Empire Armylist by Border Princes

Empire

Moderator: #helion#

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Czopek
Masakrator
Posty: 2695

Post autor: Czopek »

269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.

Jak dokładnie powinien on brzmieć:

A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"


270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:

For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - 15pts
7. Czopek - +10 pkt
8. Pelcu + 15 pts.
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts


271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:

Crush The Weak - Re-rolls wound in charge

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon - 10pts
7. Czopek +10 pkt
8. Pelcu + 10 pts.
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )


272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:

Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 5
7. Czopek +5
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts


273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:

Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 5 jak Saint
7. Czopek - 10 pkt
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)


274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 4
7. Czopek +3 pkt
8. Pelcu +4 pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts

275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge


Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 4
7. Czopek - +3 pts. (wliczam w to koszt młotka)
8. Pelcu + 4pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)


276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 3
7. Czopek +2
8. Pelcu + 2
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts


277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth
6. Babylon 3
7. Czopek +2 ( strasznie drogi robi się oddział z tymi ulepszeniami mimo wszystko)
8. Pelcu + 3 Niezbędne przeciwko VC świetnie kasuje etyrycznych blokerów czołgu, skosi banshee, ściągnie ward savy z drewniaków i z Demonów, czy to mało?
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.


278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu

A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze

B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)

1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)


279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.

Czy powinno się to odbyć poprzez:

A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)

*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek- B
8. Pelcu - A tylko żeby te Aury był sensownie dobrzane i nie masowo... Nie podoba mis się podnoszenie Pl modlitw lub ich rzucanie po Ld.
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)


280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.

Czy powinne być one:

A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.

1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon C
7. Czopek - C
8. Pelcu- C
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)


280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).

Czy powinne one:

A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan

1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B i wtedy nie będzie problemów z nachodzącymi się aurami, no chyba, że dwóch pristow tego samego wyznania do jednego oddziału.
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)


281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)

A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:

Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.

1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon B
7. Czopek -B
8. Pelcu B plus usunięcie RIPów, a zrobienie jak beast cowers
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)


282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth
6. Babylon jak SaH
7. Czopek - B
8. Pelcu - A/B jak SaH
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile


283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”

1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth
6. Babylon Cold Blooded
7. Czopek - Resolute
8. Pelcu We are Elite, We fight to the end !!!
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz


284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE

1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A
7. Czopek - A do 25 pkt
8. Pelcu C/A
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.


285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A 50
7. Czopek - A, do 50 pts.
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts

286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth
6. Babylon A 50
7. Czopek A, do 50 pts.
8. Pelcu - A 50
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts

Myth
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3166
Lokalizacja: Warszawa, 8 Bila

Post autor: Myth »

269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.

Jak dokładnie powinien on brzmieć:

A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"


270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:

For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord
5. Myth +10 pkt
6. Babylon - 15pts
7. Czopek - +10 pkt
8. Pelcu + 15 pts.
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts


271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:

Crush The Weak - Re-rolls wound in charge

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord
5. Myth jak SaH
6. Babylon - 10pts
7. Czopek +10 pkt
8. Pelcu + 10 pts.
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )


272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:

Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord
5. Myth +5pkt
6. Babylon 5
7. Czopek +5
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts


273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:

Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord
5. Myth jak Sa!nt
6. Babylon 5 jak Saint
7. Czopek - 10 pkt
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)


274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth +4 pts
6. Babylon 4
7. Czopek +3 pkt
8. Pelcu +4 pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts

275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge


Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord
5. Myth jak Ismael
6. Babylon 4
7. Czopek - +3 pts. (wliczam w to koszt młotka)
8. Pelcu + 4pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)


276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth +3pts
6. Babylon 3
7. Czopek +2
8. Pelcu + 2
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts


277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord
5. Myth +2pts
6. Babylon 3
7. Czopek +2 ( strasznie drogi robi się oddział z tymi ulepszeniami mimo wszystko)
8. Pelcu + 3 Niezbędne przeciwko VC świetnie kasuje etyrycznych blokerów czołgu, skosi banshee, ściągnie ward savy z drewniaków i z Demonów, czy to mało?
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.


278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu

A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze

B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)

1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)


279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.

Czy powinno się to odbyć poprzez:

A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)

*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon B
7. Czopek- B
8. Pelcu - A tylko żeby te Aury był sensownie dobrzane i nie masowo... Nie podoba mis się podnoszenie Pl modlitw lub ich rzucanie po Ld.
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)


280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.

Czy powinne być one:

A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.

1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon C
7. Czopek - C
8. Pelcu- C
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)


280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).

Czy powinne one:

A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan

1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth jak Ismael
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B i wtedy nie będzie problemów z nachodzącymi się aurami, no chyba, że dwóch pristow tego samego wyznania do jednego oddziału.
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)


281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)

A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:

Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.

1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord
5. Myth - B (chociaż niechętnie)
6. Babylon B
7. Czopek -B
8. Pelcu B plus usunięcie RIPów, a zrobienie jak beast cowers
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)


282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - jak SaH
6. Babylon jak SaH
7. Czopek - B
8. Pelcu - A/B jak SaH
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile


283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”

1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord
5. Myth jak Ismael
6. Babylon Cold Blooded
7. Czopek - Resolute
8. Pelcu We are Elite, We fight to the end !!!
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz


284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE

1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord
5. Myth B do 25 pkt
6. Babylon A
7. Czopek - A do 25 pkt
8. Pelcu C/A
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.


285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth A, jak Ismael
6. Babylon A 50
7. Czopek - A, do 50 pts.
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts

286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon A 50
7. Czopek A, do 50 pts.
8. Pelcu - A 50
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts

Cord
Chuck Norris
Posty: 398

Post autor: Cord »

269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.

