11. SaH - A
246. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.
Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Sigmara:
1. Ismael – Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jw
4. Cord - Teutogen Guard, Wolf-Kin, Legendary Order Knights of The White Wolf
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon - j.w.
7. Czopek - jak wszyscy
8. Pelcu Teutogen Guard, Wolf-Kin, LO Knights of The White Wolf
9. Argoth - jak Ismael
10. Toni
11. SaH - jak Ismael
247. Będą restrykcje dotyczące obecności kapłanów Ulryka i Sigmara.
Wymień oddziały, do których Twoim zdaniem NIE powinien móc wchodzić kapłan Ulryka:
1. Ismael – Brak (Wymieniłbym biczowników, ale do nich i tak nie może wejść, bo są unbreakable)
2. Saint - flaglanci
3. Thrawn - Flagusie, pozostałe legendary orders, RoF
4. Cord - flaglanci
5. Myth - Brak
6. Babylon - pozostałe LO
7. Czopek - pozostałe L.orders
8. Pelcu Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun,
9. Argoth - pozostałe LO i flagusie
10. Toni - brak, ten sam powód co Ismael
11. SaH - Flagelanci, Knigts of the Blazing Sun, Reiksguard Knights, Reiksguards on Foot, maszyny, Handgunners, Crossbowmens, Archers
248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:
Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points
Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.
Jaki powinien być ich koszt ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth - 10pts
6. Babylon
7. Czopek - 10
8. Pelcu 11 pts.
9. Argoth - 10 pts. są figsy to niech będzie ta jednostka
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:
Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.
Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?
A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)
1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth -B jak Toni
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Knights on Foot.
9. Argoth - B
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)
250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:
- Master Engineer
points: 55
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth - ten, którego już złożyliśmy jest niezły, jeśliby nie zabierał slota, to byłoby super. magiczne przedmioty ważne aż tak nie są więc... B ze wskazaniem na ten szczegół w tym już istniejącym.
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jako jedyny popieram Sainta
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze
251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH - A
252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Powinna zmienić zapis na:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
253. Spearmen mają następujący profil:
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:
The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth - A (jak Cord)
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Ludzie będzie jeszcze łatwiejszym celem do zdjęcia nie będziecie tak grali...
9. Argoth - A spróbować można
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)
256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth - A (jak najbardziej, nie bądźmy zacofani jako armia)
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)
257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?
A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)
1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - B ( PL 3+d3 i jest spoko)
8. Pelcu - C NIe przeginajmy, bo przez takie kwiatki odrzucą projekt armii z miejsca nie wyczytując się w szczegóły. "Zreformowane" Modlitwy+ Aury, to już wystarczy...
9. Argoth - C
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
248. Teutogen Guard będą mieli następujący profil:
Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points
Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.
Jaki powinien być ich koszt ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth - 10pts
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek - 10
8. Pelcu 11 pts.
9. Argoth - 10 pts. są figsy to niech będzie ta jednostka
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:
Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.
Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?
A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)
1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth -B jak Toni
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Knights on Foot.
9. Argoth - B
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)
250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:
- Master Engineer
points: 55
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth - ten, którego już złożyliśmy jest niezły, jeśliby nie zabierał slota, to byłoby super. magiczne przedmioty ważne aż tak nie są więc... B ze wskazaniem na ten szczegół w tym już istniejącym.
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jako jedyny popieram Sainta
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze
251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH - A
252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Powinna zmienić zapis na:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
253. Spearmen mają następujący profil:
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth - A
6. Babylon -
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:
The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth - A (jak Cord)
6. Babylon - A (skoro zwykły kapitan może, to czemu sztandarowy miałby nie móc? Zdecydowanie bardziej do przełknięcia niż np. WE BSB z łukiem)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Ludzie będzie jeszcze łatwiejszym celem do zdjęcia nie będziecie tak grali...
9. Argoth - A spróbować można
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)
256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth - A (jak najbardziej, nie bądźmy zacofani jako armia)
6. Babylon - A (jak w poprzednim punkcie)
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)
257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?
