Plotki na temat 7-edycyjnych Lizaków
Moderator: Ziemko
-
- Plankton
- Posty: 3
Thousands and thousands of thanks to Kris for translation.
See you soon,
bye!
See you soon,
bye!
carnosaur
takes no extra hero slot (not sure), it isn't a large target (so you can use look out sir rule), every wound counts like d3 wounds, S7, M7, there is still, blood freanzy rule
all saurus except scar veterana have scaly skin +1 (oldblood has 4+ & light armour for 4p ), scar vet has T5
saurus - 11p, armour save better by 1, spears gives 2 attack from second rank
skink priests - still must use heaven lore
skink chief Ld7 (with steg helm 8 ) can be mounted on terradon or stegadon
skinks - as cohorts for 6p., but korxigors can fight from second rank (you may have 1 krox for every 8 skinks)
skinks - as skirmish - 7p with blow pipes, 8 with javelins
chameleon skinks - only normal scouts now, but sill -1 to shoot them and 13p. each
kroxigors - 3p. cheaper, but S6, and cannot charge over skinks now
terradons - 5p cheaper, 1A with S4 + 1A with S3, can fly into a forest, once per game throwing stones (like screamers) - d3 hits with S4 for each terradon
TG - 16p for each with full equipment; with slann they have fear, Immune to psychology, nad 3+ save (2+ for hand weapon and shield in CC)
cold ones cavalary - 2+ armour save
stegadon - in specials, may have big blowpipe (2d6 hits with poison), skinks have 3+ save, gigant bow has poison too
ancient stegaddon - better statistics, his save 3+, skinks - 2+
option: engine of the gods - with priest, special power which cannot be dispelled,
1. 2d6 S4 hits in range
2. , 3. - bonuses for friendly units
salamanders - two types:
1. shoot with flame template like dwarf flame cannon, S3 but -3 to enemy armour save,
2. artilery dice shoots, BS 3 (must hit, but no penalities for movement, range), can stand&shoot
Ufff/Phh...
Here ist the rest - I translated only the rules (I hope you can undestand me ) - sorry for all kind of mistakes - but I'm too lazy to check if there is any..
takes no extra hero slot (not sure), it isn't a large target (so you can use look out sir rule), every wound counts like d3 wounds, S7, M7, there is still, blood freanzy rule
all saurus except scar veterana have scaly skin +1 (oldblood has 4+ & light armour for 4p ), scar vet has T5
saurus - 11p, armour save better by 1, spears gives 2 attack from second rank
skink priests - still must use heaven lore
skink chief Ld7 (with steg helm 8 ) can be mounted on terradon or stegadon
skinks - as cohorts for 6p., but korxigors can fight from second rank (you may have 1 krox for every 8 skinks)
skinks - as skirmish - 7p with blow pipes, 8 with javelins
chameleon skinks - only normal scouts now, but sill -1 to shoot them and 13p. each
kroxigors - 3p. cheaper, but S6, and cannot charge over skinks now
terradons - 5p cheaper, 1A with S4 + 1A with S3, can fly into a forest, once per game throwing stones (like screamers) - d3 hits with S4 for each terradon
TG - 16p for each with full equipment; with slann they have fear, Immune to psychology, nad 3+ save (2+ for hand weapon and shield in CC)
cold ones cavalary - 2+ armour save
stegadon - in specials, may have big blowpipe (2d6 hits with poison), skinks have 3+ save, gigant bow has poison too
ancient stegaddon - better statistics, his save 3+, skinks - 2+
option: engine of the gods - with priest, special power which cannot be dispelled,
1. 2d6 S4 hits in range
2. , 3. - bonuses for friendly units
salamanders - two types:
1. shoot with flame template like dwarf flame cannon, S3 but -3 to enemy armour save,
2. artilery dice shoots, BS 3 (must hit, but no penalities for movement, range), can stand&shoot
Ufff/Phh...
Here ist the rest - I translated only the rules (I hope you can undestand me ) - sorry for all kind of mistakes - but I'm too lazy to check if there is any..