Jak dokładnie powinien on brzmieć:

A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B ale z mieszanymi uczuciami przezte imienne zakony
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"


270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:

For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +10 pkt
6. Babylon - 15pts
7. Czopek - +10 pkt
8. Pelcu + 15 pts.
9. Argoth
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts


271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:

Crush The Weak - Re-rolls wound in charge

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth jak SaH
6. Babylon - 10pts
7. Czopek +10 pkt
8. Pelcu + 10 pts.
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )


272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:

Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +5pkt
6. Babylon 5
7. Czopek +5
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts


273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:

Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth jak Sa!nt
6. Babylon 5 jak Saint
7. Czopek - 10 pkt
8. Pelcu + 5
9. Argoth
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)


274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +4 pts
6. Babylon 4
7. Czopek +3 pkt
8. Pelcu +4 pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts

275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge


Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord - 4pts
5. Myth jak Ismael
6. Babylon 4
7. Czopek - +3 pts. (wliczam w to koszt młotka)
8. Pelcu + 4pts.
9. Argoth
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)


276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +3pts
6. Babylon 3
7. Czopek +2
8. Pelcu + 2
9. Argoth
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts


277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +2pts
6. Babylon 3
7. Czopek +2 ( strasznie drogi robi się oddział z tymi ulepszeniami mimo wszystko)
8. Pelcu + 3 Niezbędne przeciwko VC świetnie kasuje etyrycznych blokerów czołgu, skosi banshee, ściągnie ward savy z drewniaków i z Demonów, czy to mało?
9. Argoth
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.


278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu

A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze

B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)

1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)


279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.

Czy powinno się to odbyć poprzez:

A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)

*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Myth - A
6. Babylon B
7. Czopek- B
8. Pelcu - A tylko żeby te Aury był sensownie dobrzane i nie masowo... Nie podoba mis się podnoszenie Pl modlitw lub ich rzucanie po Ld.
9. Argoth
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)


280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.

Czy powinne być one:

A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.

1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord -
5. Myth - A
6. Babylon C
7. Czopek - C
8. Pelcu- C
9. Argoth
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)


280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).

Czy powinne one:

A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan

1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth jak Ismael
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B i wtedy nie będzie problemów z nachodzącymi się aurami, no chyba, że dwóch pristow tego samego wyznania do jednego oddziału.
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)


281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)

A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:

Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.

1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord - wedlug mnie powinno sie jez rzucac przez zdany test ld RiPy trzeba podtrzywmywac testem.
5. Myth - B (chociaż niechętnie)
6. Babylon B
7. Czopek -B
8. Pelcu B plus usunięcie RIPów, a zrobienie jak beast cowers
9. Argoth
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)


282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - A
5. Myth - jak SaH
6. Babylon jak SaH
7. Czopek - B
8. Pelcu - A/B jak SaH
9. Argoth
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile


283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”

1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord - zgdze siez wiekszoscia
5. Myth jak Ismael
6. Babylon Cold Blooded
7. Czopek - Resolute
8. Pelcu We are Elite, We fight to the end !!!
9. Argoth
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz


284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE

1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord - B do 25pts
5. Myth B do 25 pkt
6. Babylon A
7. Czopek - A do 25 pkt
8. Pelcu C/A
9. Argoth
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.


285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord - A 50pts
5. Myth A, jak Ismael
6. Babylon A 50
7. Czopek - A, do 50 pts.
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts

286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord - nie wiem pocaota jednostka ale niech maja jak GSy jak juz sa
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon A 50
7. Czopek A, do 50 pts.
8. Pelcu - A 50
9. Argoth
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts

Awatar użytkownika
argoth
Mudżahedin
Posty: 290
Lokalizacja: Oświęcim

Post autor: argoth »

Znów przyjdzie mi przeprosić za dłuższą nieobecność. Postaram sie nadrobić zaległości

269. Zaakceptowaliśmy zapis „1 unit Knights of Inner Circle jako Core” dla Grand Mastera.

Jak dokładnie powinien on brzmieć:

A) If the Army is led by a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
B) For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
C) If the Army includes a Templar Grand Master, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special.
D) Inaczej (Napisz jak)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - B ale z mieszanymi uczuciami przezte imienne zakony
5. Myth - B
6. Babylon - B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - B
10. Toni C
11. SaH - B z dopiskiem one unit of Knights of The Inner Circle "of this same Order"


270. Templar Grand Master imiennego Zakonu Reiksguard Knight będzie miał następujący bonus:

For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +15 pts.
2. Saint + 10 pts
3. Thrawn - + 10 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +10 pkt
6. Babylon - 15pts
7. Czopek - +10 pkt
8. Pelcu + 15 pts.
9. Argoth - 15 pts.
10. Toni + 15 pts
11. SaH - +15 pts


271. Templar Grand Master imiennego Zakonu The Knights of the White Wolf będzie miał następujący bonus:

Crush The Weak - Re-rolls wound in charge

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +10 pts.
2. Saint - +5 pts swoją drogą plewne są te ulepszenia dla mistrzów zakonnych... takie nieużyteczne nie lepiej coś nowego dać im?
3. Thrawn - +10 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth jak SaH
6. Babylon - 10pts
7. Czopek +10 pkt
8. Pelcu + 10 pts.
9. Argoth - 10 pts.
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +5 pts (ale szczerze niepamiętam, czy można wziąć Grandmastera z młotkiem, który nie jest WW? Jeśli tak, to ulepszenie za +10 z cena młotka już, bo inaczej to co? Weźmie to, ale zostanie z lancą... coś nie tak... A za młotek kolejne +6pkt, więc 11, a tak to za 10 będzie, bonus:) )


272. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights Panther będzie miał następujący bonus:

Splendor - uses finest warhorse from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +5 pts.
2. Saint - + 5 pts
3. Thrawn - +5 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +5pkt
6. Babylon 5
7. Czopek +5
8. Pelcu + 5
9. Argoth - 5 pts. choć przyznam że dziwnie zróżnicowane są ceny bonusów dla poszczególnych GM
10. Toni + 5 pts
11. SaH - +5 pts


273. Templar Grand Master imiennego Zakonu Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący bonus:

Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical

Ile powinien kosztować upgrade na tego Mistrza:

1. Ismael – +15 pts.
2. Saint - + 5 pts bezużyteczne ulepszenie bo w większości przypadków będzie miał magiczną broń.
3. Thrawn - +15 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth jak Sa!nt
6. Babylon 5 jak Saint
7. Czopek - 10 pkt
8. Pelcu + 5
9. Argoth - 10 pts
10. Toni + 10 pts
11. SaH - +10 pts (niekoniecznie, dajesz mu lance, laury, i np. Holy Relic lub Dawn Armour i jest kozak straszny)


274. Legendary Order Reiksguard Knights będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +4 pts.
2. Saint - +3 pts per model?
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +4 pts
6. Babylon 4
7. Czopek +3 pkt
8. Pelcu +4 pts.
9. Argoth - 4 pts.
10. Toni + 4 pts
11. SaH - +4 pts

275. Legendary Order The Knights of the White Wolf będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge


Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)
2. Saint - +2 pts (bez wliczonego młotka)
3. Thrawn - +4 pts (bez wliczonego młotka)
4. Cord - 4pts
5. Myth jak Ismael
6. Babylon 4
7. Czopek - +3 pts. (wliczam w to koszt młotka)
8. Pelcu + 4pts.
9. Argoth - 4 pts. bez młotka
10. Toni + 4 pts.
11. SaH – +4 pts. (wliczam w to koszt młotka)


276. Legendary Order Knights Panther będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +3 pts.
2. Saint - +2-3 pts
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +3pts
6. Babylon 3
7. Czopek +2
8. Pelcu + 2
9. Argoth - 3 pts.
10. Toni + 3 pts.
11. SaH - +2 pts


277. Legendary Order Knights of the Blazing Sun będzie miał następujący ekwipunek / bonus:

Fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical

Ile powinien kosztować upgrade na ten Zakon:

1. Ismael – +3 pts. (bardzo dobre, ale tylko na niektóre armie)
2. Saint - +2 pts (bezużyteczne na większość)
3. Thrawn - +4 pts
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth +2pts
6. Babylon 3
7. Czopek +2 ( strasznie drogi robi się oddział z tymi ulepszeniami mimo wszystko)
8. Pelcu + 3 Niezbędne przeciwko VC świetnie kasuje etyrycznych blokerów czołgu, skosi banshee, ściągnie ward savy z drewniaków i z Demonów, czy to mało?
9. Argoth - 3pts. fajny bonus
10. Toni + 3 pts. (to jest NIEZBĘDNE w armiach z eterykami)
11. SaH – +3 pts.


278. Czy Templar Grand Master Imiennego Zakonu

A) Powinien mieć w profilu określone czym walczy w standardzie (White Wolf młotkiem, Reiksguard
lancą itd.), tak jak rycerze

B) Powinna zostać dowolność w wyborze broni z profilu (lanca / great weapon / cavalry hammer po wykupie)

1. Ismael – B
2. Saint - B (wcale nie popatrz na okładkę booka do 6 edycji)
3. Thrawn - A (specjalizuje się w tym typie broni co jego bracia zakonni)
4. Cord - wstrzymoje sie. Jak juz pisalem na ten temat sie nie wypowiadam
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu B
9. Argoth - B
10. Toni A
11. SaH - B (w wersji z moją propozycją ulepszenia na Grandmastera WW, wtedy niekoniecznie musi walczyć "rodzajową" bronią bo nic mu nie przeszkodzi kupić magic weapon)


279. Z głosowania wynika, że chcemy wzmocnienia kapłanów.

Czy powinno się to odbyć poprzez:

A) Dodanie aur
B) Poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)

*Można wybierać obie odpowiedzi, jeśli chcesz wszystkiego
**Do odpowiedzi B NIE wlicza się opracowanie treści modlitw (dodawanie / odejmowanie RIP itd.) - to omówimy osobno. Chodzi tylko o wzmacnianie / zmianę systemu ich rzucania.

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Myth - A
6. Babylon B
7. Czopek- B
8. Pelcu - A tylko żeby te Aury był sensownie dobrzane i nie masowo... Nie podoba mis się podnoszenie Pl modlitw lub ich rzucanie po Ld.
9. Argoth - A myślałem nad tym długo i wybrałem aury ponieważ wpływają bardziej na całą armie niż modlitwy
10. Toni A
11. SaH - A (jeśli to się nie wlicza, co napisałeś, to za bardzo nie wiem jak je wtedy wzmocnić. Pewnie chodzi o ten test Ld, ale to jednak nie to. Pamiętajcie, że moce pochodzące od bogów to też magia. Czary rzucane dzięki wierze, nie umiejętnością, ale nadal to czar, moc eteru itd.)


280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur.

Czy powinne być one:

A) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i nie wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
B) Osobną kategorią przedmiotów magicznych, czymś na zasadzie kindredów WE, czy bloodlines VC i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana
C) Być zwykłymi przedmiotami magicznymi w jednej z istniejących już kategorii (typu talizmany / enchanted) z adnotacją „for priests only” i wliczać się do limitu punktowego na przedmioty magiczne kapłana.
Przykładowo pod postaciami książek, ołtarzyków etc.

1. Ismael – C (wyjdzie na to samo co B, a mniej będzie „bolało” potencjalnych przeciwników i zmieniało obecną, kodeksową strukturę Armylistu)
2. Saint - A
3. Thrawn - C (prostota powinna nam przyświecać)
4. Cord -
5. Myth - A
6. Babylon C
7. Czopek - C
8. Pelcu- C
9. Argoth - A
10. Toni C
11. SaH - B (bo to samo co C, a nie dają nagle 9/12 nowych przedmiotów, kindredy, bloodline, trucizny przeszły, więc i to wielka nowość nie będzie)


280. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie dodanie aur (obojętnie pod jaką postacią).