A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)
1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth - A
6. Babylon - B (jak Czopek, tylko proponowałbym PL 2+d3)
7. Czopek - B ( PL 3+d3 i jest spoko)
8. Pelcu - C NIe przeginajmy, bo przez takie kwiatki odrzucą projekt armii z miejsca nie wyczytując się w szczegóły. "Zreformowane" Modlitwy+ Aury, to już wystarczy...
9. Argoth - C
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
Teutogen Guard M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8
First Knight M4 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8
Unit size: 5+
Equipment: White Wolf hammer, hand weapon, full plate armour.
Special rules: Stubborn,
Options:
- Upgrade one Teutogen Guard to a musician for +6 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a standard bearer for +12 pts.
- Upgrade one Teutogen Guard to a Champion for +12 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points
Knights of the Inner Circle: Teutogen Guard may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +2 pts/model. Teutogen Guard in this unit are S4 and have the Crush The Weak special rule.
Jaki powinien być ich koszt ?
1. Ismael – 10 pts.
2. Saint - 11 pts ale wg mnie to niepotrzebna jednostka
3. Thrawn - 10 pts
4. Cord -10pts ale testy pokarzą, według mnie niepotrzebna jednostka
5. Myth - 10pts
6. Babylon - 10pts.
7. Czopek - 10
8. Pelcu 11 pts.
9. Argoth - 10 pts. są figsy to niech będzie ta jednostka
10. Toni - 10 pts.
11. SaH - 10 pts.
249. Reiksguard on Foot będą mieli następującą opcję ulepszenia:
Knights of the Inner Circle: Reiksguard on Foot may be upgraded to Knights of the Inner Circle for +x pts/model. Reiksguards in this unit are S4 and have the “Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą” special rule.
Jaki powinien być koszt tego ulepszenia ?
A) +2 pts.
B) +3 pts.
C) Inne (wpisz jakie...)
1. Ismael – B (moim zdaniem jest to znacznie lepszy bonus niż Crush The Weak)
2. Saint - B Zgadzam się z Cordem
3. Thrawn - B (spoko, niech będzie drogie)
4. Cord - Czemu nie nazwać ich Knights on Foot? Nie było by cyrku z zakonem. Jednostka według mnie niepotrzebna.
5. Myth -B jak Toni
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B Knights on Foot.
9. Argoth - B
10. Toni - A, chyba, że brejki zaliczamy też do testów LD, wtedy B
11. SaH - B (i tak Toni, BreakTest też na 3Ld - taki był zamysł)
250. Czy chcesz wymienić Naszego Master Enginnera na zaproponowanego przez Sainta:
- Master Engineer
points: 55
M4 WS3 BS5 S3 T3 W2 I3 A1 LD7
Equipment:
Hand weapon
Special Rules
Master of Ballistic; Extra Crewman
Options:
- May wear light armour (+2 pts).
- May ride either a Warhorse (+10 pts), which can have a barding (+4 pts).
- May have a repeater pistol (+10 pts), a Hochland long rifle (+15 pts), a repeater handgun (+12 pts), Mancatcher (+2 pts) (which grants the Killing Blow ability) or Hook Halberd (+2 pts) (counts as a halberd) and/or pigeon bombs (+ 25 pts).
- May choose magic items from the Common or Empire magic items lists, with a maximum total value of 50 pts. - [ale nie będę walczył za to do śmierci może być a nie musi]
Army organisation
Master Enginner take no slot of hero in Empire Army.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Nasz obecny jest IMO dużo lepszy)
2. Saint - widzę że Ismael nie zrozumiałeś nie chodzi mi o który jest lepszy, wg mnie inżynierowi nie potrzeba mnóstwo zasad specialnych, jemu do ugrywalnienia tak jak Assasinowi DE wystarczy nie zabieranie slotu hero, BS 5 i dostęp do magicznych Itemów.
3. Thrawn - B (Nasz wspólny hero złożony z pomysłów kilku osób)
4. Cord - B
5. Myth - ten, którego już złożyliśmy jest niezły, jeśliby nie zabierał slota, to byłoby super. magiczne przedmioty ważne aż tak nie są więc... B ze wskazaniem na ten szczegół w tym już istniejącym.