Chieftain (Skaven Hero - 45pkt.) Toughness: 4
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie
Goblin Big Boss (Goblin Hero - 35pkt.) Toughness: 4
Elf Prince (High Elf Lord - 150pkt.) Toughness: 3
I gdzie tu sprawiedliwość na świecie
-
- Plankton
- Posty: 3
Kris, you are my hero!
Thanks, from me and from the Italian lizardmen players!!
Thanks, from me and from the Italian lizardmen players!!
O kurwości! Okładka i razordony to jakis obłęd! Cudo!
- Corvus Albus
- Kretozord
- Posty: 1960
- Lokalizacja: Włocławek - Klub Fantasy "FENIX"
Wypaśnie te figsy :> salki są bardzo fajne zdecydowanie lepsze niż stare pokraki ;p
no fajne nawet bardzo ]:-> ale pomalowac mozna lepiej a to bedzie dopiero obled a ciekawy jestem czy nowe salki wyjda czy tylko razordony (figurki)
Malowanie, konwertowanie, rzeźbienie od zera ... ceny do uzgodnienia
https://www.facebook.com/angerfish.studio
Prosił bym o kontakt na fanpage, ponieważ na forum wchodzę sporadycznie.
https://www.facebook.com/angerfish.studio
Prosił bym o kontakt na fanpage, ponieważ na forum wchodzę sporadycznie.
Shino, dwa pytanka mam:
1. Czy pamiętasz może jakiego Ld miał Slann?
2. Jak to jest dokładnie ze skinkami na stegach? (wiem, że pisałeś już o tym kilka razy, ale coś mi ciągle nie pasuje...) Ile slotów zajmuje:
a) skink hero na stegu
b) skink hero na ancient s
c) priest na stegu
d) preist na ancient s
e) priest na enginie
Z góry ogromne dzięki za klarowne odpowiedzi.
1. Czy pamiętasz może jakiego Ld miał Slann?
2. Jak to jest dokładnie ze skinkami na stegach? (wiem, że pisałeś już o tym kilka razy, ale coś mi ciągle nie pasuje...) Ile slotów zajmuje:
a) skink hero na stegu
b) skink hero na ancient s
c) priest na stegu
d) preist na ancient s
e) priest na enginie
Z góry ogromne dzięki za klarowne odpowiedzi.
No razordony z tego ujecia wygladaja duzo duzo duzo lepiej... Nie pamietacie czy ich strzaly tez maja jakies minusy do sejwa i z jaka sila? Rzeczywiscie opcji zlozenia armii obecnie jest bardzo duzo , ale boli mnie ,ze na slannie wolnostojacym to tak srednio bedzie obecnie oplacalo sie grac...
Z jednej strony wolnostojacy jest mniej odporny, a z drugiej zawsze moze miec terror i odpornosc na niemagiczne. W kazdym razie slann z tym drugim przyjmuje na challange smoki i tylko jezdziec ewentualnie moze mu cos zrobic , ale naogol niewiele i przegrywa smok o jakies 5-6 (slann w TG)
Grałem bitewke testową z Dziopem na jego warriorów. Wystawiłem to co pamietałem z kosztów punktowych mniej wiecej:
saurus na carnusiu, +1S no save, ward 5+
bsb slomka, enchanted na CO
2x priest diadem 3 scrolle
3x10blowpipów
10kohorty
20kohorty z dwoma kroxami
6CO z huanchim
3salki
3razordony
2x5terkow
Wygrałem jakies 15 około mimo ze obaj priesci mi zgineli w ostatniej od terroru no i dla funu przyjałem szarze na carnusia smoczka, mimo ze normalnie flee bym dał, no ale carnus zadał smoczkowi jedna rane, a jak to policzyc to zadaje teraz mniej wiecej 4 z lekkim fartem. Rzucanie kamieniami jest bardzo bardzo dobre i daje duuuzo mozliwosci, oba unity salek sprawdzily mi sie bardziej w combacie co prawda grałem ze po staremu maja 2a z s5 ale nie wiem czy to sie zmienilo. Ich strzelanie i tak widzialem ze ma potencjał na klocki piechoty i fasty. Cohorta z kroxami straszyła i chodził tez w niej carnuś. Teraz cohorty sa swietne ze daja look outa i mają i tak ładny M6.