Czy powinne one:

A) Działać w wiekszości w pewnym zasięgu od kapłana (np. na 6”)
B) Działać w większości tylko na oddział, w którym jest kapłan

1. Ismael –B (jedna, najdroższa by ewentualnie mogła działać na 6”. Reszta tylko na oddział, aby uniknąć tworzenia przegięć)
2. Saint - A
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth jak Ismael
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B i wtedy nie będzie problemów z nachodzącymi się aurami, no chyba, że dwóch pristow tego samego wyznania do jednego oddziału.
9. Argoth - A trzeba by tylko jakieś ograniczenia dać żeby przegięć nie było
10. Toni B
11. SaH - B (tutaj im ustąpię Sa!nt, przepraszam)


281. Jeżeli w zagadnieniu 279 przejdzie poprawienie systemu rzucania modlitw (inny sposób lub wzmocnienie siły modlitw)

A) Czy powinnio wynikać „samo z siebie” / kapłan będzie w standardzie lepszy w tym aspekcie niż jest obecnie
B) Powinno być możliwe po zakupie odpowiednich przedmiotów magicznych, typu:

Potion of Concentration – 10 pts, one use only, can be taken several times
Can be taken by Priests only.
Before casting the prayer, the player can declare he is using a Potion of Concentration. If he does it, he can add D3 to the power level of the prayer.

1. Ismael –B (opłacalne, ale sprawiedliwe, bo trzeba wykupić)
2. Saint - B
3. Thrawn - A (ale podrozyć go cenowo, żeby było sprawiedliwie do ceny z 6ed i wtedy PL zwiększyć i RiPy powywalać)
4. Cord - wedlug mnie powinno sie jez rzucac przez zdany test ld RiPy trzeba podtrzywmywac testem.
5. Myth - B (chociaż niechętnie)
6. Babylon B
7. Czopek -B
8. Pelcu B plus usunięcie RIPów, a zrobienie jak beast cowers
9. Argoth - B i usunięcie RIPów
10. Toni - A
11. SaH - C (Razz jak już to ten test Ld który ukazuje poziom koncentracji) (no i chyba to jest c? bo w sumie to i A, jeżli test Ld potraktujemy jako zdolność samą z siebie, np. Po udanym teście Ld dostaje +D3 do Power Level)


282. Czy kapłan Ulryka powinien móc wchodzić do Reiksguard Knights, Knights Panther, Knights of the Blazing Suns, Reiksguard on Foot ?

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - A
5. Myth - jak SaH
6. Babylon jak SaH
7. Czopek - B
8. Pelcu - A/B jak SaH
9. Argoth - jak SaH
10. Toni B
11. SaH - A/B - Do Panter jak najbardziej!!!!! Do reszty nie Smile


283. Jaka powinna być nazwa dla bonusu Reiksguard Knights / Reiksguard on Foot:
“For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 score”

1. Ismael –Emperor’s Guard (wyjaśnia kim są i sugeruje dlaczego są tacy niezłomni w walce)
2. Saint - nie mam pomysłu jak zadecydujecie będzie dobrze.
3. Thrawn - Resolute albo Emperor's Finests
4. Cord - zgdze siez wiekszoscia
5. Myth jak Ismael
6. Babylon Cold Blooded
7. Czopek - Resolute
8. Pelcu We are Elite, We fight to the end !!!
9. Argoth - zgadzam się z Ismaelem
10. Toni jak Ismael
11. SaH - coś z Oath, albo To the End, tudzież Emperor's coś tam Razz


284. Czy oddziały State Troops Core powinny mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK, ale tylko jeden unit
B) TAK
C) NIE

1. Ismael –B, do 25 pts.
2. Saint - A do 25 pts
3. Thrawn - A (no nie przeginajmy...jeden tak, kolejny od EC a elita w standardzie to dużo)
4. Cord - B do 25pts
5. Myth B do 25 pkt
6. Babylon A
7. Czopek - A do 25 pkt
8. Pelcu C/A
9. Argoth - A do 25 pts.
10. Toni A do 25 pts.
11. SaH - A do 25 pts.


285. Czy Reiksguard on Foot powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord - A 50pts
5. Myth A, jak Ismael
6. Babylon A 50
7. Czopek - A, do 50 pts.
8. Pelcu -A
9. Argoth - A do 50 pts.
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts

286. Czy Teutogen Guard powinni mieć możliwość wzięcia magicznego sztandaru ? Jeśli tak, do ilu punktów

A) TAK
B) NIE

1. Ismael –A, do 50 pts.
2. Saint - A do 50 pts
3. Thrawn - a to nie przeszło wcześniej? A - jak GS
4. Cord - nie wiem pocaota jednostka ale niech maja jak GSy jak juz sa
5. Myth - jak Ismael
6. Babylon A 50
7. Czopek A, do 50 pts.
8. Pelcu - A 50
9. Argoth - A do 50 pts.
10. Toni A do 50 pts
11. SaH - A do 50 pts
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!

PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!

Awatar użytkownika
ismael
Wodzirej
Posty: 670
Lokalizacja: Gdynia

Post autor: ismael »

Po długiej przerwie, czas na ostatnią prostą :) :

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Myth
Szef Wszystkich Szefów
Posty: 3166
Lokalizacja: Warszawa, 8 Bila

Post autor: Myth »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
Grand Admiral Thrawn
Falubaz
Posty: 1258
Lokalizacja: Biała Podlaska

Post autor: Grand Admiral Thrawn »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint
3. Thrawn - A (odp cena dla nich i będą się opłacali przy wystawianiu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B (ulepszenia byłyby IMHO lepsze a to takie na siłę)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint
3. Thrawn - B (Myth tutaj nie ma RiP...może poproś kogoś o zmianę odp na B) ;)
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH

Awatar użytkownika
-SaH-
Chuck Norris
Posty: 601
Lokalizacja: Zad Trolla Koszalin
Kontakt:

Post autor: -SaH- »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 23 pts.


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 26 pts.


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 145 pts.