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jako jedyny popieram Sainta
10. Toni - B, pomysł by nie był bohaterem jest trochę chybiony
11. SaH - B - w takiej kompozycji, bez Magiców, Warhorsa to może jeszcze
251. Czy Master Engineer (obojętnie czy wybierasz opcję Sainta, czy Naszą) powinien zajmować slot Hero ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B - no to ja umywam ręce robicie bohatera z setką zasad specjalnych który i tak nie pojawi się na stole. Bo nie jest konkurencją dla Kapłana, Kapitana czy Maga. Ponieważ nie ma generuje kostek dispela i nie ma Ld Kapitana...
3. Thrawn - A (jak najbardziej)
4. Cord - A
5. Myth - B
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - B
10. Toni - A
11. SaH - A
252. Czy (w przypadku gdy zostanie stara wersja Master Engineera) zasada:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, the Handgunners that are in the army benefit from the First Volley special rule.
Powinna zmienić zapis na:
First Volley - If your army includes a Master Engineer, all models with handguns that are in the army benefit from the First Volley special rule.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - B dałbym tą zasadę jaką bazową dla Handgunnów
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
253. Spearmen mają następujący profil:
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour*
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Czy popierasz pomysł BabyIona i Thrawna i zastosowanie zapisu:
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Options: Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (nie będzie komba a na tym powinno Nam zależeć mimo wszystko)
4. Cord - A ale bez możliwości wykupu tarczy
5. Myth - A
6. Babylon -
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
254. Czy zgodnie z sugestią Thrawna popierasz wprowadzenie do Steam Tanka zapisku:
The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A
4. Cord - A
5. Myth - A
6. Babylon - A
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A
11. SaH - A
255. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość latania na pegazie ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B (Zostawmy Bretonni co Bretońskie Wink )
2. Saint - A
3. Thrawn - A (Latających Holendrów nigdy za wiele)
4. Cord - A wszyscy mogą to dlaczego my nie mogliśmy by?
5. Myth - A (jak Cord)
6. Babylon - A (skoro zwykły kapitan może, to czemu sztandarowy miałby nie móc? Zdecydowanie bardziej do przełknięcia niż np. WE BSB z łukiem)
7. Czopek - A
8. Pelcu - B Ludzie będzie jeszcze łatwiejszym celem do zdjęcia nie będziecie tak grali...
9. Argoth - A spróbować można
10. Toni - A
11. SaH - A (mimo wszystko, zawsze po testach to można zmienić)
256. Captain BSB ma chwilowo następujący zapis:
Battle Standard Bearer: One Captain In the army can carry the battle standard for +25 pts. He cannot be the army’s general, cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy, full plate armour, a pistol and/or barding for his steed and cannot ride an Imperial Pegasus.
Czy powinnien mieć możliwość używania takiego samego ekwipunku co zwykły kapitan (bez ograniczeń) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - A (skoro inni mogą korzystać z tych możliwości nie ograniczajmy siebie, tu chodzi o jego lekkie wzmocnienie gdy dojdzie do HtH)
4. Cord - A
5. Myth - A (jak najbardziej, nie bądźmy zacofani jako armia)
6. Babylon - A (jak w poprzednim punkcie)
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni - A, obecnie strach brać mag. sztandarów, bo BSB miękki strasznie
11. SaH - A (wiele to nie zmieni, co, tarcze weźmie i tyle, to tylko przecież normalny ekwipunek)
257. Czy chciałbyś zmienić (wzmocnić) rzucanie modlitw kapłanów (na przykład wyższy power level) ?
A) TAK, a dodatkowo dajmy im aury, które wcześniej zaaprobowaliśmy
B) TAK, ale zamiast wcześniej zaaprobowanych aur
C) NIE (niech mają tylko aury)
1. Ismael – C (nie wyginajmy Naszego najmocniejszego herosa)
2. Saint - A (A co powiecie na żaden PL? Kapłan zdaje swój Ld aby rzucić modlitwe jak zda modlitwa wchodzi automatycznie. I trwa jedną turę, lub Kapłan zdaje Ld jak zda wtedy patrzymy ile wyrzucił na kościach i to jest PL.)