Generalnie tą armią jeszcze łatwiej rozwala się fasty, a nadal podobnie zagraża się monsterom i innym unitom, aż tak duzo sie nie zmieniło. No oczywiscie z wyjatkiem tego ze carnus jest lepszy duzo i stanowi potezna kontre na wiekszosc rzeczy.
Pozdro
Grałem bitewke testową z Dziopem na jego warriorów. Wystawiłem to co pamietałem z kosztów punktowych mniej wiecej:
saurus na carnusiu, +1S no save, ward 5+
bsb slomka, enchanted na CO
2x priest diadem 3 scrolle
3x10blowpipów
10kohorty
20kohorty z dwoma kroxami
6CO z huanchim
3salki
3razordony
2x5terkow
Wygrałem jakies 15 około mimo ze obaj priesci mi zgineli w ostatniej od terroru no i dla funu przyjałem szarze na carnusia smoczka, mimo ze normalnie flee bym dał, no ale carnus zadał smoczkowi jedna rane, a jak to policzyc to zadaje teraz mniej wiecej 4 z lekkim fartem. Rzucanie kamieniami jest bardzo bardzo dobre i daje duuuzo mozliwosci, oba unity salek sprawdzily mi sie bardziej w combacie co prawda grałem ze po staremu maja 2a z s5 ale nie wiem czy to sie zmienilo. Ich strzelanie i tak widzialem ze ma potencjał na klocki piechoty i fasty. Cohorta z kroxami straszyła i chodził tez w niej carnuś. Teraz cohorty sa swietne ze daja look outa i mają i tak ładny M6.
Generalnie tą armią jeszcze łatwiej rozwala się fasty, a nadal podobnie zagraża się monsterom i innym unitom, aż tak duzo sie nie zmieniło. No oczywiscie z wyjatkiem tego ze carnus jest lepszy duzo i stanowi potezna kontre na wiekszosc rzeczy.
Pozdro
bo nie pamietam go dokladnie
dobra smutne i dobra poprawki
wczytalem sie w rulebooka i niestety najprawdopodobniej jest tak ze carnus jako ze ma US5 lub wiecej nie ma look out sira czyli wielka dupa
natomiast ta sama zasad daje nam zupelnie cos innego, slann ma teraz US3 wiec dostaje look out sira
Pozdro
dobra smutne i dobra poprawki
wczytalem sie w rulebooka i niestety najprawdopodobniej jest tak ze carnus jako ze ma US5 lub wiecej nie ma look out sira czyli wielka dupa
natomiast ta sama zasad daje nam zupelnie cos innego, slann ma teraz US3 wiec dostaje look out sira
Pozdro
czyli rozumiem ze nowe lizardy zjadliwe sa ]:->
no tak czy tak w lutym powstanie w mojej glowie 1000 pomyslow na ta armie puki co bede sie delektowal ostatkami z tym co teraz obowiazuje
ale nie moge sie doczekac mimo wszystko ]:-> 2 najdluzsze miesiace mojego zycia beda ]:->
no tak czy tak w lutym powstanie w mojej glowie 1000 pomyslow na ta armie puki co bede sie delektowal ostatkami z tym co teraz obowiazuje
ale nie moge sie doczekac mimo wszystko ]:-> 2 najdluzsze miesiace mojego zycia beda ]:->
Malowanie, konwertowanie, rzeźbienie od zera ... ceny do uzgodnienia
https://www.facebook.com/angerfish.studio
Prosił bym o kontakt na fanpage, ponieważ na forum wchodzę sporadycznie.
https://www.facebook.com/angerfish.studio
Prosił bym o kontakt na fanpage, ponieważ na forum wchodzę sporadycznie.