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint
3. Thrawn - A (odp cena dla nich i będą się opłacali przy wystawianiu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint
3. Thrawn - B (ulepszenia byłyby IMHO lepsze a to takie na siłę)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn :)

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint
3. Thrawn - B (Myth tutaj nie ma RiP...może poproś kogoś o zmianę odp na B) Wink
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A (Siła +1 w obu przypadkach)


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael
To fight Chaos on the battlefields, not to grow rich and fat in the golden halls of the capital, that is the purpose of our Cult! - Boomed Luthor's voice at the Council

Awatar użytkownika
Sa!nt
Falubaz
Posty: 1472
Lokalizacja: Nowy Sącz

Post autor: Sa!nt »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 23 pts.


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 26 pts.


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 145 pts.


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (odp cena dla nich i będą się opłacali przy wystawianiu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B (ulepszenia byłyby IMHO lepsze a to takie na siłę)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn Smile

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (Myth tutaj nie ma RiP...może poproś kogoś o zmianę odp na B) Wink
4. Cord
5. Myth B zmienione na prośbę Mytha
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - A jak SaH
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A (Siła +1 w obu przypadkach)


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael
squiq pisze:Mój Sigmar myśli inaczej.

Awatar użytkownika
Czopek
Masakrator
Posty: 2695

Post autor: Czopek »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek - tak samo
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 23 pts.


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek - (tak jak w obecnym kodeksie)
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 26 pts.


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek - tako samo
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 145 pts.


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (odp cena dla nich i będą się opłacali przy wystawianiu)
4. Cord
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B (ulepszenia byłyby IMHO lepsze a to takie na siłę)
4. Cord
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn Smile

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (Myth tutaj nie ma RiP...może poproś kogoś o zmianę odp na B) Wink
4. Cord
5. Myth B zmienione na prośbę Mytha
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - A jak SaH
3. Thrawn - B
4. Cord
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A (Siła +1 w obu przypadkach)


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael

Cord
Chuck Norris
Posty: 398

Post autor: Cord »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 23 pts
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek - tak samo
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 23 pts.


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 26 ale dla mnie te udziwnienia zakonne odpadają
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek - (tak jak w obecnym kodeksie)
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 26 pts.


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 145 to samo co u góry jeśli chodzi o zakony
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon
7. Czopek - tako samo
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 145 pts.


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (odp cena dla nich i będą się opłacali przy wystawianiu)
4. Cord - A ale wszystkie Core State Troops maja możliwość brania bannera do 25pts
5. Myth - A
6. Babylon
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - a dlaczego by miał go mieć w wyborze? To kapłan Ulrika a nie white wolf.
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord -a dlaczego by miał go mieć w wyborze? To kapłan Ulrika a nie white wolf.
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B (ulepszenia byłyby IMHO lepsze a to takie na siłę)
4. Cord - B może powtarzalny karabin ale po co cudować
5. Myth - B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn Smile

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (Myth tutaj nie ma RiP...może poproś kogoś o zmianę odp na B) Wink
4. Cord - B
5. Myth B zmienione na prośbę Mytha
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - A jak SaH
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Myth B
6. Babylon
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A (Siła +1 w obu przypadkach)


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael

Awatar użytkownika
BabyIon
Warzywo
Posty: 17
Lokalizacja: Gdynia

Post autor: BabyIon »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 23 pts
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 23
7. Czopek - tak samo
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 23 pts.


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 26 ale dla mnie te udziwnienia zakonne odpadają
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 26
7. Czopek - (tak jak w obecnym kodeksie)
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 26 pts.


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 145 to samo co u góry jeśli chodzi o zakony
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 145
7. Czopek - tako samo
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 145 pts.


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (odp cena dla nich i będą się opłacali przy wystawianiu)
4. Cord - A ale wszystkie Core State Troops maja możliwość brania bannera do 25pts
5. Myth - A
6. Babylon B
7. Czopek - A
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - a dlaczego by miał go mieć w wyborze? To kapłan Ulrika a nie white wolf.
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord -a dlaczego by miał go mieć w wyborze? To kapłan Ulrika a nie white wolf.
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B (ulepszenia byłyby IMHO lepsze a to takie na siłę)
4. Cord - B może powtarzalny karabin ale po co cudować
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn Smile

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (Myth tutaj nie ma RiP...może poproś kogoś o zmianę odp na B) Wink
4. Cord - B
5. Myth B zmienione na prośbę Mytha
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - A jak SaH
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Myth B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A (Siła +1 w obu przypadkach)


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael

Awatar użytkownika
pelcu
Chuck Norris
Posty: 551
Lokalizacja: Z Zadupia

Post autor: pelcu »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 23 pts
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 23
7. Czopek - tak samo
8. Pelcu -23 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 23 pts.


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 26 ale dla mnie te udziwnienia zakonne odpadają
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 26
7. Czopek - (tak jak w obecnym kodeksie)
8. Pelcu -26 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 26 pts.


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 145 to samo co u góry jeśli chodzi o zakony
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 145
7. Czopek - tako samo
8. Pelcu -145 pts.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH – 145 pts.


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (odp cena dla nich i będą się opłacali przy wystawianiu)
4. Cord - A ale wszystkie Core State Troops maja możliwość brania bannera do 25pts
5. Myth - A
6. Babylon B
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - a dlaczego by miał go mieć w wyborze? To kapłan Ulrika a nie white wolf.
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu- B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord -a dlaczego by miał go mieć w wyborze? To kapłan Ulrika a nie white wolf.
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B (ulepszenia byłyby IMHO lepsze a to takie na siłę)
4. Cord - B może powtarzalny karabin ale po co cudować
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu - A O to właśnie prosiłem.
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn Smile

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu A Lasts until next Empire magic phase.” - zróbmy z tego zapisu zasadę dla "Pristowych modlitw"
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (Myth tutaj nie ma RiP...może poproś kogoś o zmianę odp na B) Wink
4. Cord - B
5. Myth B zmienione na prośbę Mytha
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu- B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - B


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu - A “Lasts until next Empire magic phase.”
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - A jak SaH
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Myth B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - A (Siła +1 w obu przypadkach)


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu - A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
9. Argoth
10. Toni
11. SaH - jak Ismael

Awatar użytkownika
argoth
Mudżahedin
Posty: 290
Lokalizacja: Oświęcim

Post autor: argoth »

287. Knightly Orders będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 23 pts
5. Myth 23 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 23
7. Czopek - tak samo
8. Pelcu -23 pts.
9. Argoth - bez zmian
10. Toni
11. SaH – 23 pts.