3. Thrawn - B (nawet wystarczy tylko podwyższyć ten nieszczęsny power level do 5/6 i będzie ok...aury są ok fluffowo ale to spora nowość i możemy mieć potem kłopot z przekonaniem ludów. I tak sporo nowości będzie)
4. Cord - B jest najlepszy jak siedzi w kawalerii bo w piechocie jest do bani.
5. Myth - A
6. Babylon - B (jak Czopek, tylko proponowałbym PL 2+d3)
7. Czopek - B ( PL 3+d3 i jest spoko)
8. Pelcu - C NIe przeginajmy, bo przez takie kwiatki odrzucą projekt armii z miejsca nie wyczytując się w szczegóły. "Zreformowane" Modlitwy+ Aury, to już wystarczy...
9. Argoth - C
10. Toni - C
11. SaH - A - proponuje PL 5
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit Knights of Inner Circle jako Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit Knights of Inner Circle jako Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Testy Ld na 3 kościach, odrzucamy najgorszą
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?) Razz
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?) Razz
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?) Razz
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?) Razz
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
w 260 pyt prosiłbym o zamianę mojej odp na A z dopiskiem ulepszenia
w 265 dodać jeszcze Reiksguard on Foot
Za zaistniałą sytuację najmocniej przepraszam.
w 265 dodać jeszcze Reiksguard on Foot
Za zaistniałą sytuację najmocniej przepraszam.
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 5 pts.
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?) Razz
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni tak jak Saint
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 6 pts.
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 5 pts.
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?) Razz
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni tak jak Saint
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni 6 pts.
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. I będę ich wreszcie wystawiał
9. Argoth
10. Toni 5 pts.
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?) Razz
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
10. Toni B
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B I dokładnie to o co prosiłem,a opisał to Saint - tzn. poprawić opisy modlitw.
9. Argoth
10. Toni tak jak Saint
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 6 pts.
9. Argoth
10. Toni 6 pts.
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. I będę ich wreszcie wystawiał
9. Argoth
10. Toni 5 pts.
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - raczej B (a może ulepszenia?) Razz
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
10. Toni B
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B I dokładnie to o co prosiłem,a opisał to Saint - tzn. poprawić opisy modlitw.
9. Argoth
10. Toni tak jak Saint
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 6 pts.
9. Argoth
10. Toni 6 pts.
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. I będę ich wreszcie wystawiał
9. Argoth - 5 pts.
10. Toni 5 pts.
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni B
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A można spróbować
10. Toni A
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)+Reiksguard on Foot
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jak Thrawn
10. Toni A
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B I dokładnie to o co prosiłem,a opisał to Saint - tzn. poprawić opisy modlitw.
9. Argoth - A
10. Toni tak jak Saint
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 6 pts.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni 6 pts.
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. I będę ich wreszcie wystawiał
9. Argoth - 5 pts.
10. Toni 5 pts.
11. SaH
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni B
11. SaH
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A można spróbować
10. Toni A
11. SaH
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)+Reiksguard on Foot
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jak Thrawn
10. Toni A
11. SaH
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B I dokładnie to o co prosiłem,a opisał to Saint - tzn. poprawić opisy modlitw.
9. Argoth - A
10. Toni tak jak Saint
11. SaH
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 6 pts.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni 6 pts.
11. SaH
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. I będę ich wreszcie wystawiał
9. Argoth - 5 pts.
10. Toni 5 pts.
11. SaH - 5 pts
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH - A
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni B
11. SaH - A
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A można spróbować
10. Toni A
11. SaH - A
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH - B
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH - B
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)+Reiksguard on Foot
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jak Thrawn
10. Toni A
11. SaH - A
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B I dokładnie to o co prosiłem,a opisał to Saint - tzn. poprawić opisy modlitw.
9. Argoth - A
10. Toni tak jak Saint
11. SaH - B jak Saint w sumie, i nie widzę sensu "rzucanie" na poziom modlitwy. Dać 5 i luzik
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 6 pts.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni 6 pts.