Przylaczam sie do tych pytan, szczegolnie podpunkt e mnie interesuje (Ilu priestów na Engine moge wystawic na 2k majac Slanna w armii ? )Shino, dwa pytanka mam:
1. Czy pamiętasz może jakiego Ld miał Slann?
2. Jak to jest dokładnie ze skinkami na stegach? (wiem, że pisałeś już o tym kilka razy, ale coś mi ciągle nie pasuje...) Ile slotów zajmuje:
a) skink hero na stegu
b) skink hero na ancient s
c) priest na stegu
d) preist na ancient s
e) priest na enginie
Z góry ogromne dzięki za klarowne odpowiedzi.
I jeszcze dorzuce swoje trzy pytania:
1) Ile LD ma teraz Slann ?
2) Jak z ustawieniem Slanna w TG ? Moze miec ta specjalna formacje co ma akutalnie, musi ja miec, czy wogole jej nie ma ?
3) Jak jest z chodzeniem po lasach całej armii (bo plotki, ze dostana ruch przez las bez minusów jak WE tez byly) ?
P.S. Widze Cruss, ze tez zauwazyles ze Slann teraz lepszy bedzie jako puszka niz jako mag :] Odp na niemagiczne, terror (jesli nie jest odp na psyche w podstawie), regenka i wszystko na klate bierze
P.S. 2 Okładka podręcznika mówi wszystko - teraz beda dominowały saurusy wszelkiej masci a Slann i magia sa w ciemniej dupie.
Akurat lizaki fajnie wyszly bardzo pod ograniczenia wprowadzane w Polszy czy na Euro, bo mozna miec skinki w cohorcie, dwa rodzaje salek i rozne fajne rzeczy. A slann rzuca sobie z jego 6sciu PDkow na jednej snajpere z metalu, na dwoch 2d6S4 i na trzech kuznie, wiec nadal ładnie czaruje, dodatkowo bedzie go mozna wystawić w pierwszym szeregu TG na wiele rzeczy takich jak smok ktorego na challange wezmie, bedzie skutecznie sam czołg trzymał czy nawet mozna ryzykować przyjąć na niego jakąś lance mała czy pegazy (slann bsb warbanner). TG sa duzo lepsi i potanieli więc teraz czesto az szkoda ich nie wziąć.
Engine nawet jak zajmuje dodatkowy slot hero to bedzie nie raz w mojej rozpie (tak sadze).
Z carnusiem szkoda ze nie ma look outa, ale nadal nie mozna targetowac w niego normalnych strzałów z bolcow, magii itp wiec na wiele armii mu to nie przeszkadza a znacznie więcej rzeczy się teraz go boi, nawet flashhoundy z juggerem.
Można zrobić armię co prawda ofensywną, ale opartą na twardych zatrzymywaczkach. Tzn bierzemy oldzika i scar veta bsb na CO, oldzik bierze item za 100pkt ze sa stubborn CO w 12 calach do tego 2male stedzie i jeden duzy. Okazuje się że mamy do 7 unitow ktore spokojnie mogą przyjąć na siebie większość szarż czekając na kontre swoich ziomków. Ewentualnie wziąć engine aby te ziomki miały jeszcze warda 5+ co by na pewno nie zechcialy zbyt łatwo zginąć
Pozdro
Engine nawet jak zajmuje dodatkowy slot hero to bedzie nie raz w mojej rozpie (tak sadze).
Z carnusiem szkoda ze nie ma look outa, ale nadal nie mozna targetowac w niego normalnych strzałów z bolcow, magii itp wiec na wiele armii mu to nie przeszkadza a znacznie więcej rzeczy się teraz go boi, nawet flashhoundy z juggerem.
Można zrobić armię co prawda ofensywną, ale opartą na twardych zatrzymywaczkach. Tzn bierzemy oldzika i scar veta bsb na CO, oldzik bierze item za 100pkt ze sa stubborn CO w 12 calach do tego 2male stedzie i jeden duzy. Okazuje się że mamy do 7 unitow ktore spokojnie mogą przyjąć na siebie większość szarż czekając na kontre swoich ziomków. Ewentualnie wziąć engine aby te ziomki miały jeszcze warda 5+ co by na pewno nie zechcialy zbyt łatwo zginąć
Pozdro