288. Knights of the Inner Circle będą mieli następujący profil:

Unit size: 5+
Mount: Barded Warhorse
Equipment: Hand weapon, full plate armour. Knight may be armed with either a lance and a shield or a great weapon (with no additional cost) or a Cavalry hammer for +2 pts/model
Options:
- Upgrade one Knight to a musician for +8 pts.
- Upgrade one Knight to a standard bearer for +16 pts.
- Upgrade one Knight to a Preceptor for +16 pts.
- A standard bearer may carry a magic standard worth up to 50 points.

Each unit of Knights of the Inner Circle can be upgraded to one of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) - fight with lance and shield, Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +4 pts / model
- The Knights of the White Wolf - fight with Cavalry Hammer, Crush The Weak - Re-roll wound in charge for +4 pts / model
- Knights Panther - fight with lance and shield, Splendor - use finest warhorses from best Imperial stables – suffer no movement penalty because of barding for +3 pts / model
- Knights of the Blazing Sun - fight with lance and shield, Blessing of Myrmidia - all their weapons count as magical for +3 pts / model


Jaki powinien być ich koszt za model ?


1. Ismael – 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 26 ale dla mnie te udziwnienia zakonne odpadają
5. Myth 26 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 26
7. Czopek - (tak jak w obecnym kodeksie)
8. Pelcu -26 pts.
9. Argoth - bez zmian
10. Toni
11. SaH – 26 pts.


289. Templar Grand Master będzie miał następujący profil:

M4 WS6 BS3 S4 T4 W3 I6 A4 LD9

Mount:
Barded Warhorse

Equipment:
Hand weapon, full plate armour and either a lance and a shield or a great weapon, or a Cavalry hammer for +6 pts/model

Special Rules:
Master of Battle

Options:
- May choose up to 100 points of magic items chosen from the Common and Empire magic items lists.
- Each Templar Grand Master can be upgraded to the leader of the following Legendary Orders:
- The Grand Order of the Reiksguard (Reiksguard Knights) – Emperor’s Guard - For all Leadership tests, including break tests, roll 3 dices and choose the lowest 2 scores for +15 pts
- The Knights of the White Wolf - Crush The Weak - Re-rolls wound in charge for +10 pts
- Knights Panther - Splendor - uses finest warhorses from best Imperial stables – suffers no movement penalty because of barding for +5 pts
- Knights of the Blazing Sun - Blessing of Myrmidia - all his weapons count as magical for +10 pts

Army organisation:

- You may only field a Templar Grand Master if your army contains a unit a Knights of the same Order.
- For each Templar Grand Master in the Army, one unit of Knights of The Inner Circle can be included as a Core Units choice instead of Special

Jaki powinien być jego koszt za model ?


1. Ismael – 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
2. Saint - jw.
3. Thrawn - bez zmian
4. Cord - 145 to samo co u góry jeśli chodzi o zakony
5. Myth 145 pts. (tak jak w obecnym kodeksie)
6. Babylon 145
7. Czopek - tako samo
8. Pelcu -145 pts.
9. Argoth - 145 pts.
10. Toni
11. SaH – 145 pts.


290. Halberdiers posiadają następujący profil:

Halberdier M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7
Sergeant M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7

Unit size: 10+
Equipment: Hand weapon, halberd, heavy armour.

Special rules: State Troops, Regulars

Regulars – it takes a lot of training to become a professional soldier in Empire. Practicing in Empire Martial Academy, soldiers learn to use their weapons in the most efficient way. Due to that, they are able to take a better advantage of bonuses and benefits the common weapons give. Therefore:
Halberdiers – Empire soldiers are learned how to hit harder from the first rank and how to strike from the rear. This means that in addition to normal +1 Strength bonus the halberd gives, their blows are armour piercing. What is more, when not charging, they may fight with one extra rank to the front, and although they do not receive a Strength bonus to attacks made from the second row, armour piercing bonus still apply.

Options:
- Upgrade one Halberdier to a musician for +4 pts.
- Upgrade one Halberdier to a standard bearer for +8 pts.
- Upgrade one Halberdier to a Sergeant for +8 pts.
- A standard bearer of one (and only one) unit of Core State Troops in the Army may carry a magic standard worth up to 25 points.


Czy powinni kosztować:

A) 5 pts / model (wniosek Thrawna)
B) 6 pts / model (tak ustaliliśmy wcześniej)

1. Ismael – B (jak dla mnie to wyższa liga niż spearmen)
2. Saint - A
3. Thrawn - A (odp cena dla nich i będą się opłacali przy wystawianiu)
4. Cord - A ale wszystkie Core State Troops maja możliwość brania bannera do 25pts
5. Myth - A
6. Babylon B
7. Czopek - A
8. Pelcu -A
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - A


291. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u High Priest of Ulric:

A) 9 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 6 pts (wniosek Thrawna, tyle kosztuje u Templar Grand Mastera)

1. Ismael – B (w myśl ujednolicenia kosztów)
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord - a dlaczego by miał go mieć w wyborze? To kapłan Ulrika a nie white wolf.
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu- B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


292. Ile powinien kosztować wykup Cavalry Hammer u Warrior Priest of Ulric:

A) 6 pts (tak ustaliliśmy wcześniej)
B) 4 pts (wniosek Thrawna)

1. Ismael – B
2. Saint - B
3. Thrawn - B
4. Cord -a dlaczego by miał go mieć w wyborze? To kapłan Ulrika a nie white wolf.
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