11. SaH - 6pts
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH - A/B (A jeśli nie przejdą aury, bo tam jest taka co pozwala mu wchodzić)
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 5 pts. I będę ich wreszcie wystawiał
9. Argoth - 5 pts.
10. Toni 5 pts.
11. SaH - 5 pts
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH - A
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni B
11. SaH - A
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A
9. Argoth - A można spróbować
10. Toni A
11. SaH - A
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH - B
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH - B
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)+Reiksguard on Foot
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jak Thrawn
10. Toni A
11. SaH - A
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B I dokładnie to o co prosiłem,a opisał to Saint - tzn. poprawić opisy modlitw.
9. Argoth - A
10. Toni tak jak Saint
11. SaH - B jak Saint w sumie, i nie widzę sensu "rzucanie" na poziom modlitwy. Dać 5 i luzik
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - 6 pts.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni 6 pts.
11. SaH - 6pts
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH - A/B (A jeśli nie przejdą aury, bo tam jest taka co pozwala mu wchodzić)
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
258. Spearmen będą mieli następujący profil:
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek - 5pts
8. Pelcu - 5 pts. I będę ich wreszcie wystawiał
9. Argoth - 5 pts.
10. Toni 5 pts.
11. SaH - 5 pts
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH - A
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni B
11. SaH - A
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek -A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A można spróbować
10. Toni A
11. SaH - A
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH - B
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH - B
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)+Reiksguard on Foot
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek A (jak Thrawn)
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jak Thrawn
10. Toni A
11. SaH - A
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek - B (modlitwy 3+d3, ripy usunąć odpowiednio i bez aur(ewentualnie jak pisze Ismael w innym temacie - książki tylko dla priestów i git)
8. Pelcu - B I dokładnie to o co prosiłem,a opisał to Saint - tzn. poprawić opisy modlitw.
9. Argoth - A
10. Toni tak jak Saint
11. SaH - B jak Saint w sumie, i nie widzę sensu "rzucanie" na poziom modlitwy. Dać 5 i luzik
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek - 6 pts
8. Pelcu - 6 pts.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni 6 pts.
11. SaH - 6pts
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH - A/B (A jeśli nie przejdą aury, bo tam jest taka co pozwala mu wchodzić)
Spearman M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7
Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, spear, heavy armour
Special rules: State Troops, Regulars
Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
- Spearmen – Empire soldiers are learned to make a wall of spears in front of their enemies. They may fight with one extra rank to the front, when not charging. This means they normally fight in three ranks or two in a turn that they charge.
Options:
- Any unit can exchange their hand weapons for shields at +1pt/model
- Upgrade one Spearman to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Spearman to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Spearman to a Sergeant for +8 pts.
Jaki powinien być ich koszt za model ?
1. Ismael – 5 pts.
2. Saint - 5 pts
3. Thrawn - 5pts (i teraz są idealni)
4. Cord
5. Myth - 5pts
6. Babylon
7. Czopek - 5pts
8. Pelcu - 5 pts. I będę ich wreszcie wystawiał
9. Argoth - 5 pts.
10. Toni 5 pts.
11. SaH - 5 pts
259. Czy rycerstwo na piechotę powinno:
A) Być reprezentowane w Naszym Armyliście tylko przez Reiksguard on Foot i Teutogen Guard (dokładnie jak obecnie ustaliliśmy)
B) Występować pod wspólną nazwą Knights on Foot i mieć rózne opcje upgrade’u, np. Knights Panther on Foot itp.
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (z tego co wyczytałem w różnych opracowaniach to tylko te dwa zakony walczą na piechotę, może jeszcze jakieś też tak robią ale nigdzie nie ma o nich nawet najmniejszej wzmianki więc nie ma co mieszać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH - A
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
261. Czy Templar Grand Master of Legendary Order powinien mieć:
A) Taki sam bonus co dany Zakon
B) Inny bonus (lub ten sam, ale zmieniony) niż dany Zakon
1. Ismael – A
2. Saint - B (Mając magiczną broń już ma magiczne ataki więc może dodamy coś dla różnorodności)
3. Thrawn - A (powiedzmy, że jego obstawa zostanie wycięta i zostanie sam...magiczne ataki na gościu z Blazing Suns jest jak najbardziej na miejscu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A
10. Toni B
11. SaH - A
262. Czy Templar Grand Master powinien mieć zasadę „1 unit of Knights of Inner Circle as Core”
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A
3. Thrawn - A (zaryzykuję teraz...zobaczymy po testach jak wyjdzie w praniu, jeśli za mocne to będzie to można zmienić)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek -A
8. Pelcu - A
9. Argoth - A można spróbować
10. Toni A
11. SaH - A
263. Knightly Orders (Core) posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH - B
264. Knights of The Inner Circle posiadają obecnie ekwipunek / opcje wykupu:
Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model – to ustaliliśmy sami
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.
Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Czy powinny się one zmienić? Jeżeli TAK, napisz co.
A) TAK (bonusy już zostają takie jak są, więc o nich nie piszcie)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (ufff....jeszcze tylko ceny LO i koniec)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni B
11. SaH - B
265. Kapłani Ulryka.
Ustalono, że nie mogą się dołączać TYLKO do Flagellant Warband.
Czy jest sens aby taki zapis znalazł się w Armyliście (przypominam – i tak się do nich nie mogą dołączyć z racji zasady unbreakable) ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (jn.)
3. Thrawn - A (plus dodać LO Blazing Suns bo 6 razy się pojawili a pozostałe LO było 5 razy więc można je też w zasadzie dodać)+Reiksguard on Foot
4. Cord
5. Myth - A (jak Thrawn)
6. Babylon
7. Czopek A (jak Thrawn)
8. Pelcu -B
9. Argoth - A jak Thrawn
10. Toni A
11. SaH - A
266. Kapłani – pojawiło się znów sporo wątpliwości, czy i jakie zmiany są im potrzebne.
Czy:
A) Zostawiamy system rzucania modlitw dokładnie ten sam, który jest obecnie w Armybooku i NIE dodajemy aur
B) Wzmacniamy nieco / mocno kapłana (wybierz, jeżeli chcesz dodać aury lub zmodyfikować system rzucania modlitw)
* Treść i efekty modlitw, ekwipunek, koszt itd. zostawiamy tak jak jest.
1. Ismael – A
2. Saint - B (dodałbym aury, a moc modlitw zmieni się przez odpowiednie opracowanie modlitw bo teraz tylko dwie modlitwy są warte rzucania, poza tym modlitwy które są RIP są rozpraszane w turze przeciwnika więc zmieni się modlitwy zamiast RIP da się zapis że trwają do następnej tury magii gracza Imperium)
3. Thrawn - B (PL4+D3 i bez aur i innych dodatków)
4. Cord
5. Myth - B (modlitwy RiP zamieniane jak Sa!nt napisał, aury jak najbardziej niech się pojawią. Wtedy nawet PL może zostać jaki jest)
6. Babylon
7. Czopek - B (modlitwy 3+d3, ripy usunąć odpowiednio i bez aur(ewentualnie jak pisze Ismael w innym temacie - książki tylko dla priestów i git)
8. Pelcu - B I dokładnie to o co prosiłem,a opisał to Saint - tzn. poprawić opisy modlitw.
9. Argoth - A
10. Toni tak jak Saint
11. SaH - B jak Saint w sumie, i nie widzę sensu "rzucanie" na poziom modlitwy. Dać 5 i luzik
267. Ekwipunek dla Templar Grand Master powinien (analogicznie do rycerzy) wyglądać chyba następująco:
Mount:
Barded Warhorse
Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +?? pts/model
Ile powinien kosztować wykup młota ?
1. Ismael – 9 pts.
2. Saint - 6 pts
3. Thrawn - 6 pts (tyle ile w 6 edycji...czyżby nagle zadawał większe obrażenia?)
4. Cord
5. Myth - 6pts
6. Babylon
7. Czopek - 6 pts
8. Pelcu - 6 pts.
9. Argoth - 6 pts.
10. Toni 6 pts.
11. SaH - 6pts
268. Czy popierasz pomysł Argotha, aby Kapłan Sigmara mógł (jako wyjątek od zasady) wchodzić do Flagellant Warband ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael – A