293. Czy Inżynier siedzący w czołgu powinien mieć możliwość wykupu innego uzbrojenia

A) TAK (napisz jakie)
B) NIE

1. Ismael – B
2. Saint - A
3. Thrawn - B (ulepszenia byłyby IMHO lepsze a to takie na siłę)
4. Cord - B może powtarzalny karabin ale po co cudować
5. Myth - B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu - B
9. Argoth - A
10. Toni
11. SaH - B


293. Modlitwy Sigmara.

Hammer of Sigmar – the model can re-roll failed rolls to hit and wound. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu - A O to właśnie prosiłem.
9. Argoth - jak Ismael
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn Smile

294. Modlitwy Sigmara

Armour of Contempt – the model gets a 4+ ward save. Remains in play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu A Lasts until next Empire magic phase.” - zróbmy z tego zapisu zasadę dla "Pristowych modlitw"
9. Argoth - jak Ismael
10. Toni
11. SaH - jak Thrawn


295. Modlitwy Sigmara

Healing Hand – The model is immediately healed of all the wounds is has suffered during the battle up to that moment

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - B
3. Thrawn - B (Myth tutaj nie ma RiP...może poproś kogoś o zmianę odp na B) Wink
4. Cord - B
5. Myth B zmienione na prośbę Mytha
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu- B
9. Argoth - B
10. Toni
11. SaH - B


296. Modlitwy Sigmara

Unbending Righteousness – Can only be cast on Priest himself. The Priest and any unit he joins is Unbreakable. If the Priest leaves the unit or is slain, the prayer will immediately cease to affect the unit. Remains in Play.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu - A “Lasts until next Empire magic phase.”
9. Argoth - jak Ismael
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


297. Modlitwy Sigmara

Soulfire – Can only be cast on the Priest himself. All enemy units in base contact with the Priest suffer D6 Strength 4 hits with no armour saves allowed. Undead, Daemon or Forest Spirit units suffer D6 Strength 5 hits with no armour saves allowed.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael –B
2. Saint - A jak SaH
3. Thrawn - B
4. Cord - B
5. Myth B
6. Babylon B
7. Czopek - B
8. Pelcu -B
9. Argoth -B
10. Toni
11. SaH - A (Siła +1 w obu przypadkach)


298. Modlitwy Ulryka

Fury of Ulric – RiP. Cast only on Priest himself. The Priest and the unit he leads become immune to Panic, Fear and Terror.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
9. Argoth - jak Ismael
10. Toni
11. SaH - jak Ismael


299. Modlitwy Ulryka

Blessing of the Wolf - Remains in play. Can be cast on Priest himself or on any character or unit champion within 12" of the Priest. The model gets Killing Blow special skill and a 5+ ward save against any non magical attack.

Czy coś byś zmienił ?

A) TAK (napisz co)
B) NIE

1. Ismael – A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
2. Saint - jw.
3. Thrawn - jak Ismael
4. Cord - jak Ismael
5. Myth A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
6. Babylon j.w.
7. Czopek - jak Ismael
8. Pelcu - A – zamiana “Remains in play” na “Lasts until next Empire magic phase.”
9. Argoth - jak Ismael
10. Toni
11. SaH - jak Ismael
Ogień oczyszcza ciało i dusze nawet największych wrogów Imperium...niech zapłoną stosy!

PG...czyli jak wygrać bitwę przed jej rozpoczęciem. 100% HATE!!!

Awatar użytkownika
Byro
Niszczyciel Światów
Posty: 4058
Lokalizacja: Wudzyn - Ostland

Post autor: Byro »

Panowie.

Przede wszystkim: GRATULACJE za wykonaną robotę!!
Kawał produktu, że tak to ujmę.
Oczywiście nie ustrzegło się paru drobnych potknięć. Pozwolę sobie wymienić co wyłapałem oraz parę prywatnych uwag.
Str. 5:
Commanding presence - w ostatnim zdaniu pownno być farther zamiast far.
Regulars - "professional soldier in the Empire. Practising in the Imperial Martial Academy (...) and benefits that common weapons give"
Zastanowiłbym się, czy uzycie reform&hold jako reakcji nie powinien zanegować danemu odziałowi bonusu z Regulars w danej turze.
Ponadto, czy nie warto dać zapisek, że bohater musi być w pierwszym szeregu nowo utworzonej formacji? (by uniknąć prób blokowania szarż małymi oddziałami greatswordów z championem - reform w kolumnę i wszystkie ataki szarży idą w championa)

Str. 6:
Fusillade - wyjaśnić z jaką siłą są extra ataki (czy z siłą 4 w pierwszej turze, czy z siłą 3).
Emperor's Guard - zmieniłbym opis następująco "roll 3 dice and discard the highest result"
Crush the Weak - zmieniłbym nastepująco "Re-roll failed to-wound rolls when charging"
Splendour - zmieniłbym nastepująco "No movement penalty normally caused by barding."

Str. 8:
Czy jesteście pewni, że rezultat 6 na misfire nie powinien powodować wybuchu? W końcu misfire to coś bardzo złego - a tu taki grant?

Str. 15:
Aura of courage - "re-roll failed Panic tests"
Aura of Wolf Fury - "he joins gain Frenzy" (a nie gains).
Aura of Wolf Speed - "joins gain D3 to it's march move" (nie gains, + apostrof)

Str. 16:
The Orb of Thunder - w opisie jest Or zamiast Orb.

Str. 18:
Arch Lector of Sigmar, w army organisation word wam zmienił KO na LO

Str. 19:
High Priest of Ulric i Warrior Priest of Sigmar - to samo co Arch Lector.

Str. 20:
Warrior Priest of Ulric - to samo co Arch Lector.

Str. 21:
Heavy armor w halabardnikach i włócznikach powinien być raczej opcją kosztującą +1 pkt/model (moje zdanie).

Str. 24:
Emperor's Guard - zmieniłbym opis następująco "roll 3 dice and discard the highest result"
Crush the Weak - zmieniłbym nastepująco "Re-roll failed to-wound rolls when charging"
Splendour - zmieniłbym nastepująco "No movement penalty normally caused by barding."

Czy nie sądzicie, że heavy armor powinien być odrobinkę droższy dla Pistolierów i Outriderów (choćby te 3 punkty).

Str. 25:
Mym skromnym zdaniem koszt Trainee Engineer powinien być wyższy (15-20 pkt) on daje bardzo dużo!

Powinniście też wyjasnić, co w sytuacji, gdy przy machinie jest Master Engineer i Trainee Engineer (czy może przerzucać obie kości w wypadku moździerza?)

Tyle z mojej strony - możecie powyższe olać, ale miło by było gdybyście choć część wzięli pod uwagę.

pozdrawiam

Awatar użytkownika
Grand Admiral Thrawn
Falubaz
Posty: 1258
Lokalizacja: Biała Podlaska

Post autor: Grand Admiral Thrawn »

Byro --> dobre rady zawsze w cenie. Dzięki wielkie :wink:

Str 5 - porawiona (czytałem ten pliczek dziesiątki razy i widzę, że sporo i tak przeoczyłem) :cry:

Str 6 - Fusillade pochodzi z pod do 6 ed. Wtedy to było oczywiste, nie wiem może to po prostu moje subiektywne odczucie. Pozatym na końcu jest napisane, że w nast turach walczą ze swoją siłą bazową.
Guard w Twoim wypadku znaczy to samo co jest tam napisane.
Crush poprawiony
Splendour czy ja wiem, raczej jest prosto napisana zasada. Nie powinna robić problemów z interpretacją.

Str 8 - wszystko co się tyczy helki jest z 6 ed.

Str 15 - Courage i Fury poprawione. Speed poprawiony i nie bo it's to forma skrócona od it is a w tym wypadku musi być its.

Str 16 - porawione

Str 18, 19 i 20 - ma być LO (Legendary Order) bo do nich nie mogą wejść.

Str 21 - wg fluffu i pierdzenia autorów z GW armia Imperium posiada jedną z najlepiej wyszkolonych armii w Starym Świecie (chociażby dlatego cały czas odpiera ataki chaosu, orków etc) i dobrze wyposażoną. W 7 ed jest tendencja polepszania piechoty. Nasza armia zostało raczej upupiona pod tym względem. Mało kto używa piechoty a już na pewno prawie nikt nie korzysta z halabardników i włóczników bo w porównaniu z miecznikami do do d... Chcieliśmy to zmienić więc dostali bazowo HA i zasady. Na papierze wygląda to wspaniale ale w praktyce nie zawsze. Grałem na tych zasadach halabardnikami, weszły w nie pieski demonów z boku i zdejmowałem chłopakow jeden po drugim. Dogłębne testy mam nadzieję wszystko pokaża co jest za mocne a co zbalansowane.

Str 24 - wywaliłem te opisy bo się dublują. Co do HA to zobaczymy. W zasadzie to są nadal FC mimo tych pancerzy. No i jest jeszcze barding u Outriders (osobiście jestem przeciw niemu).

Str 25 - bazowaliśmy na małym od dwarfów. Ma zerżnięte zasady od tamtego ale...ma mniejsze statystyki, nie ma stubborna i trzeba mieć w armii ME, żeby go dokupić do maszyny. Dwarficki kosztuje 15 to Nasz nie może byc droższy, bez przesady.

Nie za bardzo rozumiem pyt odnośnie przerzucania kości. Chodzi Ci o misfire i tabelkę? Wg BRB kość można przerzucić tylko raz.

Uffff.....jeśli jeszcze jakieś niejasności to proszę pytać. Z góry dziękuję w imieniu swoim i reszty chłopaków za zainteresowanie Naszym skromnym projektem :wink:

Awatar użytkownika
Byro
Niszczyciel Światów
Posty: 4058
Lokalizacja: Wudzyn - Ostland

Post autor: Byro »

Co do kości, rozumiem zatem, że obecność Engineer Trainee oraz ME w moździerzu, pozwala mu przerzucić zarówno ART i Scatter dice.
Co do pozostałych - rozumiem stanowisko :)

Awatar użytkownika
Grand Admiral Thrawn
Falubaz
Posty: 1258
Lokalizacja: Biała Podlaska

Post autor: Grand Admiral Thrawn »

Master daje przerzut scaterki i artyleryjskiej (ale nie obu naraz) oraz przerzut na tabelce w razie niewypału. Mały daje tylko przerzut na tabelce (przy czym jeśli obaj są przy tej maszynie i tak tylko raz można przerzucić wynik na tablece wg BRB).

pozdro ;)

Awatar użytkownika
Toni
Wodzirej
Posty: 705
Lokalizacja: Opole

Post autor: Toni »

Przepraszam wszystkich, że nie mogłem wziąć udział w ostatnich głosowaniach.

Uwagi - Lance of Glory powinien mieć 2 ataki TYLKO w szarży - wszyscy chcieli by dawał bonusy tylko w tej sytuacji

First volley nie powinien być opisany przy zasadach do handguna; powinien być opisany jako umiejętność przy master engieneer'ze

Bright sword nie miał mieć tylko jednego fireballa w grze z PL 3? Teraz jest stanowczo zbyt przegięty jak na swój koszt

Jak będę miał czas się przyjrzeć dokładniej, to jeszcze napiszę :D
Berik ze słowackiego forum, o nowych planach wydawniczych GW pisze:10 plastovych idiotov za 25 libier, to nie je to krasa?

Awatar użytkownika
ismael
Wodzirej
Posty: 670
Lokalizacja: Gdynia

Post autor: ismael »

Uwagi - Lance of Glory powinien mieć 2 ataki TYLKO w szarży - wszyscy chcieli by dawał bonusy tylko w tej sytuacji


Wtedy nie powinna chyba kosztować 65 pts. Sword of Battle daje +1A zawsze, a kosztuje tylko +15 pts...
Bright sword nie miał mieć tylko jednego fireballa w grze z PL 3? Teraz jest stanowczo zbyt przegięty jak na swój koszt
Nie uważam, aby był przegięty. Jest niezły i nieźle też kosztuje.

ODPOWIEDZ