2. Saint - A (śmieszna zasada i całkiem funowa i fluffowa)
3. Thrawn - B (nic nie pomoże a jest szansza, że się go łatwo straci)
4. Cord
5. Myth - B (po co dawać sygnał "a my możemy przekroczyć zasadę z RB"?)
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni A
11. SaH - A/B (A jeśli nie przejdą aury, bo tam jest taka co pozwala mu wchodzić)
Zagadnienia:
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
- Grand Admiral Thrawn
- Falubaz
- Posty: 1258
- Lokalizacja: Biała Podlaska
Zagadnienia:
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Widzę że za moim przykładem dużą listę zrobiłeś zagadnień
Zagadnienia:
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
Zagadnienia:
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +15 pts
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +5 pts
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +4 pts
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +2 pts
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – +3 pts.
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - C (:P jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A do 25 pts.
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A do 50 pts
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A do 50 pts
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +15 pts
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +5 pts
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +4 pts
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - +2 pts
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – +3 pts.
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - C (:P jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A do 25 pts.
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A do 50 pts
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A do 50 pts
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 15 pts.
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 10 pts.
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu +4 pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 4pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 2
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 3 Niezbędne przeciwko VC świetnie kasuje etyrycznych blokerów czołgu, skosi banshee, ściągnie ward savy z drewniaków i z Demonów, czy to mało?
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A tylko żeby te Aury był sensownie dobrzane i nie masowo... Nie podoba mis się podnoszenie Pl modlitw lub ich rzucanie po Ld.
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu- C
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B i wtedy nie będzie problemów z nachodzącymi się aurami, no chyba, że dwóch pristow tego samego wyznania do jednego oddziału.
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu B plus usunięcie RIPów, a zrobienie jak beast cowers
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A/B jak SaH
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu We are Elite, We fight to the end !!!
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu C/A
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A 50
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 15 pts.
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 10 pts.
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu +4 pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 4pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 2
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu + 3 Niezbędne przeciwko VC świetnie kasuje etyrycznych blokerów czołgu, skosi banshee, ściągnie ward savy z drewniaków i z Demonów, czy to mało?
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A tylko żeby te Aury był sensownie dobrzane i nie masowo... Nie podoba mis się podnoszenie Pl modlitw lub ich rzucanie po Ld.
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu- C
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - B i wtedy nie będzie problemów z nachodzącymi się aurami, no chyba, że dwóch pristow tego samego wyznania do jednego oddziału.
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu B plus usunięcie RIPów, a zrobienie jak beast cowers
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A/B jak SaH
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu We are Elite, We fight to the end !!!
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu C/A
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu - A 50
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
STARE (czekamy na Corda i BabyIona)
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon B (choć uważam, że coś z 10 Wo z automatu powinno dostawać bonus za połowę ran, maszyna czy nie)
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - 15pts
7. Czopek
8. Pelcu + 15 pts.
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - 10pts
7. Czopek
8. Pelcu + 10 pts.
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 5
7. Czopek
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 5 jak Saint
7. Czopek
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 4
7. Czopek
8. Pelcu +4 pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 4
7. Czopek
8. Pelcu + 4pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 3
7. Czopek
8. Pelcu + 2
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 3
7. Czopek
8. Pelcu + 3 Niezbędne przeciwko VC świetnie kasuje etyrycznych blokerów czołgu, skosi banshee, ściągnie ward savy z drewniaków i z Demonów, czy to mało?
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek
8. Pelcu - A tylko żeby te Aury był sensownie dobrzane i nie masowo... Nie podoba mis się podnoszenie Pl modlitw lub ich rzucanie po Ld.
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon C
7. Czopek
8. Pelcu- C
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek
8. Pelcu - B i wtedy nie będzie problemów z nachodzącymi się aurami, no chyba, że dwóch pristow tego samego wyznania do jednego oddziału.
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek
8. Pelcu B plus usunięcie RIPów, a zrobienie jak beast cowers
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon jak SaH
7. Czopek
8. Pelcu - A/B jak SaH
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon Cold Blooded
7. Czopek
8. Pelcu We are Elite, We fight to the end !!!
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A
7. Czopek
8. Pelcu C/A
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A 50
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A 50
7. Czopek
8. Pelcu - A 50
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
260. Ustalilismy następujące kwestie / zmiany dla Steam Tanka w stosunku do oryginalnego podręcznika:
“If you declared 1 or more SP, roll a D3 and add to the number of steam points you’ve decided to generate. If the total is equal to or less than the Steam Tank’s remaining Wounds, all is well”
“You may only include one Empire Steam Tank for every full 2,000 points in your army.”
" 1 steam point = 1" ruchu wstecz”
“No weapon upgrades”
“The commander himself is not eligible as a target - he usually keeps his head down and only appears over the rim of his armoured command turret to shoot his weapon. In effect he is treated as an integral part of the Steam Tank”
“nie ma punktów za połowę ran”
Czy powinniśmy jeszcze coś dodać / zmienić ?
A) TAK (Napisz co)
B) NIE
1. Ismael – B
2. Saint - A (ulepszenia i wybór broni dla inżyniera nowy czołg ma hochlanda zamontowanego)
3. Thrawn - A ulepszenia
4. Cord
5. Myth - B (ulepszenia broni dla inżyniera, ja chętnie zapłacę parę punktów za np. hochlanda na nim; do opisu inżyniera trzeba dodać na koniec: "yet still he counts as this machine's crew", by uniknąć głosów nierozsądku; warto pomyśleć czy może on pivotować za darmo jak chariot no i jeszcze jedno pytanie: czy warto podawać czym jest czołg? war machine z ruchem chariotu? Często podczas bitew to wychodzi i zawsze miałem z tym problem na potrzeby czarów, dzwonka, orb of brass i innych takich)
6. Babylon B (choć uważam, że coś z 10 Wo z automatu powinno dostawać bonus za połowę ran, maszyna czy nie)
7. Czopek -B ale niewiem (nie jestem wielkim fanem czołgu - nigdy nie grałem i nie będę )
8. Pelcu - B
“nie ma punktów za połowę ran” bo jest maszyną i jako taka musi być jednocześnie z nimi wystawiany.
9. Argoth - jak Saint
10. Toni B
11. SaH - A jak Saint
NOWE:
269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.
Jak dokładnie powinien on brzmieć:
A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)
1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - B
7. Czopek
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"
270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:
For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - 15pts
7. Czopek
8. Pelcu + 15 pts.
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts
271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:
Crush The Weak - Re-rolls wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - 10pts
7. Czopek
8. Pelcu + 10 pts.
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )
272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:
Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 5
7. Czopek
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts
273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:
Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:
1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 5 jak Saint
7. Czopek
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)
274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 4
7. Czopek
8. Pelcu +4 pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts
275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 4
7. Czopek
8. Pelcu + 4pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 3
7. Czopek
8. Pelcu + 2
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts
277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:
Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical
Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:
1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 3
7. Czopek
8. Pelcu + 3 Niezbędne przeciwko VC świetnie kasuje etyrycznych blokerów czołgu, skosi banshee, ściągnie ward savy z drewniaków i z Demonów, czy to mało?
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.
278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu
A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze
B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)
1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)
279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.
Czy powinno się to odbyć poprzez:
A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.
1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek
8. Pelcu - A tylko żeby te Aury był sensownie dobrzane i nie masowo... Nie podoba mis się podnoszenie Pl modlitw lub ich rzucanie po Ld.
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.
Czy powinne być one:
A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.
1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon C
7. Czopek
8. Pelcu- C
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)
280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).
Czy powinne one:
A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan
1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek
8. Pelcu - B i wtedy nie będzie problemów z nachodzącymi się aurami, no chyba, że dwóch pristow tego samego wyznania do jednego oddziału.
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)
281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)
A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:
Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.
1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek
8. Pelcu B plus usunięcie RIPów, a zrobienie jak beast cowers
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)
282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon jak SaH
7. Czopek
8. Pelcu - A/B jak SaH
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile
283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”
1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon Cold Blooded
7. Czopek
8. Pelcu We are Elite, We fight to the end !!!
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz
284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE
1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A
7. Czopek
8. Pelcu C/A
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.
285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A 50
7. Czopek
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów
A) TAK
B) NIE
1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A 50
7. Czopek
8. Pelcu - A 50
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts